[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: karbofos.gif -(3 KB, 120x120, karbofos.gif)
3 No.11853  

Иичан, а расскажи мне, пожалуйста, как правильнее всего делать мультфильмы? С помощью какой программы удобнее? И как вообще происходит этот процесс?

>> No.11854  

проще сказать, в чём мультфильмы делать нельзя.
Сейчас средства есть во всех программах, как удобнее, так и делай. В общем случае, флещ или майя.
Процесс происходит так: собираются сценарист, аниматор, режиссёр, звукорежиссёр, закупается ящик пива и доширак на всех, и вперёд.
Можно, конечно, делать мультфильм и в одну каску, но на это способны считанные единицы, а получается что-то хорошее у считанных 0,001.

>> No.11855  
Файл: 12984955884615.jpg -(236 KB, 1280x780, 12984955884615.jpg)
236

>>11854

>> No.11856  

>>11853

>как правильнее всего делать мультфильмы

The Animator's Survival Kit.pdf
The Illusion of Life: Disney Animation.pdf
Гарольд Уайтекер, Джон Галас - Тайминг в анимации.pdf
Марк Саймон - Как создать собственный мультфильм.pdf

>С помощью какой программы удобнее

TVPaint Animation
Toon Boom
Plastic Animation Paper
Pencil 2D
Photoshop, After Effects, Flash

Все диснеевские 2D мультфильмы последних десяти лет сделаны в Toon Boom.

>> No.11857  

>>11855
Почему Синкай сперва отвечает, а потом кот спрашивает?

>> No.11860  

>>11857
Это манга. Читается слева-направо.

>> No.11861  

>>11860
Наоборот то есть.

>> No.11892  

>>11856

Ух! Спасибо друг анон! Уже второй раз ычан меня наталкивает на что-то совершенно новое!

>> No.11893  

>>11856
Боюсь спросить в чем делается аниме

>> No.11894  

>>11893
В подвале же. Китайцами, работающими за еду.

Смотря какое, наверное. В последних, кажется, слишком много 3D.

>> No.11925  
Файл: makoto-shinkai.jpg -(28 KB, 380x285, makoto-shinkai.jpg)
28

>>11855
Объясните, пожалуйста, баке, зачем два монитора?

>> No.11926  

>>11925
Удобно же. На одном - фотошоп, на другом - референс/фубар/двачик...

>> No.11928  

>>11926 Расточительно, но теперь тоже хотет, пожалуй. В целях экономии времени.

>> No.11929  

>>11926

А это не напрягает, когда мышка норовит улететь за край монитора, на котором работаешь?

>> No.11930  

>>11929
На границе мониторов словно силовое поле стоит — нужно приложить усилие, чтобы протиснуться сквозь него. Случайно мышка туда не улетит.

>> No.11945  
Файл: 2011-08-30_161810.png -(20 KB, 547x66, 2011-08-30_161810.png)
20

>>11926
А не проще ли...

>> No.11946  

>>11945

>на другом - референс
>> No.11949  
Файл: 2011-08-31_194105.png -(64 KB, 1545x812, 2011-08-31_194105.png)
64

>>11946
Все еще не вижу проблемы.

>> No.11950  

>>11949 Интерфейс SAI должен занимать 74.3% экрана.
Показывать нам координаты, кисточки, текстуры и т.д.

>> No.11958  

>>11949
Никакой проблемы, собственно. Но рисовать удобнее на полном экране, а не в маленьком окошке в его левой части.

>> No.11964  
Файл: lolwut.jpg -(185 KB, 512x1046, lolwut.jpg)
185

>>11950

>Интерфейс SAI должен занимать 74.3% экрана.

Я не понял! Зачем такие сложности?




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]