[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: girls_frontline.jpg -(145 KB, 1024x576, girls_frontline.jpg)
145 No.1527054  

Готовимся собирать гарем/коллекцию оружия и плакать над бедными механическими девочками.
https://www.youtube.com/watch?v=2i4WHoSdJZU

>> No.1527055  
Файл: ags_30.jpg -(187 KB, 2048x1024, ags_30.jpg)
187

Жаль только как и в Употте самых интересных пушко-девочек так и не покажут, а в центре истории опять будет эта унылая М-4.

>> No.1527056  
Файл: 1583891750_5.jpg -(90 KB, 640x896, 1583891750_5.jpg)
90

И кто бы мог подумать, что Пистолет Макарова можно изобразить настолько мило.

>> No.1527062  

>>1527054
И здесь бедные механические девочки страдать будут?
Напомните сеттинг, тут девочки - аватары стрелкового оружия и мобильной гачи, которые делают пиф-паф типа как корабли в канколле?

>> No.1527063  
Файл: yorha_no_2_type_b.jpg -(123 KB, 850x604, yorha_no_2_type_b.jpg)
123

>>1527062

>И здесь бедные механические девочки страдать будут?

Разумеется, а как же ещё может быть?

>Напомните сеттинг

После Третьей Мировой рободевочки из ЧВК воюют между собой за остатки ресурсов и выживание мясных мешков, которые платят их компании.

>> No.1527064  

>>1527062

> Напомните сеттинг, тут девочки - аватары стрелкового оружия и мобильной гачи, которые делают пиф-паф типа как корабли в канколле?

Нет, тут рободевочек переделывают из гражданской службы в ЧВК Есть специальные милитари версии, но они либо стоят как самолёт, либо страшны как военная техника, дают в руки ствол и посылают сражаться с такими же рободевочками с другой стороны.

>> No.1527066  

https://www.youtube.com/watch?v=cTjRFU3Y_SI превью первой серии

https://www.youtube.com/watch?v=mcCjZvU0cQE эндинг

>> No.1527070  
Файл: 600x900.jpg -(311 KB, 600x851, 600x900.jpg)
311

>>1527064
Потом придет лорд Дредд, освободит рободевочек Овермайндом и отправит их зачищать человечество. И девочкам придется сражаться с пятеркой отважных киберкотлетов в киберкостюмах.

>> No.1527074  
Файл: a643nnxwe1o1.jpg -(136 KB, 1024x1024, a643nnxwe1o1.jpg)
136

>>1527064

> Есть специальные милитари

Они запрещены местной "конвенцией ООН". Украинские SF (которые главный антагонист на первом этапе сюжета) как раз из таких боевых и чуть не выпилили половину Европы.

Те, что доступны Грифону и прочим легальным ЧВК (хотя, с определённого момента в сюжете они все нелегальны и подлежат зачистке, привет металгиру) переделываются из всяких робогорничных, сексботов и так далее. И прошиты на использование только определённого устаревшего оружия.

А у регулярной армии боевые дроны без ИИ.

>> No.1527075  
Файл: m16.png -(1214 KB, 1443x890, m16.png)
1214

Автор оригинального сценария игры вообще любитель антиутопичного милитари и металгира в частности. У него в произведения вообще мало что хорошо заканчивается.

>>1527066

> эндинг

Вот у Изомера был эндинг так эндинг. А тут как будто кирара какая.

https://youtu.be/Wys4Dk26hH8

>> No.1527076  
Файл: sop.jpg -(30 KB, 225x225, sop.jpg)
30

Чарсонг лучшей девочки от лучшей махосёдзи, знающей толк в причинении дружбы и нанесении доброты.

Осторожно уши. Это не для слабых духом.

https://www.youtube.com/watch?v=uhsMR3nfKcA

>> No.1527079  
Файл: a33.jpg -(63 KB, 850x850, a33.jpg)
63

>>1527076
У тебя какие-то странные критерии лучшести.

>> No.1527086  

>>1527079
Чулки и оппаи - лучшие критерии лучшести!

>> No.1527087  
Файл: rpk_16.jpg -(216 KB, 850x1063, rpk_16.jpg)
216

>>1527086
Без малейших сомнений.

>> No.1527089  

>>1527087
Девочка на ходулях?

>> No.1527095  

>>1527087
Насколько же она маленького роста, если калашмат смотрится на ней как СВД.

>> No.1527098  
Файл: RPK-16_D.png -(609 KB, 1024x1024, RPK-16_D.png)
609

>>1527089

>Девочка на ходулях?

Скорее всего что-то на тему пассивного экзоскелета из комплекта "Ратника", их обычно рядом рекламируют на выставках.

>>1527095

>Насколько же она маленького роста, если калашмат смотрится на ней как СВД.

РПК-16 с прикладом это почти 1.1 метра в длину, а СВД 1.2 метра, так что разница не так уж и велика.

>> No.1527131  
Файл: 2_type_b_and_aug.jpg -(91 KB, 850x850, 2_type_b_and_aug.jpg)
91

>>1527075

>Вот у Изомера был эндинг так эндинг. А тут как будто кирара какая.

Может тебе сразу Weight of the World поставить? Для полного погружения.

>> No.1527139  
Файл: sample_3125847b3a6498d51663279f51054bb90b10045a.jpg -(259 KB, 850x1182, sample_3125847b3a6498d51663279f51054bb90b10045a.jpg)
259

>>1527076
Одного этого чарсонга достаточно:

https://www.youtube.com/watch?v=Qh9lEzsh1Vo

>> No.1527151  
Файл: Ptrd_norm.png -(627 KB, 1000x1290, Ptrd_norm.png)
627

ПТРД-онее-сан.

>> No.1527152  

>>1527151
А вот она уже, похоже, трёхметровая.

>> No.1527153  
Файл: b88ad930ba26057fc08409ee6c29dc99.jpg -(67 KB, 736x961, b88ad930ba26057fc08409ee6c29dc99.jpg)
67

>>1527152
Может, предыдущий владелец андроида был фанатом re:village

Хотя, учитывая характеристики в игре, скорее это у неё в руках уменьшенная копия.

>> No.1527154  
Файл: dp28.jpg -(112 KB, 850x850, dp28.jpg)
112

>>1527152
Да ладно, если рядом с ней ровно это ружьё поставить, как раз будет примерно её рост без шапки и ботов на платформе. Так что метра два. А самая высокая у них там вообще ДП28-онее-сама.

>> No.1527156  
Файл: x6x0qpv033f31.png -(668 KB, 1440x1080, x6x0qpv033f31.png)
668

Behold

>> No.1527157  
Файл: zLie5ba.jpg -(268 KB, 690x2112, zLie5ba.jpg)
268
>> No.1527169  
Файл: [SubsPlease] Girls' Frontline - 01 (720p) [B4456437].mkv_snapshot_00.12_[2022.01.07_23.00.39].jpg -(80 KB, 1280x720, [SubsPlease] Girls' Frontline - 01 (720p) [B4456437].mkv_snapshot_00.12_[2022.01.07_23.00.39].jpg)
80

>>1527157
ППШ-чан у них там похоже совсем за расходную модель держат.

>> No.1527180  
Файл: [SubsPlease] Girls' Frontline - 01 (720p) [B4456437].mkv_snapshot_10.02_[2022.01.08_01.12.17].jpg -(81 KB, 1280x720, [SubsPlease] Girls' Frontline - 01 (720p) [B4456437].mkv_snapshot_10.02_[2022.01.08_01.12.17].jpg)
81

Кто играл в игру, как у них эта система разных поколений вообще работает? Если по рарности, как я посмотрю, там пушки из одной эпохи могут быть и двух-, и четырёх-, и пятизвёздными.

>> No.1527181  
Файл: [SubsPlease] Girls' Frontline - 01 (720p) [B4456437].mkv_snapshot_10.36_[2022.01.08_01.13.03].jpg -(52 KB, 1280x720, [SubsPlease] Girls' Frontline - 01 (720p) [B4456437].mkv_snapshot_10.36_[2022.01.08_01.13.03].jpg)
52

>>1527062

>И здесь бедные механические девочки страдать будут?
>> No.1527182  

Тред почитал - и ожидал большего, а тут - халтура, 2 девочки-волшебницы из десяти по шкале страданий.

>> No.1527183  
Файл: [SubsPlease] Girls' Frontline - 01 (720p) [B4456437].mkv_snapshot_11.48_[2022.01.08_01.14.50].jpg -(65 KB, 1280x720, [SubsPlease] Girls' Frontline - 01 (720p) [B4456437].mkv_snapshot_11.48_[2022.01.08_01.14.50].jpg)
65

>>1527182
Тебе лолей совсем не жалко было?

>> No.1527185  

>>1527183
Я бы не жаловался если было бы хоть немного жалко.

>> No.1527197  

>>1527182
А если бы они просто чаёк попивали с пироженками?

>> No.1527202  
Файл: [SubsPlease] Girls' Frontline - 01 (720p) [B4456437].mkv_snapshot_06.15_[2022.01.07_23.09.24].jpg -(72 KB, 1280x720, [SubsPlease] Girls' Frontline - 01 (720p) [B4456437].mkv_snapshot_06.15_[2022.01.07_23.09.24].jpg)
72

>>1527197
Вот назначат им нормальную командиршу вместо этой депрессивной кошкодевки, будут и чай, и тортики, и сон с любимым пистолетом под на подушке рядом.

>> No.1527207  
Файл: papasha.jpg -(533 KB, 1200x845, papasha.jpg)
533

>>1527180
Никак, что загрузили в прошивку, тем и пользуйся. Другое запрещено.

Покупаешь что лучшее с новой прошивкой, старое уходит в общагу пить чай с тортиками. (Как телефоны андроидом, ага, ирония)

Слинкованные куклы в официальной манге вообще серийные болванки массового производства с минимальными чертами основного хоста.

ARTeam Персики в общем-то на грани легальности сделаны.

А у Папаши есть свой мех, она в R&D-отделе подрабатывает.

>> No.1527209  
Файл: klin.jpg -(126 KB, 850x1239, klin.jpg)
126

>>1527207

>Никак, что загрузили в прошивку, тем и пользуйся. Другое запрещено. Покупаешь что лучшее с новой прошивкой, старое уходит в общагу пить чай с тортиками.

А прошивка как-то соотносится с редкостью или сама по себе? В смысле вот Маслёнка двухзвёдочная, Клин на 4 звезды и Вереск на 5, это значит что Вереск более продвинутая по прошивке чем остальные или она тоже может быть и массовой моделью, и уникальной в зависимости от версии ПО?

>> No.1527210  
Файл: danyaa.png -(327 KB, 1024x1024, danyaa.png)
327

>>1527209
Редкость это просто редкость. Как часто в войсках встречаются.

Какие-то модели более старые и простые в производстве (в основном большинство 2-3* это 2мв и всякое непопулярное). Даже Агент вон в 1 серии выпендривалась про старьё.
Большинство были выпущены ещё во времена 3 мировой, а это ≈15 лет назад, и с тех времён особо не модернизировались.

Более новые модели, или модели с обновляемой прошивкой, или специализированные как Ауг, Гроза и 9а91 естественно более дорогие и редкие.

Кошка вон всего две звезды имеет, но тем не менее у неё есть апгрейд ПО и платформы. Значит массово используется и дорабатывается.

>> No.1527211  

>>1527209
>>1527210
PS: и не ищи логики в гаче, где несколько тысяч персонажей. В сюжетке используется только процента 2 от всего количества. И там в целом явно, что массового производства, что штучное как отряд Ангелии.

>> No.1527212  
Файл: neural_upgrade_vote_official_1.png -(318 KB, 1200x628, neural_upgrade_vote_official_1.png)
318

>>1527169
Самый низкий шанс среди 2х звёздочных.
>>1527207
Постепенно завозят обновления.
>>1527209
Характеристики в общих чертах зависят от используемого оружия. Полезность больше определяется скилами и бафами. Некоторые 3х и даже 2х звёздочные могут оказаться полезнее некоторых других 5звёздочных.

Почему только 6.35 на MAL-е? Первый эпизод отличный же.

>> No.1527213  

Вообще, если кому-то хочется разбираться в лоре вселенной — это надо глубоко закапываться.

https://iopwiki.com/wiki/Berezovich_Kryuger
https://iopwiki.com/wiki/Persica
https://iopwiki.com/wiki/I.O.P.
https://iopwiki.com/wiki/16LAB
https://iopwiki.com/wiki/Soviet_Union

>> No.1527214  
Файл: AR15.jpg -(50 KB, 640x458, AR15.jpg)
50

>>1527182
Ты ожидал страдания прям с первой серии?
>>1527183
Не жалко. У них есть бекап в облаке, а при уничтожении в сражении с боссом даже настроение не падает, значит они, в целом, довольны.

>> No.1527216  

>>1527214
Конкретно у этих был бекап до выхода на задание, но потом обрубило связь и они остались там бродить в автономном режиме неизвестное время. А бекап скорее всего давно уже восстановлен и они продолжают работать у себя дома.

>> No.1527218  

>>1527131
Эндинг неплохой, но слишком весёлый.
Я хотел чего-нибудь такого:
https://www.youtube.com/watch?v=y8VfziFZMGY

>> No.1527220  

https://youtu.be/cUE5pUpYjFI

>> No.1527221  
Файл: [SubsPlease] Vivy - Fluorite Eye's Song - 04 (1080p) [F36DE18D]_ss_21.43_[2022-01-08_13-08-42].jpg -(260 KB, 1920x1080, [SubsPlease] Vivy - Fluorite Eye's Song - 04 (1080p) [F36DE18D]_ss_21.43_[2022-01-08_13-08-42].jpg)
260

>>1527214
Я как раз ничего не ожидал, но сомнительного качества драму в первую серию зачем-то завезли. Сопереживать случайным девочкам не получается, надо же хоть как-нибудь раскрыть персонажей перед тем как заставлять их страдать.

>> No.1527223  

>>1527221
В Виви, кстати, рободевочки тоже страдали несколько уныло, без огонька.

>> No.1527224  

>>1527221
Смысл не в том, что страдают рободевочки, а в том, что от войны страдают все.

https://youtu.be/5wkfkiNFKyo

>> No.1527225  
Файл: g63dicfczmx11.jpg -(138 KB, 1380x1530, g63dicfczmx11.jpg)
138

>>1527221
Это не драма, это обычные будни. Булочка с корицей всегда черезмерно за всех переживает.

>> No.1527226  
Файл: EpdBdzLWwAETgl6.jpg -(154 KB, 843x1200, EpdBdzLWwAETgl6.jpg)
154

>>1527221
У меня по первой серии проблема скорее не со страданиями, а с врагами. Рядовые боты ладно, но вот с мини-боссами как-то не очень получилось. Когда они просто дерутся в рукопашную, то ещё нормально, но в боевом режиме это буквально пикрелейтед, что сразу срывает всю серьёзность. Ладно бы там под юбкой хотя бы гранаты были как у Роберты, а не 4 пулемёта.

>> No.1527227  

На самом деле, SF скорее комичные злодеи. Проблем доставляют в сюжете больше всего отнюдь не они, а обычные люди.

>> No.1527230  
Файл: 7d42ce6d902e98ac69bf9dc856bfec38.jpg -(361 KB, 1460x2048, 7d42ce6d902e98ac69bf9dc856bfec38.jpg)
361

>>1527213
https://drive.google.com/drive/folders/1NOIYCFSqMB8xF5eladCoBn-KZgkVbVQu

>> No.1527241  

>>1527223
Уныло, но та что на скриншоте - страдала качественно.

>> No.1527243  
Файл: 575.jpg -(103 KB, 1280x720, 575.jpg)
103

>>1527241
Сама Виви тоже страдала нормально так. Особенно если бы не последняя пара серий.

>> No.1527328  

>>1527226
Справедливости ради, мейда там одна такая.
Хотя у SF все полевые командиры страдают чунькой, конечно.

те что в юбках это не минибоссы, это дамми-линки командующей сангвинс-ферри
>>1527221
Сомнительного качества драма нас ждёт весь первый сезон, я предчувствую.
Главы с нулевой это которую щас экранизировали. Миссии 0-1, 0-2, 0-3 и 0-4 по примерно четвертую-пятую это не очень внятно реализованный in median res.
Для фантастического сеттинга с альтернативной истрией метод... Ну так.

Короче, дальше будет лучше, но регулярный съезд в комедию с вкраплениями робослайса нас ждёт.

>> No.1527329  

>>1527328

>те что в юбках это не минибоссы, это дамми-линки командующей сангвинс-ферри

Нет. Агент это самостоятельный юнит. Откуда ты взял этот бред?

>> No.1527417  
Файл: 6p62.jpg -(290 KB, 850x1063, 6p62.jpg)
290

>>1527211

>не ищи логики в гаче, где несколько тысяч персонажей

Судя по тематической вики, максимум три сотни пушкодевочек. Это включая гостей из кроссоверов вроде всяких Джящин-чан и Генриэтт.

>> No.1527667  
Файл: 002.jpg -(321 KB, 1200x628, 002.jpg)
321

Тем временем в Японии Dual Randomness стартует. Я надеялся под аниме какой-нибудь релевантный ивент запустят.

>> No.1527682  
Файл: GF.jpg -(196 KB, 1920x1080, GF.jpg)
196

Так, не трогайте мне тут четвёртую стену...

>> No.1527683  
Файл: [Erai-raws] Dolls` Frontline - 02 [720p][Multiple Subtitle][5AFAB5EE].mkv_snapshot_17.50_[2022.01.14_23.21.03].jpg -(84 KB, 1280x720, [Erai-raws] Dolls` Frontline - 02 [720p][Multiple Subtitle][5AFAB5EE].mkv_snapshot_17.50_[2022.01.14_23.21.03].jpg)
84

Так, подайте сюда того корейского криворука, который это рисовал, я ему втащу... Ну блин, вы же снимаете ганпрон, как можно делать такие ошибки? Сколько нужно выпить чтобы принять этот выкидыш запретной связи HK53 и МП5 за пистолет-пулемёт Судаева?

>> No.1527684  
Файл: [Erai-raws] Dolls` Frontline - 02 [720p][Multiple Subtitle][5AFAB5EE].mkv_snapshot_17.06_[2022.01.14_23.19.08].jpg -(162 KB, 1280x720, [Erai-raws] Dolls` Frontline - 02 [720p][Multiple Subtitle][5AFAB5EE].mkv_snapshot_17.06_[2022.01.14_23.19.08].jpg)
162

>>1527683
А ведь на общем плане той же самой сцены есть хотя бы примерное сходство с оригиналом.

>> No.1527685  
Файл: [Erai-raws] Dolls` Frontline - 02 [720p][Multiple Subtitle][5AFAB5EE].mkv_snapshot_14.50_[2022.01.14_23.16.09].jpg -(120 KB, 1280x720, [Erai-raws] Dolls` Frontline - 02 [720p][Multiple Subtitle][5AFAB5EE].mkv_snapshot_14.50_[2022.01.14_23.16.09].jpg)
120

Специфический фансервис для любителей страданий рободевочек.

>> No.1527686  
Файл: 53620f1ea77ea55a6dea0a3ecb1cde69862b8c27.jpeg -(82 KB, 700x447, 53620f1ea77ea55a6dea0a3ecb1cde69862b8c27.jpeg)
82

>>1527683
>>1527684
Может, это современный обвес?

>> No.1527689  
Файл: 490.jpg -(126 KB, 850x791, 490.jpg)
126

>>1527686
Да там вообще ни одной общей детали с ППС нет. Механический прицел над рукояткой. Переводчик огня, которого там физически не предусмотрено. Предохранитель вообще не там. Нет защитного кожуха и характерного компенсатора. Короче я скорее поверю что это какое-то творение HK из десятков вариаций МП-5, чем то что вытачивали из чугуния в блокадном Ленинграде.

>> No.1527693  
Файл: gr3hr.jpg -(126 KB, 1024x654, gr3hr.jpg)
126

>>1527689
Может, при гуглении перепутали с B&T APC9K.

>> No.1527694  

>>1527693
Если не считать того, что этого оружия даже нет в игре, то хотя бы выглядит похоже на кадр. Уж куда больше чем ППС.

>> No.1527701  
Файл: 0dh3mr85bu541.png -(454 KB, 500x484, 0dh3mr85bu541.png)
454

В аниме натужно пытаются в драму на каждом шагу, овердраматизируя будни, в то время как в сюжете самой игры она есть, и совсем не вымученная.

Обычные будни FNC во время AW в Корее:

  • её дпс достаточно чтобы вынести Jupiter Cannon влоб
  • нужно какое-нибудь мясо 1 уровня чтобы отвлекать выстрелы на себя
  • покорёженные трупы потом используют в качестве материала для апгрейда
  • пушки надо фармить ради ивентовой валюты, раз за разом, каждый день
  • это самый ресурсоэффективный способ

Она видела сотни смертей совсем зелёных новобранцев. Перманентных, без восстановления из облака. И на фоне такой обыденности происходит настоящая драма в сюжете, а не вот это вот всё

>> No.1527702  
Файл: Fnc+tales+from+the+arctic+front+centerbig3why+are+we+still_8d0ef2_6893629.jpg -(233 KB, 1200x1366, Fnc+tales+from+the+arctic+front+centerbig3why+are+we+still_8d0ef2_6893629.jpg)
233

>>1527701

>> No.1527703  
Файл: 5rpdsor3pbd21.png -(643 KB, 887x994, 5rpdsor3pbd21.png)
643

>>1527701

>> No.1527712  

>>1527701

>В аниме натужно пытаются в драму на каждом шагу, овердраматизируя будни, в то время как в сюжете самой игры она есть, и совсем не вымученная.
>пушки надо фармить ради ивентовой валюты, раз за разом, каждый день

Ты серьёзно пытаешься выдать манч, гринд и абьюз игровой механики за драму из игры?
В рамках логики мира нет не один причины почему кто-то будет кидать кукл в бой без бэкапа, ведь даже если только половина переживет первый бой, они сохранятся вновь уже с первым опытом, потом переживут ещё бой, потом ещё, всё это время продолжая обучаться и прогрессировать. При этом пускать разбитые тела на запчасти это никак не помешает.

>> No.1527714  
Файл: sample_4171aeeab5ae4a452e23a4f32950c167.jpg -(610 KB, 850x1190, sample_4171aeeab5ae4a452e23a4f32950c167.jpg)
610

>>1527693
В контру играл? Вылитый UMP45 же.
>>1527712
Ты читаешь посты неправильным местом. Описанный в посте манч это будни. Нормальная драма есть в сюжете игры, но в аниме пытаются выжать драму из повседневной рутины.

>> No.1527715  

>>1527714

>Описанный в посте манч это будни

Всё ещё не отвечает на вопрос какой смысл имеет

>Она видела сотни смертей совсем зелёных новобранцев. Перманентных, без восстановления из облака.

Если можно бекапить и восстанавливать андроидов, какие есть причины этого не делать? Экономия на серверах? Так сами тела тоже не бесплатные, всё же механика, электроника, плюс все эти дембельские аксельбанты для формы, которые нужно каждый раз делать заново.

>> No.1527716  

>>1527715
Их никто не восстанавливает потому что это двухзвёздочный мусор, выпавший с предыдущего прохождения карты. У них зачастую нет выкачанного дубля в коллекции шикикана. Выпала, сломалась, в утилизацию.

>Если можно бекапить и восстанавливать

А смысл? Они ни одного боя ещё не видели, чистый лист.

>> No.1527717  
Файл: edge_of_tomorrow.jpg -(287 KB, 1600x600, edge_of_tomorrow.jpg)
287

>>1527716

>Их никто не восстанавливает потому что это двухзвёздочный мусор, выпавший с предыдущего прохождения карты. У них зачастую нет выкачанного дубля в коллекции шикикана. Выпала, сломалась, в утилизацию.

Ты описываешь игровую механику, а не причины в рамках мира.

>Они ни одного боя ещё не видели, чистый лист.

Куклы это ведь гражданские модели, переделанные для службы в ЧВК и заточенные под одно оружие, так? Перед тем как выдать им ружьё и отправить в сторону противника им же прошивают хотя бы базовые основы стрельбы, тактики, передвижения, которые отличают их от кассиров в мак-даке или эскорт-работниц. Если можно уже сохранить новобранца перед отправкой в бой с этими базовыми навыками, потом не придётся программировать их заново, просто восстановить из бэкапа и попробовать ещё раз. Пробовать - пока не прокачаются.

>> No.1527718  

>>1527717
Ты описываешь произведённых, а этих просто с улицы подобрали, как в первой серии.

>> No.1527720  

>>1527714
А, точно, UMP - praktisch, quadratisch, gut.

>> No.1527721  
Файл: Без названия (2) (2).jpeg -(527 KB, 2047x2303, Без названия (2) (2).jpeg)
527

В мою коллекцию анимеляпов, папочка любимая - "Исчезающие перчатки"

>> No.1527722  

>>1527721
Но ведь тут исчезли только пальцы.

>> No.1527723  
Файл: 4780_1.jpg -(217 KB, 1200x1200, 4780_1.jpg)
217

>>1527722
Да они же откидные! Сам зимой такими пользуюсь, разумный компромис теплоты и функциональности пальцев.

>> No.1527724  
Файл: [Erai-raws] Dolls` Frontline - 02 [720p][Multiple Subtitle][5AFAB5EE].mkv_snapshot_02.14_[2022.01.15_22.00.53].jpg -(97 KB, 1280x720, [Erai-raws] Dolls` Frontline - 02 [720p][Multiple Subtitle][5AFAB5EE].mkv_snapshot_02.14_[2022.01.15_22.00.53].jpg)
97

>>1527723

>Да они же откидные!

Каждый палец отдельно?

>> No.1527725  

>>1527724
Профессиональные!

>> No.1527743  
Файл: 132.jpg -(91 KB, 708x378, 132.jpg)
91

>>1527718
Где подобрали, кого подобрали?
Отряд из 1 серии - это куклы с той базы, куда Гентиану откомандировали. Там ещё СтГ-44 была, которую вырезали цензурой из-за Каяно Ай потом найдут по частям через несколько глав манги.
ИИ у них ограниченно-саморазвивающийся, хоть и логика устаревшая, как говорила Скейркроу. Не зря же Женька устраивала смотр с вопросами.

PS: вместо Инграм там в палате должна была быть М4, но сцену поменяли.

>> No.1527744  

>>1527743

>вырезали цензурой из-за Каяно Ай

Но почему?

>> No.1527773  
Файл: [SubsPlease] Girls' Frontline - 01 (720p) [B4456437].mkv_20220116_045137.724.jpg -(112 KB, 1280x720, [SubsPlease] Girls' Frontline - 01 (720p) [B4456437].mkv_20220116_045137.724.jpg)
112

Какие непотребства. Оно и в игре так?

>> No.1527774  
Файл: [SubsPlease] Girls' Frontline - 02 (720p) [BB52E461].mkv_20220116_045647.963.jpg -(203 KB, 1280x720, [SubsPlease] Girls' Frontline - 02 (720p) [BB52E461].mkv_20220116_045647.963.jpg)
203

Есть какое-то лорное объяснение, почему они одеты кто во что горазд, а не в униформу?

>> No.1527778  
Файл: 5fd.png -(1240 KB, 827x1169, 5fd.png)
1240

>>1527774
Ты правда думаешь что где-то во вселенной может найтись разумное объяснение, почему СР-3 ходит в бой, одетая вот так?

>> No.1527779  
Файл: __agent_girls_frontline_drawn_by_infukun__81938803dc9ea5e20a098cee781deaa4.jpg -(391 KB, 700x910, __agent_girls_frontline_drawn_by_infukun__81938803dc9ea5e20a098cee781deaa4.jpg)
391

>>1527773
Да. Тебя что-то смущает?
>>1527721
Калина надевает перчатки без пальцев только когда берёт в руки оружие. Шикикан, нигеро!
>>1527744
Китайским компаниям не нравится, когда их сотрудники посещают храм Ясукуни. Когда я предлагал другу китайцу туда сходить, он наотрез отказался, хотя много лет живёт в Японии, играет в Канколле и не самый большой фанат КПК

>> No.1527780  
Файл: Girls-Frontline-IDW-(Girls-Frontline)-gentiane-(girls-frontline)-5153781.gif -(168 KB, 558x531, Girls-Frontline-IDW-(Girls-Frontline)-gentiane-(girls-frontline)-5153781.gif)
168

>>1527774
В процессе импринтинга в гражданскую модель добавляют новые хардварные модули и софт.Над ним работала Персика.
Импринтинг куклы не только даёт практические навыки, но и кое какие экстра данные: историю, культуру использования и прочие вещи, не связанные напрямую с оружием, но как-то косвенно. Плюс накладывается общий опыт куклы до конверсии.
В итоге внешний вид они себе сами делают новый, и шьют одежду. Т.к. скорей всего на этот счёт нет никакой регуляции, форму обязывают носить только человеческий персонал, то куклы предоставлены в этом плане сами себе.
А ещё Персика любит кошкодевочек и вообще женщина культуры

>> No.1527781  
Файл: __fnc_and_fnc_girls_frontline_drawn_by_shenbei_xiaoqiu__e098da9006dee1084095fff17b93a067.jpg -(1207 KB, 1350x850, __fnc_and_fnc_girls_frontline_drawn_by_shenbei_xiaoqiu__e098da9006dee1084095fff17b93a067.jpg)
1207

>>1527778
Если она - милая девочка, и может надеть что-то, что с некоторой вероятностью понравиться командующему, что, в свою очередь, повысит шансы, что её будут холить, лелеять, а то и кольцо подарят, вместо того, чтобы отправлять в качестве пушечного мяса в очередную мясорубку, то какие у неё могут быть причины не воспользоваться такой простой уловкой?

>> No.1527782  
Файл: airborne_3-300x300.png -(29 KB, 300x300, airborne_3-300x300.png)
29

>>1527780

>Над ним работала Персика

Можно было не продолжать!

>> No.1527788  
Файл: aed4.jpg -(515 KB, 800x1131, aed4.jpg)
515

>>1527781

>Если она - милая девочка, и может надеть что-то, что с некоторой вероятностью понравиться командующему

Ну так пусть по базе так ходит и перед командиром вертит всем, чем хочет. Но в бою от таких нарядов куда больше вреда, чем если бы их просто нарядить в солдатскую форму времён Первой или Второй мировой.

>> No.1527789  
Файл: sample-466aafbc9805d66b90fbc77b545de697.jpg -(72 KB, 850x522, sample-466aafbc9805d66b90fbc77b545de697.jpg)
72

>>1527788
Но ведь командующий наблюдает за боем через камеры.

>> No.1527790  
Файл: d790.jpg -(282 KB, 850x1063, d790.jpg)
282

>>1527789

>Но ведь командующий наблюдает за боем через камеры.

А если пуля в лихом бою,
Тебя догонит и больно ранит,
Легко ты примешь судьбу свою,
Когда ты в джинсах и кардигане.

>> No.1527793  
Файл: 1280px-AK-15_Concept_Art.jpg -(140 KB, 1280x930, 1280px-AK-15_Concept_Art.jpg)
140

>>1527780
На самом деле, (натягивая киберсову на техноглобус) это косвенно зависит от того, насколько близко модель находится к гражданской.

>> No.1527794  
Файл: exilium.jpg -(715 KB, 2560x1474, exilium.jpg)
715

>>1527793
Во второй части они уже поняли, что милитари-ансервис - это тоже фансервис. и Унифицировали дресскод.

В PNC тоже в целом дресскод сведён к одинаковому, но так как там напрямую замешана Персика там тематика киберпанка и хайтека больше, похожая на Аркнайт.

>> No.1527797  
Файл: aa6.jpg -(181 KB, 850x870, aa6.jpg)
181

>>1527794
У поздних калашоидов хотя бы нечто напоминающее форму, а не ночнушка поверх панцу.

>> No.1527800  
Файл: 1280px-RPK-16_Concept_Art.jpg -(129 KB, 1280x930, 1280px-RPK-16_Concept_Art.jpg)
129

>>1527797
Потому что все члены DEFY - "военные" модели, спроектированные для спецопераций.

>> No.1527802  
Файл: 1920px-ak-74m_character_sheet.jpg -(671 KB, 1920x1226, 1920px-ak-74m_character_sheet.jpg)
671

А вообще, если кому-то хочется погрузиться с головой в информацию, на вики собрана огромная простыня текста о т-куклах:

https://iopwiki.com/wiki/Tactical_Doll

>> No.1527803  

>>1527802
АК-74м они же даже не сами рисовали, а просто легализовали фан-арт, насколько я помню.

>> No.1527804  

>>1527797
У них даже волосы должны были быть одного цвета, просто у художника цветовой баланс сбоил на Абакане

>> No.1527805  

>>1527803
Там, так-то, все арты — это фактически "фанарт" кучи разных внештатных художников. Несколько были отклонены и удалены из игры, когда выяснялось, что это перекраска и перерисовка других картинок.

>> No.1527808  

>>1527797
А что означает надпись ★Й-16 на ангаре?

>> No.1527813  
Файл: 72530.jpg -(117 KB, 850x601, 72530.jpg)
117

>>1527804

>просто у художника цветовой баланс сбоил на Абакане

Если вспомнить, насколько Никонов отличается по конструкции механизмов от калашоидов, ничего удивительного что эту куклу как-то выделили внешне.

>> No.1527835  
Файл: [Erai-raws] Dolls` Frontline - 02 [720p][Multiple Subtitle][5AFAB5EE].mkv_snapshot_17.06_[2022.01.14_23.19.08].jpg -(162 KB, 1280x720, [Erai-raws] Dolls` Frontline - 02 [720p][Multiple Subtitle][5AFAB5EE].mkv_snapshot_17.06_[2022.01.14_23.19.08].jpg)
162

Интересно, патроны они там на 3Д-принтере печатают? Потому что для трёхлинейки конечно запасов ещё на несколько мировых войн хватит, да и для ППС тоже наделать успели впрок, а вот патроны к Нагану уже большой раритет.

>> No.1527837  
Файл: AN-94_costume1.png -(272 KB, 1024x1024, AN-94_costume1.png)
272

>>1527813
Если что, это реальная причина.

>duoyuanjun originally planned AN94 with the same silver white hair as AK12, however because his monitor color got wrongly calibrated, 94 turn out to be blonde. He later fix it in subsequent skins for 94
>> No.1527843  

>>1527835
Fiocchi и Први партизан до сих пор выпускают 7.62×38mmR.

>> No.1527867  
Файл: c4.jpg -(221 KB, 850x1201, c4.jpg)
221

>>1527843

>до сих пор выпускают 7.62×38mmR.

Но зачем?

>> No.1527878  

>>1527867

> Но зачем?

Были и охотничьи карабины на базе этого револьвера…

>> No.1527880  

>>1527843
Как и всякие 7,92 Kurz редки. Причём выпускаются лишь гражданские варианты.

Кстати, а почему в игре так мало старого оружия? Есть лишь только Colt SAA, но, по идее, могли бы и дульнозарядные винотовки под пули Минье добавить — чай значительный пласт истории, пусть и IRL потом их переделали в казнозарядные (та же Крнка), но ведь Крымская война, ГВ в США и т.д.

>> No.1527889  
Файл: 39e.jpg -(86 KB, 850x850, 39e.jpg)
86

>>1527880

>Кстати, а почему в игре так мало старого оружия?

Тут есть пушки с конца 19 века по начало 21-го, включая всякие штучные прототипы, и так пока вполне хватает. А всякие там однозарядные Берданки конечно сыграли свою роль в истории, но на одном поле боя даже с Мосинкой и Маузер 98 уже не котируются совершенно.

>> No.1527890  
Файл: 800px-Carcano_M1891.png -(477 KB, 800x800, 800px-Carcano_M1891.png)
477

>>1527880

> Кстати, а почему в игре так мало старого оружия?
> Colt SAA

Может есть унитарный патрон. Это уже вполне современное оружие.

> дульнозарядные винотовки

Если бы это была фентезя про персонификации оружия, то предложение имело бы смысл. В противном же случае, в реальный бой никто в здравом уме не будет брать неэффективные сложные в обращении хлопушки на дымном порохе. Когда дешевле собрать из палок китайский калаш на первом же консервном заводе за углом.

>>1527889

> даже с Мосинкой и Маузер

Мосинка всё ещё успешно пробивает бронежилеты. На безрыбье с доработками — это всё ещё хорошая простая винтовка. Как и 1911 всё ещё хороший, не особо сильно устаревший пистолет.

А так, довольно старого оружия там хватает.

>> No.1527895  

>>1527889

> Тут есть пушки с конца 19 века по начало 21-го, включая всякие штучные прототипы, и так пока вполне хватает.

Просто напомню, что по российским законам оружие под унитарный патрон не может считаться антикварным (да–да, даже револьверы Лефоше). В случае европейских стран добавляется ещё одно условие — бездымный порох (а там ведь давление при выстреле в разы больше, чем у чёрного).

>>1527890

> не будет брать неэффективные

3–4 выстрела в минуту для винтовок с пулей Минье — чай не старые штуцеры, где пулю забивали. Плюс в то же время для них появляются оптические прицелы.

> Когда дешевле собрать из палок китайский калаш на первом же консервном заводе за углом.

Внезапно, качественная дульнозарядная винтовка будет точнее тяп–ляп сделанного калаша.

> Мосинка всё ещё успешно пробивает бронежилеты.

Просто она может кушать современные патроны. Но вот по кучности она уступает современным снайперским винтовкам.

> На безрыбье с доработками — это всё ещё хорошая простая винтовка.

Годится для охотников, но не для снайперов.

> Как и 1911 всё ещё хороший, не особо сильно устаревший пистолет.

Годится для самообороны (там, где можно), но не как пистолет для спецназа — магазин слишком маленький по современным меркам.

>> No.1527897  

>>1527890

> В противном же случае, в реальный бой никто в здравом уме не будет брать неэффективные сложные в обращении хлопушки на дымном порохе.

Кстати, в Афгане они ещё использовались.

>> No.1527906  

>>1527895
Ты живёшь в каком-то параллельном мире.

>>1527897
В Афганистане десятки тысяч единиц советского вооружения валяется, они чем угодно там могут пользоваться. Там даже пращи в ходу, ими можно гранаты метать.

>> No.1527908  

>>1527895

> Годится для самообороны (там, где можно), но не как пистолет для спецназа

MEU до сих пор на вооружении у морской пехоты.

>> No.1527909  

>>1527906

> Ты живёшь в каком-то параллельном мире.

Почему? Это просто вы не понимаете, что дульнозарядные винтовки времён ГВ в США != штуцеры наполеоновских войн. Как минимум, нарезы в стволе у них делались уже более осмысленно + пуля Минье (а если забивать пулю, то она деформировалась в процессе, что сразу минус точность), а также более совершенные прицельные приспособления вроде того же апертурного прицела(на примитивных ружьях вообще только мушка без целика).

А винтовка Уитворта — вообще высокоточная имба тех лет, позволяющая уверенно попадать в ростовую мишень на дистанции 400 ярдов (для кустарных клонов калаша — 50 метров уже предел), если только не считать пулю сложной формы.

  • в современности дульнозарядное оружие популярно там, где законодательство его не считает за оружие.

Хотя, конечно, некорректно сравнивать лучшие дульнозарядные винтовки и самые худшие клоны АК.

> Там даже пращи в ходу, ими можно гранаты метать.

Да–да. Через сколько секунды после выдирания чеки взрывается Ф-1? Вот именно — пращник только суициднется таким образом.

>> No.1527910  

>>1527908

> MEU до сих пор на вооружении у морской пехоты.
> морской пехоты

В данном случае играет роль "тяжесть — это надёжно" и то, что 1911 поточнее всяких глоков. Но последнее преимущество может реализовать только опытный стрелок, а в противном случае больше решает плотность огня, где пистолет с большим магазином будет предпочтительнее.

>> No.1527911  
> Хорошо известен эпизод, когда в ходе битвы под Спотсильвейни 9 мая 1864 года генерал северян Джон Седжвик, прохаживаясь вдоль залёгших солдат, упрекал их в трусости, утверждая, что с такого расстояния противник не попадёт даже в слона в полный рост. Солдаты извиняясь, объясняли это тем, что таким образом спасают свою жизнь, на что Седжвик рассмеялся, в эту секунду пуля, выпущенная из винтовки Уитворта с расстояния от восьмисот до тысячи ярдов, попала ему в лицо, пробив лицевую кость и пройдя под левым глазом, генерал замолк и упал замертво.
>> No.1527912  
Файл: 2f41122e653fc657905d38273103126ddd45e6a3.jpg -(480 KB, 700x980, 2f41122e653fc657905d38273103126ddd45e6a3.jpg)
480

>>1527911
Из той же мосинки его бы завалили ещё когда он только голову поднял над землёй.

>> No.1527913  
Файл: 132.jpg -(69 KB, 285x390, 132.jpg)
69

>>1527909

> Через сколько секунды после выдирания

Тем не менее, историческая практика метания взрывчатки пращами и рогатками существует. Да далеко ходить не надо, в современных протестах так молотовыми швыряются.

И да, имею практику обращения, раскрутить пращу за 2 оборота можно меньше чем за секунду, этого вполне хватит.

>> No.1527914  

>>1527912

> Из той же мосинки его бы завалили ещё когда он только голову поднял над землёй

Мосинка, на самом деле, устаревшая на фоне SMLE, Gewehr 98, M1903, Арисаки и т.д.

>> No.1527915  

>>1527910
Они собираются штучно на заказ вручную из лучших деталей со складов. К тому же просты в обслуживании и надёжны. У той же M9 часто загрязняется спусковая тяга, которая, находится снаружи корпуса и попадает песок под затворную раму, потому что открыта слишком большая часть ствола. Глоки надёжны и удобны, но для обслуживания в поле совершенно непригодны (к тому же, по регламенту армии, у пистолета обязательно должен быть механический предохранитель). МК23 слишком огромный и тяжёлый. Так что, выбора почти и не остаётся.

>> No.1527916  

>>1527914
С маузером там хитро. Обе винтовки примерно одногодки с разницей в несколько лет. Но немка была сделана технологичной на раннем этапе, а мосинка многократно дорабатывалась и с оружием царской России во времена 2й мировой уже не так близка была.

>> No.1527917  
Файл: 50m7jm30nca11.png -(306 KB, 850x850, 50m7jm30nca11.png)
306

>>1527914
В игре она лучше любой из перечисленных. Вот выйдет мод Спрингфилда, тогда поговорим

Помимо прочего, для неё есть (опциональный) чип памяти https://en.wikipedia.org/wiki/Simo_Häyhä

>> No.1527918  

>>1527914
Впрочем, ровесники мосинки — Шмидт–Рубин (на вооружении Швейцарии по 1959 год), Каркано, Краг–Йоргенсен, Бертье и т.д. Понятное дело, что у тех маузеровских винтовок уже более продуманный затвор — в то время оружие развивалось очень быстро.

А вот принятие на вооружение револьвера системы Нагана — да, фейл. Можно было повременить с заменой S&W Russian, тем более, что мощные револьверы тогда были нужны для стрельбы по лошадям. Наган же и дохленький (170 Дж у ранних версий и 210 Дж у более поздних, где уже исключён прорыв пороховых газов), и перезарядка барабана по одному патрону (на бельгийской модели это исправлено). И дурное требование револьверы с УСМ одинарного действия — мол, иначе будут расходовать много боеприпасов (видать, теорию вероятностей царские генералы не учили).

>>1527915

> Они собираются штучно на заказ вручную из лучших деталей со складов.

Короче, ближе к кастомному оружию.

> К тому же просты в обслуживании и надёжны. У той же M9 часто загрязняется спусковая тяга, которая, находится снаружи корпуса и попадает песок под затворную раму, потому что открыта слишком большая часть ствола.

Можно не валять оружие в грязи.

>> No.1527920  
Файл: 6113349.jpg -(96 KB, 1008x899, 6113349.jpg)
96
> Можно не валять оружие в грязи.

Иногда приходится ползать.
В том же Афганистане и Ираке и без ползанья хватает летучей смеси пыли и песка.

>> No.1527922  
Файл: meusoc.gif -(146 KB, 640x480, meusoc.gif)
146
> Короче, ближе к кастомному оружию.

Они серийные, просто из вороха мусора выбираются самые хорошие запчасти и пристреливаются более придирчиво. И рельса ещё есть под крепление аксессуаров у последней версии. На старом крепилось кадавром к болтам рукоятки.

>> No.1527923  

>>1527916

> Но немка была сделана технологичной на раннем этапе, а мосинка многократно дорабатывалась и с оружием царской России во времена 2й мировой уже не так близка была.

Но современные болтовки (те же Remington 700 или CZ 550) базируются на маузеровской конструкции. Опять же, даже поздние М1903 с шестью нарезами в стволе != мосинке с тремя.

> а мосинка многократно дорабатывалась

Первая переделка была ещё при царе — адаптация под патрон с остроконечной пулей (как и всякие Гевер 1888 переделывались, Арисака тип 30 вылилась в тип 38 и т.д.).

> и с оружием царской России во времена 2й мировой

Которого на складах было до кучи.

К слову, самый страшный пулемёт в обороне — отнюдь не MG 42, где ствол после 150 выстрелов нужно было менять. Казематный "Максим", где вода поступала по шлангам, в разы опаснее (хотя ПКМ и ПКП уже не сильно уступают ему по боевой скорострельности, но тут уже прогресс в виде новых марок сталей и всё такое). Только вот в условиях манёвренной войны это не нужно, да и тут есть нюанс — у немецких пулемётов с "кексом" боевая скорострельность лишь 100 выстрелов в минуту (больше, чем у ДП, но, внезапно, меньше, чем у Брена).

>>1527917

> В игре она лучше любой из перечисленных.

ЕМНИП, лучшая в игре болтовка тех лет — китайский клон Гевера 1888.

>>1527920

> Иногда приходится ползать.

Можно завернуть оружие в пищевую плёнку, надеть презерватив и т.д. — вариантов много.

>>1527922

> Они серийные, просто из вороха мусора выбираются самые хорошие запчасти и пристреливаются более придирчиво.

Коротко о том, как некоторые умудряются собирать из СВД/Тигров кучи на уровне современных марксманских винтовок. Но ведь большинство — как раз тот устаревший мусор и есть.

У мосинки вообще удовлетворительной считалась куча 15 см на дистанции 100 м — т.е. как у калаша, хотя её конструкция позволяет стрелять в разы точнее (но есть нюанс — культура производства).

>> No.1527924  

Не забывайте, что раздел всё-таки про аниме.

>> No.1527926  
Файл: ya1033jcpvu41.jpg -(581 KB, 2480x1748, ya1033jcpvu41.jpg)
581

>>1527924
Не не не, пусть продолжают. Это имеет отношения к сабжу больше, чем сабжевое аниме.

>> No.1527927  

>>1527926
Учитесь знать меру и вовремя закругляться.

>> No.1527928  
Файл: 33097367_366537353866957_3708797976282398720_n.jpg -(103 KB, 1280x720, 33097367_366537353866957_3708797976282398720_n.jpg)
103

>>1527924>>1527927
Ужас!
А если бы это были не девочки-пушки, а девочки-кони, можно было бы обсуждать вопросы коневодства и скачек?

>> No.1527929  

>>1527928
А ты уверен, что не обсуждали в соответствующих тредах?

>> No.1527931  

>>1527928
Всё можно обсуждать.
Просто надо знать меру.
Это не значит, что в этом треде надо закругляться прямо сейчас.
Это на будущее.

>> No.1527932  

>>1527929
В треде аниме про девочку на Honda Super Cub ведь обсуждали мототранспорт.

>> No.1527933  

>>1527931
Но подобные обсуждения крайне важны, даже если кажется, что они уже сильно отклонились от изначальной тематики. Ведь в мелочах кроется истина необходимая для полного понимания происходящего в сюжете. А чтобы до неё добраться нужно перекопать море информации. Именно так и мыслят настоящие отаку.

>> No.1527936  
Файл: [Erai-raws] Dolls` Frontline - 02 [720p][Multiple Subtitle][5AFAB5EE].mkv_snapshot_16.24_[2022.01.14_23.18.08].jpg -(103 KB, 1280x720, [Erai-raws] Dolls` Frontline - 02 [720p][Multiple Subtitle][5AFAB5EE].mkv_snapshot_16.24_[2022.01.14_23.18.08].jpg)
103

>>1527895

>3–4 выстрела в минуту для винтовок с пулей Минье — чай не старые штуцеры, где пулю забивали. Плюс в то же время для них появляются оптические прицелы.

Ты рассуждаешь о шарообразных непарнокопытных в безвоздушной среде. Чтобы реализовать некие потенциальные преимущества этого антиквариата нужны правильный стрелок, местность, противник и тактика.
Против зерграша мелкими ботами винтовка со скорострельностью 3 выстрела в минуту фактически бесполезна. Против минибоссов которым нужно огнём продавить защиту - тоже. И это ещё вопрос смогут ли куклы изображать из себя буров, кемперящих английских колонизаторов из кустов, или как тут во второй серии попрутся строем в полный рост, даже не пытаясь залечь или найти укрытия после начала перестрелки.
Понятно, что тут оригинальная игра это мобильная гача, а не Джага или Сайлент Шторм. но можно же было хоть немного озаботиться, хотя бы на уровне Употте.

>> No.1527938  

>>1527936
Задача снайпера–диверсанта — дать выстрел и быстро свалить. Скорострельность не важна.

А ведь у винтовки Уитворта кучность на уровне калаша одиночными. Разве что дымный порох всё портит.

По идее, от Нагана в бою будет меньше толку.

А пример с бурами неверен — они там закупили Гевер 1888 (который даже получше Гевера 98 в плане кучности, но намного более капризный).

А если берём во внимание самозарядные винтовки, то та же М1 Гаранд будет скорострельнее СВТ-40, ибо у той всего лишь 1 запасной магазин, а остальные патроны в обоймах от мосинки.

И Автомат Фёдорова в бою использовался всё же как ручной пулемёт (даже второй номер был) — его ближайшие аналоги есть Шоша и BAR.

>> No.1527940  
Файл: [SubsPlease] Girls' Frontline - 01 (720p) [B4456437].mkv_snapshot_07.53.635.png -(1126 KB, 1280x720, [SubsPlease] Girls' Frontline - 01 (720p) [B4456437].mkv_snapshot_07.53.635.png)
1126

>>1527936

> кемперящих из кустов

У них есть марксман.

> или как тут во второй серии попрутся строем в полный рост

Если оперировать игровой механикой, ПП как раз прут вперёд на передовой, потому что являются танковым классом за счёт высокого показателя уворота и скорости движения.

ППШ и ППС в здешних реалиях - это аналог мосинок со складов, которых дофига, некуда девать, можно купить на любой барахолке за 100 баксов и не жалко в расход пускать.

>> No.1527941  
Файл: 16.jpeg -(244 KB, 811x456, 16.jpeg)
244

>>1527938

>А ведь у винтовки Уитворта кучность на уровне калаша одиночными.

И? Или тебе важен сам факт кукол-дульнозарядок? Если же в отряде нужен ещё один аналог "калаша одиночными", можно поставить в строй какую-нибудь очередную Заставу, Тайп-56-1, ещё один из десятков югославско-китайско-еврейско-чешско-финских клонов АК или СКС. Или вообще проводить как отдельных девочек АКМС, АКМН, АКМСН...

>> No.1527942  
Файл: 2.jpg -(204 KB, 1920x1080, 2.jpg)
204

>>1527941
Наверное он просто зацепился за свой фетишь на раритетные стрелялды 18-19 века.

Негодую! Почему игре нет арбалетов, луков и мечей? Хотя, о чём это я? Мечи как раз есть.

Хотя, на самом деле, Т-Куклы могут пользоваться и другим оружием. У них почти всегда есть вторичка в виде пистолета и боевые ножи.

>> No.1527943  
Файл: CAWS_Character_Sheet.jpg -(402 KB, 1399x1562, CAWS_Character_Sheet.jpg)
402

>>1527942

>> No.1527944  
Файл: __tac_50_and_tac_50_girls_frontline_drawn_by_terras__e972819abeb74d9be9a3b7ff4f920117.png -(602 KB, 1024x1024, __tac_50_and_tac_50_girls_frontline_drawn_by_terras__e972819abeb74d9be9a3b7ff4f920117.png)
602

>>1527927
Мне не кажется, что здесь нужна какая-то мера, потому что их общение вполне релевантно сабжу.
>>1527942
Напрасно негодуешь. TAC-50 на хеллоуин косплеит арбалетчицу. А в GFLNC есть и взаправдашние арбалеты.

>> No.1527945  
Файл: __simo_girls_frontline_and_1_more__sample-42e7c68d3b3693ec14d3204bc7d57de7.jpg -(98 KB, 850x850, __simo_girls_frontline_and_1_more__sample-42e7c68d3b3693ec14d3204bc7d57de7.jpg)
98

например

>> No.1527946  
Файл: 3ue8vm47nmn51.jpg -(205 KB, 800x1129, 3ue8vm47nmn51.jpg)
205
>мечей

Один из костюмов Мосинки из игры.

Кстати по игровой механике и лору дополнительные костюмы добывает и дарит командующий, а не сами шьют.

>> No.1527947  
Файл: sample_0799cc73c556802d563da293d5c1bbdc.jpg -(152 KB, 850x567, sample_0799cc73c556802d563da293d5c1bbdc.jpg)
152

>>1527940
ППС вообще и произвести будет стоить копейки. Гениальная по своей простоте конструкция https://www.youtube.com/watch?v=zGGguFuFln4

>> No.1527952  

>>1527947
Сомневаюсь, что произвести боевого андроида будет так просто, как штампованную железяку 40х годов. Он(а) немного сложнее пары пружин и фрезерованного куска стали с иголкой.

>> No.1527953  
Файл: maxresdefault.jpg -(146 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
146

>>1527940

>являются танковым классом за счёт высокого показателя уворота и скорости движения

Что-то не наблюдается.

>> No.1527961  

>>1527941

> Или тебе важен сам факт кукол-дульнозарядок?

Да — просто стрелковое оружие XIX–го века интереснее современного, ибо там был прогресс. А сейчас его нет — всякие оперённые подкалиберные пули и высокотемповые короткие очереди не получили распространение.

По идее, в игре могли бы начать с самого раннего оружия, массово производившегося по одному проекту (та же Brown Bess — классика, которую знать надо). Ну или хотя бы с ГВ в США. Во всяком случае та же винтовка Уитворта — одна из первых снайперок же. А охотничья двустволка в более–менее современном виде (за исключением шпилечного патрона) появилась в 1830–е.

> Если же в отряде нужен ещё один аналог "калаша одиночными", можно поставить в строй какую-нибудь

Я имел в виду, что оружие из середины девятнадцатого века не такое слабое, каким оно кажется на первый взгляд.

>>1527942

> Наверное он просто зацепился за свой фетишь на раритетные стрелялды 18-19 века.

Да.

>> No.1527962  
Файл: Stanley_steam_car.jpg -(288 KB, 1024x895, Stanley_steam_car.jpg)
288

>>1527961

> интереснее современного, ибо там был

прогресс

> из середины девятнадцатого века не такое слабое

Можно ездить на каком-нибудь паровом Стенли или Дабле. Это будет почти так же как на современном автомобиле. Но рыночек всё равно порешал, что двс удобнее, проще в производстве и выгоднее, какими бы совершенными и технологичными в своё время ни были паровозы.

https://youtu.be/rUg_ukBwsyo

>> No.1527965  

>>1527962

> прогресс

Флот с середины XIX–го века за сто лет шагнул от примитивных пароходофрегатов до ракетных крейсеров. Авиация за 50 лет от первого Flyer-1 братьев Райт шагнула до F-100 Super Sabre. Компьютеры первые десятилетия наращивали производительность при уменьшении энергопотребления в сотни раз чуть ли не каждое десятилетие. Самолёты Второй мировой устаревали быстрее, чем сейчас смартфоны!

А сейчас есть прогресс? Есть, но он стал намного медленнее, ибо чем дальше в лес, тем дороже изыскания. Более того, сейчас не могут повторить полёт на Луну, например.

> Это будет почти так же как на современном автомобиле.

Характерная черта современных автомобилей, которую на старые никак не установить — это зоны деформации, призванные гасить удар при столкновении. Да, машина всмятку, но зато люди целы. Но обыватели почему–то думают иначе — мол, что лучше крепкий кузов как на старых машинах, хотя статистика смертности ДТП говорит об обратном.

Всё остальное уже вторично.

Аналогично и стрелковое оружие в XIX–ом от кремнёвых ружей до пулемётов шагнуло быстрее, чем АК обр. 1949 до АК-12.

> Но рыночек всё равно порешал, что двс удобнее, проще в производстве и выгоднее

Забавный факт: старые двигатели–миллионники хоть и прожорливы по современным меркам, но вреда для экологии меньше, чем от современных, ибо их ресурс намного выше, отчего само их производство наносит меньше вреда. Да, есть нюанс — нынче люди часто меняют машины, но тут можно обязать продавать легковушки без двигателей с возможностью выбора такового: нового или б/у (на тяжёлой технике так могут делать же). Просто нужно лишь убедить людей пользоваться вещами до истечения их ресурса (хотя концепция одноразового мира этому соответствует, лол).

> какими бы совершенными и технологичными в своё время ни были паровозы

Напомнить, как вырабатывают большую часть электричества? Да–да, паросиловая установка крутит генератор. Так что электромобили ездят на угле или газу, по сути.

Но это всё оффтоп.

>> No.1527966  

>>1527965
Хотя не исключено, что рыночек как раз и замедляет прогресс. Зачем выставлять на рынок что–то принципиально новое, которое далеко не факт, что может окупиться, когда можно выкачивать все соки из старых технологий. И вот компьютеры на кремниевой электронике, что приближаются к своему пределу совершенствования, и есть те самые паровозы.

>> No.1527967  
Файл: y9pzeswy9d681.jpg -(212 KB, 650x650, y9pzeswy9d681.jpg)
212

>>1527966
Нет. На заре вполне вкладывались во всякие рискованные новые технологии. Это стоило нифига обычно по современным меркам. Проблема в том, что:

>>ибо чем дальше в лес, тем дороже изыскания

EUV-литография потребовала 20 лет разработок и научных трудов чтоб множество компаний в коллаборации смогли производить это сложное и дорогое оборудование. И так везде.

>> No.1527969  

>>1527966

>Зачем выставлять на рынок что–то принципиально новое, которое далеко не факт, что может окупиться, когда можно выкачивать все соки из старых технологий.

Затем, что если окупится, ты сорвёшь кассу?
Посмотри на игростой, например. Осторожные гиганты с минимальными изменениями клепают однотипные продукты, уже доказавшие свою окупаемость. А потом вылазят какие-то молодые-дерзкие и релизят какую-нибудь геншильню, которую уже год никто повторить не может, и купаются в деньгах. На этот успех может быть приходится сотня историй провала и разорения, но это же не значит, что люди не пытались - просто не выстрелило. А тут выстрелило, и благодарные клиенты по всему миру сменили "телегу" на "автомобиль".

>> No.1527970  

>>1527967
В целом, да. Когда наука сформировалась как наука, то большинство опытов можно было в домашних условиях проводить. Да и учёные вплоть до недавних времён могли заниматься деятельностью сразу в нескольких сферах (сейчас такие остались только среди старых преподов в университетах), а нынче все узкоспециализированные. Даже в IT уже с простыми знаниями азов не вкатиться, хотя ещё в начале 2000–х можно было но тут уже пример неудачный — просто желающих дофига, а потому работодатели могут выбирать толковых, а не брать всех подряд и потом обучать.

Например, орнитолог изучал птиц и научно обосновал их полёт (Лилиенталь) — в итоге сделал крылья, но не абы как, как у его предшественников, а по–научному, отчего стал одним из пионеров авиации и первым планеристом. А что там пытался изобрести Хайрем Максим? Электролампочку, самолёт, мышеловку, плойку, но "выстрелила" каламбур автоматическая митральеза. Вернер Грунер (один из авторов конструкции MG 42) вообще занимался штамповкой, а после войны — сельхоз оборудованием, и вообще ни разу не оружейник.

