[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: random0223092100a.png -(504 KB, 606x713, random0223092100a.png)
504 No.13513  

Ребята! Расскажите, пожалуйста, про как правильно делать UV-развёртку модели. Как выбирать островки, какого размера их делать, что нужно резать а что нужно не резать, что нужно накладывать друг на друга а что не нужно и.т.д.

>> No.13517  

>>13515

Спасибо тебе, анон! А ещё, можешь рассказать как в блендере сделать несколько текстурных развёрток чтобы они в разные uv каналы сохранялись? Ну чтобы была одновременно и развёртка для текстуры и кубическая развёртка для кубической же рефлекшонмапы, например?

>> No.13520  
Файл: u23681_f111133b.jpg -(250 KB, 960x600, u23681_f111133b.jpg)
250

>>13519

Добра тебе! и последний вопрос - вот этот мануал годный?

http://www.gamedev.ru/art/articles/?id=4299

>> No.13521  

>>13520

Мануал годный, но очень старый. Сейчас так никто не делает - освещение рассчитывается движком игры, Ambient и Diffuse текстуру делают отдельно, и.т.д. Для начала двухтысячных - всё так.

>> No.13522  

>>13521

Diffuse и Specular

самофи~кс

>> No.13523  

>>13520
Годный в плане чего?
Сама развёртка там простая, а текстуру каждый рисует как ему удобней. Годный, наверное, если тебя устраивает результат.

Удобней было бы бросить саму развёртку отдельным слоем поверх текстуры.

Вот, например, покраска по модельке.
http://vimeo.com/5820395
http://vimeo.com/5821890
В Блендере тоже можно.

А можно сделать хайполи модельку, испечь с неё карты нормалей и AO, рисовать уже по ним.

>> No.13524  

Да, на http://www.polycount.com/ есть кучи хороших випов.
На http://www.3dtotal.com/ тоже можно найти что-нибудь интересное.

А на 3d версии пиксива http://www.cg-site.net/ иногда прикладывают .obj с текстурами.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]