>>1468892
Плюшевость зависит от анимации самих мех, того, как анимация передает их вес и массивность. Интерфейсы не более чем нарративная часть. Посмотри на анимацию в том же Евангелионе, особенно в конце оного, где не смотря на предельную резвость местного парка, на нейроинтерфейсы, всё равно ощущалась масса Евы, которая воспринималась именно как здоровенная махина. Или как в примере уже из запада, с неплохой анимацией в пацифик рим, которую напрочь запороли в сиквиле. В тех же гандамах нейроинтерфейсы уже на Зете стояли, если брать те, которые отвечали за пилотирование, а не беспроводное управления фаннелями.
Это всё специфика японской 3D-анимации, которая слишком резкая, но при этом предельно сглаженная автоматикой, являющейся не более чем инструментом оптимизации расходов, а не каким-то художественным приемом, в основном.
> BattleTech
И по этому ты привел картинку из вселенной, где нейроинтерфейсы есть и являются неотъемлемой частью любой мехи.