>>1561362
И если говорить про аниме (или кино, например), то они по своей природе являются драмой, это их суть и базис. И не надо путать с драмой как жанром и тем более всякими словами нарицательными.
> персонажи взаимодействуют между собой
Грубо говоря, это буквально определение драмы. Упомянув ещё диалоги и реакции персонажей на действия/взаимодействия, ты получишь то, что отличает драму от прочей литературы, таких как эпос или лирика, а сценарий к аниме, как уже говорилось является драмой по своей сути.
Ты описываешь плохую и неинтересную драму, а не её отсутствие.
И ты реально утверждаешь, что произведение про попаданца, которое по задумке является дефолтным и ни на что не претендующем, где ГГ — не полноценный персонаж, а функция, продаётся именно через ГГ как персонажа, и как ты настаиваешь, именно как драматургического персонажа? Но забавно, что даже в таком Герой может продавать, но не как полноценный персонаж, а как персонаж-функция в этом аттракционе эскапизма.
К тому же, много видел попаденцев даже без намёка на гарем? При этом гарем — мусор, если архетипы не работают, как и драма с ними происходящая, а дизайн с визуальным образом не запоминаются и ничего не рассказывают. Даже если взять самый банальный фансервис, то есть эротический, то в нём важнее даже не картинка, а то что это происходит с определёнными персонажами, и следовательно со всем вытекающем из этого.
Проблемы с твоей стороны, как говориться.
Надо действительно постараться не заметить, что буквально вся индустрия продает каждое аниме в первую очередь через персонажей, которые хоть как-то пытаются зацепить взгляд, запомниться и вызвать интерес, не важно чем и как. После чего этих же персонажей максимально коммерциализируют.
Но это, вообще, справедливо много где, так как мало кто оценит тот же сюжет, если следить за героями банально неинтересно, и не важно что является источником данного интереса. Уже не говоря о том, что хорошие и популярные персонажи легко вытягивают плохой сюжет.