[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: barbarian1 копия.jpg -(308 KB, 831x1240, barbarian1 копия.jpg)
308 No.6543  

щерт двач лежит, репостну сюда.

В общем-то советов мудрых мне не надо, сам тут периодически с усами хожу.

собственно я бы хотел спросить у фрилансеров/штатных художников. На что можно ориентироваться с такими скилами рисования в плане з/п (алсо сам дизигнер)В частности если воспринимать это как концепт арт?

>> No.6544  

Што. За такое вообще платят?

>> No.6545  

>>6544
я не говорю, что конкретно за это, а за скил.

Алсо ушло 2 часа времени

>> No.6547  

а доделанные работы есть?

>> No.6548  

>>6545
И я про скилл. Как-то уныло по-моему, тем более для концепт-арта. Но я не про, так что это лишь мои домыслы.

>> No.6549  

>>6548
Ну эээ.. уныло в плане скила - невыразительная позая, не интересный колорит, кривая анатомия??
что конкретно то уныло?

>> No.6550  

>>6549
Анатомия, объем, цвет, грязь. А для концепта персонаж просто скучный в плане дизайна.

>> No.6551  

>>6550
ты бы ещё мою фразу скопировал :3
конкретнее, будь мужиком блеадь.

Алсо про концепт, на то что по факту нарисованно, это какбе дело определённой ситуации, не было задачи удивить всех сверхновой концепцией варвара.
Я и спрашиваю про сам скил.

>> No.6552  
Файл: spiderarmor165.jpg -(604 KB, 1280x1024, spiderarmor165.jpg)
604

>>6547
ммм доделанные, это типа с eniviroment'ом? или что?

>> No.6553  

>>6551
Ну а что делать когда ты сам же все свои фейлы и перечислил? Куда тебе еще конкретнее? Анатомия завалена, объем отсутствует, цвет говнистый, покрашено грязно. Так лучше?

>> No.6554  

Ты непрофессионален. Нахуй никому не нужна твоя мазня. Учись, пидор.

>> No.6555  

Вау, кто-то согласен за это платить? Я хочу деньжат!

>> No.6556  

Работаю в геймдеве. Скажу так, такие арты, даже как концепты не пойдут. Лучше спидпейнт без цвета, но с правильными пропорциями и основнми деталями. Иначе тридешников потом пинают, за то, что модель уродская. Енвайронмент нафиг не нужен.
Потенциал у ОПа есть, желаю успеха!

>> No.6557  

>>6552
А это Опа работа? Если да, то вот это уже совсем фигово. Такое не показывай!

>> No.6558  
Файл: DSC02613.JPG -(632 KB, 726x1066, DSC02613.JPG)
632

>>6554
откуда столько ненависти, профессионал?

>>6556
С этого места поподробнее я знал что тут есть адекватные люди

>> No.6559  

>>6558
А сразу нормальный рисунок нельзя было выложить, или это такой тонкий троллинг был?

>> No.6560  
Файл: Кера копия.jpg -(86 KB, 800x600, Кера копия.jpg)
86

>>6559
Да не троллинг это, учусь красить быстро, проблема как раз в живописи. Навыки некоторые есть, но на месячные работы меня не хватает, вот и спрашиваю про быстрые.

>> No.6565  

>>6558
О, этот рисунок приятный. Подробнее об артовиках для гд особо то и добавить нечего. Если хочешь работать профессионально учись выражать мысли лаконично. Для начала забей на цвет и деталировку. Пропорции и интересный силует уже на 70% успешный арт.
Например, картинка с >>6560 не пойдет как концепт, потому что скетчеру (часто концепт художник и скетчер - разные люди) будет не понятно что детализировать. Что представляет собой монстр так и не понятно, идея не передана.
Но это все вода, достаточно с желанием подойти к делу и с опытом все прийдет. Опыт на ранних стадиях можно получить учавствуя в проектах на энтузиазме. Там можно найти людей, которые подскажут, что хотят видеть от концепта\скетча. Самое главное, анализируй критику, смотри работы про-артовиков, практикуйся.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]