>>1564950
> Трудности должны быть преодолимы или временны
До очередного вайпа в Таркове, ага.
Более того, в нулевые (а именно в нулевые оригинальна SAO писалась), как раз была куча ММО, в которых можно было запороть билд насовсем.
В том же Рагнарёке вон первый персонаж у всех новичков, не читавших заранее гайдов, был гарантировано запорот. А до выхода адвансов и перерождения - не было никакой возможности сбросить статы. Не помню как на офе, но на пиратках ещё и пол выбирался при создании аккаунта, а персонажей было максимум 3 кажется. Часто слоты были заблокированы покупкой, или премиумом.
Из того что помню ещё - например в RFOnline нужно было успевать качать все важные статы (качались они от использования), потому что при повышении уровня персонажа слабые мобы уже не давали для них прокачки, а против сильных умения были бесполезны и не качались (атаки промахивались, блок не блокировал и тд, а качались они только от успешного применения). Тут тоже у новичков почти всегда был в итоге какой-нибудь кастер без прокачанной защиты, который умирал с одного плевка, в то время как у знающих людей, прокачавших защиту и блок, живучесть была в разы выше.