Могут ли современные инженеры или учёные так? Нет, поскольку для успешной карьеры в какой–то сфере придётся сильно в неё углубляться, отчего для другого не останется времени. Ведь чем дальше изучать что–то, тем больше будет всяческих нюансов.

А развитие оружия, кстати, тормозило то, что генералы боялись слишком большого расхода боеприпасов (в XIX–ом веке солдаты даже на стрельбах делали раз в год 5 выстрелов, как правило). Хотя, казалось бы, теория вероятностей подсказывает, что если цель имеет определённую площадь, а оружие–стрелок — рассеивание, то сразу напрашивается вывод о том, что чем больше выпущено пуль по ней, тем больше вероятность какой–нибудь, да попасть. И на обучение точной стрельбе может быть потрачено намного больше патронов (Сколько там спортсмены на тренировках расходуют?), чем за несколько лет войн (собственно, поэтому у нас основным режим стрельбы с автомата считается автоматический, а на западе всё наоборот), отчего новобранцу лучше дать поливалку пулями, чем точную винтовку. Также следует понимать, что опытный стрелок на стрельбище будет показывать на порядки лучшие результаты, чем новобранец в первом бою, где и цель может быть не видна, не говоря уже о состоянии психики под обстрелом (справедливо, кстати, и для авиации — про бомбовый прицел Нордена тоже хвастались, что он позволяет очень точно сбрасывать бомбы, учитывая даже вращение Земли).

Однако тут есть менее очевидный момент, который требует экспериментов и анализа статистики: какой по опыту стрелок и каким режимом огня будет точнее стрелять — стоя, с колена, лёжа с упора… И тут опять получается, что всё решает автоматический огонь (в НСД к калашу именно он рекомендован для стрельбы по удалённым целям), а эффективно стрелять одиночным огнём могут только опытные стрелки из устойчивого положения в спокойной обстановке и по хорошо видимой цели.

И ещё менее очевидный момент — высокотемповая короткая очередь из автомата со сбалансированной автоматикой или лафетной схемой в разы кучнее одиночного огня или непрерывной очереди. Но всякие АН-94 и АЕК-971 не взлетели, ибо дорогие, а общая эффективной получается ненамного выше.

>> No.1527972  

>>1527969

> Затем, что если окупится, ты сорвёшь кассу?

Или есть риск, что инвесторы лишь потеряют деньги. И если выбирать между гарантированной, но небольшой, прибылью и джек–потом, то первое для большинства бизнесменов предпочтительнее.

> Посмотри на игростой, например.

А в игрострое полно монополий. Например, есть ли авиасимулятор про боевые самолёты, по реалистичности сравнимый с DCS World, который ведёт свою родословную ещё с SU-27 Flanker для DOS? И создать с нуля реалистичный симулятор будет очень затруднительно + нужно будет переманить аудиторию, которая как раз и хочет всё более реалистичный продукт. А если сделают глобальную карту, что обещают в далёком будущем, то и у гражданских авиасимов появится конкурент (но вряд ли производители авиалайнеров дадут добро, чтобы их могли сбивать в играх). Или вот аналогов CS и Fortnite полно, а вот в случае с Arma — уже нет. Так что, как минимум, симуляторы — это как раз тот путь, когда развитие идёт по очевидному пути, но нужна только аудитория. Причём симуляторы в большинстве случаев делают небольшие конторы MSFS 2020 и всякие Gran Turismo не считаем — это попсовые продукты.

> Осторожные гиганты с минимальными изменениями клепают однотипные продукты, уже доказавшие свою окупаемость.

И делают упор на казуалов, ибо большинству будет лень учиться, чтобы мочь хорошо играть.

> геншильню, которую уже год никто повторить не может

Привлекательные персонажи + известные сэйю + агрессивная реклама + сюжетка и квесты + 3D–игра (а не коллекционки спрайтов). А потом игроки будут играть от того, что жалко бросить.

Хотя в том же Girls' Frontline есть некоторые элементы из KanColle. Arknights, в свою очередь, немного копирует GF…

> но это же не значит, что люди не пытались - просто не выстрелило

Грамотный маркетинг решает. Если в случае промышленного оборудования до клиентов можно достучаться языком сухих цифр, то в случае массового продукта решают эмоции.

>> No.1527977  
Файл: 001.jpg -(311 KB, 1500x844, 001.jpg)
311

>>1527972
蒼藍の誓い вот не взлетает, видимо, нужно больше рекламы, но если тратиться на рекламу, придётся её отбивать агрессивной гачей.

Такие игры как DCS World и Arma требуют ресёрч на грани легальности, вроде бы даже доходило до арестов, при этом из-за сложности в освоении аудитория предельно нишевая.

>> No.1527978  

>>1527977

> 蒼藍の誓い вот не взлетает, видимо, нужно больше рекламы

Учитывая, что я до этого не слышал об этой игре — да.

> требуют ресёрч на грани легальности

В случае шутера — вовсе не обязательно. Реалистичную баллистику в шутере сделать не очень сложно (но вот в открытом доступе есть данные далеко не по каждому оружию и патронам — да), но привыкшим к хедшотам в прыжке каэсерам будет "сложна–а–а", отчего так делают редко в каких играх.

> при этом из-за сложности в освоении аудитория предельно нишевая

За пару месяцев можно научиться взлёту–посадке и полёту по маршруту.

>> No.1527979  
Файл: 1.jpeg -(389 KB, 1000x625, 1.jpeg)
389

>>1527977
Так когда эта Blue Oath вышла?
GFL начала разрабатываться задолго до этого, где-то в промежутке между 13 и 14 годом. И они сразу целились в тогда ещё только только зарождавшийся рынок гача-игр с антропоморфными героинями. В то время ещё не популярный, но они считали что эта тема взлетит. Kantai Collection было главным образцом и поэтому они пошли так, чтоб максимально дистанцироваться от них по тематике и сеттингу. Геймплейно же это вариация того же что и в Кантае.
Blue Oath - шёл 2019-ый год. Уже как 6 лет Кантай существует, два года как Azur Lane со своей ультраагрессивной кампанией захватило весь мир. Геймплейно ничего нового не предоставляет - вариация на тему аркадного Кантая. Визуально тоже уже никого не зацепить. Тематика - Кантай и Азур по ней прошлись и зохавали практически всю аудиторию возможную. Банально порог входа в нишу уже намного выше чем когда выходила GFL и даже AzurLane.

>> No.1527980  

>>1527965

> Характерная черта современных автомобилей, которую на старые никак не установить — это зоны деформации

Рыночек порешал паромобили задолго то того, как вольво задумалась о безопасности машин в середине 20 века.

Для обывателя была важна только цена и доступность Модел-Т, которая была в десятки раз ниже паровых аналогов, стоивших как круизный лайнер какими бы крутыми они ни были.

Так что, даже самое плохое неточное но дешёвое и простое автоматическое оружие, в данной ситуации будет намного лучше точной, но неудобной, капризной и медленной дульнозарядки. Особенно когда надо потоково вооружать армию солдат с постоянными боевыми потерями.

И точное так же люди ездят на разваливающемся китайском г-не, убивабщем их о первый же столб потому, что оно банально дешевле и доступнее.

>> No.1527981  

>>1527979

> и поэтому они пошли так, чтоб максимально дистанцироваться от них по тематике и сеттингу

В итоге сделали то, на чего не было в KanColle — сюжетка и возможность идти не туда, куда компас пошлёт. Только адепты Girls' Frontline очень обижаются, когда их любимую игру называют "кантаем без компаса".

> Тематика - Кантай и Азур по ней прошлись и зохавали практически всю аудиторию возможную.

Причём KanColle имеет яркую специализацию на Японском императорском флоте — по идее, могло бы взлететь что–то такое же, но про US Navy, например.

>> No.1527982  

>>1527981

> по идее, могло бы взлететь что–то такое же, но про US Navy, например.

Буквально причина, почему взлетел Азур и прочая корабельная копипаста по мотивам - глобал плюс американский флот.
с:muney намекает

Свирепо грущу с того, что зашореность менеджеров Кантая помешала им выйти на глобальный рынок и сорвать кассу - внимание к историческим деталям у них всё ещё непревзойдённое.

>>1527953
Специализированная боевая модель на достаточно развитых технологиях из конца 121 века против массовой штамповки класса "ниже среднего" и "гражданские конверсии" на технологиях середины альтернативного 21 века.

Сравнил попу с пальцем.

>> No.1527983  
Файл: hg4nlcmmkc161.jpg -(43 KB, 640x360, hg4nlcmmkc161.jpg)
43

>>1527978
Ну и кто, спрашивается, будет в здравом уме тратить пару месяцев на обучение основам игры? Потом ещё годы на то, чтобы из нуба, который просто тянет рус до упора научиться в манёвренный воздушный бой. Особенно когда можно просто поставить Ace Combat / Project Wingman и сразу же отправиться получать удовольствие. Ещё и с сюжетом.

>В случае шутера — вовсе не обязательно

Разработчики тоже не обязательно проведут 129 дней в греческой тюрьме из-за подозрения в шпионаже

На Арму кстати есть релевантные моды.

>> No.1527984  

>>1527970

> что генералы боялись слишком большого расхода боеприпасов

Это стандартная логика любой государственной машины. Где можно сократить расходы, там нужно их сократить.
Знаешь, почему сейчас никого не расстреливают и не вешают? Потому что пули и верёвки дороже инъекции яда и счёта за электричество.

>> No.1527985  
Файл: 1540621036741.png -(48 KB, 300x300, 1540621036741.png)
48

>>1527980

> Так что, даже самое плохое неточное но дешёвое и простое автоматическое оружие, в данной ситуации будет намного лучше точной, но неудобной, капризной и медленной дульнозарядки. Особенно когда надо потоково вооружать армию солдат с постоянными боевыми потерями.

Но при первой же возможности перевооружаются на что–то получше как, например, французы после ПМВ быстро ушли от пулемёта Шоша.

И из–за дефицита патронов пришлось "поливалку пулями" делать ядром сначала взвода, а потом — отделения (французы первые дошли до этого). Остальные юниты, по сути, нужны были для охраны пулемётного расчёта, либо для решающей штыковой атаки на подавленного противника. Автомат для каждого бойца — дорого (именно поэтому тот же автомат Фёдорова юзался как ручной пулемёт).

>> No.1527987  
Файл: 14a4633dc5ff1ebf76147a7027409c65.jpg -(86 KB, 1200x684, 14a4633dc5ff1ebf76147a7027409c65.jpg)
86

>>1527982

> Свирепо грущу с того, что зашореность менеджеров Кантая помешала им выйти на глобальный рынок и сорвать кассу - внимание к историческим деталям у них всё ещё непревзойдённое.

Лол. Ты вспомни кто владелец этой игры. И сразу же все вопросы исчезнут.

>> No.1527988  

>>1527970

> И тут опять получается, что всё решает автоматический огонь (в НСД к калашу именно он рекомендован для стрельбы по удалённым целям)

Ага и именно поэтому, калаш спроектирован так, что при резком изменении ситуации впопыхах ударив по переключателю, ты поставишь его на одиночный снимая с предохранителя.

>> No.1527989  

>>1527981

>любимую игру называют "кантаем без компаса".

В последних ивентах так перемудрили с механиками что без гайдов уже не разобраться. Раньше было интересно рассчитывать ходы с учётом ходов соперника чтобы успеть и уложиться в боезапас, своеобразные шахматы, теперь просто выполняю пошаговые инструкции с сайтов.

>> No.1527990  
Файл: 1538065410545.png -(403 KB, 684x427, 1538065410545.png)
403

>>1527982

> Свирепо грущу с того, что зашореность менеджеров Кантая помешала им выйти на глобальный рынок и сорвать кассу - внимание к историческим деталям у них всё ещё непревзойдённое.

Причём среди лучших иллюстраторов в этом плане — проклинаемый всеми Shibafu.

>>1527983

> Ну и кто, спрашивается, будет в здравом уме тратить пару месяцев на обучение основам игры?

Фанаты темы — вполне. Ведь даже Command Modern Operations имеет свою аудиторию, а в ней штабные игры проводят (но версия для военных и учебных заведений несколько отличается — как минимум, там есть мультиплеер и возможность редактировать базу данных с ТТХ юнитов, которые в обычной версии, по заверениям разработчиков, взяты от балды).

> Потом ещё годы на то, чтобы из нуба, который просто тянет рус до упора научиться в манёвренный воздушный бой.

Можно начать с пикирования на Ju-87 в каком–нибудь "ЗиЛ-2 Грузовик", аль с полётов на Cessna-172 в гражданских авиасимах. Не обязательно сразу пилотировать современный истребитель.

>>1527984

> Знаешь, почему сейчас никого не расстреливают и не вешают? Потому что пули и верёвки дороже инъекции яда и счёта за электричество.

Патрон для пистолета за 10 рублей против пожизненного содержания, ага.

>> No.1527991  

>>1527965

>сейчас не могут повторить полёт на Луну, например

В смысле не могут? Технологии никуда не делись, это просто нахер никому не сдалось экономически и политически.
Телескоп Вебба вот могут запустить, вертолёт на Марсе и прилетающие обратно на платформу корабли Спасекс. В космосе просто крышесносящий прогресс каждое десятилетие идёт, так что пример как-то совсем не в тему.

>> No.1527992  
Файл: 77bqwo8p6dg41.jpg -(360 KB, 2100x1500, 77bqwo8p6dg41.jpg)
360

>>1527989
О да! Такая же фигня с Аркнайтс. В начале просто и вариативно. А потом начинается какой-то лютый майндфак с фуррями и без гайда тупо будешь вайпаться и сливаться без возможности что-то сделать. И когда игра превратилось в прохождение по гайдам (и по ним довольно сложно было) - я дропнул эту игру. Хотя как TD - это лучшее что было.

>> No.1527993  

>>1527988

> Ага и именно поэтому, калаш спроектирован так, что при резком изменении ситуации впопыхах ударив по переключателю, ты поставишь его на одиночный снимая с предохранителя.

Нет — это просто особенность конструкции УСМ, и на АКМ хотели изменить (вроде даже некоторую партию изготовили), но потом всё же решили не вносить путаницу, а потому оставили как есть.

Но лучше надо будет прочитать "Боевые патроны стрелкового оружия" Дворянинова — мб, там сказано про это.

>> No.1527995  

>>1527991
Если убрать сарказм, но он наверное имеет ввиду программу Аполлон. Она реально делалась по реалиям технологий того времени и каждый двигатель на том же ракетоносителе Сатурн 5 был вручную подогнан и допилен. Каждый был по сути уникален. И множество нюансов всей производственной цепочки не были отражены в документации. Поэтому сейчас повторить ту программу просто невозможно, придётся заново изобретать кучу велосипедов. И самое главное - её нафиг не надо никому повторять.

>> No.1527996  

>>1527982
У них сервера не выдержат, а в нормальную инфраструктуру они не умеют и не хотят. Ради глобала, считай, новый бэкэнд пилить и потом переносить данные со старого, нанимать кучу спецов вместо одной уборщицы: высокие риски при негарантированном результате. Удивлён, что хотя бы на html5 нашли ресурсы переписать.

>> No.1527997  

>>1527969

>а потом вылазят какие-то молодые-дерзкие и релизят какую-нибудь геншильню, которую уже год никто повторить не может

Щито я читаю? Михоё на рынке с 2014 года, каким образом они "молодые"? И каким образом они "дерзкие", учитывая, что Геншин совмещает сто лет назад себя отлично зарекомендовавшие игровые элементы (открытый мир склонированный с BoTW, гача система скопированная с сотен успешных гача-игр) с практически нулём изменений, приправленный хищной монетизацией и уверенной рукой большого китайского брата на плече. Какое новаторство? Это максимально вылизанный коммерческий проект, поэтому в общем-то и бабла приносит много.
Я если дальше буду оставшиеся посты в треде читать, тоже через каждые два-три руку продолжу к лицу прикладывать?

>> No.1527998  
Файл: 50c3a1c01462e0410a952222341b1b05.jpg -(548 KB, 1280x1616, 50c3a1c01462e0410a952222341b1b05.jpg)
548

>>1527996
Вот поэтому глобал похавал китайский Азур Лейн.
Кадокава - глубоко бюрократизированная контора, там какие то свои локальные игры на выживание идут уже давно и беспокоиться об продукте и его выживании и популяризации - это вторичное.

>> No.1527999  
Файл: wat.gif -(1 KB, 39x16, wat.gif)
1

>>1527993
На самом деле не совсем только поэтому. Нам на стрельбах умный дяденька в погонах рассказывал, что так было сделано в том числе для того, чтобы испугавшийся солдат в карауле не выпустил весь магазин зажав спуск.

Капча тоже немного недоумевает но этому поводу.

>> No.1528000  

>>1527969

>посмотри на игростой, например

Смотрю на игрострой, вижу, что те жанры, которые меня интересуют, в последние пять лет практически очередной золотой век переживают, там всё очень хорошо. Это что касается RPG (в особенности), тактических игр, 4X-стратегий.
Единственное, что в жанре NMORPG полнейший застой, провал и безблагодатность, но это так лет пять уже. Перспектив на что-то интересное в ближайшее время никаких, остаётся только развитий технологий VR ждать, увы.

>> No.1528001  

>>1527995
Сейчас большая проблема повторить из-за совершенно другого отношения к рискам. Нисколько не умаляя упорный труд, во многом очень повезло, что всё прошло успешно, а не как Н1. Количество экспериментальных технологий с большим количеством точек отказа просто феноменальное для успешного проекта.

>> No.1528002  

>>1527999
Умный дядяденька в погонах может и не знать. Особенно, если без технического образования.

>> No.1528003  

>>1527981

>только адепты Girls' Frontline очень обижаются, когда их любимую игру называют "кантаем без компаса"

Кантай это отличная игра в в первую очередеь про менеджмент ресурсов, экселевские таблицы и сложные математические формулы, в которой иногда можно расслабиться и посмотреть кинцо о том, как девочки плывут куда-то. Зачем обижаться на сравнение с хорошей игрой?
Ну и там полно неяпонских кораблей было уже в году так в 2018, когда я его дропнул, сейчас должно быть куда больше (но я не слежу за ним уже).

>> No.1528004  
Файл: 1ec123dd78b6f60063064be880174bc8.jpg -(791 KB, 1800x1400, 1ec123dd78b6f60063064be880174bc8.jpg)
791

>>1528001
Сейчас проблема больше обосновать зачем надо туда кого-либо посылать.
Вся лунная программа была политическим проектом. Научный выхлоп от астронавтов грузящих рандомные камни в лунный модуль - мизерный. И поэтому сейчас тратить такие средства с таким результатом при отсутствии политической заинтересованности - никто не будет. И поэтому сейчас программы возвращения человека на луну ставят своей целью не "побывать там и обратно", а что-то практическое притащить лунных кроликов на Землю
Ну и если будет делаться программа по типу Апполон сейчас - она будет намного более сложной и продвинутой чем раньше. Человечество во всех областях продвинулось далеко с 60-ых.

>> No.1528005  

>>1527995
Он пишет в том посте, цитируя:

>Флот <..> шагнул от примитивных пароходофрегатов до ракетных крейсеров. Авиация за 50 лет <...> шагнула до F-100 Super Sabre. Компьютеры первые десятилетия наращивали производительность <...> чуть ли не каждое десятилетие. Самолёты Второй мировой устаревали быстрее, чем сейчас смартфоны!

А потом приводит в контрпример описанному полёт на Луну. Хотя уж где-где, а в космосе происходит буквально то самое, что он в процитированном описывает, по примерно такой же схеме.
Просто надо чуть-чуть глубже предметом интересоваться, чем сферический мемный "полёт на Луну", да.

>> No.1528009  

>>1528005
Толькот вот от ракеты V-2 до полёта человека в космос прошло менее 20 лет, а тут же развитие долгое. Сейчас проект согласовывать могут дольше, чем сто лет назад — разрабатывать.

>> No.1528010  
Файл: f5b774f69a2aec9f594098d0f2bd69f4.gif -(1464 KB, 275x235, f5b774f69a2aec9f594098d0f2bd69f4.gif)
1464

>>1528003
Кстати да, те кто играют в ГФЛ мне так же говорят, что игра больше про менеджмент ресурсов.
Азур лейн - про WASD-хакинг.
А какой-нить Принцесс Коннект про DPS-check.
Так что это не какой-нить Вайфу Кликер со слотом под кредитку и вполне достойная геймплейно игра.

>> No.1528011  

>>1528009
Ну так это обусловлено экономическими и политическими причинами, а не технологическими.

>> No.1528012  

>>1528010
Нет, gfl это про сбор и выращивание вайфу. Игра, в которой однажды собрав пару метовых отрядов можно расслабиться и заходить по настроению, не боясь, что из-за недостаточной готовности провалишь приглянувшийся ивент.

>> No.1528021  
Файл: 1636381420379.png -(27 KB, 877x321, 1636381420379.png)
27

Про винтовку Уитворта я был не прав — она кучнее СВД, получается. Но и стоила вместе с оптическим прицелом 1200 долларов, что по современным ценам где–то 240 тысяч.

Под Энфилдом тут имеется в виду Энфилд образца 1853 года.

>> No.1528023  

>>1528021
Хотя сравнение с СВД, конечно, неправильное, ибо у дульнозарядной винтовки движущихся частей минимум.

>> No.1528028  
Файл: photos-of.jpg -(100 KB, 736x644, photos-of.jpg)
100

>>1527961

>оружие из середины девятнадцатого века не такое слабое, каким оно кажется на первый взгляд

Оно может по одному показателю дотягивать до образцов двадцатого, по кучности, убойности. скорострельности... Но именно что по одному, а не по сумме характеристик, это даже если вынести за скобки вес, эргономику и удобство обращения с боекомплектом.
Со второй половины 19 века практически без изменений сохранились разве что слонобойные штуцера, которые сейчас считаются элитным оружием не для всех, потому что такая охота стала крайне дорогой, а ствол для неё больше статусная вещь.
В рамках заданного сеттинга они бы имели применение, но очень узкое - против крупных одиночных противников, на которых нужна запредельная останавливающая сила, а не бронебойность.

>> No.1528030  

>>1528028
Спасибо за адекватный ответ.

>> No.1528035  
Файл: 357a36561a777b9b75a9c5130283c0a7.png -(1405 KB, 2500x1767, 357a36561a777b9b75a9c5130283c0a7.png)
1405

>>1528028
В игре для этого есть Звезда Смерти NTW-20. Как твой слонобой в сравнении с ней?

Винтовки 19 века по сеттингу не подходят. Где их искать, в музеях? G11 сюжетно обоснованный штучный экземпляр состоятельный парень сконвертил её из робогорничной, может себе позволить иметь дома музейный экспонат

>> No.1528036  
Файл: 92.jpg -(80 KB, 850x850, 92.jpg)
80

>>1528035

>NTW-20

Интересно, кто круче по урону в минуту, она или 6П62? Там 20 мм против 12.7, но зато у второй автоматический огонь и 14 патронов в магазине против трёх.

>> No.1528038  
Файл: D82f_XHU0AA8dfd.jpg -(115 KB, 1200x504, D82f_XHU0AA8dfd.jpg)
115

Причём NTW-20 (большой бамбук) использовал, может, два раза, а TAC-50 ни разу. Для особо прочных противников хватает Мосинки (маленький бамбук) хотя я лично везде где только возможно применяю мемную формацию с IWS 2000, результат выглядит примерно так: https://www.youtube.com/watch?v=HQ7ebaINmu0

Если серьёзно, то в текущей мете полно вариантов против крупных одиночных противников и места для стрелкового оружия из 19 века там нет.

>> No.1528040  
Файл: pg03.jpg -(1639 KB, 1390x2030, pg03.jpg)
1639

>>1528035

>Как твой слонобой в сравнении с ней?

6-7 кило против почти тридцати? Нормально, с него хотя бы можно стоя стрелять и как-то маневрировать, а из винтовки калибром 20мм стрелять только лёжа и с большой дистанции. Рободевочкам должно быть попроще, но всё равно я думаю при попытке выстрелить из такой дуры стоя их просто унесёт, я уж молчу о возможности целиться хоть как-то.

>> No.1528042  
Файл: a72ae80d7ee3d9c132f00d11fa9afa42.jpg -(548 KB, 800x1027, a72ae80d7ee3d9c132f00d11fa9afa42.jpg)
548

>>1528036
У NTW бамбуковый скил (3.4 ~ 8x damage), который и делает из неё Звезду Смерти

TAC-50 более метовая, у неё с учётом критов выходит 18-26x (на https://gfl.matsuda.tips/doll/g222 есть рассчёты). Я раскачал на всякий случай но пользоваться до сих пор не доводилось.

6П62 к сожалению трёхзвёздочная, зато может использовать бронебойные патроны как винтовки и пулемёты. В теории, может быть вполне юзабельной, несмотря на наличие альтернатив получше: GFL в отличии от того же Кантая многое прощает, а экстремальный минмаксинг используется больше для лулзов - например, чтобы убить Дримера топором из пистолета

>> No.1528046  

>>1528042
Вы бы так в родном треде игры болтали, а не в экранизации.

>> No.1528047  

Сугубо игровые детали нужно обсуждать в /vg/.

>> No.1528048  
Файл: sample_38ba3bed688cb8f4c312dade26d5bc1d.jpg -(37 KB, 850x266, sample_38ba3bed688cb8f4c312dade26d5bc1d.jpg)
37

>>1528040
Другая девочка умудряется M2HB вместо с треногой и запасом патронов таскать по полю боя, не исключено, что NTW тоже сильная девочка, хотя в игре стреляет всё-таки лёжа. Кстати, почему её часто рисуют вместе с Super SASS?
>>1528046
Ну вот так вышло, что разговор завязался здесь, а там не завязался. Если запретить общаться здесь, тред игры от этого не оживёт. Экранизацию будем обсуждать когда новая серия выйдет, по двум сериям пока непонятно, будут ли тортики и непристойные держания за ручки

>> No.1528053  

>>1528042

>бамбуковый скил

Не имею даже отдалённого понятия, о чём ты. Вопрос был в сравнении двух пушек не по статам в игре, а по реальным ТТХ.

>> No.1528059  

>>1527997
Ты очень плохо представляешь себе китайскую игровую сцену, похоже. Михуи именно что молодые: рынок поделили за десятилетия до их появления, штат и бюджеты - жалкие проценты от мастодонтов, и главное - отсутствие лобби в ккп. Своих людей во власти нет походу от слова вообще, им до сих пор позволяют существовать как самостоятельной компании только потому, что партия в какой-то момент решила воспринимать геншильню как успешный проект экспорта национальной культуры во внешний мир. Михуи как-то пытаются сейчас закрепить успех и подружиться с политиками, но это всё оооочень шатко и в любой момент может рухнуть, недавняя волна внезапной цензуры тому подтверждение.

Новаторство геншильни было в том, что что к девочкогаче прикрутили открытый не всегда мир, сюжетные вн-гачи были и раньше - тот же фго - но в фго ты не мог ногами перейти из квеста в гайд-парке к квесту в тайм-сквер, и тем более не мог перейти из лондона в вавилонию, а в геншильне не всегда можешь.

И я не принижаю вклада ботвы как предтечи геншильни, но с точки зрения маркетинга это совершенно другой продукт: предоплата, узкосрециализированное железо, форсированный мужик-гг - ца ботвы это фанаты серии, фапающие на эксклюзивы своей платыормы, а не широкая аудитория.

>> No.1528064  

>>1528059
Михоё в индустрии с 2011 года и до Геншина выпустила аж четыре игры, просто Геншин стал первой, которая прямо серьёзно выстрелила, ты их не можешь "молодыми" назвать, как бы ты не натягивал сову на глобус.
Склеивание вместе двух очень давно себя зарекомендовавших систем ты "инноваторством" тоже назвать никак не можешь.

>> No.1528068  

>>1528064
Десять лет в индустрии держать 1% рынка это конечно прикольно - особенно если клиентов на рынке миллиард, но три крупных конкурента суммарно держали 80% рынка всё это время, так то. Десять лет зарабатывать стартовый каптал и ворваться с инновационным продуктом по моему офигительная история, всем бы так. И какая разница, сколько до этого существовали отдельные компоненты системы? Практически всё в нашем мире строится из уже известных компонентов. Трубы существуют как минимум с бронзового века, порох - современник христа, хочешь сказать, изобретатель кульверины не был инноватором?

>> No.1528075  

>>1528068
Неважно, сколько и как что там держал. Не сразу пришедший успех на поле с яростной конкуренцией не делает их "молодыми". Молодая студия это, например, Delightworks, у которых F/GO был первой игрой.
Большая разница, потому что "инновация" буквально подразумевает изобретение чего-то кардинально нового. А не составление давно проверенно работающих систем в условно новую комбинацию. Условно, потому что прикрутить гачу к опенворлд игре это не то что бы ломающая шаблоны идея.

Ты просто так употребляешь разнообразные слова что ли, какие больше визуально понравятся, полностью наплевав на их значения? Похоже на то.
Я понял уже, что ты огромный фанат гейшита, но можешь больше не стараться про него рассказывать, мне он иррелевантен.

>> No.1528076  

>>1528075
Так был инноватором изобретатель кульверины, или он просто сложил вместе две давно известных технологии?

>> No.1528080  

>>1528076
Тебе кажется, что ты очень умный и находчивый со своей кульвериной, но на самом деле она совершенно не к месту. Потому что трубы и порох существовали, но в военных технологиях не использовались никак (оставим за скобками китайские развлечения). Инновации заключались не в совмещении между собой труб и пороха (про концепцию снаряда, вылетающего из трубки в цель под давлением тебе любой папуас с любого острова за сотни лет до кульверины мог рассказать), а в комбинации ряда технологических и ремесленных изобретений и решений, позволивших совместить порох и трубы в тип оружия, ранее невиданный на поле боя, что полностью в корне изменило военную доктрину; и ещё и их наладить их потоковое производство.
Если тебе кажется, что тут есть что-то общего с тем, что к очень популярном жанру игр прикрутили гачу, у меня для тебя плохие новости.

>> No.1528084  

>>1528035

> В игре для этого есть Звезда Смерти NTW-20. Как твой слонобой в сравнении с ней?

