>>1438647
С одной стороны сложность исполнения ротоскопа для рисоваки это практически уровень фазовки, которую вообще в страны третьего мира аутсорсят, а вовсе не приглашённого крутана и топовой студии. С другой кто-то должен сделать оригинальное видео. Лично у меня этот танец вообще много вопросов вызывает, потому что я там отчётливо вижу следы 3dcgi, если там действительно ещё и видео с живым человеком было, и всё это рисовал рекрутёр из кёани, я вообще хз что там при его производстве происходило, зачем, и сколько это могло стоить.
>>1438648
На счёт этого вот кстати тоже выскажусь. Хорошее 3д дороже хорошего 2д только по двум причинам: Во-первых, потому что 2д-художникам платят невероятные копейки, и желающих работать за них не убавляется. Во-вторых, потому что 3д-аниматоры попросту не умеют, собственно анимировать, они обучены двигать фигурки и камеру в пространстве в софте, что можно сравнить с умением рисовать как таковым для 2д художника, но практически не обучены правилам по которым они должны двигаться чтобы выглядеть хорошо, иногда даже самым базовым которые с википедии в распечатке один лист А4 занимают, и не имеют никакого стимула к этому, потому что им за это продолжают платить больше чем первым, потому что фреймрейт на человекочасы выше, а платжеспособный пипл хавает.
При чём тут сравнение с этим ротоскопа не понимаю, во первых он и так технически 2д, вторых там зависимости стоимости от сложности (именно сложности, а не качества, качество положим сравнимым) очень не линейны, и сделать хорошо простенькую сцену дешевле сходу, очень сложные но реалистичные движения с простой камерой - ротоскоп должен выйти дешевле (ирга на муз инструментах, и те же танцы - хороший пример, они сейчас все в 3д не потому что сравнимое качество дешевле, а потому что то качество с которым его делают считают приемлемым), сделать сцену со сложными облётами камеры, или с не очень сложным но нестандартным движением камеры - 3д или ротоскоп с него (нет, с танцующими ммд модельками это не сильно поможет) идеальный вариант, а некоторые вещи в принципе иначе чем анимируя в ручную не создать, всякие динамические перспективные/фокусные искажения с нормальной экспрессией, непрерывные трансформации, и другие клёвые штуки. Плюс всякие комбинации, типа заготовки локации в 3д, с крутыми облётами, и отрисованных вручную персонажей, более или менее целесообразны в разных случаях.