>>1477701
Но в ФГО совсем нет гринда, р чём речь? По сравнению с другими мобаге уж особенно. Вне ивентов ты можешь заходить игру дважды на пять минут в день по факту регена АП сделать 4 дейлика за 40АП на экспу\QP и это будет абсолютно эффективно. Да и как гринд высасывает из тебя деньги? Для регена АР донатят только совсем идейные персоны, обычного игрока этого никак не касается и игра не строится вокруг этого - 90% ивентов полностью проходятся на регене натурального АР, а золотые яблоки, полностью восстанавливающие АР, это жутко частая штука, у меня лично их четырёхзначное количество.
Я, пожалуй, не знаю ни одну F2P игру (от мобаге через ММОРПГ до МОБЫ и так далее), где ты бы мог ввести Х число донатной валюты и купить его. Во всех них ты покупаешь заранее прописанные значения, которые, разумеется, маркетингово сбалансированы так, что ты вынужден покупать больше, чем тебе нужно. Это не проблема ФГО, это не проблема мобаге, это просто так всегда работала и работает (по десятку лет уже) F2P система.
А как это высасывает из тебя деньги, если ты уже всё равно решил задонатить в игру? Сама игра тебя не заставляет это делать, это твоё личное решение.
>хурр лимитки дурр казино
Спасибо, что объяснил нам концепцию гачи и того, как мобаге зарабатывают деньги, да.
>нет, ты должен видеть других игроков. Среди которых обязательно будут киты и прочие донатеры. Чтобы у тебя создалась иллюзия, что покупать кварц - это нормально.
Вот эту мысль можно чуть подробнее раскрыть? Переход в конце интересует, особенно. Вот я вижу в своём френд-листе человека, беру в саппорт его свеже сроленную Ян-гуйфэй, мне она нравится, я хочу её сроллить, например. Что именно меня "соблазняет", с твоей точки зрения? Факт того, что я увидел у кого-то серванта? Не логичнее ли предположить, что меня соблазняет сам красивый сервант, т.е. контент, который мне предлагают разработчики?
>вместо того, чтобы делать игру лучше, разработчики заняты выдумыванием новых уловок.
Это тоже можно чуть подробнее? DW буквально постоянно, чуть ли не каждый месяц, вводят те или иные QoL-изменения в игру. В том числе порой и достаточно значительные, в том числе и связанные с донатом (бесплатный 11-й ролл каждый десятый раз и увеличение % дропа в 5* персонажей этим летом на годовщину, например). Каких уловок, можно хотя бы три перечислить?
Я вот играю в ФГО без полугода пять лет, за это время я донатил по два раза в год в платную гачу с гарантированным 5* cервантом, по собственному желанию, потому что могу себе это позволить. Сама игра гейплейно ни разу за это время не сигнализировала о том, что в неё пора бы задонатить. Мне кажется, что на самом деле ты не играешь в ФГО, а наслушался где-то какой-то херни.