>>1403431
>А с этим что не так, игра же была не для ПК, и даже не для популярных консолей, с чего бы тиражу быть большим.
Порядок чисел иной. Виртуал бой - приставка, о которой ты вероятно никогда даже не слышал, первая попытка продать игрокам консоль со шлемом в 1995 году. Коммерческий провал, закрытый меньше чем через год после старта продаж, даже хотя она не убивала людей. Для неё было выпущено всего 22 игры. Однако было продана, внезапно почти 800 тысяч штук. Вот это цифры релизов на "непопулярных приставках" двадцатилетней давности, когда медиарынок даже близко не мог сравниться с нынешним. Сейчас виртуальные шлемы, даже дорогие, запускают с прицелом на такие продажи в первые три-пять месяцев. А тут первая игра с полноценной симуляцией, хайп такой, что это попадает в репортажи по ТВ, а тираж в 10 000. Эта хрень так не работает.
>И вообще в чём проблема того, что встречный игрок может играть совершенно непредсказуемым образом?
Любой самый странный стиль игры состоит из базовых тактик, комбинации скиллов или идёт от предметов, которые в принципе можно найти или скрафтить. Да задротив сто тысяч часов в игре, но научиться, вкачать или добыть. А тут ты выходишь в ПвП против какого-то хрена, и он дерется двумя мечами. Никто не дерется двумя мечами, нельзя даже научиться драться двумя мечами, открыть какой-то секретный скилл или добыть редкий предмет. Сама игра дала ему этот навык, потому что он, сука, избранный, а ты - нет, жалкий плебей. Deal with it. Всё ещё не понимаешь, что именно тут не так?