По идее, именно останавливающее действие пули у ружья на слона должно быть выше. Эта ваша NTW-20 просто пробьёт тушу насквозь, передав ей небольшую энергию (ну и часть на разрушение потратится, разумеется).

> Винтовки 19 века по сеттингу не подходят. Где их искать, в музеях?

Просто напомню, что на конспервации до сих пор могут быть пулемёты системы Максима, Наганы и прочее старое оружие. Кстати, именно по этой причине на отечественном оружии так поздно появилась пластиковая фурнитура — долго не могли создать такой, что не трескался бы при длительном хранении.

Опять же, кто мешает реплики использовать? Хотя, если я не ошибаюсь, по российским законам нельзя стрелять из реплик старинного оружия. Но если производителем они сертифицированы как охотничьи ружья — тогда уже можно. Раньше

Современные дульнозарядные винтовки могут быть очень точными, кстати, — их ещё для охоты в США используют, ибо там для охоты с подобным оружием и арбалетами есть послабления.

А ещё в игре есть Colt SAA — револьвер 1873 года, который даже на момент появления нельзя было назвать лучшим, ибо гильзы нужно выковыривать шомполом (у более позднего Нагана это уже точно фейл). Да, он до сих пор выпускается, но это, скорее, из–за "у-у-у, ковбойский револьвер". По идее, так и реплики аркебуз XV-го века делают.

>>1528036

> Интересно, кто круче по урону в минуту, она или 6П62?

По лору игры самое главное — "мозги" доллки, а не оружие. Именно поэтому Hanyang 88 (китайская копия Gewehr 1888) после всех улучшений становится имбой, хотя IRL китайцы вроде как его даже под остроконечную пулю не стали переделывать.

>>1528038

> Если серьёзно, то в текущей мете полно вариантов против крупных одиночных противников и места для стрелкового оружия из 19 века там нет.

По идее, и пистолеты–пулемёты должны быть неэффективными, ибо ни дальности, ни кучности (у большинства моделей), ни бронепробиваемости. Но в игре из них сделали принимателей дамага. Аналогично и пистолеты должны быть бесполезны совсем, но в игре они являются бафферами.

Так что на глобус можно всё натянуть.

>>1528076

> или он просто сложил вместе две давно известных технологии?

Иногда в "сложил давно известные технологии" может быть полно неочевидных нюансов. Идея инерциальной системы навигации — ЕМНИП, XVIII-й век, но впервые смогли реализовать лишь на ракете V-2.

>> No.1528091  

>>1528080
Так да или нет?
Прикрутить оупенворлд к популярному жанру мобильных вн-гачилен тоже наверняка не просто было - ну хотя бы потому, что за год у них так и не появилось вменяемых конкурентов. Все вокруг видят, что схема рабочая, но потенции хватает только на то, чтобы пытаться купить компанию целиком либо гадить через друзей в компартиии, облизываясь на текущие мимо потоки бабла. Это не "просто взять и совместить", никто пока не готов повторить даже видя готовый продукт перед глазами.
>>1528084

>Иногда в "сложил давно известные технологии" может быть полно неочевидных нюансов. Идея инерциальной системы навигации — ЕМНИП, XVIII-й век, но впервые смогли реализовать лишь на ракете V-2.

Именно так.

>> No.1528099  
Файл: 1632500956794.jpg -(48 KB, 560x583, 1632500956794.jpg)
48

>>1528091
Тяжёлый случай. Ну давай я свой пост ещё раз напишу, может быть с третьего раза дойдёт.

>трубы существуют как минимум с бронзового века, порох - современник христа, хочешь сказать, изобретатель кульверины не был инноватором?

В таком формате, в котором ты его дефинируешь в рамках своего шитпостинга - нет, не был. Но это проблема не кульверины, а твоего определения. Потому что инновации в контексте кульверины заключались не в совмещении труб и пороха - это очевидный концепт, который был известен за сотни лет до неё - а в комплексе технических решений, позволивших это сделать, в потоковом производстве совершенно нового оружия, в кардинальном изменении военной доктрины с её появлением, в появлении целых новых индустрий.
Кульверина это очень неудачный пример, который совершенно не подходит, понятия не имею, почему ты так за неё зацепился. С моей точки зрения это о твоей необразованности скорее говорит, если тебе реально кажется, что что-то общее есть. Необразованности и упёртости, раз с третьего раза всё ещё непонятно.
Т.е. вот это твоё "именно так" жутко иронично смотрится.

>никто пока не готов повторить, так и не появилось вменяемых конкурентов

Это обусловлено сугубо экономическими причинами, а не технологическими, при чём тут какие-то инновации? Какие были использованы кардинально новые технологии в прикрутке гачи к опенворлд игре? Была ли сформирована совершенно новая индустрия? Сам факт того, что никто не чешется это повторять, скорее говорит о том, что в общей картине игра очень мало что изменила, так как с ней можно абсолютно без каких-либо проблем конкурировать играми более традиционного формата, которые стоят в сто раз дешевле.
Мы снова возвращаемся к тому, что ты значения слов не понимаешь просто. Читай больше книг, меньше играй в гейшит.

>> No.1528100  
Файл: Capture.PNG -(89 KB, 497x889, Capture.PNG)
89

Бтв если ты скажешь, что скриншот как-то специально подобран, то ты будешь прав. Но не в контексте иррелевантного геншина, а в контексте того, что ФГО в сентябре в кои-то веки на какое-то время восстало из пепла и впервые за долгое время вышло обратно на первое место в рейтинге, подвинув Ума Мусуме, Геншин там неинтересен никому.
Пошёл прямо сейчас скриншот сделал, Монстер Страйк и Ума Мусуме там всё ещё стабильно впереди всего остального рынка (фильтруя несколько нерелейтид результаты, разумеется), Геншин даже в топ-10 не попал (ФГО плетётся на 21-м месте).

Повторять модель Геншина экономически просто нецелесообразно, особенно если у студии нет китайской партийной поддержки за спиной. А те, кто мог бы это сделать, предпочитают нормальные игры делать просто, а не гачу.
В чём инновации?

>> No.1528101  
Файл: Top-Games-by-Revenue-December-2021.jpg -(212 KB, 1280x821, Top-Games-by-Revenue-December-2021.jpg)
212

>>1528100
>>1528099

>Читай больше книг, меньше играй в гейшит.

Тебе тут не рады.

>> No.1528102  
Файл: Capture.PNG -(40 KB, 545x632, Capture.PNG)
40

>>1528101

>SensorTower

Тяжёлый случай.

>> No.1528103  
Файл: облизываясь на текущие мимо потоки бабла.png -(174 KB, 1800x822, облизываясь на текущие мимо потоки бабла.png)
174

>>1528101
И сколько голосов в твоей голове сейчас со мной одновременно говорит? Это я про внезапное множественное число.
(на пикрелейтид сравнение 2021 года между ФГО, Ума Мусуме и Геншином).

>> No.1528104  

В общем, подытожив: форся в треде раритетные ископаемые бумпалки, тебе просто хочется засовывать продолговатые предметы в отверстия пушкодевочек.

А cрач про мобильные игры с вашими пруфами скриншотов эксель-табличек оставляйте в ВГ.

>> No.1528105  
Файл: KCCO.jpg -(1559 KB, 2800x1550, KCCO.jpg)
1559

>>1528084

> Современные дульнозарядные винтовки могут

Это всё заканчивается на том моменте, когда не сцену выходят андроиды и мехи с рэйлганами, лазерными пушками и энергетическими щитами.

Не надо смешивать игровую гачу, которая призвана привлекать игроков новыми разными завлекалками с фансервисом, а так же, условности игровой механики, и основной сюжет с лором, где 99% табуна т-кукол просто не используется, а большая часть даже не упоминается.
Внезапно, но большие военные формирования местного мира, предпочитают использовать вооружение массового серийного (в основном военного) производства, а не штучные антикварные уникумы. PMC используют то, на что у них хватает денег и контактов на рынке. "Советская" армия вообще вооружена калашами (и абаканами как фансервисом).

>> No.1528106  
Файл: 800px-Archer.png -(338 KB, 800x800, 800px-Archer.png)
338

>>1527944

> А в GFLNC есть и взаправдашние арбалеты.

Совершенно забыл, что стелспихота KCCO использует луки, да.

>> No.1528107  
Файл: 8dccikd8ksi11.jpg -(193 KB, 1200x908, 8dccikd8ksi11.jpg)
193

>>1528104

>засовывать продолговатые предметы

Как будто обычным винтовкодевочкам это не требуется

>> No.1528109  
Файл: 536.jpg -(98 KB, 800x600, 536.jpg)
98

>>1528107
Но это периодическое техническое обслуживание, а не постоянная надобность.

>> No.1528112  
Файл: dpcf604cwnw61.jpg -(506 KB, 2000x1422, dpcf604cwnw61.jpg)
506

>>1528109
У шикикана их сотни, даже не учитывая дамми-линки, чистить-не перечистить

>> No.1528113  
Файл: 800px-UMP45_costume3.png -(324 KB, 800x800, 800px-UMP45_costume3.png)
324

>>1528112
Но 45 не принадлежит Шикакану, она наёмник. Незаконный. И у неё, к тому же, определённые проблемы с обслуживанием, потому она SF.

>> No.1528114  
Файл: sample_fdef1e47ff7d0bee68dabe660e4a569e9c0a29ed.jpg -(171 KB, 850x564, sample_fdef1e47ff7d0bee68dabe660e4a569e9c0a29ed.jpg)
171

>>1528113
Не вижу, как это мешает. По-твоему если она наёмник, её должен обслуживать кто-то другой? Если совсем не чистить, оружие приходит в негодность. И вообще, раз можно закольцевать, значит, нужно нести ответственность.

>> No.1528116  
Файл: WxyHa9q.png -(256 KB, 860x688, WxyHa9q.png)
256

>>1528113
В спойлере небольшая дыра. Технологии SF не рокетсайнс и активно применяются, особенно странно этот момент выглядит после протокола ассимиляции

>> No.1528117  

>>1528114
https://youtu.be/Pzhr8EmeSvs

Могу уже запямятовать, но сюжетно с протагонистом 404 ни разу лично не встречались. только выполняли совместные операции, принимая приказы удалённо.

>>1528116

> спойлере небольшая дыра

Если не ошибаюсь, колхозить изолентой пришлось потому, что её ядро нельзя перенести в другую куклу в том числе по личным её мотивам. Оно неисправно к тому же.

>> No.1528120  
Файл: ziVYZn2.jpg -(653 KB, 1280x1839, ziVYZn2.jpg)
653

>>1528107

>> No.1528123  
Файл: danya.png -(3490 KB, 1800x1100, danya.png)
3490

>>1528120
У писали в треде, что это не персонификации оружия.

> "And what's your name?" She blinks, and as she looks up at the human whose face is so full of care and concer, her brain and its limited capacity begin surging into overdrive. Yes! There was a character with a kitty tail in that movie which aired just recently, "Magical Girl Sigma"! "I'm Betty! Betty da nya!" she exclaims without a second thought.
>> No.1528127  

>>1528104

> форся в треде раритетные ископаемые бумпалки, тебе просто хочется засовывать продолговатые предметы в отверстия пушкодевочек

Смешная шутка.

>>1528105

> Это всё заканчивается на том моменте, когда не сцену выходят андроиды и мехи с рэйлганами, лазерными пушками и энергетическими щитами.

Что там может, например, UMP 45 против бронежилетов? Вот именно.

ПП и пстолеты — такая же игровая условность, а потому дульнозарядкам место есть, я считаю.

>>1528120
Но T-Doll не родит ребёнка…

>> No.1528128  
Файл: c.jpg -(35 KB, 456x360, c.jpg)
35

>>1528127

> Но T-Doll не родит ребёнка

На самом деле прецедент в сюжете есть.

>> No.1528129  

>>1528128
Можно поподробнее, но чтобы не спойлерить?

>> No.1528130  

>>1528129
███████ ████████████████

>> No.1528132  

>>1528127
По пистолетам и умпам отдельно подчёркивается, что они вместо продвинутых баллистических модулей таскают дополнительный обвес для E-War
Или просто под это перепрограммированы, тут намеренная неясность
>>1528123

> У писали в треде, что это не персонификации оружия.

Описания процесса линковки и ядер в лоре игры и сопуствующих материалах заявляют, что линкованая к оружию кукла начинает ощущать в том числе своё оружие как часть себя. Что логично - меньше шансов, что туповатый и ограниченный мозг куклы проебётся с обслуживанием, физический дискомфорт же

>> No.1528133  
Файл: UMP45-(Girls-Frontline)-Girls-Frontline-UMP9-(Girls-Frontline)-5146492.jpeg -(1620 KB, 1920x1080, UMP45-(Girls-Frontline)-Girls-Frontline-UMP9-(Girls-Frontline)-5146492.jpeg)
1620

>>1528132
UMP45 как и UMP9 не имеют никакой специализации по оружию. И взяли эти SMG чисто ради простоты обращения.
UMP45 имеет спец-обвес под E-War. UMP9 же вообще A-Doll.

>> No.1528137  

>>1528132

> Описания процесса линковки и ядер в лоре игры

Кошкодевочка с картинки выше — домашний сторожевой робот. Прошивки импринтинга Персика выложила в интернет с открытым кодом. Так что ты можешь залить кошкодевочке хоть прошивку станкового пулемёта, переписав под себя как угодно.

Элитные модели вроде ARTeam и отряда Ангелии — это штучные экземпляры, общего с серийными т-куклами не имеющие вообще ничего. Вплоть до того, что они полностью автономны и могут действовать без приказа командира, а не переходить в режим ожидания.

45 считерила, её командиром была 40, а не человек. Сейчас она эмулирует командирские права что позволяет 404 действовать абсолютно свободно как они хотят.

В 404 все модели, кроме 416, очень старые и тоже мало общего имеют с серийными т-куклами G&K.

>> No.1528142  

>>1528137

> Персика

Кстати, а сколько ей лет? Вроде как она должна быть очень старой, но выглядит молодой девушкой. Неужели не стареет? Или киборг?

>> No.1528143  

>>1528142
В районе 50. В IOP её завербовали в 2047 году.

>> No.1528160  
Файл: Jumanji_USAS_01.jpg -(495 KB, 1920x1040, Jumanji_USAS_01.jpg)
495

В тему рукоблудия на дульнозарядный антиквариат, сразу вспоминается первый (и единственный) фильм Джуманджи, где попавший в девяностые древний охотник первым же делом отнёс свой слонобой в комиссионку и взамен взял штурмовой дробовик с ночным прицелом. И правильно сделал.

>> No.1528179  

>>1528160
Не совсем так — на его древнее ружьё в магазине не было патронов. А давно не производят: шпилечные патроны Лефоше, большинство патронов кольцевого воспламенения и патроны центрального боя на чёрном порохе.

>> No.1528180  

>>1528160
Кстати, в первой половине прошлого века дульнозарядные ружья были ещё популярны, ибо продавались по 3–3,5 рубля за штуку. Берданка уже стоила 9–12 рублей.

>> No.1528182  

>>1528179
Что, кстати, ляп, ибо у него был Винчестер М1901 (модификация Винчестера 1887 под бездымный порох)10 калибра. А ведь в Girls' Forntline есть Винчестер М1887…

>> No.1528186  
Файл: 84.jpg -(67 KB, 850x354, 84.jpg)
67

>>1528182

>А ведь в Girls' Forntline есть Винчестер М1887…

Достойная девочка.

>> No.1528193  
Файл: The-Terminator-Anime.jpg -(1241 KB, 1920x1080, The-Terminator-Anime.jpg)
1241

>>1528186
Она отбирает одежду и мотоцикл?

>> No.1528202  
Файл: ee87db2e0ee4f76ef1a2a8cb16fd3d05.jpg -(359 KB, 1280x704, ee87db2e0ee4f76ef1a2a8cb16fd3d05.jpg)
359

>>1528193
А так же врывается в дом и съедает всю хавку в холодильнике.

>> No.1528203  

>>1528202
Было бы понятно, если бы она забиралась в гаражи, выпивала всё машинное масло и угоняла мотоцикл Урал, но что она забыла в холодильнике?

>> No.1528209  
Файл: a9dee408f0f90b5daa7261f95e1c53de.jpg -(147 KB, 2157x1012, a9dee408f0f90b5daa7261f95e1c53de.jpg)
147

>>1528203

>но что она забыла в холодильнике?

Всё

>> No.1528211  
Файл: vuTI7I9.png -(339 KB, 860x688, vuTI7I9.png)
339

>>1528202

>> No.1528213  

>>1528212
Чтобы было сложнее надо четвертый силуэт поставить АН-94

>> No.1528215  

>>1528202
Кстати, а если доллки кушают, то куда потом съеденная еда девается?

>>1528212
Слишком просто — тут только A с B можно перепутать, но это тоже слишком очевидно — смотрим на защёлку крышки ствольной коробки. По идее, надо было всякие клоны АК-74 поставить: MPi AK-74N, Kbk wz. 88 Tantal и т.д.

>> No.1528216  

>>1528215
https://twitter.com/char_p0/status/1070191531460567040

>> No.1528223  

>>1528203

> но что она забыла в холодильнике?
> T-Dolls can also consume food to generate energy and may enjoy eating, but the conversion efficiency to usable power is low, which is why food is not usually used outside of emergency situation. Efficient but unpalatable MREs can be used, but some T-Dolls have their own tastes in cuisine.
>> No.1528225  

Кстати. В Girls' Frontline нет AK "двухсотой серии", если говорить о современном оружии, а ведь та же Россгвардия закупает именно его, а не АК-12. Кстати, а полочка под палец на переводчике огня у новых калашей разве не должна цепляться за снаряжение? Оружие, что самое может случайно сняться с предохранителя, довольно опасно.

>> No.1528226  
Файл: __m200_girls_frontline_drawn_by_gotoo__61d6f6b3f5fb975be4c6aa25f79a01fc.png -(847 KB, 2555x1488, __m200_girls_frontline_drawn_by_gotoo__61d6f6b3f5fb975be4c6aa25f79a01fc.png)
847

>>1528223
Что является частью специально заложенного поведения, см. первую главу Турбулентности. В них буквально запрограммированы подобные особенности чтобы они могли быть идеальными вайфу на любой вкус. Тот же принцип, по которому дизайнят персонажей в гача-играх чтобы понравиться игрокам.. постойте-ка

>> No.1528230  

>>1528226

> Что является частью специально заложенного поведения, см. первую главу Турбулентности. В них буквально запрограммированы подобные особенности чтобы они могли быть идеальными вайфу на любой вкус.

Получается, что они имеют лишь имитацию чувств и разума, а полноценный ИИ есть лишь у малого числа кукол?

>> No.1528231  
Файл: Girls-Frontline-Anime-Paint-Anime-Art-3601965.jpeg -(376 KB, 2048x1448, Girls-Frontline-Anime-Paint-Anime-Art-3601965.jpeg)
376

>>1528230
Полноценный ИИ есть вроде бы только у AntiRain кукол.

>> No.1528232  

>>1528231
У Элизы тоже полноценный.

>> No.1528233  
Файл: 1.jpg -(226 KB, 557x548, 1.jpg)
226

>>1528226

> частью специально заложенного поведения

Хобби и вкусы у них возникают сами по себе, уже без предварительного программирования.

>> No.1528235  
Файл: ff8c057a71b1f6a095322f0055888895.jpg -(98 KB, 750x1200, ff8c057a71b1f6a095322f0055888895.jpg)
98

>>1528233
Вопрос, насколько запрограммировано, и насколько оно само остаётся открытым и дискуссионным.

>> No.1528236  
Файл: download (8).jpeg -(64 KB, 637x358, download (8).jpeg)
64

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2502115671

>> No.1528240  

>>1528231
>>1528232
Получается, что только они могут по–настоящему влюбиться в шкикана, а остальные лишь имитируют любовь?

>> No.1528241  

>>1528235
Возможно, что–то на уровне рефлексов, инстинктов и эмоций у живых существ.

>> No.1528242  
Файл: UMP9_s New Pet.jpg -(141 KB, 900x920, UMP9_s New Pet.jpg)
141

>>1528240
Будто бы живые люди не имитируют.
Тут ещё не ясно, что лучше - искренняя преданность куклы или человеческая любовь, которая в любой момент может обернуться кровавой ненавистью.

>> No.1528252  
Файл: 9a91.jpg -(1123 KB, 1398x2048, 9a91.jpg)
1123

>>1528240
Ну, Лиза очень любила своего папу. Что из этого вышло - мы видим из первой половины сюжета.

В базе у всех кукол простейшие основы: подчиняться приказам командира и не вредить людям без приказа. Сверху накатывается базовая основа личности. Потом ИИ развивается сам, исходя из жизненного опыта, формирует характер, привязанности, вкусы, хобби и так далее. (это было заложено ещё на этапе, когда куклы были самоходными погрузчиками без гуманоидных форм).
Дальше кукла уже логически может предположить, что если ей с этим командиром удобно взаимодействовать, то можно добавить очков в графу привязанности.

>> No.1528257  
Файл: MADCORE超高速.png -(442 KB, 638x821, MADCORE超高速.png)
442

>>1528252
Один сбой в программе и безобидная кошкодевочка-стесняша теперь яндере.

>> No.1528259  
Файл: 病娇TMP.jpg -(418 KB, 690x663, 病娇TMP.jpg)
418

Я к тому, что для того, чтобы поехать кукухой полноценного ИИ с настоящими чувствами не требуется.

>> No.1528260  
Файл: 21501_gunslinger_girl_639960.jpg -(166 KB, 985x589, 21501_gunslinger_girl_639960.jpg)
166

>>1528252
Где-то я это уже слышал.

>> No.1528261  
Файл: EeK8cCAU8AAyYSg.jpg -(371 KB, 1200x628, EeK8cCAU8AAyYSg.jpg)
371

>>1528260
Даже коллаб был.

>> No.1528262  
Файл: f4.jpg -(578 KB, 1602x2029, f4.jpg)
578

>>1528261
Кстати, может кто-нибудь перевести о чём там на пикрелейтед?

>> No.1528263  
Файл: ___triela_henrietta_carcano_m91_38_carcano_m1891_rico_and_2_more_girls_frontline_and_1_more_drawn_by_zuizi__474702fd14e884cffdd85adf7df83162.jpg -(2249 KB, 3840x2160, ___triela_henrietta_carcano_m91_38_carcano_m1891_rico_and_2_more_girls_frontline_and_1_more_drawn_by_zuizi__474702fd14e884cffdd85adf7df83162.jpg)
2249

>>1528261
А чего они такие милые, довольные, чистенькие и чай с пироженками, а не страдают чумазые в мастерской и чистка ствола с затворной группой?

>> No.1528273  

>>1528242
Но приятно ли было осознавать, что T-Doll не любят, а лишь имитируют, пусть и очень качественно?

>>1528252

> Дальше кукла уже логически может предположить, что если ей с этим командиром удобно взаимодействовать, то можно добавить очков в графу привязанности.

Звучит так, будто получить секс от кукол легче, чем от реальных людей.

>>1528261
Из живых анимешных девочек сделали роботов?

>> No.1528274  

>>1528263

> Retirement
> The privileged relationship between IOP and G&K meant that IOP was willing to take dolls back from them to retire them from combat. These dolls were those who had no more use at G&K, or were found abandoned on the battlefield and brought back. IOP demilitarizes these dolls by taking their Fire Control Core away, before tweaking them and releasing them on the civilian market.
>> No.1528276  
Файл: 320px-CHARACTER_SETTINGS_Kiana.jpg -(101 KB, 320x865, 320px-CHARACTER_SETTINGS_Kiana.jpg)
101

>>1528273

> Из живых анимешных девочек сделали роботов?

Они и так роботы.

Ну и да, технологии позволяют сделать полную копию живого человека

> I.O.P. is capable of producing T-Dolls merely from data description of a human, achieving pinpoint precision on all exterior features and flawlessly mimicking the personality. Every member of Schicksal Valkyrja had their data collected by I.O.P. and T-Dolls flawlessly resembling themselves were left behind when they departed from the world. It is however illegal to make a doll resembling an existing human.
>> No.1528284  
Файл: EYEDzJhXQAIglF9.jpg -(104 KB, 682x981, EYEDzJhXQAIglF9.jpg)
104

>>1528276

>It is however illegal to make a doll resembling an existing human.

А как же робот Персики? Или с такими талантами уже не считается за копию?

>> No.1528287  
Файл: 54.jpg -(1204 KB, 1920x960, 54.jpg)
1204

>>1528284
Она работает себе в секретной лаборатории и никто о ней не знает.

Дезертировать и подаваться в наёмники куклы тоже не должны в идеале.

>> No.1528288  
Файл: 2022.jpg -(41 KB, 720x416, 2022.jpg)
41

>>1528276

>Они и так роботы.

Они всё-таки киборги, причем далеко не уровня Кусанаги. У них идёт кровь, их можно вырубить достаточно сильным ударом и так далее.

>> No.1528290  
Файл: 00lz5g8epl031.png -(362 KB, 1024x1024, 00lz5g8epl031.png)
362

>>1528288

>и так далее

Пока что сходится. Продолжай.

>> No.1528294  

>>1528262
Азаза, лалки!*
Офицеришки, вам видно, лол?
Я замаксил афекшон ваших заботливо выращенных девочек, лол
Джёзе, прости.
Я... вышла замуж за командующего
Как-то так, лол!
Я ваших девочек хорошенько отлюблю, так что можете не беспокоиться, лллол

>> No.1528300  
Файл: fff1a62a36099ac866f71485356ae286 (1).jpg -(111 KB, 800x798, fff1a62a36099ac866f71485356ae286 (1).jpg)
111

>>1528287
Продолжая срывать покровы: она не пьянеет от алкоголя на химическом уровне, все эффекты от опьянения запрограммированы.

>> No.1528305  

>>1528300
Запрограммированы, но эффект двусторонний, ощущения тоже получает.

А вот курить им нельзя, это портит воздушные фильтры и анализаторы газа.

И плавать они не умеют, потому что тяжёлые и недостаточно изолированы от попадания влаги.

>> No.1528330  
Файл: __tmp_girls_frontline_drawn_by_hayarob__sample-0ae76adb97ef925bef770f35c1fb0f51.jpg -(83 KB, 850x699, __tmp_girls_frontline_drawn_by_hayarob__sample-0ae76adb97ef925bef770f35c1fb0f51.jpg)
83

>>1528259

>> No.1528336  

>>1528263
Это загрузочный экран, кто тебе на нем будет финал спойлерить?
>>1528273
Хорошая имитация неотличима от настоящего чувства, особенно тдля человека неопытного.
«Я сам обманываться рад»

> легче получить

Ты начинаешь понимать, да.

>> No.1528339  
Файл: __hk416_girls_frontline_drawn_by_tonguei__sample-cfeb336fd1a89629bf85b6af9e917f9c.jpg -(53 KB, 850x602, __hk416_girls_frontline_drawn_by_tonguei__sample-cfeb336fd1a89629bf85b6af9e917f9c.jpg)
53

>>1528273
А люди не имитируют? Как много её, настоящей, и как долго она длится? В любом случае, искренне предпочёл бы качественную имитацию некачественному оригиналу, о чём бы речь ни шла. Аутентичность переоценена.

>от кукол легче, чем от реальных людей.

Это проблемы людей. Почему должно быть сложно получить?

>> No.1528340  
Файл: Angry-UMP9.jpg -(495 KB, 900x1129, Angry-UMP9.jpg)
495

>>1528339
Поэтому A-Doll так быстро захватили кучу ниш. В их мире их производство возможно, технологично и не так дорого и сложно. Поэтому куклы там во всех сферах человеческой деятельности встречаются.
Интересно, что случилось с ними на момент событий Reverse Collapse.

>> No.1528346  
Файл: 1514544472222.jpg -(101 KB, 1920x1080, 1514544472222.jpg)
101

>>1528339

> В любом случае, искренне предпочёл бы качественную имитацию некачественному оригиналу, о чём бы речь ни шла. Аутентичность переоценена.

Ещё скажите, что подделка лучше оригинала.

>>1528340
В таком случае люди там должны были социофобов и хиканов превратиться без опыта взаимодействия с реальным человеками.

>> No.1528348  
Файл: Kalina_costume4.png -(98 KB, 1024x1024, Kalina_costume4.png)
98

>>1528346
Так примерно и происходит в их мире.
Калина вообще мечтает в следующей жизни стать жирным рыжым котом.
Если анима дальше будет придерживаться визуала манги - то увидим и других коммандиров, что значительно продвинулись в хикканстве по сравнению с Жентианой.

>> No.1528349  
Файл: __9a_91_and_ak74m_girls_frontline_drawn_by_yakob_labo__sample-b07b9cc1ccea6d557cc2b8ff1620cc67.jpg -(181 KB, 850x1272, __9a_91_and_ak74m_girls_frontline_drawn_by_yakob_labo__sample-b07b9cc1ccea6d557cc2b8ff1620cc67.jpg)
181

>>1528346
Имитация != подделка. Подделка стремиться передать все огрехи оригинала, имитация допускает простор для улучшения. В некоторых случаях имитация лучше: например, эмуляторы приставок позволяют повысить разрешение, сохранять прогресс в любом месте и имеют кучу других удобных фичей. Мне кажется, это наиболее релевантный пример, поскольку роботы буквально эмулируют в софте хардварные особенности людей, улучшая некоторые неприглядные человеческие особенности.

> люди там должны были социофобов и хиканов превратиться

Имхо, наоборот. Вместо неудачных социальных взаимодействий, под влиянием рефлексии от которых люди и становятся социофобами, у них приятный опыт взаимодействия с роботами.

>> No.1528350  
Файл: lx1ovz7un6631.jpg -(139 KB, 1167x1200, lx1ovz7un6631.jpg)
139

>>1528348
Неудивительно, у Калины тяжёлое детство и много работы. Хотя, после ввода неурал апгрейда шикиканы вместо EXP тренировки фармят фрагменты, а рапорты добывают из экспедиций, так что скорее всего она уже не работает на износ, как раньше.

>> No.1528351  

>>1528348

>мечтает в следующей жизни стать жирным рыжым котом

Обнаружена лучшая девочка.

