>>1447874
> отдельная система уравнений во-первых, что ограничивает набор оперируемых данных
И опять, если число данных конечно, это ещё не значит, что они "влезут". Человеческая оперативная память очень скромный ресурс, со своеобразной архитектурой. Даже относительно простые системы уравнений мало кто из людей способен решить в уме, мы говорим о, в основном, ещё больших масштабах. Это во-первых.
> в каждый конкретный момент времени
Во-вторых, ходы должны быть связаны чтобы вести к победе. В большинстве игр, нельзя победить вычисляя только каждый отдельный ход, не заглядывая вперёд вообще, а это требует увеличения вычислительных ресурсов, часто близкого к экспоненциальному, в то время как даже один ход может являться проблемой если вычислять его "тупо".
> без точного моделирования
> приближённые вычисления
> никто не заставляет решать игру целиком
И вот тут мы уже и начинаем говорить об эвристиках, но речь-то была не о них.
> ИИ на более слабых компьютерах тоже не просчитывает дальше хода пятого обычно, шахматистам вменяют всего несколько ходов
А тут о хитрых алгоритмах, ещё и о продуманных за машину заранее, о чём так же речь не шла.
А шла она, я напомню, о том что девочка не может победить используя "только вероятности и вычисления" - что является абсолютно нормальным, даже для математического гения, даже для взрослого и хорошо образованного (а у нас тут речь, опять же, напомню, об одарённой, но всё таки школьнице), потому что это в принципе очень далеко за рамками человеческих возможностей. Человеки играют эвристиками и выученными стратегиями, и искусственных человеков программируют так же, насколько могут, а в живую, ещё метаинструментами:
> повадок
Фактически объект изучения психологии и есть, если очень грубо говоря. Нельзя составить статистический анализ объектов которые ты не способен распознать или различить.
> игру, которую нам не показали
Нам показали, что эта игра карточная. Количество карточных игр ограничено. Что же ты не вычислишь вероятности что это за игра, лол?
Но если без подколов: часть карт перевёрнута, значит это игра с не полной информацией, что ожидаемо для карточной игры. Нам известно, что в этой игре есть психологический компонент, потому что девочка прямо говорит, что проигрывает потому что у неё проблемы с пониманием других людей. Здесь возможны два варианта: 1. У неё проблемы с "theory of mind", то есть она не понимает логику ходов другого человека и не может нормально их предугадать, чтобы разумно ограничить дерево решений. Значит в игре нет известной оптимальной стратегии, что ожидаемо для игры с не полной информацией. 2. У неё проблемы с пониманием и распознаванием эмоций. Значит в игре есть пространство для блефа, что опять же ожидаемо от игры с не полной информацией. Либо и то и то, в той или иной степени. Мы можем представить такую игру или даже найти какой-то аналог? Без проблем. Что тебе ещё нужно, продакт-плэйсмент?