>>5325
во-во, пальцы теряют они…
С бликами я уже где-то пояснял. Для начала тебе надо найти плоскость отражения. То есть такую плоскость, которая отразит источник освещения на зрителя.
Я такой методикой пользуюсь. Луч от источника в направлении глянцевого объекта. Его угол к горизонту или к вертикали. На отрезке соединяющем объект и источник света ставлю точку ближе к объекту. В ней рисую перпендикуляр лучу. Это ось вокруг которой будем вращать воображаемое плоское зеркало, чтобы оно отразило луч нам в глаза. Угол падения равен углу отражения.
С волосами надо вспомнить, что они условно цилиндрического сечения, а значит если их направление совпадает или близко к направлению оси, то волосы дадут блик.
Дополнительно ищу ирл похожие поверхности, смотрю саму форму блика (искажение) от окна или монитора.