>> No.1528352  
Файл: Armed_Kalina.png -(335 KB, 1024x1024, Armed_Kalina.png)
335

>>1528351
Всегда была ей. и была единственной девочкой на базе

>> No.1528353  
Файл: sample_f2e7bb4a7c180f48276a1261b9501f07b5d6271d.jpg -(125 KB, 850x599, sample_f2e7bb4a7c180f48276a1261b9501f07b5d6271d.jpg)
125

>>1528351
Она слишком меркантильна чтобы быть лучшей девочкой. Почему бы не выбрать девочку, которая уже кот и не откормить? Тем более, что недостатка в IDW нет и их полюбому хватит на всех. Вообще, если списанных девочек отправляют на гражданку, в их тёмном будущем уже не найдётся ни одного уголка без назойливого няканья прямо в ухо.

>> No.1528354  
Файл: D7SMsFXXkAEWkE1.png -(301 KB, 581x597, D7SMsFXXkAEWkE1.png)
301

>>1528350

>> No.1528355  
Файл: chp1p2_056.jpg -(181 KB, 900x506, chp1p2_056.jpg)
181

>>1528352
А Хелиан разве не на базе?

>> No.1528356  

>>1528348
К слову, а почему Калина почти не носит форму G&K?

>>1528349

> Подделка стремиться передать все огрехи оригинала, имитация допускает простор для улучшения.

Но бывают случаи, когда копии (не обязательно подделки — пусть и лицензионные) выливаются во что–то самобытное, как, например, на основе советских танков получились китайские и северокорейские. Или это пример имитации?

> Вместо неудачных социальных взаимодействий, под влиянием рефлексии от которых люди и становятся социофобами, у них приятный опыт взаимодействия с роботами.

Что как раз и делает из людей хиканов и социофобов, ибо нет навыков взаимодействия с реальными людьми.

>>1528353

> Она слишком меркантильна чтобы быть лучшей девочкой.

+

> Почему бы не выбрать девочку

М4А1 — лучшая девочка Girls' Frontline, тем более, что и главной герой игры, по факту.

>> No.1528357  
Файл: firefox_2022-01-21_16-13-09.png -(182 KB, 502x296, firefox_2022-01-21_16-13-09.png)
182

>>1528355
Она вроде где-то на центральной базе и общается удалённо постоянно. На передовой базе в игре вообще вроде нет упоминаний что кроме двоих человек ктото есть. В манге вроде бы там какой-то персонал ещё есть, но хз люди или куклы то.

>> No.1528358  
Файл: 9ej0m5uanxg61.png -(774 KB, 819x1200, 9ej0m5uanxg61.png)
774

>>1528356

> К слову, а почему Калина почти не носит форму G&K?

Не носит потому что на базе никто не проследит за этим. Так то у неё есть форма. И наверное для инспекции высокого начальства надевает. Но у них не армия, а частная контора. Если и есть регуляции на счёт формы для ЧВК у них, то Калина забивает на это, а высокое начальство смотрит сквозь пальцы.

>> No.1528360  
Файл: sample_9cab32f92983c77108f858c3785390c10fd3f68b.jpg -(181 KB, 850x1176, sample_9cab32f92983c77108f858c3785390c10fd3f68b.jpg)
181

>>1528356
Единственная девочка не может не быть лучшей. Ведь она это всё, что нужно.
>>1528357
Судя по >>1528216 провиант, который тратится в игре на самом деле съедает технический персонал.

>> No.1528361  
Файл: gl5hr3dxtsv21.jpg -(170 KB, 900x1271, gl5hr3dxtsv21.jpg)
170

>>1528354

>> No.1528368  

>>1528358
Так вроде у Калины Крюгер — приёмный отец, если я не ошибаюсь. Понятно дело, что высокого начальства она не боится.

>> No.1528369  

>>1528368
Не приёмный, а просто пожалел сиротинушку и нанял на работу логистом. В обход законов о том, что несовершеннолетних на работу брать нельзя.

>> No.1528375  
Файл: e04fbff4ec3aec71002d6a9910134738cede8531.png -(613 KB, 1018x1293, e04fbff4ec3aec71002d6a9910134738cede8531.png)
613

>>1528360
А ещё шанс получить HK416 выше чем любую другую 5звёздочную потому что она сильнее всех любит командующего.

>> No.1528380  
Файл: 498.jpg -(115 KB, 850x731, 498.jpg)
115

>>1528375

>она сильнее всех любит командующего.

А АК не любит командующего, АК любит Родину и мировой коммунизм...

>> No.1528393  
Файл: [Erai-raws] Dolls` Frontline - 03 [720p][Multiple Subtitle][D2DADDF8].mkv_snapshot_21.49_[2022.01.22_01.32.22].jpg -(133 KB, 1280x720, [Erai-raws] Dolls` Frontline - 03 [720p][Multiple Subtitle][D2DADDF8].mkv_snapshot_21.49_[2022.01.22_01.32.22].jpg)
133

Не хочется травмировать робо-неко-мейд такими придирками, но всё-таки скорострельность М-4 минимум 11 выстрелов в секунду, стандартный магазин там на 30 патронов. То есть даже с полного это 3 секунды непрерывной очередью. Кукла судя по звуку, палила без перезарядки почти десять.

>> No.1528394  
Файл: [Erai-raws] Dolls` Frontline - 03 [720p][Multiple Subtitle][D2DADDF8].mkv_snapshot_19.49_[2022.01.22_01.35.01].jpg -(168 KB, 1280x720, [Erai-raws] Dolls` Frontline - 03 [720p][Multiple Subtitle][D2DADDF8].mkv_snapshot_19.49_[2022.01.22_01.35.01].jpg)
168

И что не так с этими врагами? Такой эпичный босс, который кидал М-4 через всё поле, слился с пары очередей в упор. Или тут как агенты в Матрице, умирают они с одной пули, но ты в него просто хрен попадешь?

>> No.1528395  
Файл: GF1.jpg -(302 KB, 1920x1080, GF1.jpg)
302

Задание, от которого зависит судьба организации или даже человечества. А давайте его доверим новичку, который только на днях прибыл. Ведь что только может пойти не так?
Конечно это игровая условность и попытка сходу задрать ставки для персонажей, но выглядит очень топорно.

>> No.1528396  

>>1528393

> То есть даже с полного это 3 секунды непрерывной очередью.

Причём основной режим огня у западных автоматов — одиночный. Но есть нюанс — нужен опытный стрелок и хороший прицел. Причём подготовка опытного стрелка — очень дорого, ибо за тренировки будет уходить патронов как во время войны.
У нас же основной режим — автоматический, ибо так проще добиться попаданий в случае неопытных стрелков (не верите — читайте монографию Дворянинова "Боевые патроны стрелкового оружия").

> Кукла судя по звуку, палила без перезарядки почти десять.

Докопались до мультика. Очень мало аниме с вниманием к деталям.

>>1528395
Эх, графика из мультика вызывает отторжение после того, как красиво нарисованы персонажи в игре.

>> No.1528397  
Файл: executioner-dorm-sleep.gif -(1983 KB, 285x156, executioner-dorm-sleep.gif)
1983

После ассимиляции уже не могу воспринимать её как врага, а тут она ещё и показана добродушной дурочкой, отпускающей врагов которые буквально стоят рядом со свежими трупами её союзников.
>>1528393
В игре винтовки не перезаряжаются. Мой хедкэнон в том, что они могут делать это чертовски быстро почти не прерывая стрельбы. Должны же роботы быть в чём-то лучше людей? https://www.youtube.com/watch?v=2Q-QVBQVYTA

Серия не оправдала ожиданий, весь эпизод занимались не тем.

>> No.1528398  

>>1528396
Так именно эта деталь сделана правильно, со всем уважением к первоисточнику.

>> No.1528399  

>>1528397

> Должны же роботы быть в чём-то лучше людей?

Если докопаться, то с болтовок в реальности при тренировке можно 40 выстрелов в минуту делать (вопрос только в том, насколько прицельно, а потому боевая скорострельность у них около 12–15 выстрелов в минуту), а в игре они более медленные.

>>1528398
Тонко.

>> No.1528409  
Файл: [Erai-raws] Dolls` Frontline - 03 [720p][Multiple Subtitle][D2DADDF8].mkv_snapshot_10.31_[2022.01.22_01.20.35].jpg -(92 KB, 1280x720, [Erai-raws] Dolls` Frontline - 03 [720p][Multiple Subtitle][D2DADDF8].mkv_snapshot_10.31_[2022.01.22_01.20.35].jpg)
92

>>1528397

>В игре винтовки не перезаряжаются

Может, у них ещё и патроны бесконечные?

>> No.1528420  

>>1528409
Нет, и это основа стратегической части игры: рассчитать операцию так, чтобы хватило боезапаса. Раньше это была моя любимая часть игры, потом переусложнили и стало возможно играть только по гайдам.

>> No.1528426  
Файл: 9fz3wwn9zjk31.png -(1725 KB, 960x2516, 9fz3wwn9zjk31.png)
1725

Ну у меня тащем-то к аниме более глобальная претензия: зачем они пытаются в битвы, когда им не хватает бюджета сделать их качественно? Где самая главная часть игры? Страдания всё равно в аниме-формат полноценно не уложить. Ну не почувствуют крокодилы за серию то, что шикикан переживает день за днём. Никакое аниме не передаст ощущения от игры.

>> No.1528446  

>>1528409

> Может, у них ещё и патроны бесконечные?

В рамках одного боя формально да.
Правда, у пулемётов боезапас ограничен, но запасные магазины всегда в наличии.
При этом огневой контакт дольше восьми секунд для битв с обычным мясом это повод задуматься над переделкой отряда.

>> No.1528461  
Файл: 9c4149da107a45cbc9693d829c04d2c4.png -(290 KB, 645x620, 9c4149da107a45cbc9693d829c04d2c4.png)
290

>>1528426
Да, с таким стаффом зря они взялись за столь монументальную экранизацию. Лучше бы продолжили линию с короткими лайтовыми историями.
Тем более в этом плане GFL бездонна.

>> No.1528462  

>>1528340

>Поэтому куклы там во всех сферах человеческой деятельности встречаются

Напомнило другую франшизу с искусственными девочками. Правда они там био и с полноценным ИИ. От военных (как командиров так и боевых единиц) до шеф-поваров и вальщиков леса.
И все равно, там был один прототип повторить который было слишком сложно и настолько астрономически дорого, что компания использовала ее как свой демо-биороид.

>> No.1528463  
Файл: Burst_Re-Newal_Mirai.jpg -(361 KB, 1280x1016, Burst_Re-Newal_Mirai.jpg)
361

>>1527226

>Ладно бы там под юбкой хотя бы гранаты были как у Роберты, а не 4 пулемёта
>> No.1528466  

Кстати, а если в Girls' Frontline полно бронированных противников, то почему они все не бегают с крупнокалиберными винтовками? Тем более, что T-Doll вроде как сильнее людей.

Опять же, IRL хоть идея промежуточного патрона и была давно, но от реализации отталкивала необходимость стрелять залпами по атакующей коннице (отсюда и на 2 км у мосинки прицел размечен) + потом добавились низколетящие самолёты (а до второй половины 30–х они были медленные) и лёгкие танки (бронебойными пулями вполне пробивалась броня).

>> No.1528468  
Файл: Scout.png -(122 KB, 1024x1024, Scout.png)
122

>>1528466
Потому что есть и небронированные высокоманёвренные противники которых сложно отстреливать из пулемёта. В игре используются разные виды отрядов против разных юнитов противника. Ещё одна проблема крупнокалиберного оружия (что в игре, что ирл) - низкая скорость передвижения. В атаку с M2HB не побежишь.

>> No.1528469  
Файл: SKILL-BGM-71-min.jpg -(220 KB, 1200x758, SKILL-BGM-71-min.jpg)
220

Ещё об одной проблеме забыл, логистической: использовать пулемёты выходит сильно дороже.

А для танков в gfl есть пикрилейтед.

>> No.1528493  

>>1528468

> небронированные высокоманёвренные
> сложно отстреливать из пулемёта

Как раз пулемёт по ним и создаст достаточную плотность огня. Либо из дробовика по ним стрелять.

> Ещё одна проблема крупнокалиберного оружия (что в игре, что ирл) - низкая скорость передвижения. В атаку с M2HB не побежишь.

T-Doll сильнее людей. И современные крупнокалиберные пулемёты ради такого допускают стрельбу с сошек.

>>1528469
Очень спорный момент — в игре есть пистолеты и автоматы под экзотические боеприпасы. А большинство пулемётов всё же питаются либо теми же патронами, что автоматы, либо либо винтовочно–пулемётными. И огонь очередью из пулемёта при стрельбе лёжа сошек, а уж тем более со станка, точнее, чем стрелять из автомата лёжа с упора. Вот с рук — да, пулемёт из–за своей тяжести уже не даст точно его удерживать при стрельбе.

Вот одиночными пулемёты стреляют неважно, если вообще допускают это: у большинства современных стрельба с открытого затвора, дабы не было самопроизвольного выстрела при перегреве (хотя есть пулемёты, что одиночными стреляют с закрытого затвора + всякое старьё, где стрельба идёт с закрытого затвора); и используются более дешёвые патроны (кроме пулемётов для стрельбы через воздушный винт самолёта + надёжность автоматического оружия во многом зависит от патрона, а потому совсем дешёвые не годятся, что было особенно актуально в первой половине XX века); быстросменный ствол тоже может негативно сказываться на кучности (может понадобиться повторная пристрелка); и оружие бывает, рассчитанное на стрельбы с холодным стволом (обычно это снайперки, но не все), и на стрельбу с горячим, где лучшую кучность уже показывает немного прогретый ствол — пулемёты как раз рассчитаны на стрельбу с горячим стволом.

РПК не считается — с сошек он стреляет точнее автомата, на базе которого создан. А М27 — это вообще нечто, что может и пулемётом, и автоматом, и снайперской винтовкой без значительных переделок.

Хотя, с другой стороны, у T-Doll столкновение с противником ведётся на короткой дистанции и длится считанные секунды — пулемёт будет избыточен в большинстве случаев.

>> No.1528495  
Файл: cab7bb1a2096921b6a2b2dbe177528e3f7bd8d6b3e3af19f344e1c67072978f6_1.jpg -(116 KB, 640x1138, cab7bb1a2096921b6a2b2dbe177528e3f7bd8d6b3e3af19f344e1c67072978f6_1.jpg)
116

>>1528493
У пулемёта не очень большой угол на сошках, в городских условиях, когда цель может появиться откуда угодно, из винтовки будет больше шансов засадить по внезапно промелькнувшему противнику. По поводу патронов, использование пулемётов в игре обходится количественно затратнее, подозреваю, ирл тоже >>1527985 для продолжительного поливания пулями нужно подвозить достаточное количество патронов.

>T-Doll сильнее людей.

Подозреваю, что бывают разные. Если отталкиваться от игры, то производство пулемётов требует вдвое больше ресурсов, можно предположить, что под разное оружие используются девочки разной грузоподъёмности. Даже не говоря о том, что они банально разного размера. При таком раскладе логично использовать разных девочек под разные задачи вместо того, чтобы стрелять из ПТРД по воробьям, учитывая, что большинство юнитов SF разлетаются на куски даже от 9мм.

РПК-16 разумный компромисс и во многом уникальная девочка, но во вселенной GFL она, пока что, такая одна в игре она пулемёт с игровой механикой винтовки, по лору она мечтает получить органическое тело чтобы ███████████████████████████████
Жаль, что MG36 появилось сильно раньше

>> No.1528496  

>>1528495

> По поводу патронов, использование пулемётов в игре обходится количественно затратнее, подозреваю, ирл тоже

Во времена ПМВ, когда из пулемётов могли стрелять по навесной — да, ибо миномёты тогда ещё не были распространены, а у тех же гаубиц минимальная дальность стрельбы по навесной слишком большая (которые в ПМВ тоже не были распространены, ибо по старинке думали, что на поле пушки с большой дальностью стрельбы важнее), отчего ниша стрельбы на более близкие дистанции пустовала. То, что на том же ПКП отказались от сменных стволов, запилив охлаждение как у Льюиса, как бы намекает на снижение интенсивности огня из стрелкового оружия в современных конфлитках, тем более, что беспилотники выводят арту на новый уровень, что показал Карабах.

А если обращаться к практической скорострельности, то у АКМ она 100 выстрелов в минуту, у РПК уже 150, ПКМ и MG 3 делают до 250 выстрелов в минуту, а "Максим" — не более 300. Однако, следует понимать, что часами стрелять может только казематный "Максим" (и М1917) с системой циркуляции воды — идеально для позиционной войны, но совершенно не годится для манёвренной + в бою возможность так долго стрелять нужна лишь либо для стрельбы с закрытых позиций в стиле ПМВ, либо по атакующей коннице, либо против людских волн. Бежать в атаку во всех рост на неподавленные пулемётные точки — это больше из реалий колониальных войн, обороны Порт–Артура (чем и объясняются высокие потери японцев), начального этапа ПМВ и тупых фильмов про войну.

>> No.1528497  

Забыл дополнить.

>>1528495

> Подозреваю, что бывают разные. Если отталкиваться от игры, то производство пулемётов требует вдвое больше ресурсов, можно предположить, что под разное оружие используются девочки разной грузоподъёмности.

Кстати, да. Вроде ведь есть лорное объяснение, что крафт дробовиков такой дорогой из–за усиления конструкции доллок.

>> No.1528498  
Файл: 37483f18bd063e6ddbfdc1118935f636.jpg -(40 KB, 640x480, 37483f18bd063e6ddbfdc1118935f636.jpg)
40

>>1528496

>совершенно не годится для манёвренной
>> No.1528499  

>>1528496
Попробуй отвечать всё же по существу, а не энциклопедическими вставками про оружие 19 века.

Пулемёт в современных реалиях по большей части оружие поддержки. И из-за сложности оперирования, и по логистическим причинам.

И хватит цепляться к условностям геймплея (это всех касается). Он прикручен только для галочки. Автор сюжета очень сильно загоняется по милитари, потому в самой истории нет никаких ПП ходящих строем и танкующих лицом. И рот пулемётчиков, поливающих свинцом шеренги врагов. Там всё сугубо реалистично, насколько это позволяте лайтовый сайфай.

>> No.1528500  
Файл: maxresdefault.jpg -(104 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
104

>>1528498
+пикрелэйтед

Не, серьёзно, если задаться целью поливать в маневренном бою часами, то обеспечить работу самого девайса после того, как мы поставили его на колёса, вовсе не так сложно - замкрутый контур охлаждения и радиатор хоть на полтачанки, не вопрос вообще. Тут уже вопрос, откуда столько патронов взять.

>> No.1528501  

>>1528498
Учитывая, что, по–хорошему, пулемёт перед боем снимали с повозки и уносили на подготовленную позицию (или хотя бы отцепляли лошадей), то это совсем не то, что бежать с пулемётом в атаку.

Тачанка != самоходное пулемётное гнездо.

>> No.1528502  

>>1528501
Ну так и современная самоходная платформа наверное не телега с лошадью. Хотя конечно где как.

>> No.1528503  
Файл: tumblr_27e45faa1790467d0c1781676d91ee0c_f6ce4f47_400.jpg -(26 KB, 400x220, tumblr_27e45faa1790467d0c1781676d91ee0c_f6ce4f47_400.jpg)
26

>>1528499

>это всех касается

Я не цепляюсь к условностям геймплея. Скорее наоборот упомянутые игровые особенности проистекают из логики реального мира и хорошо соотносятся с лором.

>в самой истории нет никаких ПП ходящих строем и танкующих лицом. И рот пулемётчиков, поливающих свинцом шеренги врагов.

На чём и строится весь пост >>1528495
>>1528498
>>1528500
Особенно хорошо этот тарантас будет смотреться в скрытных спецоперациях против превосходящего по численности противника, чем по лору в основном G&K и занимается. Впрочем, у SF подобные юниты есть, но с их строны это имеет смысл.

>> No.1528504  
Файл: 6fbie1e9rdd81.jpg -(25 KB, 463x730, 6fbie1e9rdd81.jpg)
25

>>1527683

>> No.1528505  

>>1528499

> Там всё сугубо реалистично, насколько это позволяте лайтовый сайфай.

Но оружие некоторых доллок нарисовано в игре не без косяков. Например, тот же PM M1910 в игре имеет кожух от колее позднее, а потому правильнее бы он назывался PM M1910/30.

>>1528500
В интернетах встречалась информация, что подобное ещё в ПМВ пытались запилить для охлаждение пулемёта, но распространение не получило. Почему — не знаю, но, наверное, потому, что батарейку придётся как–то изолировать от тепла (а на морозе, напротив, греть) + может быть проблема их заряжать или менять на новые. А если сделать вентиллятор работающим от пороховых газов или сжатого воздуха из баллона, то конструкция получится усложнённой.

Опять же, почему коллиматорные прицелы на самолётах появились ещё в ПМВ (и получили распространение во второй половине 30-х), то в армиях на ручном стрелковом оружии они появились лишь после того, как придумали по оптоволокну передавать солнечный свет для подсветки прицела, дабы экономить батарейки. А ведь где–то в глуши замена / зарядка батареек может быть проблемой.

>>1528502
Современные "Тойоты" с пулемётом — это тактика hit & run, ибо они уж очень легко поражаются: небронированные и нет никакой защиты от тепловизора. Долго поливать очередями с них никто не будет, а потому делают упор на больший урон за пару коротких очередей, отчего ставят на пикапы более серьёзное вооружение, не всегда адекватное: например, если даже "Урал" с ЗУ-23-2 в кузове сильно трясёт при стрельбе (на "Ютубе" полно видео), то в случае лёгкой "Тойоты" её вообще должно так колбасить, что о прицельной стрельбе не может быть и речи.

А стрельба с тачанок в Гражданскую войну — следствие того, что достаточное количество артиллерии и пулемётов было далеко не у всех и не везде. Хотя во Вторую мировую повозки с пулемётами использовались в качестве бюджетных аналогов ЗСУ даже немцами, но это другое.

>>1528503

> Особенно хорошо этот тарантас будет смотреться в скрытных спецоперациях против превосходящего по численности противника, чем по лору в основном G&K и занимается.

Но ведь наёмниками IRL тоже используются "Тойоты" с пулемётами и переделанные в эрзац–броневики грузовики.

>> No.1528506  
Файл: 5wq6rsqtwv321.jpg -(444 KB, 2700x1688, 5wq6rsqtwv321.jpg)
444

>>1528505

  1. Доставлять Тойоты вертолётами немного проблематично. 2. Чем позже заметят, тем выше шансы на успех. Как ты планируешь незаметно подобраться к противнику на автомобиле?
>> No.1528507  
Файл: __dragoon_girls_frontline_drawn_by_saturndxy__sample-216850b0fb3b9f972cee48d02458cb6e.jpg -(157 KB, 850x1708, __dragoon_girls_frontline_drawn_by_saturndxy__sample-216850b0fb3b9f972cee48d02458cb6e.jpg)
157

>>1528498

>> No.1528509  
Файл: 8a4c118fc6ea949398953808a719a0ca.jpeg -(163 KB, 1200x774, 8a4c118fc6ea949398953808a719a0ca.jpeg)
163

Получается андроиды SF прочней чем куклы производства IOP?
Поэтому SOPMOD так жаждет их детали и постоянно их прилаживает к себе?

>> No.1528510  

>>1528506
Ой, а куклы в виде красивых девушек в нарядах косплейщиц незаметные?

А если автомобиль внешне (хотя бы издалека) неотличим от гражданского, то он малозаметен.

>> No.1528511  

>>1528505

>А если сделать вентиллятор работающим от пороховых газов или сжатого воздуха из баллона, то конструкция получится усложнённой.

ВТФ? Всегда считал, что это электропривод черезмерно усложняет конструкцию. Взять к примеру капризный Вулкан и надёжную как чугунный лом ГШ-6-23.

>> No.1528513  
Файл: wi_uM2QW_400x400.jpg -(33 KB, 400x400, wi_uM2QW_400x400.jpg)
33

>>1528509
Если не считать ринглидеров, SF пушечное мясо. У сопочки просто хобби, ничего необычного.

>>1528510
Задача: незаметно пробраться на базу в тылу противника и выкрасть диск с данными.

  • Я бУдУ ИсПОльЗоВаТЬ АвТоМОбИль!!
> куклы в виде красивых девушек в нарядах косплейщиц незаметные?

AR и 404, которые по сюжету делают всю работу, вполне.

>> No.1528516  

>>1528511

> Капризный Вулкан
> Надёжный ГШ

Это крупнокалиберный вариант мема про ненадёжный М16 и суперКалаш?
Или там действительно что-то есть?

> ВТФ? Всегда считал, что это электропривод черезмерно усложняет конструкцию.

Электропривод конструкционно проще, чем гидравлическая система на поршнях и кривошипах, преобразующая энерегию пороховых газов которая ещё и поступает импульсами за каждый патрон в более регулярное движение механического охладителя - там меньше деталей.
Сложность производства самих деталей и потребность где-то достать функционирующую батарейку - проблема уже другой плоскости.

> Ой, а куклы в виде красивых девушек в нарядах косплейщиц незаметные?

Учитывая, в чём и как ходят немногочисленные гражданские, а так же факт того, что сами куклы в своих нарядах это гражданские конверсии?

>> No.1528517  

>>1528511
Не путайте электропривод блока стволов с вентиллятором как у компа, где электромотор будет самым простым решением.

Опять же, гатлинг-ган с электромотором был уже в XIX веке (не взлетело, ибо появились Максим и "картофелекопалкп" Браунинга), а что-то подобное с работой от пороховых газов — это уже пулемет Слостина, что 40-е.

>> No.1528518  
Файл: sample-43727b716a0043d79986b0b8486d4348.jpg -(102 KB, 850x701, sample-43727b716a0043d79986b0b8486d4348.jpg)
102

>>1528516
Улыбнулся представив, как в будущем немецкая униформа времён ВМВ станет нормой среди гражданских

>> No.1528520  

>>1528516
И можно добавить, что электромобиль появился в 1840-е, ибо проще. Проблема только в лёгких и ёмких аккумуляторов с большим ресурсом, и где их заряжать (и зарядка долгая). Как тебе такое, Илон Маск?

>> No.1528523  
Файл: FJub4CuaIAImXZT.jpeg -(34 KB, 687x496, FJub4CuaIAImXZT.jpeg)
34

>>1528504
Всё оче плохо

>> No.1528536  

>>1528509

> Получается андроиды SF прочней чем куклы производства IOP?

>>1528513

> Если не считать ринглидеров, SF пушечное мясо.

Риперы, Егери, Веспиды и тд — это всё куклы довоенного/начала войны периода. Они первого поколения. Появились задолго то бунта Элизы. Они прочные, да, но медленные и неуклюжие. Риперы не могли даже ополченцам противостоять во время гражданской войны в Украине.
Когда началась война, армейское руководство вообще отказалось от них, оставив в роли обычных грузчиков. Только через пару лет из-за нехватки людей армейские заказали у SF как раз егерей и веспидов. А IOP просто перепрофилировали гражданских робосиделок в т-кукол, сохранив некоторую универсальность отказавшись от строгой специализации юнитов как у SF.

>> No.1528538  
Файл: unit-infographic-sangvis.png -(481 KB, 2800x1550, unit-infographic-sangvis.png)
481

>>1528536
Твоему посту не хватает картинки

>> No.1528547  

>>1528538
Да, спасибо.

>>1528536

> Они прочные, да, но медленные и неуклюжие.

Кардинальным образом всё изменилось, когда Ликорис внедрил в систему управления куклами Элизу. С появлением ИИ куклы SF стали действовать намного эффективнее, потому что в отличии от т-кукол IOP, они работают по схеме коллективного разума, как муравьи. Имея командира, который думает за них, действуют лучше. Только потом уже, Элиза сделала лидеров, которым может спускать права на командование, чтобы самой не заниматься всякой фигнёй. Вот они уже технологически превосходят и рядовых юнитов, и обычных т-кукол.

>> No.1528648  

>>1528446

>В рамках одного боя формально да.

Но в первой серии одна из Эмок кричала "экономьте боеприпасы", значит от этой условности в аниме решили отказаться.

>> No.1528664  
Файл: 14841440.jpg -(235 KB, 1024x768, 14841440.jpg)
235

>>1528493

>у T-Doll столкновение с противником ведётся на короткой дистанции и длится считанные секунды

А собственно, почему? В игре же полно снайперских и марксманских винтовок, они-то явно не для близких дистанций. Да и не все же бои происходят только в плотной застройке, даже в пределах руин города можно найти места и объекты где нужна стрельба на сотни метров, маневрирование, смена позиций, в общем то что никак не укладывается в столкновение на короткой дистанции в несколько секунд.
Или тут снова игровые условности подменяют логику, как в какой-нибудь Silent Storm или High Calibre где сложно найти карту размером больше трёхсот метров в длину, а всё оружие подкручено так, чтобы 200 метров дистанции были пределом даже для снайперки с 8х прицелом при стрельбе с сошек.

>> No.1528684  
Файл: hnctqm9zb1t41.jpg -(259 KB, 2625x1080, hnctqm9zb1t41.jpg)
259

>>1528664
Потому что тактические операции, где надо скрытно выполнить какую-то цель и бой идёт толко когда избежать нельзя. Сокращение численности врага целью не является ввиду значительного численного превосходства. Увидел врага далеко - сховайся, встретил вблизи, придётся принимать бой. Начинать зачистку издалека означает раньше времени выдать своё присутствие.
>>1528493

>столкновение с противником ведётся на короткой дистанции и длится считанные секунды — пулемёт будет избыточен в большинстве случаев.

Это раньше так было, когда в противниках были в основном SF.

>> No.1528685  
Файл: sample-659e6761b308eb871a97b1565b933820.jpg -(71 KB, 850x320, sample-659e6761b308eb871a97b1565b933820.jpg)
71
>выполнить какую-то цель

Собственно, захватить командный пункт без которого вражеские отряды не функционируют.

С другой стороны, есть ночные операции, где прямо ставится цель уничтожить все отряды противника, но там ограничен радиус видимости дальностью ик-подсветки.

>> No.1528688  
Файл: cats_743.gif -(1585 KB, 640x478, cats_743.gif)
1585

>>1528523
Оружейных гиков в индустрии совсем уже не осталось, да?

>> No.1528689  
Файл: D0kh.gif -(1496 KB, 600x338, D0kh.gif)
1496

>>1528688
В этой студии никогда их и не было.
Чем думали продюсеры я вообще хз.

>> No.1528694  

>>1528689
Думали о бюджете и наличию доступных (по загруженности) кандидатов. Но, если честно, если бы они поменялись студиями с Kenja no Deshi wo Nanoru Kenja оба анимэ остались бы в плюсе. Уж лучше убогое тжридэ, чем вот так: >>1528504

>> No.1528697  

>>1528664
Вот–вот.

> а всё оружие подкручено так, чтобы 200 метров дистанции были пределом даже для снайперки с 8х прицелом при стрельбе с сошек

Кстати, да. Мало кто понимает, что в играх оружие обычно стреляет менее точно, чем в реальности — ведь в противном случае им не понравится, что их могут "срезать" с автомата на дистанции в 400 м. А танковая пушка 122-мм Д-25Т по кучности даже чуть превосходит немецкую 8,8 cm KwK 43 L/71 Думаете, почему в Girls und Panzer Нонну, стреяющую из неё, выставляют как снайпера?.

>>1528689
Но можно же привлечь консультантов вроде того же Такэси Ногами.

>> No.1528698  
Файл: 53629661_p0.jpg -(754 KB, 2000x1250, 53629661_p0.jpg)
754

>>1528697
Мало кто понимает, но точность в бою совершенно не равна точности в тире и на стрельбище. Точность, вообще, понятие довольно мистическое и ситуативное
Даже если ты супер профессионал, то у тебя всё равно будет адреналин скакать, из-за чего мелкая моторика будет куда хуже, если вообще не на уровне плинтуса. Это будет выливаться не только в дрожь, но и в способность крючок дёргать, что очень важно, и критически важно при стрельбе из пистолета или на дистанцию.
В боевой обстановке твоя способность попадать в мишень на 300 метров с открытого прицела из автомата может обратиться в пыль.
Уже не говоря о самих условиях боя и поиске целей. К тому же, если говорить об армейцах, то скорей всего они все ещё и перманентно вымотавшиеся как физически, так и психически.

Ещё не стоит забывать, что действия игроков максимально безбашенные и безрассудные, они действуют как настоящие берсерки и смертники. Они не дорожат жизнью и не смотрят на последствия даже в симуляторах. Для них главное сделать фраг, даже пусть ценой своей жизни, а не выполнить задачу и вернуться живыми.
И это касается даже не простых солдат, которые боятся за свою жизнь. Техника туда же, где теоретические 5% попасть из главного орудия линкора, против таких же 1.5% у противника было хорошим условием для навязывания боя.
Что и выливается в то, что ради одного попадания тратятся тысячи и тысячи пуль и снарядов.

Переход на промежуточные патроны тоже не мало зависел от оценок дальности введения боя и его эффективности, в дополнение к остальным причинам.

>> No.1528700  
Файл: 1310592741514.jpg -(24 KB, 512x384, 1310592741514.jpg)
24

>>1528688
А какие из японских студий сейчас способны точно изображать заклёпочки?
Времена ганфриков типа Кеничи Соноды уже прошли, теперь только коммерция.

>> No.1528703  

>>1528697

> Мало кто понимает, что в играх оружие обычно стреляет менее точно

>>1528698

> Мало кто понимает, но точность в бою совершенно не равна точности в тире

Мало кто понимает, что в реальности ещё и стрелять на несколько порядков проще, чем в играх. Говорю и как стрелок в тире, и как сракболист, и как игрун в шутаны. Управлять своим телом значительно проще, чем инородной мышкой и перекрестием на экране, которых ты не чувствуешь. В реальности же выстрел от бедра чуть ли не точнее самого точного прицеливания в игре выйдет. Утрирую конечно. Банально из-за того, что тело само умеет ориентироваться в пространстве и понимать куда у него направлены конечности и как.

>> No.1528704  

>>1528700
Речь-то не о заклёпочках, могу простить переводчик огня в режиме SAFE во время стрельбы

>> No.1528705  
Файл: sig sauer.jpg -(154 KB, 1280x720, sig sauer.jpg)
154

>>1528697

> Но можно же привлечь консультантов

Нужны не консультанты, а оружейные гики.

>> No.1528712  

>>1528698

> Мало кто понимает, но точность в бою совершенно не равна точности в тире и на стрельбище. Точность, вообще, понятие довольно мистическое и ситуативное

Это ещё во времена лучников поняли, и потому начали стрелять залпами по групповым целям. У огнестрельного оружия уже характер ранений более серьёзный, чем от стрелы (хотя у того же арбалета прицельная дальность больше, чем у раннего огнестрела), а потому пехота уже стала опасна для атакующей конницы. Собственно, почему делали отравленные стрелы? Потому что останавливающее действие низкое.

И в реальности на поражение обычно стреляют охотники, снайперы, да полицейский спецназ при ликвидации опасных преступников. Чаще всего ведут заградительный огонь, огонь на подавление, беспокоящий огонь, огонь на воспрещение, огонь на разрушение и т.д.

> Даже если ты супер профессионал, то у тебя всё равно будет адреналин скакать, из-за чего мелкая моторика будет куда хуже, если вообще не на уровне плинтуса.

Кстати, да. На стрельбище с пистолета могут стрелять на 100 метров, а реальная дистанция у тех же американских копов в перестрелках с бандитами — 4–8 метров. Правда, они ещё не стреляют далеко, чтобы случайно не задеть гражданских.

А вот на более близком расстоянии холодное оружие уже должно быть эффективнее огнестрела, но тут, опять же, проблема в том, что у него останавливающее действие низкое — противник под адреналином может и не почувствовать ранение. Во всяком случае, холодное оружие ещё было актуально до распространения автоматического стрелкового оружия.

> В боевой обстановке твоя способность попадать в мишень на 300 метров с открытого прицела из автомата может обратиться в пыль.

Именно поэтому сейчас есть тенденция к оптическим и коллиматорным прицелам на оружии. Хотя идея поставить их хотя бы на пулемёты сформировалась по опыту ПМВ, но тут проблема, что хороший прицел будет стоить дороже оружия + он относительно хрупкий. Как минимум, оптика позволяет увеличить эффективность огня за счёт того, что цель можно лучше разглядеть (особенно если учесть, что теперь в форме времён Наполеона III никто в атаку на пулемёты не ходит).

> Они не дорожат жизнью и не смотрят на последствия даже в симуляторах.

Кстати, в том же ЗиЛ-2 Грузовик на самолётах летают не жалея двигатель, без страха разбиться и ощущения перегрузок на своей шкуре, отчего бой заметно отличается от реального.

> Для них главное сделать фраг, даже пусть ценой своей жизни, а не выполнить задачу и вернуться живыми.

В некоторых играх это контрится тем, что фраги поощряются мало, если вообще есть награда за них.

> Техника туда же, где теоретические 5% попасть из главного орудия линкора, против таких же 1.5% у противника было хорошим условием для навязывания боя.

Это поняли не сразу — долгое время тактика строилась на сближении кораблей. Собственно, главный калибр нужен был для стрельбы издалека, а далее уже начинал работать средний. Для ближнего боя у броненосцев были торпедные аппараты + возможность тарана, а также всё ещё думали, что возможен абордаж. На начало XX века появились идеи, что от среднего калибра можно отказаться в угоду большего числа орудий ГК и, возможно, даже ослабив бронирование ради этого; а противоминный калибр следует сделать более солидным; таранный форштевень вообще съедал несколько узлов максимальной скорости. Русско–японская война только это подтвердила. А затем, после ПМВ, станет очевидна бесполезность торпедных аппаратов на больших кораблях (по сути, единственное удачное применение торпед с линкора — добивание "Бисмарка").

> Переход на промежуточные патроны тоже не мало зависел от оценок дальности введения боя и его эффективности, в дополнение к остальным причинам.

Только надо ещё понимать, что мощные винтовки изначально были нужны для стрельбы по атакующей коннице.

>>1528703
Аналогичное можно сказать про авто– и авиасимуляторы, где в реальности помогает "жопомер" + для комфортной игры требуются дорогие контроллеры.

>>1528705
А лучше и то, и другое.

>> No.1528713  
Файл: GIF 27.01.2022 15-54-28.gif -(4002 KB, 394x224, GIF 27.01.2022 15-54-28.gif)
4002

>>1528700
Не слежу за этим. Но оружие в аниме таки достойно умеют изображать.
У нас с GFL просто обычный случай рукожопости.

>> No.1528717  

>>1528713
Может я и не разглядел, но по-моему у неё целика на винтовке нет. И мушку в странное место поместили.

>> No.1528718  
Файл: [HEVC] Shoujo Shuumatsu Ryokou - 01 [1080p].mkv_20220127_161807.472.jpg -(175 KB, 1920x1080, [HEVC] Shoujo Shuumatsu Ryokou - 01 [1080p].mkv_20220127_161807.472.jpg)
175

>>1528717
Да вроде всё на месте.

>> No.1528719  

>>1528718
Виноват, в движении не разглядел. Да и мушка, кстати, тоже, нормальная, как на Арисаке.
Мне сначала показалось, что её вообще приляпали к железке, которая цевьё со стволом соединяет.

>> No.1528720  
Файл: yuuri-shoujo.gif -(778 KB, 498x277, yuuri-shoujo.gif)
778

>>1528719
Да, там в целом хорошая прорисовка и анимация оружия. Хотя это слайсик про странствия двух девочек.

>> No.1528721  

>>1528720
К слову, там вроде как Такэси Ногами (один из авторов танкодевок и панцуведьм) в консультантах.

>> No.1528722  
Файл: bc7.jpg -(180 KB, 800x998, bc7.jpg)
180

>>1528684

>Потому что тактические операции, где надо скрытно выполнить какую-то цель и бой идёт толко когда избежать нельзя.

Если куклы играют преимущественно роль Spetsnaz, то есть занимаются разведывательно-диверсионными операциями по тылам, то верх маразма давать им такие стволы как К98, ППШ или ДП-28 (что бы там в Радуге-6 не думали себе). Они-то как раз предназначены для линейных частей и поля боя, а пускать бойцов с таким оружием на скрытные задания это получается чисто армейский подход: квадратное катать, круглое носить.

>> No.1528724  
Файл: __as_val_girls_frontline_drawn_by_lithium10mg__ae5036b6d0da0dd75034ea6731d0c051.png -(1039 KB, 902x1239, __as_val_girls_frontline_drawn_by_lithium10mg__ae5036b6d0da0dd75034ea6731d0c051.png)
1039

>>1528722
Они используются не от хорошей жизни, просто их много в отличии от специализированного хрендостаниума. Если бы с самого начала были доступны Вихрь, Абакан и Px4, использовали бы их. В игре они тоже среди лучших, но начинать приходится с Функо и ДаНя: мы же наёмники, что достал, с тем и воюешь.

>> No.1528731  

Кстати, говоря о современных автоматах / штурмовых винтовках, то у них, по сути, есть два пути появления:
1) Что–то похожее на пистолет–пулемёт, но под более мощный патрон — тот же Ribeyrolles 1918, например. Таким ещё должен был быть "Томпсон" изначально, но оказалось, что самый мощный патрон, с которым он работает достаточно надёжно — .45 ACP;
2) Облегчённая автоматическая винтовка под слабый винтовочный патрон — тот же автомат Фёдорова, например (который в бою использовался как ручной пулемёт).

В итоге так получилось, что первое было надолго забыто (напомню, что всё ещё нужно было стрелять по коннице, низколетящим самолётам и ранним танкам + во многих странах было не до разработок новых патронов). Что интересно, в СССР ещё до войны высказывались идеи создания промежуточного патрона (в т.ч. и калибра 5,6 мм), но, опять же, было не до этого — хотя бы для существующего оружия достаточно сделать, ибо пугала возможность патронного голода, случившегося в ПМВ и последующую гражданскую войну. Но потом раз у немцев проходил обкатку MKb.42 в боях, то наши, заполучив такое оружие, окончательно убедились в его необходимости. Причём пошли дальше немцев и сразу создали целый комплекс стрелкового оружия под промежуточный патрон: СКС, РПД и АС-44. Однако АС-44 не устраивал тем, что весил более 6 кг (во многом из–за противоречивого требования военных иметь кучность автоматического огня не хуже ППШ и ППС, но при этом дальность действительного огня не менее 400 м), а его облегчённая версия была уже плохой, да и Судаев умер, не успев довести оружие до ума (сказалась блокада Ленинграда). В итоге так получилось, что на вооружение был принят далеко не самый лучший автомат Калашникова (наступив в своё время на грабли с СВТ, стали считать, чтобы оружие было надёжным, выдумывая безумные условия на испытаниях) кстати, АВТ под промежуточный патрон на конкурсе провалилась ещё в сравнении с АС-44. Там же в случае автомата Шпагина поняли, что автоматика на основе свободного затвора для оружия под мощный патрон не годится, но немцы и японцы до самого конца войны делали автоматические пушки для самолётов на таком принципе — получилась хреновая точность, и самое оружие нельзя было сделать мощным (затвор слишком рано открывается, когда пуля / снаряд ещё не успевает разогнаться), но зато оно выходило лёгким и более простым в производстве, тогда как в СССР, напротив, смогли делать более сложные авиационные пушки с дальнейшими обещаниями повысить кучность стрельбы и сделать автомат более простым в производстве (по сути, уже АКМ). Далее выяснили, что за счёт автоматического огня можно компенсировать ошибки прицеливания неопытных стрелков. Да, расход боеприпасов, но научить точно стрелять выйдет дороже, а потому отказались от СКС в угоду перевооружения на калаши. И РПД ради унификации заменили на РПК, что, к тому же, на испытаниях показал себя более надёжным оружием.

Второй подход порочен тем, что эффективно стрелять из такого оружия можно лишь лёжа с упора, что в бою возможно не всегда. При этом из–за американцев довольно долго были автоматические винтовки под 7.62 NATO, хотя у тех же Англии и Бельгии были свои разработки промежуточных патронов. В итоге пришли к тому, чтобы сделать автоматическую винтовку под патрон для варминта (грубо говоря, охота на мелкую дичь) .222 Rem. Но он не устраивал — в итоге при устранении недостатков (ходя до сих пор считается, что .222 Rem бьёт кучнее) создали .223 Rem и 5.56 NATO (они чуть отличаются, к слову). При этом американские генералы долго не могли определиться в необходимости ведения автоматического огня — мол, при столкновении с противником в джунглях просто высаживали весь магазин "до железки" в сторону противника, а потому решили заменить его на очередь фиксированной длинны. Однако, потом до них дошла ошибочность этого мнения, равно как и то, что дальность действительного огня М16 (600 м) избыточна — 400 м вполне достаточно, что может позволить облегчить оружие. Но проблема в том, что в коротком стволе патрон 5.56 NATO полностью себя не раскрывает…

Советский 5,45x39, кстати, тоже создан на основе охотничьего — 5,6х39. При этом оказалось, что этот патрон эффективнее, чем 7,62х39: патрон легче, пуля летит по более настильной траектории, пробивает преграды даже лучше, а раны наносит более серьёзные. Проблема только в том, что для 5,45x39 так и не смогли создать патрон с дозвуковой пулей (точнее, создали, но он оказался плох, чтобы принимать на вооружение), машинку Ракова для снаряжения пулемётных лент (виновата геометрия патрона), и патрон с бронебойно–зажигательной пулей (пуля слишком маленькая) + у стволов такого малого калибра проявляется капиллярный эффект, что в тех же джунглях может быть сильным минусом (собственно, почему американцы придумали надевать презерватив на ствол). Далее начались исследования, и поняли, что эффективность огня можно повысить, если стрелять высокотемповой короткой очередью, пока оружие из–за отдачи не ушло в сторону, для чего, правда, нужны либо лафетная схема (из западного оружия самое известное — G11), либо сбалансированная автоматика. Но такое оружие оказалось слишком сложное и дорогое, а потому на вооружение был принят автомат А-3, т.е. АК-74. Тем более, что с основной задачей, стрелять очередью кучнее М16, он всё равно справляется. Но наработки по непринятым на вооружением образцам потом легли в основу АН-94 и АЕК-971. Однако, как повысить эффективность оружия дальше, если, по сути, улучшать можно лишь прицел? Вот именно! Как минимум, оптический прицел позволяет лучше разглядеть цель (особенно актуально, когда все в камуфляже), а прицельная сетка может использоваться для определения дальности, но проблема в том, что он имеет выраженный параллакс, а потому даже прицел переменной кратности (который, к тому же, более хрупкий) слабо подходит для ближнего боя. Коллиматорный прицел этого недостатка лишён, но у него своих больше — он более чувствителен к загрязнениям (ведь это прозрачное зеркало, по сути, где прицельная сетка отражается в глаз стрелка) (у голографического прицела этого минуса нет, но он дороже и имеет более плохое пропускание света), прицельная метка может перекрывать цель на расстоянии, и зависимость от подсветки (частично проблема решена за счёт передачи солнечного света по оптоволокну). Вот и получается, что, по–хорошему, нужно иметь на оружии либо и то, и другое вместе, либо коллиматор + магнифер. Но начать оснащение армии прицелами СССР не успел — он развалился, и какое–то движение в этой области началось лишь недавно, хотя "западные партнёры" уже давно с ними бегают.

Были ещё всякие разработки вроде патронов с несколькими пулями или гладкоствольного оружия, стреляющего оперёнными пулями, по аналогии с танковыми пушками, безгильзовых боеприпасов и т.д., но они не взлетели.

Вот и получается, что современные отечественные автоматы и западные штурмовые винтовки имеют разное происхождение и чуть отличаются по концепции применения (первой рассчитано под автоматический огонь как основной, а второе — под одиночный с автоматическим для критических ситуаций, но реальное их применение в бою где–то посередине), но, по факту, это один и тот же класс автоматических карабинов под малоимпульсный патрон с дальностью действительного огня около 400 м.

Понятное дело, что написано несколько сумбурно и много не учитывается (то же бесшумное оружие и оружие для подводной стрельбы), что–то неточно, либо упрощено специально, но как–то так.

>> No.1528732  
Файл: 11fd2ea9c0496ad050708f000b503a2a.png -(1539 KB, 1000x1700, 11fd2ea9c0496ad050708f000b503a2a.png)
1539

В контексте gfl, я нахожу этот момент уморительным: https://youtu.be/d12AjvEsaHg?t=270

>> No.1528738  

>>1528722

> ДП-28

Кстати, ДП и РП-46 с сошек стреляют чуть кучнее, чем ПК/ПКМ, но разница небольшая, да и от пулемёта не требуется такой точной стрельбы. От оптического прицела больше толку будет.

> К98

Если это очень–очень качественный экземпляр, то он будет не хуже современных снайперских винтовок. Проблема только в том, что культура производства в то время была такова, что на одну хорошую винтовку приходилось очень много плохих (совсем плохие можно рассверлить до гладкого ствола и продать охотникам — те же ружья "фроловки").

>> No.1528742  
Файл: 951.jpg -(174 KB, 850x1239, 951.jpg)
174

>>1528738
То что Кар или ДП всё ещё неплохи в своей нише не отменяет исходного противоречия, а именно что в ситуации

>у T-Doll столкновение с противником ведётся на короткой дистанции и длится считанные секунды

они практически бесполезны. Оба слишком громоздкие, обладают малым боекомплектом и медленно перезаряжаются, не имеют ПБС и современных прицелов, то есть в коротком столкновении на близкой дистанции, ещё и возможно в тылу противника, они безнадёжно уступают даже штатному АК-74, не говоря уж про пикрелейтед.
ДП и Кар хороши по-своему. Но не для быстрых и тихих спецопераций это уж с гарантией.

>> No.1528744  

>>1528731

>сделать автомат более простым в производстве (по сути, уже АКМ)

Я дико извиняюсь, но по-моему первые варианты первого АК делались штамповкой, так же как и АКМ, а на фрезеровку чугуния перешли из-за высокого процента брака.
И по сравнению с кем АК, принятый на вооружение, был не лучшим? По-моему в него нескромно пошло большое количество фич из конкурентов.
Ну а то, что ты описал — это параллельная эволюция в чистом виде, да. Откуда бы ни мы ни стартовали, для одинаковых задач придём к примерно одинаковым решениям. Хотя тут, конечно, задача упрощалась наличием StG-44 перед носом у всех участников соревнования.

>> No.1528745  

>>1528742

> не имеют ПБС

Внезапно, для ДП был, но данных о серийном производстве нет: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%80%D0%B0%D0%9C%D0%B8%D1%82
Правда, тут проблема в том, что для тихой стрельбы нужен патрон дозвуковой скоростью пули. А если скорость пули нельзя делать выше скорости звука, то её энергию можно повышать лишь за счёт массы. Вот и получается, что те же АС/ВСС под 9x39 будут эффективнее старого оружия с дозвуковыми пулями при намного более меньшей массе самого оружия.

> и современных прицелов

На сайтах охотников есть советы по установке современных прицелов на старые винтовки, но они, так или иначе, не без минусов. Хотя глубокая модернизация старых винтовок возможна — вот одна из модернизаций винтовки Мосина, например: https://youtu.be/4gi1Qv__EQw

ДП с оптическим прицелом проходил испытания, но на вооружение приняли только оптический прицел для его танкового варианта (от которого потом отказались ради упрощения производства). Да, уже по опыту ПМВ понимали, что эффективность огня можно сильно увеличить за счёт оптики, но тут проблема, что хороший прицел может стоить дороже оружия, а он ведь хрупкий. И, опять же, панкратические прицелы изобретут уже после войны, а они ещё более дорогие и хрупкие, но решают проблему использования прицела на ближней дистанции. Хотя у них всё равно ярко выражен параллакс, а потому для ближнего боя нужен коллиматорный прицел, который хоть и изобретён ещё до ПМВ, но имеет кучу минусов, которые смогли устранить лишь к 2000–м годам.

И преимущество от прицела реализовать может лишь более–менее опытный стрелок. Та же СВД в руках плохого стрелка превращается в просто самозарядную винтовку с оптикой, и автоматическим огнём с того же АК-74 он будет гораздо эффективнее.

Опять же, современное стрелковое оружие давно достигло своего пика развития, а потому улучшать его можно как раз за счёт прицелов и различных модулей. Проблема только в том, что на старом оружии нет надёжных и точных креплений для них, а если и использовать переходники с уже имеющихся, то конструкция получается слишком громоздкой и тяжёлой, а расположение прицела и прочих модулей — делается не как удобнее, а как возможно.

> Но не для быстрых и тихих спецопераций это уж с гарантией.

В таком случае большая часть оружия в игре сразу станет ненужной. Тот же Наган был устаревшим уже в момент принятия на вооружение, и на его фоне S&W №3, от которого отказались по причине тяжести, более продвинутый за счёт одновременного выброса гильз (а ещё он мощнее, хоть и на дымном порохе — это важно, поскольку в то время ещё требовалось стрелять по лошадям). А преимущество Нагана в виде отсутствия прорыва пороховых газов между барабаном и стволом нивелируется слабым патроном. Револьвер Пипера "Баярд" был во всём лучше, кроме большей сложности, но на вооружение его не приняли. Мосин вообще на конкурс предложил пеппербокс, будто от него требовалось быстро сделать хоть что–то, а сам результат не важен. ИМХО, могли бы подождать чуть–чуть и принять на вооружение упрощённый под возможности отечественной промышленности Браунинг обр. 1903 — получился бы аналог ТТ ещё до революции.

А винтовочный патрон с рантовой гильзой, который был анахронизмом уже на начало XX века (но такая гильза проще в производстве) — это уже что–то. Но отказаться от него в своё время не смогли, опасаясь повторения "патронного голода", с которым Россия столкнулась в ПМВ, а после ВОВ уже не стали менять, ибо и патронов много наделали, и оружия под него + опять же, вероятность ещё одной мировой войны.

>>1528744

> первые варианты первого АК делались штамповкой

Да.

> а на фрезеровку чугуния перешли из-за высокого процента брака

Да.

> По-моему в него нескромно пошло большое количество фич из конкурентов.

Да. Причём Калашников, скорее всего, явно имел чью–то протекцию, а иначе вместо калашей было бы что–нибудь из сумрачных автоматов Коробова.

А проблему конкурса усугубляло ещё то, что сам 7,62 мм патрон образца 1943 года был недоработан.

> Ну а то, что ты описал — это параллельная эволюция в чистом виде, да.

Возможно, и так.

> конечно, задача упрощалась наличием StG-44 перед носом у всех участников соревнования

Который американцы сначала сочли бесперспективным, ибо кучность огня очередями хуже, чем у пистолетов–пулемётов, а дальность прямого выстрела меньше, чем у привычных винтовок. Хотя у наших появление трофейных MKb.42 сразу дало толчок к действию.

>> No.1528751  
Файл: coe9f.jpg -(173 KB, 850x1202, coe9f.jpg)
173

>>1528745

>В таком случае большая часть оружия в игре сразу станет ненужной

В заданных рамках сеттинга - да, станет. Тот же Дигл или Контендер это охотничье, ну ни в какой вселенной не армейское или диверсионное оружие, как ни изгаляйся. Понятно, что для игры про девочек и пушки нужно как можно больше разных девочек-пушек, самых известных, редких и экзотических, но это никак не вписывается в лор вселенной, нет внятных объяснений почему андроиды сражаются при помощи музейных экспонатов времён русско-японской или штучных малосерийных прототипов столетней давности.

>> No.1528752  
Файл: 1.jpg -(70 KB, 1485x660, 1.jpg)
70

>>1528745

> модернизаций винтовки Мосина

Это не модернизация — это крокодил. На западе любят страдать похожей фигнёй, обвешивая старые пушки современными девайсами и полимерами. Это чуточку повышает их пригодность, но они всё ещё остаются старыми пушками. Никакого практического смысла в этом нет.

>> No.1528754  

>>1528751

> объяснений почему андроиды сражаются при помощи

Они и не сражаются особо. В рамках основного сюжета встречается по большей части только армейское оружие второй половины 20 века. А учитывая факт того, что на любую куклу можно установить любую прошивку под любое оружие в рамках регламента (до 2010 года выпуска, новое - только для военных), то какая-то персонализация вообще отпадает.

>> No.1528759  

>>1528751

> нет внятных объяснений почему андроиды сражаются при помощи музейных экспонатов времён русско-японской или штучных малосерийных прототипов столетней давности

Проблема многих вайфу–коллекционок с подобной тематикой. Вот кто такие, например, корабледевочки в КанКолле и откуда они берутся? И почему они преимущественно японские корабли времён Второй мировой?

>>1528752
Пример с "Топмсоном" на картинке неудачен — это архаичная конструкция уже для 40–х годов.

> На западе любят страдать похожей фигнёй, обвешивая старые пушки современными девайсами и полимерами.

То–то они так и не могут найти замену пулемёту М2, подобно как у нас не смогли уйти от автомата Калашникова. И это если учесть, что М2 есть М1921 с воздушным охлаждением, который, в свою очередь, является одним из первых крупнокалиберных пулемётов.

А если серьёзно, то тот же СКС в современном обвесе получается вполне функциональной винтовкой. Аналогично и от старых болтовок многое не требуется — для охоты у них вполне приемлемая кучность, если не сильно изношен ствол.

> Это чуточку повышает их пригодность, но они всё ещё остаются старыми пушками.

Принципиальная разница лишь в использовании полимеров, точности обработки деталей, а также относительно недавно появились карбоновые стволы. Хотя, да, раньше не было таких жаростойких сплавов (собственно, почему у ранних пулемётов водяное охлаждение), не умели точно рассчитывать колебания оружия при выстреле и т.д., но всё это более актуально для спортивного и снайперского оружия. Особенно для винтовок, предназначенных для контрснайперской борьбы. При этом нужно ещё учитывать, что современные патроны лучше, чем 100 лет назад (с учётом, что у некоторых новых патронов пиковое давление может быть выше, конечно, отчего они могут просто сломать старое оружие), а потому старое оружие с ними будет совсем не тем, чем раньше.

Кстати, конструктивно многие современные снайперки повторяют Маузер 98.

> Никакого практического смысла в этом нет.

Есть. Та же качественная винтовка Мосина по кучности будет аналогична более дорогим винтовкам, но за меньшую цену (хотя сравнение некорректное — или новое, или б/у). Проблема только в том, что культура производства раньше была не такая как сейчас, а потом на одну хорошую винтовку было много плохих.

Это примерно как или на основе нового спортивного автомобиля делать корч, или на какой–нибудь старой японской машины.

>> No.1528760  

>>1528759

>Принципиальная разница

Очень уж широкое понятие. Старые винтовки принципиально страдают от отдачи, т.к. она приходит стрелку раньше, чем пуля уходит с нарезов. В результате полноразмерным винтовкам очень сильно помогает святая троица из хорошего демпфера на прикладе, добротного дульного тормоза и вывешенного ствола. Но вывешивать хлипкий ствол старых винтовок особого смысла нет — ноль держать не будет. В результате получается, что старые винтовки требуют для выхода на новый уровень новый ствол. А это как бы большая часть всей винтовки.
Вот поэтому-то обвешивание старых винтовок и является глупостью. Конечно, можно на условную Моську наколхозить обвеса на пару тысяч енотов, но за те же деньги можно разжиться свеженьким Тигром SR1 или TR3 и ещё на переобвес деньжат останется. И названые игрушки уложат условных Мосек и СКСки в гроб даже не просыпаясь.

>> No.1528761  

>>1528760

>Тигром, SR1 или TR3
>> No.1528767  
Файл: Lj3V5gQ.jpg -(556 KB, 849x1200, Lj3V5gQ.jpg)
556

>>1528751
Речь о наёмниках, а не о регулярных войсках.

  • Приходится начинать с ппш просто потому что ничего другого нет
  • Как только попадаются хорошее оружие, преимущественно оно и используется
  • Если шикикан эстет, то у него имеется возможность в ущерб эффективности использовать неподходящее оружие по вкусу. Вынужденного использования, как в Канколле, нет.

По сюжету ты скорее Px4 встретишь в CT, а дигл чёт вообще не припоминаю.

>> No.1528769  
Файл: 4678248.jpg -(109 KB, 1280x720, 4678248.jpg)
109

>>1528751
>>1528767
На самом деле, формально, все куклы игрока уникальные. Две одинаковые куклы с разными личностями на моей памяти ни разу не встречались в сюжете (даже на картах, где надо действовать с союзными войсками, отряды, если не ошибаюсь, все разные). Никакой нужды подстраивать внешний вид под оружие нет, загружать софт можно на любую платформу. Личность у них хранится не в общей куче со всеми вообще куклами, а на базе приписки и в ядре самой куклы (как в нир автомате), иначе была бы неразбериха между разными базами, подчинёнными разным командирам. Разве что из-за того, что, например, Да-ня была выпущена 10-20 лет назад, что-то сложное и более современное поставить на неё не получится.

Так что персонификация кукол с привязкой к моделям оружия, как в кантае - это чистая и 100%-я условность, как наследство от того самого кантая.

Кто-то когда-то поставил на определённую куклу определённую прошивку, поэтому она выглядит так как выглядит. Другой владелец какого-нибудь АК47 вполне может выглядеть иначе, лорно этому ничего не мешает.

>> No.1528770  
Файл: ST_AR-15.png -(541 KB, 800x800, ST_AR-15.png)
541

>>1528769

> Никакой нужды подстраивать

К тому же, та же АР15 в модифицированной версией носит 2 автомата. Это, конечно, одна основа, но между ними разница точно такая же, как между автоматами М4, М16 и сборкой СОПБЛОК2 — технологически минимальная, сфера применения отличается.

Чего уж говорить о М16 и впоследствии М4, которые с собой таскают вообще кусок стационарной пушки Юпитер. Что по регламенту категорически запрещено для ЧВК.

>> No.1528771  
Файл: 800px-ST_AR-15_Mod_3_character_sheet_(weapon).png -(483 KB, 800x1248, 800px-ST_AR-15_Mod_3_character_sheet_(weapon).png)
483

>>1528770

>> No.1528781  

>>1528760

> Старые винтовки принципиально страдают от отдачи, т.к. она приходит стрелку раньше, чем пуля уходит с нарезов.

Проблема решается, только если стрелять высокотемповой короткой очередью с применением сбалансированной автоматики или лафетной схемы — в итоге получится в цель отправить несколько пуль, пока из–за отдачи оружие не ушло в сторону, что увеличивает вероятность попадания.

> из хорошего демпфера на прикладе

Тут не всё так однозначно, и от него может быть даже хуже — в одной известной группе ВК про калаши был пост об этом.

> добротного дульного тормоза

Влияет на полёт пули.

> Но вывешивать хлипкий ствол старых винтовок особого смысла нет — ноль держать не будет.

Да.

> Тигром

Тигр/СВД стреляет менее кучно, чем болтовки, — факт. У них кучность на 100 м где–то 2 МОА, что для самозарядных винтовок вполне неплохо, но та же отборная мосинка будет собирать 1,3–1,5 МОА (но сейчас я передёргиваю факты, ибо среднестатистическая винтовка будет хуже среднестатистического Тигра/СВД — всё же культура производства до войны и после неё сильно отличается).

Да, современные снайперские, спортивные для бенчреста и охотничьи винтовки для варминта легко собирают субминутные группы, но они и стоят в разы дороже. Опять же, такая хорошая кучность нужна либо для стрельбы на большие расстояния (где патроны 7,62X54R и .308 Win будут уже слабоваты, и нужны более мощные, вроде того же .338 LM), либо для охоты на мелкого зверя (где мощным патронов только шкуру портить, а потому что–то мощнее .223 Rem используется редко).

Можно сказать, что старые винтовки в современном обвесе — это как мощный компьютер на основе б/у Xeon'а.

> SR1

Оружие для практических стрелков, которым важно быстро стрелять. Однако, без режима стрельбы высокотемповой короткой очередью сбалансированная автоматика лишь осложняет конструкцию равно как и наоборот — это один из тех немногих случаев, когда AR-15 (а SR-1 конкурирует именно с ней) будет проще и, возможно, даже надёжнее.

> TR3

Тут соглашусь. Однако, СКС рассчитан на стрельбу с холодного ствола, а калашоиды — с горячего. Вот и получается, что для охоты первое всё же лучше, а второе — для спорта. Сравнивать их немного неправильно.

>>1528767

> Если шикикан эстет, то у него имеется возможность в ущерб эффективности использовать неподходящее оружие по вкусу. Вынужденного использования, как в Канколле, нет.

В таком случае пусть T-Doll идут в атаку с дульнозарядными ружьями под звуки флейт и барабанов. :3

>>1528769

> Так что персонификация кукол с привязкой к моделям оружия, как в кантае - это чистая и 100%-я условность, как наследство от того самого кантая.

Скорее всего.

>> No.1528782  
Файл: M1.Garand.(Girls.Frontline).full.2777579.png -(2498 KB, 1920x1080, M1.Garand.(Girls.Frontline).full.2777579.png)
2498

>>1528780
Болтовки устарели и всухую проигрывают в эффективности оружию с автоматикой. Да, в спортивной стрельбе эти МОА имеют смысл. В боевых действиях эффективнее послать несколько пуль вдогонку если первая не попала. Дальше уже работает вероятность не в пользу болтовок.

https://www.youtube.com/watch?v=pC4Gqvd7T1s

>> No.1528783  

>>1528781

>в атаку с дульнозарядными ружьями

Как способ поглумиться над слабым противником, не звучит как очень уж плохая идея. Психологический эффект после победы будет ошеломляющим. Экзекьюшонер все ринглидеры SF надолго уйдут в запой

>> No.1528786  

>>1528782

> Болтовки устарели и всухую проигрывают в эффективности оружию с автоматикой.

Да–да, СВД в своё время заменила снайперские мосинку и СВТ-40, но потом оказалось, что СВД в некоторых ситуациях не удовлетворяет по кучности, отчего появилась СВ-98. А потом оказалось, что для некоторых задач и СВ-98 недостаточно точно стреляет…

> Дальше уже работает вероятность не в пользу болтовок.

По хорошему нужно ещё учитывать, из какого положения стреляет стрелок и его скилл. Из неустойчивых положений точно позволяет стрелять только высокотемповая (1700–2000 выстрелов в минуту) короткая очередь при применении сбалансированной автоматики или лафетной схемы, чтобы в цель выпустить сразу несколько пуль, пока оружие из–за отдачи не уйдёт в сторону. Из устойчивого — либо одиночный, либо очередь с низким темпом.

И хороший прицел в разы повышает эффективность огня.

> В боевых действиях эффективнее послать несколько пуль вдогонку если первая не попала.

А как вы поймёте, попала пуля или нет? Ведь в реальности же фраг автоматически не зачисляется на счёт + раненный противник всё ещё может оказывать сопротивление.

Но автоматический огонь эффективнее, но он сильно демаскирует стрелка. Одиночный огонь получается эффективнее в плане расходов боеприпасов на поражение цели, только если стрелять будет опытный стрелок. Вот поэтому и получается, что у нас основным огнём из автоматов считается автоматический (в наставлениях к калашам им рекомендуют даже на дальние дистанции стрелять, хотя, казалось бы, в этом случае рассеивание получится столь огромным, что это уже стрельба по площадям), а на западе — одиночный, а автоматический огонь нужен для ближнего боя. Но на деле реальное применение в бою где–то посередине.

До появления точных снайперских винтовок самым лучшим оружием для стрельбы на дальние дистанции (например, подавление пулемётной точки) был станковый пулемёт с закреплёнными механизмами, при условии, что станок уже немного осел в грунт — неподвижно закреплённое на станке оружие само по себе точнее, ибо влияние стрелка сведено к минимуму, да ещё и автоматический огонь позволяет накрыть площадь за счёт рассеивания. Проблема только в том, что станковый пулемёт слишком тяжёлый. С сошек же далеко не все пулемёты стреляют кучно — у того же MG 42 приемлемое рассеивание было только со станка, гасящего отдачу (из–за требования использовать пулемёт как зенитный у него был слишком высокий темп).

> Да, в спортивной стрельбе эти МОА имеют смысл.

Отнюдь — чем лучше кучность, тем дальше можно стрелять. Но, да, это больше актуально для спортивного, охотничьего и снайперского оружия, а также пулемётов. Автоматам же лучше иметь оптимальное рассеивание на дальности действительного огня.

>>1528783
В таком случае нужны ещё роботы–лошади для кавалерийских атак. А учитывая, что T-Doll могут быть сильными и прочными, то эффект от такой конницы будет в разы сильнее, чем было IRL.

>> No.1528787  
Файл: dx9lj0jiq6q61.jpg -(25 KB, 360x448, dx9lj0jiq6q61.jpg)
25

>>1528786

>> No.1528788  

>>1528782
Ещё проблема в том, что самозарядная винтовка, собирающая субминутные группы, стоит очень дорого, тогда как болтовки такого уровня начинаются где–то от 200 тысяч рублей.

>> No.1528790  

>>1528787
Это немного не то — до распространения индивидуального автоматического оружия в ближнем бою холодное считалось более эффективным, т.е. штыки, сабли, шашки, пики и т.д. Проблема только в том, что у холодного оружия слабое останавливающее действие — противник под адреналином может даже не почувствовать рану. Нет, у холодного оружия ударно–дробящего действия останавливающее действие как раз есть, но оно требует замаха, а потому слабо подходит для применения в строю; и оно более требовательно к физической силе.

>> No.1528792  
Файл: 623.jpg -(650 KB, 1024x768, 623.jpg)
650

>>1528790

> до распространения индивидуального автоматического оружия

Немного спорно. Штыкножи вроде бы до сих пор не сняли с вооружения.

>> No.1528793  

>>1528792
Но сейчас ему мало где учат. А современный штык–нож — это больше нож с возможностью насадки на оружие.

>> No.1528794  

Можно сказать, что штыковой бой в современности — это такой же анахронизм, как определять координаты с помощью секстанта, т.е. обучать сложно, а пригодиться может крайне редко.

>> No.1528795  
Файл: C8HZ4JyVoAAhMXv.jpg -(81 KB, 512x661, C8HZ4JyVoAAhMXv.jpg)
81

>>1528794
А ты не еретик случаем?

>> No.1528797  

>>1528786

>По хорошему нужно ещё учитывать, из какого положения стреляет стрелок и его скилл.

Ну вот Ян с Карлом проверили на практике, потом почитали тупые комментарии и развёрнуто порантили о том, что нет, скилл не поможет сколько ни практикуйся. С болтовкой у тебя всё равно остаётся шанс промахнуться по многим причинам. Даже с меньшей кучностью шанс попасть за несколько выстрелов выше. Болтовки устарели, это непреложный факт. Смотри видео из прошлого поста, короче.

>> No.1528798  
Файл: CZ75.png -(425 KB, 800x800, CZ75.png)
425

Если твой пистолет недостаточно эффективен, всегда можно воспользоваться топором.

>> No.1528799  
Файл: 1.jpg -(22 KB, 495x102, 1.jpg)
22

>>1528798
Это к слову о том, что т-куклы, мол, пользуются только своим именным оружием.

>> No.1528800  

>>1528797

> скилл не поможет сколько ни практикуйся

Тогда почему в серьёзных работах про оружия всегда указывают результаты стрельб для плохих стрелков, среднего по скиллу и опытных? Причём если плохой стрелок действительно эффективнее поражает цели за счёт рассеивания при автоматической стрельбе, то дальше уже не всё так однозначно.

Хотя, да, условия стрельбища не есть реальный бой, где даже супер–стрелку будут мешать стресс, усталость и т.д.

> Даже с меньшей кучностью шанс попасть за несколько выстрелов выше.

Зависит от размера цели и дистанции до неё.

> Болтовки устарели, это непреложный факт.

Но есть нюанс — у самозарядной винтовки работа автоматики не способствует кучности, с чем, конечно, можно бороться, но такая винтовка получится очень дорогой. Собственно, почему та же WA-2000 оказалась никому не нужной? Потому что дорого, а для точной стрельбы скорострельность уже не так важна (желательно, чтобы цель поражалась первым выстрелом) — можно обойтись болтовками, но зато они дешевле.

>>1528798
Пистолеты (особенно старые с металлической рамкой) сами по себе могут использоваться в ближнем бою — они достаточно тяжёлые для этого.

>> No.1528801  

Просто зайдите на сайт какого–нибудь охотничьего магазина — сразу станет ясно, что точные самозарядные винтовки стоят под миллион рублей, а аналогичные им болтовки — раза в два–три дешевле.

>> No.1528802  

Хотя сравнивать цены на гражданское оружие и на военное неуместно — военным его аналоги обычно идут дешевле.

>> No.1528803  
Файл: __super_sass_girls_frontline_drawn_by_yuri_shoutu__b32372bfe2732ae36f85e97b17a8eb07.png -(300 KB, 800x1005, __super_sass_girls_frontline_drawn_by_yuri_shoutu__b32372bfe2732ae36f85e97b17a8eb07.png)
300

>>1528800
Потому что это циферки которые можно оценить и задокументировать.

Вот ещё хорошее видео на тему https://www.youtube.com/watch?v=qD1iLdR_NCU

> но такая винтовка получится очень дорогой

Что-то на основе AR-10 можно поиметь в диапазоне $1000-$3000 и это будет на практике даже для стрелков с высоким скилом эффективнее любой болтовки

>> No.1528805  
Файл: vectorek-m200-girls-frontline-m200-cheytac-intervention-anime-girls-hd-wallpaper-preview.jpg -(34 KB, 728x515, vectorek-m200-girls-frontline-m200-cheytac-intervention-anime-girls-hd-wallpaper-preview.jpg)
34

Для болтовок, конечно, существует специальная дисциплина по стрельбе на 2+ км где надо учитывать вращение земли, скорость и направление ветра на всей дистанции а также эффекты от перехода пули на дозвуковую скорость, но практического смысла в подобном не много из-за слишком узкой специализации, необходимости долгого обучения и негарантированного результата. Ценность, скорее, академическая чем утилитарная.

>> No.1528806  

>>1528805
Болтовки - это болтливые винтовки?

>> No.1528807  

>>1528806
Это винтовки с болтом.

>> No.1528808  

>>1528794
Штыковой бой может пригодиться против противника, испытывающего нехватку стрелкового оружия. Конечно, не для того, чтобы бегать со штыками за папуасами, а для обороны, когда им таки удастся навязать рукопашный бой. Опять же, не в целях экономии патронов, а дабы не перестрелять друг друга.

>> No.1528809  

>>1528807
В народе это называется шпингалетом.

>> No.1528811  

>>1528803
Говорить об устаревании болтовок можно было лишь когда появилась СВД, которая создавалась так, чтобы по кучности не уступать снайперской мосинке. Однако, болтовка проще, и имеет меньше движущихся деталей — в итоге такая высокоточная винтовка будет дешевле самозарядного аналога.

Например, если погуглить цены, "Тигр" исп. 05 стоит даже дороже, чем Orsis 120 под .308 Win: 120 тысяч против 90 тысяч. При этом у "Тигра" рассеивание на 100 метров составляет примерно 2 МОА, а у Orsis 120 — 1 МОА.

А если намного более дорогую ценовую категорию рассматривать? Schmeisser AR15, что собирает 1 МОА, стоит около 330 тысяч рублей. Remington 700 VLS .223 Rem — 150 тысяч рублей.

HK MR308 (гражданская версия HK 417) — вообще около миллиона рублей. Винтовка Лобаева "Диверсант" под .308 Win (заявленная кучность 0,6 МОА) — 450 тысяч рублей.

Вывод: оружие с ручным перезаряжанием дешевле схожего по кучности боя самозарядного. Многоствольные ружья не считаются.

> Что-то на основе AR-10 можно поиметь в диапазоне $1000-$3000 и это будет на практике даже для стрелков с высоким скилом эффективнее любой болтовки

Если скорострельность не важна, то к чем такая переплата?

>>1528805
Не совсем так. Да, для ростовой грудной мишени на дистанциях по 600 м у самозарядных винтовок неплохая кучность. Но если цель — охота на мелкого зверя вроде белочек или сусликов, т.е. варминтинг? В таком случае сама цель очень маленькая, а потому очень важна хорошая кучность.

Опять же, полицейские снайперы. Если преступник прячется за заложником, то очень точная снайперская винтовка позволяет его нейтрализовать, а вот с той же СВД такое делать было бы очень рискованным. Алукард.жпг

И винтовки для контр–снайперской борьбы: им нужно стрелять либо очень точно, чтобы гарантировано поразить с первого выстрела; либо далеко и иметь возможность пробивать преграды и поражать цель в бронежилете на дистанции. Причём, чтобы стрелять далеко, кучность не менее важна (хотя у ранних "Барреттов" она была неважной, но они предназначены для уничтожения материальной части же).

>>1528808

> Опять же, не в целях экономии патронов, а дабы не перестрелять друг друга.

Или для чего–то вроде того, что было на границе Китая и Индии.

Опять же, примкнутый штык может оказывать моральное воздействие на противника, да и в случае чего аккуратно задеть штыком (от чего защитит одежда) != начать стрелять на поражение.

>> No.1528812  

>>1528809
В народе это называется продольно-скользящий затвор.

>> No.1528813  

>>1528812
And american guys call it as bolt-action rifle.

>> No.1528814  

>>1528811

> Вывод: оружие с ручным перезаряжанием дешевле схожего по кучности боя самозарядного.

Жигули тоже дешевле мерседеса. Ни о каком качестве это не говорит, просто произвести трубу и шпингалет дешевле, чем нормально работающую автоматическую систему.

И пожалуйста, не сравнивай немецкое оружие с прости гспди отечественным полётом конструкторской мысли инженера-водопроводчика.

>> No.1528815  
Файл: desert_eagle.jpg -(235 KB, 850x1063, desert_eagle.jpg)
235

>>1528767

>а дигл чёт вообще не припоминаю
>> No.1528816  
Файл: 1547067599145873650.jpg -(111 KB, 1274x675, 1547067599145873650.jpg)
111

>>1528814

>не сравнивай немецкое оружие с прости гспди отечественным полётом конструкторской мысли

Ну уж куда нам до авторов часов с кукушкой, к которым зачем-то добавили приклад...

>> No.1528818  
Файл: Super SASS MOD.jpg -(88 KB, 1024x1024, Super SASS MOD.jpg)
88

>>1528811

>Если скорострельность не важна, то к чем такая переплата?

Какая переплата? Всего за 3 килобакса:

> ArmaLite guarantees 1 MOA out of the box on all Super SASS rifles

Упомянутая тобой HK 417 стоит в 3 раза дороже, что не помешало принять её на вооружение в виде G38.

>Опять же, полицейские снайперы

Super SASS полностью удовлетворяет их стандартам и по точности и по стоимости.

Почему ты всё время приводишь в пример СВДно? У неё проблемы начиная от конструкционных и заканчивая банально низкой культурой производства в ссср.

>> No.1528819  

>>1528815
В сюжете не припомню. А как Px4 рассказывала о том, что сама не понимает, это её хобби это запрограммированное или она сама до этого дошла - помню.

>> No.1528820  

>>1528814
Гуглим книги "Улучшение кучности заводской винтовки" М.Л. МакФерсона и "Факторы точности винтовки" Г.Р. Вогна, да понимаем, что точно самозарядные винтовки не могут быть особо точными, а желательно, чтобы винтовка вовсе была однозарядной…

>> No.1528821  
Файл: __g36_girls_frontline_drawn_by_shuzi__5c7e4a0b38911e760f159a596a97381c.png -(894 KB, 1000x1505, __g36_girls_frontline_drawn_by_shuzi__5c7e4a0b38911e760f159a596a97381c.png)
894

>>1528816
Отличная винтовка, которую не приняли по чисто политическим причинам. Уж всяко лучше G36 которую косит от перегрева.

>> No.1528822  
Файл: 1561063935219.png -(451 KB, 648x776, 1561063935219.png)
451

>>1528821
Кстати, с G36 и перегрев - это история больше мем, чем реальный недостаток оружия. А вот с G11 это не мем, а реальный недостаток. Внутренности автомата разогревались до точки самовоспламенения пороха.

>> No.1528823  
Файл: b70ff1d15031d982595689eeb73c1c24.png -(1467 KB, 862x1225, b70ff1d15031d982595689eeb73c1c24.png)
1467

>>1528820
1 MOA недостаточно точно? Для чего? В реальных условиях бОльшая точность невозможна уже из-за человеческого фактора. К тому же она прекрасно справится и с задачами под которые проектировали СВД. Ещё один плюс полуавтоматических винтовок, можно не таскать с собой дополнительное оружие, потому что они вполне применимы и на средних дистанциях. Идеальная вай винтовка

>> No.1528826  
Файл: 1528037784516.jpg -(125 KB, 800x600, 1528037784516.jpg)
125

>>1528822

> Внутренности автомата разогревались до точки самовоспламенения пороха.

Потому что, как оказалось, металлическая гильза тоже участвует в охлаждении оружия, забирая с собой тепло.

>>1528823

> 1 MOA недостаточно точно?

В некоторых случаях (отстрел пирилейтед, например). Но для большинства случаев даже 2 МОА будут удовлетворительными, да.

> В реальных условиях бОльшая точность невозможна уже из-за человеческого фактора.

Достижима, но придётся тщательно отбирать патроны и свести влияние самого стрелка к минимуму.

>> No.1528827  
Файл: k2qasrzo16p31.png -(1339 KB, 2048x1575, k2qasrzo16p31.png)
1339

>>1528826
1.5 MOA тебе обеспечит чуть ли не любая винтовка на основе AR-10. Прямо сейчас по скидке можешь за $800 урвать. Подбор патронов неактуален уже лет 20, наверное. По крайней мере, от приличного производителя. Но например под M200 выпускают особые патроны в своём неповторимом размере, можно считать их "тщательно отобранными" для стрельбы на 2-3км

>отстрел пирилейтед

Ведь это именно то, чем занимается армия.

>> No.1528828  

>>1528814
Полёт конструкторской мысли? Это когда они отказались от WA2000, т.к. "Слишком дорого" и вместо этого приняли на вооружение MSG-90, которая представляет из себя DMR-кит на G3 стоимостью в 6/7 WA2000, но при этом по характеристикам болтается в районе уже испорченной СВД?
СВД выпускались с шагом нарезов 320мм (Опознать можно по серийным номерам, они до четвёртого знака не добрались). Эти с патроном 7H1 брали 1 МОА спокойно. За скатывание СВД скажите спасибо Брежневу — при нём шаг нарезов "оптимизировали".

>> No.1528830  
Файл: 64b84b6262a625d2134b055f6401a023.jpg -(62 KB, 539x1000, 64b84b6262a625d2134b055f6401a023.jpg)
62

>>1528828
Те же немцы сделали чертовски хорошую PSG-1, и я не понимаю, как они приняли на вооружение HK417

>> No.1528831  

inb4 я в курсе про MSG90 и всё ещё стою на своём >>1528830

>> No.1528832  

>>1528827

> 1.5 MOA тебе обеспечит чуть ли не любая винтовка на основе AR-10.

Или качественная мосинка (некоторые из которых с новыми стволами). Правда, сейчас таковых осталось немного, а потому они уже не стоят так дёшево относительно новых винтовок как раньше. И, конечно, многое зависит от того, насколько аккуратно винтовка огражданенна, хоть по заверениям заводов, занимающимися этим, это не должно влиять на кучность, но в интернетах пишут, что таки влияет.

> Но например под M200 выпускают особые патроны в своём неповторимом размере, можно считать их "тщательно отобранными" для стрельбы на 2-3км

Если верить видео, где Гоблин брал интервью у Лобаева, то не всё так однозначно…

>>1528828

> СВД выпускались с шагом нарезов 320мм

Так его же вернули потом на СВДМ.

>> No.1528833  
Файл: sample_9edd776273726d86459395f1331f1a92.jpg -(235 KB, 850x1178, sample_9edd776273726d86459395f1331f1a92.jpg)
235

>>1528832

>качественная мосинка

Если они и стоят < $800 то только из-за дешёвой рабочей силы.

>> No.1528836  
Файл: f56.png -(1546 KB, 1500x4228, f56.png)
1546
>> No.1528838  
Файл: Anime-Girls-Frontline-M16A1-(Girls-Frontline)-M4A1-(Girls-Frontline)-4932033.jpeg -(2678 KB, 3824x3750, Anime-Girls-Frontline-M16A1-(Girls-Frontline)-M4A1-(Girls-Frontline)-4932033.jpeg)
2678

>>1528836
Будь аккуратней с ней, не теряй бдительности, а то укусит

>> No.1528841  
Файл: recover.jpg -(238 KB, 1920x1080, recover.jpg)
238

Рободевочки ещё и регенерируют? Но как? Опять наномашины?

>> No.1528842  

>>1528841
И опять сразу с одеждой?

>> No.1528843  
Файл: 72301182_p0_master1200.png -(781 KB, 570x836, 72301182_p0_master1200.png)
781

>>1528841
Нет. Их чинят. Конкретно на М4 детали можно заказать у IOP. Хоть это и кастомная кукла, большинство деталей совместимо со стандартными.

>> No.1528845  
Файл: aa8a0f00784829eb4eb0eff36f4d649e.png -(1025 KB, 2598x1535, aa8a0f00784829eb4eb0eff36f4d649e.png)
1025

Та же Сопка "регенерировала" после подрыва на мине путём сбора ненужных предыдущим владельцам деталей и прилаживания их к себе. Доигралась до того, что на ней начала сбоить система свой/чужой, определяя её периодически как юнит SF.

>> No.1528849  
Файл: [Erai-raws] Dolls` Frontline - 04 [720p][Multiple Subtitle][8C6F10C4].mkv_snapshot_18.06_[2022.01.28_23.27.22].jpg -(61 KB, 1280x720, [Erai-raws] Dolls` Frontline - 04 [720p][Multiple Subtitle][8C6F10C4].mkv_snapshot_18.06_[2022.01.28_23.27.22].jpg)
61

Не хотелось бы докапываться до лора мобильной гачи и истреблять робо-неко-горничных, но всё-таки происходящее вызывает уйму вопросов. У организации наёмников где-то посреди лесов стоит военная база с ангарами и складами, на ней базируется техника и даже вертолёты. При этом при нападении противника методом зерг-раша мясом, помощи ждать неоткуда, а оборона ведётся личным составом из табельного оружия. А где ДОТы, пулеметные вышки, миномёты, колючка в три ряда? А если завтра ещё одна такая же волна придёт или в два раза больше? Раз уж противнику известны координаты базы.

>> No.1528850  
Файл: [Erai-raws] Dolls` Frontline - 04 [720p][Multiple Subtitle][8C6F10C4].mkv_snapshot_09.19_[2022.01.28_23.16.56].jpg -(134 KB, 1280x720, [Erai-raws] Dolls` Frontline - 04 [720p][Multiple Subtitle][8C6F10C4].mkv_snapshot_09.19_[2022.01.28_23.16.56].jpg)
134

Кстати, ПВО у местного скайнета не водится совсем?

>> No.1528853  
Файл: YHrXXcE.jpg -(1558 KB, 2220x1080, YHrXXcE.jpg)
1558

Женьку призвали на откровенно отстающую базу которая отвратительно укомплектована.

>> No.1528854  
Файл: 2626bb2b308d4a9175c1f35eee807831.png -(460 KB, 960x466, 2626bb2b308d4a9175c1f35eee807831.png)
460

>>1528850
У них есть огромные рельсотроны

>> No.1528864  
Файл: maxresdefault.jpg -(78 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
78

>>1528853

>Женьку призвали на откровенно отстающую базу которая отвратительно укомплектована.

Армия или даже ЧВК, немного не так работает. Если у нас тут передовая база рядом с территорией противника, читай аванпост, то там в первую и вторую очередь строят не кафе и разведцентр, а накручивают оборону. Потому что заранее готовятся к тому, что базу будут атаковать, раз уж враг рядом. Иначе всё остальное хозяйство с техникой, складами и арсеналами очень быстро рискует превратиться в трофеи для врага, и уже у него тут будет своя база.

>> No.1528866  
Файл: 82c6dd1d49b57918313ffc6122270dbf.png -(245 KB, 410x406, 82c6dd1d49b57918313ffc6122270dbf.png)
245

>>1528864
Просто в аниме не показали первостепенную важность поедания тортиков и у тебя сложилось неправильное впечатление о приоритетах

>> No.1528867  
Файл: vlcsnap-2022-01-29-17h45m23s001.png -(575 KB, 960x540, vlcsnap-2022-01-29-17h45m23s001.png)
575

Жиза, тоже полез искать как она вообще выглядит. Вместо того, чтобы тратить время на проходных босов лучше бы поскорее показали Дестройера. При этом до самой популярной девочки игры, Архитектора, скорее всего вообще не дойдёт.

>> No.1528885  

>>1528849

> ДОТы, пулеметные вышки

Встроены в архитектуру базы, но да, могли показать и лучше.
Может просто денег не хватило

> миномёты

Запрещено законодательно.
Нет, вертолёты не запрещены, они чисто транспортные.

> колючка в три ряда

прорвана за кадром
А поможет ли? Тут вам не нежная плоть.
>>1528850
Далее по сюжету и геймплею появятся ЗРК стационарные и на колёсиках, но это не скоро.

>> No.1528886  
Файл: [Erai-raws] Dolls` Frontline - 04 [720p][Multiple Subtitle][8C6F10C4].mkv_snapshot_15.04_[2022.01.28_23.24.06].jpg -(66 KB, 1280x720, [Erai-raws] Dolls` Frontline - 04 [720p][Multiple Subtitle][8C6F10C4].mkv_snapshot_15.04_[2022.01.28_23.24.06].jpg)
66

>>1528885

>А поможет ли? Тут вам не нежная плоть.

Достаточно плотная и грамотно размещенная колючая проволока способна тормозить танки, заматываясь в гусли. А уж ходячих андроидов притормозить и вовсе не проблема, что превращает их в неподвижные мишени для какой-нибудь СКС на вышке.

>> No.1528887  
Файл: d3.jpg -(146 KB, 850x601, d3.jpg)
146

>>1528885

>Запрещено законодательно.

Но ведь в игре среди кукол есть и АГС, способный стрелять по-миномётному, и просто Поднос. Или это типа нелегальные разработки?

>> No.1528891  

>>1528885

> Нет, вертолёты не запрещены, они чисто транспортные.

А разве они не могут сделать подобие ганшипов времён, когда "кавалеристы" девизии высаживались на вертолётах посреди джунглей? Ну или хотя бы стрелков на него посадить.

>>1528887
А в ПМВ стреляли из станкачей по навесной. Например, тут подробнее: http://nozdr.ru/militera/science/merkatz_f/index.html

Правда, тогда миномёты были мало распространены, а у гаубиц слишком большая минимальная дальность стрельбы по навесной — вот и приходилось выкручиваться.

>> No.1528913  
Файл: gfl 12.jpg -(783 KB, 1469x2048, gfl 12.jpg)
783

>>1528891
Ну вот когда Сопочка бахнула с вертолёта (кстати, эффектный кадр, зря вырезали)

>> No.1528914  
Файл: gfl 13.jpg -(797 KB, 1469x2048, gfl 13.jpg)
797

G36 прокомментировала, что это запрещено

>> No.1528915  
Файл: gfl 14.jpg -(779 KB, 1469x2048, gfl 14.jpg)
779

Из аниме вырезали всё лучшее с Сопочкой

>> No.1528916  
Файл: gfl 22 best part.jpg -(182 KB, 1203x613, gfl 22 best part.jpg)
182

>>1528915
буквально

>> No.1528917  
Файл: gfl 5 part.jpg -(147 KB, 1014x533, gfl 5 part.jpg)
147

И диалоги в манге адекватнее

>> No.1528918  
Файл: fma.jpg -(29 KB, 704x396, fma.jpg)
29

>>1528914
Знаешь как говорят, это не военное преступление, если тебе было весело в процессе.

>> No.1528919  
Файл: gfl 1.jpg -(1121 KB, 1469x2048, gfl 1.jpg)
1121

>>1528918
Она это сделала исключительно ради эффектного появления. Да и вообще, кто об этом расскажет?

На самом деле, понятно, почему возник такой запрет - чтобы было поменьше такого: https://www.youtube.com/watch?v=S06nIz4scvI

Всё-таки ЧВК это не регулярная армия и поддерживать дисциплину там ещё сложнее.

>> No.1528920  
Файл: xvfazjuq0oe81.png -(641 KB, 960x774, xvfazjuq0oe81.png)
641

>>1528504

>> No.1528922  
Файл: [Erai-raws] Dolls` Frontline - 04 [720p][Multiple Subtitle][8C6F10C4].mkv_snapshot_07.50_[2022.01.30_10.58.32].jpg -(167 KB, 1280x720, [Erai-raws] Dolls` Frontline - 04 [720p][Multiple Subtitle][8C6F10C4].mkv_snapshot_07.50_[2022.01.30_10.58.32].jpg)
167

>>1528919

>ЧВК это не регулярная армия и поддерживать дисциплину там ещё сложнее.

Справедливо для мясных мешков, но тут же роботы, которым можно просто приказать соблюдать определенные директивы беспрекословно. Большой вопрос почему после того, как одна из группировок решила поиграть в Шодан и Гладос, всю эту вольницу с ЧВК вообще не прикрыли к чёрту, а подавлением бунта тостеров не занимается армия, где там вам не здесь и кто не все, того накажем.

>> No.1528932  
Файл: Doubt.png -(436 KB, 1103x647, Doubt.png)
436

>>1528922

>которым можно просто приказать соблюдать определенные директивы беспрекословно
>> No.1528938  
Файл: Aoba2.jpg -(392 KB, 1920x1080, Aoba2.jpg)
392

>>1528885

>Встроены в архитектуру базы, но да, могли показать и лучше.

Там не то что "получше", ДОТЫ и средства обороны вообще не показали. В результате от всей серии ощущение не штатной, в общем-то ситуации отражения атаки, для которой база и предназначена, а как в Конце Евангелиона когда уже техники и программисты отстреливаются из того что ещё осталось, а все полимеры полностью пролюблены.

>> No.1528939  
Файл: 65.jpg -(72 KB, 737x368, 65.jpg)
72

>>1528938
Это ж тебе не средневековая крепость в ущелье, которая сдерживает орды оков (хотя она действительно в ущелье и частично под землёй). Это обычная база, которая даже не в красной зоне конфликта находится. И укомплектована она примерно никак.

>> No.1528942  

>>1528922

> не прикрыли к чёрту, а подавлением бунта тостеров не занимается армия

Потому что армия занята политикой и ей нет дела до мелких проблем в выжженной пустоши.

У нас там, между прочим, конфликт больших дяденек за обладание инопланетными реликвиями, какое им дело до мышиной возни ЧВК.

>> No.1528943  

>>1528939

>Это обычная база, которая даже не в красной зоне конфликта находится

Если до этой базы пешкодралом может добраться пара рот вражеской пехоты, то какая кому разница в какой она там зоне - средства обороны должны быть, если эта база вам ещё нужна. Если же это прямо самый глубокий тыл, то как противника не заметили на подходе с дронов, авиации и спутников?

>> No.1528944  
Файл: maxresdefault.jpg -(67 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
67

>>1528942

>за обладание инопланетными реликвиями

Так, а на какой стадии в истории про третью мировую, рободевочек и спятивший ИИ добавились инопланетяне?

>> No.1528947  

>>1528944
А откуда по-твоему компактный источник питания в каждой девочке?

>> No.1528948  

>>1528938
Какие к чёрту ДОТЫ и кто их по серьёзному строит сейчас?
Только быстровозводимые укрепления из специальных мешком с песком, да забор из бетонных блоков. И то, это всё в первую очередь против диверсантов и прочего. Если полноценное наступление и бой уже на такой дистанции, то для базы все полимеры уже потрачены, если всё ценное с базы не успели вывести.

> как в Конце Евангелиона

Так штаб-квартира на это не рассчитана. Основную оборону представлял из себя город-крепость, который пару раз успели снесли и даже испепелили не-ядерной бомбой, и рассчитанный не против людей. К тому же, там самый откровенный удар в спину в самый неподходящий момент.

Там даже наоборот. То что даже в таких условиях СБ и по сути гражданский персонал мог давать отпор и замедлять продвижении армии и армейскому спецназу, которые для большинства ударили совершенно внезапно, а база некоторое время продолжала функционировать, говорит о феноменальной защищенности объекта. В иной ситуации, штаб-квартира должна была просто держаться, пока не прибудет дружественная кавалерия в лице армии, но…
Там всё это далеко не за десять минут закончилось, учитывая всё произошедшее.
мимо

>> No.1528950  
Файл: 96.jpg -(100 KB, 850x601, 96.jpg)
100

>>1528948

>Какие к чёрту ДОТЫ и кто их по серьёзному строит сейчас?

Сейчас армейцам доступны миномёты самых разных конфигураций для зачистки ближнего радиуса, плюс артиллерия и дроны. Но раз в заданных условиях арта и минометы для ЧВК недоступны, и даже вертолёты со стрелками не поднять, то единственный выход как-то держать периметр от волн пушечного мяса это оборудовать нормальные огневые точки и посадить туда девочек-пулеметок вроде М2. Ну либо если ИИ пригнал только ботов с огнестрелом без тяжелого вооружения, вывести за забор пару танков и немного намотать противника на гусеницы. Всё перечисленное в любом случае лучше чем отстреливаться из пистолетов-пулемётов чуть ли не в упор.

>> No.1528952  
Файл: Marine-Training-posed.jpg -(351 KB, 1500x1125, Marine-Training-posed.jpg)
351

>>1528950
Я и говорю. Мешки с песком, конструкции из которых сейчас возводят за часы, при наличии бульдозера. Но если у врага есть что-то тяжелее стрелкового, то это всё сразу летит в такие штуки, устраивая экспресс-погребение.
https://www.youtube.com/watch?v=FPExdKP1uss

> вертолёты со стрелками

Они там только для того, чтобы наглый огонь по вертолёту ввести было сложнее.

>> No.1528955  

>>1528944
Задолго до начала основного сюжета.
Инцидент на о. Бейлан, коллапс-жидкость и другие интересные вещи

>> No.1528956  
Файл: [Erai-raws] Dolls` Frontline - 04 [720p][Multiple Subtitle][8C6F10C4].mkv_snapshot_17.39_[2022.01.30_17.20.49].jpg -(78 KB, 1280x720, [Erai-raws] Dolls` Frontline - 04 [720p][Multiple Subtitle][8C6F10C4].mkv_snapshot_17.39_[2022.01.30_17.20.49].jpg)
78

>>1528952

>Мешки с песком, конструкции из которых сейчас возводят за часы, при наличии бульдозера

Так этого тоже нет. Там даже шлагбаума нет, просто в десяти метрах за забором сразу начинается лес. Ох не тем куклы заняты в свободное время, там надо не тортики пить и чай кушать вне миссий, а рубить деревья вокруг периметра и обустраивать ДЗОТы, чтобы подобное непотребство не повторялось.

>> No.1528957  

>>1528955
В аниме всё это естественно не покажут и даже не упомянут?

>> No.1528961  
Файл: Sataina Ferri.jpg -(54 KB, 611x608, Sataina Ferri.jpg)
54

Шикикан никогда не догадается, кто на самом деле за всем стоит

>> No.1528962  
Файл: 1564236524069.png -(3285 KB, 2065x1175, 1564236524069.png)
3285

>>1528960

>Архитектору станет скучно и она пойдёт пить чай с шикиканом.

И допьётся.

>> No.1528963  
Файл: Screenshot_2022-01-14-22-13-40-545_com.sunborn.girlsfrontline.jp.png -(2802 KB, 2340x1080, Screenshot_2022-01-14-22-13-40-545_com.sunborn.girlsfrontline.jp.png)
2802

>>1528962
Моя уже допилась.

>> No.1528964  
Файл: 81694960_p0.jpg -(513 KB, 1496x1061, 81694960_p0.jpg)
513

>>1528963
Судя по событиям - цель SF не глобальное уничтожение человеков, а разведение и доставка во все уголки планеты лучших девочек.

>> No.1528965  
Файл: wyrermix69e81.jpg -(271 KB, 1926x1080, wyrermix69e81.jpg)
271

>>1528960
И это канон. Но аниме об этом не снимут.

>> No.1528966  
Файл: Girls' Frontline Healing Chapter 2 - Episode 4 [JPdub-ENsub].mkv_snapshot_06.29.021.jpg -(381 KB, 1280x720, Girls' Frontline Healing Chapter 2 - Episode 4 [JPdub-ENsub].mkv_snapshot_06.29.021.jpg)
381

>>1528965
Так уже. До этого момента правда не дошли ещё, но если они продолжат дальше в таком духе делать - будет и это.

>> No.1528968  
Файл: 6zi13xriwyd81.png -(557 KB, 1821x1109, 6zi13xriwyd81.png)
557

>>1528920

>> No.1528985  
Файл: [Erai-raws] Dolls` Frontline - 04 [720p][Multiple Subtitle][8C6F10C4].mkv_snapshot_07.32_[2022.01.30_10.58.00].jpg -(124 KB, 1280x720, [Erai-raws] Dolls` Frontline - 04 [720p][Multiple Subtitle][8C6F10C4].mkv_snapshot_07.32_[2022.01.30_10.58.00].jpg)
124

>>1528961
А какое отношение кошмарная королева зла имеет к пушкам и андроидам?

>> No.1528988  
Файл: AQ1ZP4c.png -(569 KB, 1280x720, AQ1ZP4c.png)
569

>>1528985
Интеллектуальное.

>> No.1528990  

>>1528964
Потому что у них настоящий ИИ, а не симуляция, как у рядовых серийных кукол.

>> No.1529031  
Файл: vsk_94.jpg -(112 KB, 850x531, vsk_94.jpg)
112

>>1528990

>настоящий ИИ, а не симуляция

А если не видно разницы, зачем платить больше?

>> No.1529032  

>>1529031
А чем отличается настоящая симуляция интеллекта от симуляции интеллекта?

>> No.1529033  

>>1529032
Тем же, чем настоящий шотландец https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B8_%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%86

>> No.1529043  

>>1529031
Между трапами и деушками тоже не видно разницы…

>> No.1529044  

>>1529043
"Но девочки со стволами лучше", ты хотел сказать?

>> No.1529064  
Файл: cc0c1e1949f063302acf6a8be8954df5.jpg -(1243 KB, 918x1300, cc0c1e1949f063302acf6a8be8954df5.jpg)
1243

>>1528964
Вот если бы они с завода шли рутованные без необходимости копания в прошивке, тогда можно было бы такое заявлять. А так, неагрессивная среди них всего одна, не представляющих опасности нет вообще.

Это как заявить, что цель сони - продавать консоли для игры в пиратки только потому что существует CFW

>> No.1529065  
Файл: 1bddaa6a6b0a665d425e034b4b31ff6b.jpg -(1729 KB, 4200x2281, 1bddaa6a6b0a665d425e034b4b31ff6b.jpg)
1729

>>1529064
Ну так сами виноваты что SF вместо вывода на рынок идеальных девочек, стало клепать киллботов. Не надо было устраивать вооружённый штурм с перестрелкой на фабрике SF.

>> No.1529067  
Файл: 90ba7a275f86e3bbd02d2615858b5f90.png -(1072 KB, 1003x1417, 90ba7a275f86e3bbd02d2615858b5f90.png)
1072

>>1529065
Если бы не инцидент, некоторых девочек вообще бы не появилось.

>> No.1529069  

>>1528944
https://imgur.com/a/QSxg9

>> No.1529070  
Файл: j5xtkq4dkye81.png -(1412 KB, 1920x1080, j5xtkq4dkye81.png)
1412

>>1528920

>> No.1529073  
Файл: 1973a2832f054cf832d0deb8ee2adcc980d4b915.jpg -(979 KB, 1600x1131, 1973a2832f054cf832d0deb8ee2adcc980d4b915.jpg)
979

>>1528887
К тому времени, как они будут доступны уже сам G&K станет запрещённой организацией.

>> No.1529082  
Файл: kpbup49zamy51.jpg -(653 KB, 1200x1096, kpbup49zamy51.jpg)
653

>>1529067

>Если бы не инцидент, некоторых девочек вообще бы не появилось.

Или наоборот, как раз благодаря инциденту мы не знаем какие девочки могли бы появиться из стен фабрик SF.

>> No.1529088  
Файл: ripper.jpg -(50 KB, 740x1024, ripper.jpg)
50

>>1529082
Как раз-таки прекрасно знаем, их 15 лет выпускали конвейерным способом.

>> No.1529124  
Файл: 579d275354d77f2502dde216abdf7f62.jpg -(11 KB, 236x236, 579d275354d77f2502dde216abdf7f62.jpg)
11

>>1527717

>просто восстановить из бэкапа и попробовать ещё раз

В первоисточнике говорится о подводных камнях:

When you transmit a neural cloud, you'll lose your memories beyond the previous backup point, and your neural cloud will receive a certain amount of damage as well...

And then...you'll become less and less like yourself

то есть бэкапы судя по всему хранятся не в lossless формате и каждое восстановление это как пересохранение в jpeg

>> No.1529134  
Файл: ngliicm4x9f81.jpg -(53 KB, 960x624, ngliicm4x9f81.jpg)
53

Ещё один удивительный вариант M4

>> No.1529219  
Файл: ak74m_and_ak_alfa.jpg -(88 KB, 850x505, ak74m_and_ak_alfa.jpg)
88

>>1529124

>When you transmit a neural cloud, you'll lose your memories beyond the previous backup point

Выглядит как костыли, по-моему. В этом случае почему просто не создавать каждый раз новый файл бэкапа, а не перезаписывать старый? Тогда ведь с точки зрения облачного хранилища это будет как новый андроид который записывается впервые, а значит память сохраняется вся.
Да и если посмотреть на картину в целом, солдаты которые не боятся смерти и которые могут накапливать боевой опыт фактически бесконечно, это ведь огромное преимущество для любой страны или группировки. Такие возможности стоят затрат на сервера или более качественный софт, а если делать на отвались или не делать копии вообще, то куклы и близко свой потенциал не реализуют.

>> No.1529222  
Файл: 4H0ne7B35Bw.png -(289 KB, 811x1195, 4H0ne7B35Bw.png)
289

>>1529219

> Выглядит как костыли, по-моему. В этом случае почему просто не создавать каждый раз новый файл бэкапа, а не перезаписывать старый? Тогда ведь с точки зрения облачного хранилища это будет как новый андроид который записывается впервые, а значит память сохраняется вся.

Сам ты костыль.
Тут прямо идёт отсылка к тому как работают аналоговые системы. Ты не можешь получить 100% идентичный сигнал при копировании аналогового источника.
А почему аналоговые? Потому что это до сих пор самая эффективная система в плане плотности информации и скорости и простоты вычислений. Мы не знаем точно как работает их нейрооблако. Но вот то, что оно не просто обычная цифровая софтинка крутящаяся на SSD - это точно.

>> No.1529227  
Файл: [Erai-raws] Koroshi Ai - 01 [720p][Multiple Subtitle][3551DE22].mkv_snapshot_00.33_[2022.02.03_22.35.52].jpg -(74 KB, 1280x720, [Erai-raws] Koroshi Ai - 01 [720p][Multiple Subtitle][3551DE22].mkv_snapshot_00.33_[2022.02.03_22.35.52].jpg)
74

>>1528705

>Нужны не консультанты, а оружейные гики

Консультанты тоже нужны. Или хотя бы зрячие на оба глаза художники, способные по картинке перерисовать пистолет, не допустив такого непотребства как пикрелейтед хотя бы на крупных планах, не говоря уже про дальние. Но похоже времена первого сезона Gunslinger Girl уже не вернутся.

>> No.1529242  

>>1529219
Но это именно так и работает. Проблемы с копированием есть только у наиболее продвинутых моделей со сложным ИИ (восстановление AR-Team читается невозможным, хотя инженеры Ангелии восстановили АР15 после того как она взорвалась к чертям). И в том случае, когда надо сохранить большой промежуток событий без синхронизации с сервером. У них почти всегда есть полная информация о бое в том числе причины поражения, чтобы они могли обучаться на ошибках. Если нейронное облако не поражено вирусом и синхронизация идёт постоянно (а охват спутников почти всегда достаточный, когда не глушат) то никаких проблем восстановить из бэкапа полноценную память не составляет. Вся остальная метафизика, это обычный аналог PTSD, потому что куклы обладают зачатками некоторого самосознания.

Самое интересное, например, что у обычных т-кукол почти нет инстинкта самосохранения, в то время как у ринглидеров SF он стоит на первом месте, выше почти любых приказов. Поэтому Архитект в своё время в лёгкую сдалась при первой же возможности.

>> No.1529243  
Файл: 4xrbxp7xknc51.png -(436 KB, 572x680, 4xrbxp7xknc51.png)
436

>>1529242

> хотя инженеры Ангелии восстановили АР15 после того как она взорвалась к чертям

Так её ж прикрыли при взрыве, нейрооблако не пострадало, а ребилдить тело это плёвая задача - там стандартные детали IOP. Так же было и с RO635.

> Проблемы с копированием есть только у наиболее продвинутых моделей со сложным ИИ

Проблема в том, что там копирование невозможно.
Вполне вероятно что вся Anti Rain появилась в результате попыток копирования одного образа и все они являются разной степени несовершенными копиями одной личности. Т.е. копирование тру-ИИ кукол не даёт того же эффекта, как у обычных кукол, а создаёт новую личность.
Интересно, как с этим у SF сделано? Там вроде как другая реализация ИИ разрабатывалась.

> (а охват спутников почти всегда достаточный, когда не глушат)
> Самое интересное, например, что у обычных т-кукол почти нет инстинкта самосохранения

То то, когда им вайфай отрубили - они стали трястись от перспективы тру-смерти

>> No.1529244  
Файл: 4ywz30yvnyk21 (1).jpg -(179 KB, 876x1200, 4ywz30yvnyk21 (1).jpg)
179

>>1529243

>Интересно, как с этим у SF сделано

У M4A1 и Элизы разве не один и тот же источник? Ликорис в своё время попросил у Персики скан мозга кажется, девочки, которая отомстила за родителей застрелив военного? У меня трудности с интерпретацией диалогов в голове у M4 а в нормальном изложении нигде нет хотя реализация носителя действительно разная.
>>1529242

>у ринглидеров SF он стоит на первом месте

Нет. У SF нет проблем с восстановлением. Скеакроу спокойно собой жертвует, Дример сколько раз восстанавливала Дестройера из бэкапа. Архитектор сдалась потому что ей плевать на SF, приказы и противостояние с G&K. Ей в тюрьме G&K нормально, лишь бы кормили. То, что Гейгер пошла за Архитектором это баг в приоритетах приказов и целей. Даже если предположить, что Дестройеру не требуется много вычислительных ресурсов и поэтому её легко бэкапить, Архитектору такого хватит с запасом исключая сомнительную теорию что она социально неприспособленный инженерный гений и разработка пушек Юпитер её заслуга

>> No.1529245  
Файл: jung-moon-lim-.jpg -(283 KB, 1600x844, jung-moon-lim-.jpg)
283

>>1529243

>Вполне вероятно что вся Anti Rain появилась в результате попыток копирования одного образа

У меня есть теория на этот счёт:

RO + Sop = M4 => AR15 => M16
  • Сопочке не хватает черт RO, но когда они остались вдвоём они идеально друг друга дополняли
  • RO единственная из AR кого вымораживает поведение Сопочки по отношению к SF
  • В то же время M4 регулярно срывается в бессильную злобу казня беспомощного врага
  • на момент операции с военными M4 уже превратилась в AR15 (со слов последней)
  • после апгрейда M4 в эмоциональном плане постепенно становится M16
  • она даже теперь таскает этот чемодан как M16
>> No.1529248  

>>1529243

> Вполне вероятно что вся Anti Rain появилась

Нет, они произведены в разное время, а исходником для м4 является то же исходник, с которого была скопирована основа Элизы — клон-химера "инопланетянина". 16 же служит уже довольно давно и участвовала в Инциденте Бабочки вместе с 416, юмп 40 и 45.

>> No.1529249  
Файл: CG10-2-1.png -(144 KB, 1024x576, CG10-2-1.png)
144

>>1529248

>исходник, с которого была скопирована основа Элизы

поподробнее с этого момента, у меня пилот жпг от игровых текстов

>> No.1529250  

>>1529244

> Нет. У SF нет проблем с восстановлением.

Там не в этом дело. Проблем с восстановлением никаких нет, да. Архитект - эгоистка, тоже да. Но у них в процессах стоит максимальный приоритет на выживание ринглида, потому что он является прокси для рядовых юнитов SF, потому его потеря сильно скажется на боеспособности отрядов. Так что тактика сводится к закидыванию трешем, пока командир эвакуируется, если нет возможности, то вступает в бой в последнюю очередь. В то время как у обычных т-кукол в приоритете выполнение приказа максимально возможными способами с минимизацией рисков порчи оборудования.

(У Азимова, кажется, был рассказ на тему "самосохранения" робота, когда у него в приоритете был 3 закон. Ему надо было залезть в какой-то радиоактивный ад по приказу хозяина, но настройки разрабов ставили сохранность оборудования выше выполнения приказа.)

>> No.1529251  

>>1529249
Там был проект по созданию суперлюдей на основе внеземной днк полученной в результате изучения "артефактов". Получилось 3 сестры. Одна пропала, вторая была основой для разработки ИИ и нейронного облака, третья сбежала и является главгероиней Codename: Bakery Girl. Тогда это было независимое произведение, но сейчас его лор связали с ГФЛ в процессе некоторых переработок.

В чём-то я могу ошибаться и что-то путать.

>> No.1529283  
Файл: [Erai-raws] Dolls` Frontline - 05 [720p][Multiple Subtitle][C3FCF5D0].mkv_snapshot_16.10_[2022.02.05_00.30.52].jpg -(46 KB, 1280x720, [Erai-raws] Dolls` Frontline - 05 [720p][Multiple Subtitle][C3FCF5D0].mkv_snapshot_16.10_[2022.02.05_00.30.52].jpg)
46

Посмотрел серию. Ни хрена не понял. Что это вообще за GitS вдруг начался с киберпространством, хакингом и хитрыми планами? Когда AR успела стать настолько крутым хакером, чтобы поставить на уши целую базу с продвинутым вражеским андроидом во главе, и почему этих способностей не показали раньше?

>> No.1529285  

>>1529283

> Когда

Всегда была. Её для этого делали.

> почему

Потому что это 2 или 3 глава игры. Где-то с час-полтора после самого начала.

>> No.1529287  

>>1529285

>2 или 3 глава игры. Где-то с час-полтора после самого начала.

Какое это имеет отношение? У нас тут вроде сериал, а не игра, и в сериале вдруг откуда ни возьмись у одной из героинь к пятой серии вдруг обнаруживаются способности, которые как раз в этот момент были бы ей очень полезны, но о которых раньше ни разу даже не упоминалось. Почему она например в первой серии так же не взломала ботов чтобы отвлечь Агента?

>> No.1529291  
Файл: vlcsnap-2022-02-05-08h40m02s135.png -(478 KB, 960x540, vlcsnap-2022-02-05-08h40m02s135.png)
478

>>1529283

>Когда AR успела
>почему этих способностей не показали раньше

В первой серии.

>> No.1529292  
Файл: vlcsnap-2022-02-05-08h48m35s029.png -(487 KB, 960x540, vlcsnap-2022-02-05-08h48m35s029.png)
487

>>1529287

>откуда ни возьмись

В первой же серии она взломала кукол G&K

>> No.1529294  
Файл: w4ys47u14hj21 (1).jpg -(386 KB, 900x1080, w4ys47u14hj21 (1).jpg)
386

>>1529285
Безотносительно смотрящего известно чем, сюжет игры в принципе не поддаётся прямой адаптации потому что Мика кидается в игрока рандомными кусочками пазла из которых только главы с 7 начинает складывается что-то интересное а полную картину вообще можно увидеть лишь прочитав всё до конца. И всё равно ничего не понять без пояснительных статей вроде https://gamepress.gg/girlsfrontline/girls-frontline-setting-exploration-parapluie-ogas хотя может это я слишком Узи и у других шикуинов проблем с пониманием нет

>> No.1529295  
Файл: lhwc9glco9281.png -(1017 KB, 2520x2520, lhwc9glco9281.png)
1017

>>1529294
Все мы Узи.
Подача сюжета в таких играх будто бы специально делается так, чтоб нихрена нельзя было разобраться.
Ну и у нашего милого аниме тайтла проявляется синдром испорченного телефона. Т.к. это адаптация адаптации.

>> No.1529297  

>>1529283

> Что это вообще за GitS вдруг

Настоящий ГитС будет, когда её начнёт взламывать Элиза на пару с ОГАС.

>> No.1529299  
Файл: [Erai-raws] Dolls` Frontline - 05 [720p][Multiple Subtitle][C3FCF5D0].mkv_snapshot_17.29_[2022.02.05_00.20.37].jpg -(80 KB, 1280x720, [Erai-raws] Dolls` Frontline - 05 [720p][Multiple Subtitle][C3FCF5D0].mkv_snapshot_17.29_[2022.02.05_00.20.37].jpg)
80

>>1529295

>Подача сюжета в таких играх будто бы специально делается так, чтоб нихрена нельзя было разобраться.

А ведь казалось бы можно было для адаптации убрать лишнее и сосредоточиться на чём-то одном. Хотя наверное это слишком сложно и надо париться, так что тупо переносим всё один в один, а зрители потом пойдут в игру догонять что это вообще было.

>> No.1529300  
Файл: ump40.jpg -(12 KB, 349x91, ump40.jpg)
12

>>1529299

>А ведь казалось бы можно было для адаптации убрать лишнее и сосредоточиться на чём-то одном.

Наоборот. Нужно было начать прям сходу с дипдайва переходящего в сингулярность и в пробелах совсем чуть-чуть наспойлерить подробностями из других глав/ивентов, только чтобы было понятно, что объяснение есть, но за подробностями иди в игру. В GFL всё друг на друга завязано и пытаясь сосредоточиться на чём-то одном ты не расскажешь ничего.

А в этом аниме нам показывают унылые бои с самой скучной и бесполезной частью сюжета.

>> No.1529301  
Файл: 355x19y7hdq51.jpg -(345 KB, 1151x2048, 355x19y7hdq51.jpg)
345

Концептуально, это детективная история. Ключевой момент вселенной GFL это инцидент бабочки. В нём одновременно пересеклись интересы множества ключевых персонажей и все последующие события игры постепенно проливают чуть больше света на это событие с разных сторон. Каждая фракция внесла свой вклад в это событие, преследуя свои интересы, и всё завязано причинно-следственными связями.

Если просто последовательно изложить то, что тогда произошло, будет просто скучный спойлер концовки. Изложение с какой-то одной стороны не даст всех ответов. Уложить сразу всё в один сезон аниме тоже не выйдет, игра по количеству текста уже обогнала Цукихиме.

>> No.1529302  

>>1529301
Это уже Метал Гир какой-то.

>> No.1529304  
Файл: 849c47d8ba6cc3abc87ed324ca353b6c.jpg -(61 KB, 500x714, 849c47d8ba6cc3abc87ed324ca353b6c.jpg)
61

>>1529302
Это никогда не скрывалось.

>> No.1529310  
Файл: Bakery_Demo_Art.jpg -(255 KB, 1280x663, Bakery_Demo_Art.jpg)
255

>>1529301
Там ещё Reverse Collapse выйдет и отретконит часть айсберга.

>> No.1529311  
Файл: __ntw_20_super_sass_m2hb_and_ntw_20_girls_frontline_drawn_by_awsaedmd__8fd509d593604cf7ef158069c956df5b.jpg -(2898 KB, 3824x3750, __ntw_20_super_sass_m2hb_and_ntw_20_girls_frontline_drawn_by_awsaedmd__8fd509d593604cf7ef158069c956df5b.jpg)
2898

>>1527054
Кажется мы тонем

>> No.1529312  

>>1529311
Да там каждая кило по 200 весит.

>> No.1529314  

>>1529311
Выплывайте, техобслуживание дорогое, а куколки плохо гидроизолированы. >>1529313

>> No.1529315  

>>1529310
Но зачем? Я думал, это ремастер. А лор Bakery Girl и так уже вписан в канон




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]