Ребята! Расскажите, пожалуйста, про как правильно делать UV-развёртку модели. Как выбирать островки, какого размера их делать, что нужно резать а что нужно не резать, что нужно накладывать друг на друга а что не нужно и.т.д.
>>13515 Спасибо тебе, анон! А ещё, можешь рассказать как в блендере сделать несколько текстурных развёрток чтобы они в разные uv каналы сохранялись? Ну чтобы была одновременно и развёртка для текстуры и кубическая развёртка для кубической же рефлекшонмапы, например?
>>13515
Спасибо тебе, анон! А ещё, можешь рассказать как в блендере сделать несколько текстурных развёрток чтобы они в разные uv каналы сохранялись? Ну чтобы была одновременно и развёртка для текстуры и кубическая развёртка для кубической же рефлекшонмапы, например?
>>13519 Добра тебе! и последний вопрос - вот этот мануал годный? http://www.gamedev.ru/art/articles/?id=4299
>>13519
Добра тебе! и последний вопрос - вот этот мануал годный?
http://www.gamedev.ru/art/articles/?id=4299
>>13520 Мануал годный, но очень старый. Сейчас так никто не делает - освещение рассчитывается движком игры, Ambient и Diffuse текстуру делают отдельно, и.т.д. Для начала двухтысячных - всё так.
>>13520
Мануал годный, но очень старый. Сейчас так никто не делает - освещение рассчитывается движком игры, Ambient и Diffuse текстуру делают отдельно, и.т.д. Для начала двухтысячных - всё так.
>>13521 Diffuse и Specular самофи~кс
>>13521
Diffuse и Specular
самофи~кс
>>13520 Годный в плане чего? Сама развёртка там простая, а текстуру каждый рисует как ему удобней. Годный, наверное, если тебя устраивает результат. Удобней было бы бросить саму развёртку отдельным слоем поверх текстуры. Вот, например, покраска по модельке. http://vimeo.com/5820395 http://vimeo.com/5821890 В Блендере тоже можно. А можно сделать хайполи модельку, испечь с неё карты нормалей и AO, рисовать уже по ним.
>>13520 Годный в плане чего? Сама развёртка там простая, а текстуру каждый рисует как ему удобней. Годный, наверное, если тебя устраивает результат.
Удобней было бы бросить саму развёртку отдельным слоем поверх текстуры.
Вот, например, покраска по модельке. http://vimeo.com/5820395 http://vimeo.com/5821890 В Блендере тоже можно.
А можно сделать хайполи модельку, испечь с неё карты нормалей и AO, рисовать уже по ним.
Да, на http://www.polycount.com/ есть кучи хороших випов. На http://www.3dtotal.com/ тоже можно найти что-нибудь интересное. А на 3d версии пиксива http://www.cg-site.net/ иногда прикладывают .obj с текстурами.
Да, на http://www.polycount.com/ есть кучи хороших випов. На http://www.3dtotal.com/ тоже можно найти что-нибудь интересное.
А на 3d версии пиксива http://www.cg-site.net/ иногда прикладывают .obj с текстурами.
- wahaba + wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -