[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 11.jpg -(182 KB, 512x512, 11.jpg)
182 No.8177  

анон подскажи как надо рисовать на компе.
сделал это в саи, с помощью basic brush
также интересно как люди делают контуры мегаровными, это такой скил или еще чего :о

>> No.8178  
Файл: greenshot_2010-08-30_00-19-27.jpg -(42 KB, 483x396, greenshot_2010-08-30_00-19-27.jpg)
42

>>8177

>как люди делают контуры мегаровными

В Саи есть стабилизатор в Фотошопе где-то тоже, который отчасти компенсирует дрожание рук, плюс векторный слой. Но главный секрет - просто аккуратно обводить на нескольких слоях.

>> No.8180  
Файл: 13.jpg -(184 KB, 605x605, 13.jpg)
184

Конечно не совсем правильно поставил вопрос, скорее хотел спросить как люди делают обычные арты, особенно как их раскрашивают.
>>8178
Не обводил аккуратно, просто поставил стабилизатор на 10 и сделал векторный слой.
Вроде неплохо получается.

>> No.8181  

>>8180 После твоих работ я осознал насколько был глуп. Лучше SAI'я ничего не найти!

>> No.8182  

>>8177
возьми жесткую кисть, возьми форму скажем Flat3, поставь жесткие края, выкрути блендинг на поменьше и тебя ждет успех. ах да, еще стоит тратить на рисунок времени больше чем час, например
ps стабилизатор на нуле. как то не ощущаю его необходимости, но стоит попробовать
>>8181
бро, не вешай грех криворукости на редактор.
pps самоубийцы дискредитировали самоубийство (с)

>> No.8183  

>>8182 Ну это как раз и было доказательство "не вешай грех криворукости на редактор".

>> No.8184  

>>8183
блджад, там точно была ирония, я видел. она обязана там быть ТТ

>> No.8187  

>>8184 вся ваша ирония принадлежит нам.

>> No.8200  
Файл: 666.jpg -(50 KB, 640x480, 666.jpg)
50

>>8177 На компе так же как и классически, со скидкой на то, что есть возможность как угодно смешать краски (светлым по тёмному), стереть или сделать анду(не привыкай, вредно).

Ровные контуры — это аккуратная работа + хайрез + можно выствить малый градиент толщины штриха. В Сае спецслой для фигурных контуров ну очень кошерно сделали. Но опять же учись ровные линии от руки водить. быстрые и уверенные штрихи вместо медленных и дрожащих.

Стабилизатор держу на 3-4, лишнюю мелкую дрожь от поверхности убирает (без него линия чуть более мятая). Кисточкой можно и на ноль, разницы не будет, меньше лишней работы процессору.

В Сае можно делать очень многое
http://iichan.ru/an/res/1642.html.
Тесен он будет только суперпрофессионалам, нуждаюшимся в работе с кистями пэйнтера например (то есть умеющими ими работать).

>> No.8205  

>>8200 Суперпрофессионалам наоборот будет абсолютно побоку какой редактор.

>> No.8208  
Файл: 222222222.jpg -(169 KB, 647x647, 222222222.jpg)
169

Если у кого есть сайт с с разной техникой рисования в саи, или подобных редакторов, прошу поделиться.
>>8182
Сначала мне понравилась форма Flat3, единственный минус что она плохо регулируется нажимом пера. Но когда дошел до яблока сразу захотелось бросить эту работу подальше.
>>8200
Ну эта идея то понятна, единственная проблема, это то, что цвета очень насыщенными выходят :(
Както получилось что привык к этому стабилизатору, в линейном рисунке. Без него линии приходится по раз десять отрисовывать заного и всеравно довольно кривовато, хотя дрожание руки пропало.

>> No.8209  

>>8208 Возьми совсем простые фигуры, сиди и сравнивай цвета по много раз, пока хорошо не пойдет. Тренируйся с ч\б рисунком.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]