щерт двач лежит, репостну сюда. В общем-то советов мудрых мне не надо, сам тут периодически с усами хожу. собственно я бы хотел спросить у фрилансеров/штатных художников. На что можно ориентироваться с такими скилами рисования в плане з/п (алсо сам дизигнер)В частности если воспринимать это как концепт арт?
щерт двач лежит, репостну сюда.
В общем-то советов мудрых мне не надо, сам тут периодически с усами хожу.
собственно я бы хотел спросить у фрилансеров/штатных художников. На что можно ориентироваться с такими скилами рисования в плане з/п (алсо сам дизигнер)В частности если воспринимать это как концепт арт?
Што. За такое вообще платят?
>>6544 я не говорю, что конкретно за это, а за скил. Алсо ушло 2 часа времени
>>6544 я не говорю, что конкретно за это, а за скил.
Алсо ушло 2 часа времени
а доделанные работы есть?
>>6545 И я про скилл. Как-то уныло по-моему, тем более для концепт-арта. Но я не про, так что это лишь мои домыслы.
>>6548 Ну эээ.. уныло в плане скила - невыразительная позая, не интересный колорит, кривая анатомия?? что конкретно то уныло?
>>6549 Анатомия, объем, цвет, грязь. А для концепта персонаж просто скучный в плане дизайна.
>>6550 ты бы ещё мою фразу скопировал :3 конкретнее, будь мужиком блеадь. Алсо про концепт, на то что по факту нарисованно, это какбе дело определённой ситуации, не было задачи удивить всех сверхновой концепцией варвара. Я и спрашиваю про сам скил.
>>6550 ты бы ещё мою фразу скопировал :3 конкретнее, будь мужиком блеадь.
Алсо про концепт, на то что по факту нарисованно, это какбе дело определённой ситуации, не было задачи удивить всех сверхновой концепцией варвара. Я и спрашиваю про сам скил.
>>6547 ммм доделанные, это типа с eniviroment'ом? или что?
>>6551 Ну а что делать когда ты сам же все свои фейлы и перечислил? Куда тебе еще конкретнее? Анатомия завалена, объем отсутствует, цвет говнистый, покрашено грязно. Так лучше?
Ты непрофессионален. Нахуй никому не нужна твоя мазня. Учись, пидор.
Вау, кто-то согласен за это платить? Я хочу деньжат!
Работаю в геймдеве. Скажу так, такие арты, даже как концепты не пойдут. Лучше спидпейнт без цвета, но с правильными пропорциями и основнми деталями. Иначе тридешников потом пинают, за то, что модель уродская. Енвайронмент нафиг не нужен. Потенциал у ОПа есть, желаю успеха!
>>6552 А это Опа работа? Если да, то вот это уже совсем фигово. Такое не показывай!
>>6554 откуда столько ненависти, профессионал? >>6556 С этого места поподробнее я знал что тут есть адекватные люди
>>6554 откуда столько ненависти, профессионал?
>>6556 С этого места поподробнее я знал что тут есть адекватные люди
>>6558 А сразу нормальный рисунок нельзя было выложить, или это такой тонкий троллинг был?
>>6559 Да не троллинг это, учусь красить быстро, проблема как раз в живописи. Навыки некоторые есть, но на месячные работы меня не хватает, вот и спрашиваю про быстрые.
>>6558 О, этот рисунок приятный. Подробнее об артовиках для гд особо то и добавить нечего. Если хочешь работать профессионально учись выражать мысли лаконично. Для начала забей на цвет и деталировку. Пропорции и интересный силует уже на 70% успешный арт. Например, картинка с >>6560 не пойдет как концепт, потому что скетчеру (часто концепт художник и скетчер - разные люди) будет не понятно что детализировать. Что представляет собой монстр так и не понятно, идея не передана. Но это все вода, достаточно с желанием подойти к делу и с опытом все прийдет. Опыт на ранних стадиях можно получить учавствуя в проектах на энтузиазме. Там можно найти людей, которые подскажут, что хотят видеть от концепта\скетча. Самое главное, анализируй критику, смотри работы про-артовиков, практикуйся.
- wahaba + wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -