[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 20110617233503.jpg -(670 KB, 1360x768, 20110617233503.jpg)
670 No.10276  

Не секрет, что далеко не всем, кому не безразличны четырёхколёсные друзья, удаётся обзавестись собственным аппаратом. Однако многим хочется попробовать, чем же различаются управление на заднем/переднем/прочем приводе, оценить работу систем ABS и стабилизации, да и просто ощутить, что же это такое - романтика дальних дорог и узких городских улиц.
ITT попробуем составить список видеоигр, где автомобили дифференцированы не только по параметру "скорость-разгон-хрупкость". Вот мой список. Сразу предупреждаю, что я питаю особую страсть к американскому автопрому, и потому большая часть моего списка будет посвящена именно им. Вспоминаю в случайном порядке, как в голову приходит, не ругать.

  1. Серия Driver, в особенности - первая и последняя части (Driver и Driver: San Francisco соответственно). Собственно, если готовы перетерпеть "бродильный" кошмар из Driv3r и "очень среднюю" во многом Parallel Lines - тогда советую вообще все. Управление автомобилями интересно во всех частях (кроме, правда, PL, но и там вполне достойное). San Francisco - вообще рай: интересное и сложное управление, проработанное почти для каждого авто, проработанные (правда, почти не интерактивные) интерьеры, сотня с лишним самых разнообразных авто (я сам даже в самом начале впал в ступор - предложили выбрать их Ford CV, включая легендарные спорткары прошлого, да ещё и ивенты, повторяющие знаменитые погони из разных фильмов.
  2. Test Drive Unlimited. Огромный остров, прекрасные хайвеи, самые разнообразные автомобили. Управление и физика - на высоте, плюс достаточно интерактивные "кокпиты". Немного портит для меня лично картину наличие "тюнинха", ну да ладно, да и он только по делу.
  3. Interstate '76 - просто легенда, хайвеи в пустыне, огромные американские авто... увешанные оружием и полностью модифицируемые, а так же интересный полноценный сюжет. Игра-Мать всей автомобильной постапокалиптики.
  4. Need for Speed: Porsche Unleashed. Вся история марки Porsche, два режима карьеры (один из которых уникален), весьма своеобразное управление (о реалистичности не скажу, слышал разные мнения, а самому сидеть за рулём порше не приходилось).
  5. Need for Speed: Hot Pursuit 2. Удивительно, но физическая модель там весьма интересная и с претензиями на реалистичность. Ну и, пожалуй, последняя из достаточно популярных игр, где можно оценить Ferrari.
  6. Juiced. Пожалуй, самое сложное из встреченных мной игр управление - даже несколько переусложнённое. Масса настроек, учёт аэродинамики, различие между управлением на разных приводах как смысл жизни, влияние на характеристики малейших изменений, "подгонка" мощности под класс... В общем, эпик вин, провалившийся из-за Y.O.B.A.-style разгромной рецензии Игромании и "никакого" маркетинга. Всё, что позже сделали в NFS Pro Street, уже было в Juiced.
  7. Grand Theft Auto IV. Неожиданно реалистичная физика авто, романтика большого города, огромный выбор самих авто, в которых узнаются прототипы... Честно говоря, обожаю сесть в Albany Emperor (который, на самом деле, Caddilac Fleetwood Brougham), включить JNR и неспешно скользить по улицам Манхеттена (Алгонкина), останавливаясь на светофорах и любуясь ночными огнями Либерти.
  8. Live for Speed. Пожалуй, самый реалистичный гоночный симулятор, да ещё и бесплатный в базе.
  9. FlatOut 2. Весело, шумно, "летает" на любом железе, да ещё и с реалистичной физикой. Ну и игры типа "кто точнее швырнёт водилу".
  10. Серия Дальнобойщики. Высокая степень реалистичности, тяжёлые грузовики, романтика хайвеев, экономика. Третья часть с её сюжетом, глюками и бредовой системой квестов сложна для понимания, но на деле весьма приятна в процессе.
>> No.10277  
> Need for Speed: Porsche Unleashed

Да.
Лучшая из NfS. Одна из лучших гоночных игр ever made. Порше - фигня, но там наиболее вменяемая система апгрейда и тюнига что я видел в видеоиграх.

А так, Gran Turismo - вот наше всё.
Ну и Carmageddon.

>> No.10278  

>>10277

>Carmageddon

Как бы тред не про откровенные аркады как раз.

>> No.10279  

>>10278
Но там же можно нужно давить пешеходов!

>> No.10280  
Файл: sjrt.JPG -(244 KB, 1680x1050, sjrt.JPG)
244

Вот за что я люблю бордо-DDoS-войнушки, так это за приток новой крови(соседей), из-за которой тематика играет свежими красками.
Действительно собрал почти всю годноту, я правда 1 и 8 не пробовал, но слыхивал много хорошего. Хотя интерстейт и флетаут смотрятся довольно странно, таким образом можно и трекманию с крашдеем(миднайт клаб?), в приближенные к симуляторам записать. Странно, что нет никакой форзы и грантуризмы, хотя я и сам далеко не консольщик, но на слуху они постоянно.
От себя добавлю серию Колин МакРей Ралли, особенно 04-часть(и вторая ничего). %%Только сейчас, сходив в гугол узнать, как правильно пишется приставка МакРей, прочитал новость о его гибели в 2007, видимо поэтому серия внезапно сменила название на DIRT, в который я даже не играл. Символичненько получилось.%% Еще у кодмастерс есть GRID, но мне ближе их раллийные покатушки. Есть еще Ричард Бернс Ралли, и забытый, но интересный XpandRally.
Алсо, как ты мог забыть божественную МАФИЮ, ведь если и есть сомнения в плане физики авто, в игре, и ирл(по понятным причинам не проверить), то уж по части правил, мафия уделает всю серию гта, вместе взятую.
Алсо2, я хоть и лютый фанат тестдрайва1, но волею судеб сейчас катаюсь в tdu2. Быть может есть какой бордовский клуб в игре, о котором я не знаю, или кто хочет вместе покататься?

>> No.10282  
Файл: race-pro-oxcgn-44_enl.jpg -(543 KB, 1280x720, race-pro-oxcgn-44_enl.jpg)
543

>>10276

>Третья часть с её сюжетом, глюками и бредовой системой квестов сложна для понимания, но на деле весьма приятна в процессе.

Глюки. Именно из-за них я забросил третью часть на третий день.
Вы забыли Race 07 и Race ON.

>> No.10283  
Файл: flatout-ultimate-carnage-200704050502431(...).jpg -(153 KB, 1280x720, flatout-ultimate-carnage-200704050502431(...).jpg)
153

>>10276

>FlatOut 2. Весело, шумно, "летает" на любом железе, да ещё и с реалистичной физикой. Ну и игры типа "кто точнее швырнёт водилу".

А как же Ultimate Carnage с таким-то ГРАФОНОМ?

>> No.10286  

NFS Underground 2 анонс не пропустили? А?!

>> No.10287  

LFS был хорош в своё время, но его время прошло. Только хардкор, только пикрелейтед. Еше RBR.

>> No.10288  
Файл: iracing_square.png -(397 KB, 1024x982, iracing_square.png)
397

>>10287
пикрелейтед отклеился.

>> No.10294  
Файл: Photo0002.jpg -(171 KB, 1360x768, Photo0002.jpg)
171

>>10279
Ну OK.

>>10280

>Вот за что я люблю бордо-DDoS-войнушки, так это за приток новой крови(соседей), из-за которой тематика играет свежими красками.

Обижаешь, пэл. Я тут уже давно, просто не слишком часто захожу. Тред "куплю-нового-американца" как раз мой.

>Алсо, как ты мог забыть божественную МАФИЮ

OCHE виноват. Говорят, кстати, что над физикой там создатели GT работали.

>>10282

>Именно из-за них я забросил третью часть на третий день.

С патчами намного легче, попробуй.

>>10283
Не нужен - тот же FO2, но с лютым глоссом, от которого глаза болят. И ТОРМОЗА.

>>10286
Тем более не нужен - езда по рельсам.

>> No.10295  

>>10294

>Тем более не нужен - езда по рельсам.

NFSU и NFSU2 - одни из лучших поделий EA. Это аркады, это хорошие аркады с нормальным аркадным управлением. А не новые угробища - ProStreet и Shift. Вышел Shift - я думал: о клево, это будет как GRID, хрен там.
А в NFSU2 я недавно с удовольствием переигрывал.

>> No.10296  
Файл: 63519503.jpg -(81 KB, 800x500, 63519503.jpg)
81

>>10294

>Не нужен - тот же FO2, но с лютым глоссом, от которого глаза болят. И ТОРМОЗА.

11 оппонентов, вместо семи, никаких тормозов и утомления глаз. И всё тот же ГРАФОН.

>> No.10297  

>>10295

>Это аркады, это хорошие аркады с нормальным аркадным управлением.

Ты в них чувствуешь машину? Там есть разница между передним и задним приводом? Там машиной интересно управлять? Нет? Ну вот и молчи.

>> No.10298  

>>10276

>(я сам даже в самом начале впал в ступор - предложили выбрать из Ford CV, Dodge Charger и Cadillac DTS)

Latefix

>> No.10299  

>>10295

>угробища - ProStreet

Не согласен, ProStreet - годная игра, и физика в ней пореалистичнее будет, в отличие от "супер-реалистичного" Шифта.

>> No.10300  

>>10288
iRacing хорош, но я не помню -- там грунтовки есть?
Я всю прелесть LFSовских грунтовок ощутил, когда этой зимой вервые на снег выехал -- один в один ощущения на неубранных дорожках.

Ну и в плане реалистичности (хотя правильнее было бы сказать убедительности, один фиг не с Ф-1 же сравнивать) netKar и собранная на его базе FerrariVirtualAcademy очень хороши.

>> No.10302  

>>10299
Я недавно пробовал в очередной раз покататься в ProStreet, как раз после Андеграунда. Это какие-то медленные, лениво переваливающиеся коробочки. И я рулил, отключив все эти помощники, которые тормозят и поворачивают за тебя. Ощущение все равно отвратительное. А в Шифте машины просто несет, ка будто не по асфальту едут.

>> No.10303  

>>10300
Грунтовок пока нет, собираются делать, но сразу правильно. То есть с динамически изменяющимся рельефом от колес и прочими плюшками.

>> No.10304  
Файл: huge.gif -(1 KB, 51x18, huge.gif)
1

>>10303
Да, было бы занятно.
Но пока, ящитаю, LFS очень хорош, чтобы перед зимой машину почувствовать. Особенно, если первый опыт.

Капча, вероятно, соглашается.

>> No.10306  

>>10295
Я и сам любитель андера 1 и 2, и имею с десяток профилей-сохраненок пройденных до конца (как-же стыдно смотреть на первые вырвиглазные тюнинхи, ёба на ёбе, и ёбой погоняет), но все-же по сравнению с порше анлишд, это упрощенная по-управлению аркада, с упором на WOW-эффект от кинематографичности управляемых заносов.
>>10297
Я уже как года четыре не игрок, но помню, что после U1, где передний привод тибурона мог в повороты, во второй части, тот-же тибурон представлял уныние.

>> No.10308  

>>10306

>но все-же по сравнению с порше анлишд

Да никто их и не сравнивает. Порш Анлишд, кстати, одна из моих первых гонок, я в нее играл на 800МГц Селероне, уже и не помню когда.

>> No.10309  
Файл: Driver 2012-02-05 16-13-31-25.png -(938 KB, 1360x768, Driver 2012-02-05 16-13-31-25.png)
938

Многострадальный ОП тут.
Ну вот какого чёрта большая часть в мультиплеере Driver SF не умеет водить? Почему часто я единственный нормально вписываюсь в повороты? Почему почти никто не способен грамотно оттормозиться? Почему почти все проходят повороты с помощью зданий и отбойников? Почему игроков на 10 lvl выше я делаю как стоячих? Ну почему, блеать?

>> No.10310  

>>10309
Потому что нашел во что ездить по сети епть. Попробуй LFS или IR, разрыв шаблона будет эпическим.

>> No.10311  

>>10310

>Попробуй LFS или IR, разрыв шаблона будет эпическим.

В LFS ездил, даже по сети, даже как-то первым (среди нубов) пришёл. Разрыва шаблона не было. ЧЯДНТ?

>> No.10312  

>>10311

>ЧЯДНТ?

Ездишь в аркадное гавно - Driver.

>> No.10318  

Тащемта, в GTA мне нравится VC. И не столько за физику, сколько за атмосферность. Но по теме симуляторов это сбоку.
Про RBR тут ещё не говорили? Хорошо и годно. Удовольствие получаешь даже просто осваивая поведение Импрезы во дворе. Есть офигенные СУ в Штатах, где надо проходить гравийный поворот на скорости за 200. И есть реальная возможность сойти, некрасиво прыгнув на трамплине. Есть и СУ в Австралии, где, фактически, надо сигануть с обрыва.
Раз уж тут про NFS, плюсую Порше и оба Андера. Если первый держит яйца в кулаке, то второй спокоен, нетороплив и расслабляет. Опять же, саундтрек способствует (кататься по холмам под тамошних Queens Of The Stone Age некогда было моим любимым занятием).
Из любопытных аркад припоминаю Rollcage (тот ещё трешак) и русскую нетленку "Берегись Автомобиля" (паршивенько, конечно, зато с антуражиком).

>> No.10389  
Файл: 3626197.jpg -(129 KB, 1024x819, 3626197.jpg)
129

Оп есть такая игра Street legal (Racing redline), не знаю как насчёт управления реалистичного (хотя там есть даже приборопанель с абс, распределение привода и всё такое), но в этой игре можно 1 - разобрать двигатель до цилиндров, машину до каркаса и .т.д., 2 - реалистично провести краш тест авто... Машин можно скачать как и двигателей - самая эпичная игра про машины, физика та тоже офигительная, но увы не реалистичная, но возможно если посовокуплятся с настройкаи авто что-нибудь выйдет, но в любом случае если ты машнофаг, ты должен поиграть в неё!

>> No.10396  

>>10389
Я в нее игрался, разбирал двигатель, а собрать не мог, но вообще тюнинг там просто лютый. И да, краш-тесты здравые. А еще круиз-контроль прикольный, по одной полосе не больше 50, по другой не больше 40, как-то так примерно.

>> No.10401  
Файл: lada1.jpg -(243 KB, 1680x1050, lada1.jpg)
243

Зато в Race On есть Лада!

>> No.10407  

>>10389
Эпично. Попытаюсь раздобыть.
ОП

>> No.10408  

>>10389
У меня там мотор без распредвалов заводился почему-то. И даже валило лучше.
Ещё проебанный бампер, который пол часа красил, подобрать нельзя!!1

>> No.10410  

>>10407
>>10396
>>10408

Всё легко, тоже сначала понять не мог. В каталоге все детали на машину что стоит в гараже отмеченны значком над ними, так-же и двигатель, нужно сначала купить блок который встанет в машину, они так-же обозначенны знаком, и оставить только один! этот блок в инвентаре (в смсысле чтобы не было других частей двигателя и блоков в яйчейках, салон, кузов удалять не надо) и в каталоге потом опять-же значками будет видно как собрать этот двигатель! Очень помогает понять работу движка и их типы. Например можно собрать карбюратор с чарджером или впрыск с турбой на один и тот-же блок.

>> No.10449  

>>10410
Ну я-то и не говорю, что сложно. Я говорил о том, что мотор у меня заводился в том виде, в котором впринципе не должен был работать.

>> No.10496  

>>10389
Пэл, что-то я запутался, её что, разные сборки есть? Какую брать? Сколько весит оригинал?

>> No.10497  

>>10496

Бывший СЛРРфаг в треде, когда я играл, лучшей версией считалась 2.3.0 ле, которую запилил российский модмейкер РАХАТ, позже там еще 2.2.1 MW или как-то так, ее я не пробовал. Последней официальной является версия 2.2.1, есть годный русский сайтец promods.eu был еще Gom-team, но даже в те времена он частенько не работал. Алсо, игра скажем так неидеальна, глюки, вылеты, тормоза на слабых машинах ( а ведь разработана в 2003 году).

Если есть вопросы, задавай, я попытаюсь ответить.

>> No.10502  

А что есть годного из ПДД-симуляторов?
В качестве вклада в тред у меня есть кое-что, что мне подсказали наши парни-оффроудеры — Screamer 4x4

>> No.10504  
Файл: 1143ec55131c89f75528a6d142c.jpg -(255 KB, 1680x1050, 1143ec55131c89f75528a6d142c.jpg)
255

>>10502

> А что есть годного из ПДД-симуляторов?

"3D Инструктор 2.0 Учебный автосимулятор". Сравнительно годный.

>> No.10506  

>>10504
Ну он как бы сам собой.
Пройден вдоль и поперёк.

>> No.10507  

>>10506
Других не знаю.
В таком случае, присоединяюсь к реквесту - было бы любопытно взглянуть.

>> No.12207  
Файл: 691893211decc9a021daba3dadeaeb20_full.jpg -(989 KB, 1280x960, 691893211decc9a021daba3dadeaeb20_full.jpg)
989

Бампаю вопросом.
Джереми, что случилось с ТрекМанией? Раньше играл, было все ок, безумно нравилось, потом на какое то время забил.
Сейчас установил, дай, думаю, поиграю, вспомню старые времена. И что же? Появилась какая то "фризона", которая совершенно не фри играть можно только по 5 треков в день, разве это нормально?
Есть какая то альтернатива?
P.S. Играл в TM Nation forever

>> No.12228  
Файл: gran-turismo-5.jpg -(76 KB, 500x333, gran-turismo-5.jpg)
76

А, может быть, поиграем?

>> No.12252  

Все забыли про симулятор с большим числом модов rFactor и веселую аркаду alarm für cobra 11 (Crash time) по мотивам немецкого сериала.

В настоящее время делается игра Automation - тайкун автокомпании. Можно будет делать движки, дизайн машины и многое другое, но доступен пока только демка, в которой можно делать двигатели, тестировать, делать их по заданию, отвечающими всем требованиям и т.п. Если интересно - попробуйте демо (только англ.): http://automationgame.com/

>> No.12470  

>>12228

>поиграем

Возможно, Вы имели в виду "Посмотрим".

>> No.12471  
Файл: flatout-ultimate-carnage-01-big.jpg -(271 KB, 1024x819, flatout-ultimate-carnage-01-big.jpg)
271

А серию Flatout кто-нибудь любит?.. В первой части была классная графика для того времени (я до сих пор иногда на планшете запускаю, вполне мило смотрится!) и такое сложное, совсем "не аркадное" управление - да настоящей машиной проще управлять, чем тамошними!.. Во второй части всё сильно испортили, добавили yoba-эффектов со светом, размытия какого-то дурацкого и управление сильно упростили (убрали заносы, можно сказать), но всё-равно, приятно поездить! Да ещё такая музыка весёлая!

>> No.12546  

>>12471 Больше люблю вторую. Игрушка невероятно атмосферная, была бы любимым рейсингом, если бы не одно "но".

Я никак ни на одной трассе не могу отделаться от ощущения, что мир вымер. Случился зомбокалипс или что-то еще ужаснее. Если на проселочных дорогах абсолютная пустота прекрасно, до мельчайших деталей выписанного мира, еще как-то правдоподобна, то в центре огромного города...

Еще не очень хорошо выдержаны пропорции автомобилей. Внедорожники примерно равны по габаритам большим купе, хотя реальные их двойники в настоящем мире больше, чем они.

С другой стороны, это не напрягает.

А, да: полноприводные машины управляются, как передне-, а должны ведь скорее, как задне. Ни один пикап почти невозможно вогнать в занос, а заднеприводные мускулы с тяжеленными задницами прекрасно в него влетают.

>> No.12547  
Файл: 1300490992295.jpg -(417 KB, 991x643, 1300490992295.jpg)
417

Помнится, ехал я как-то в маршрутке, а по радио играла музычка из флэтаута...

>> No.12548  
Файл: tocaracett_004-large.jpg -(419 KB, 1024x768, tocaracett_004-large.jpg)
419

TOCA Race driver 3

Годная физика и поведение машин. Причём для каждого класса своё. Довольно сложная.
Разные виды гонок. От Формулы 1 до гоночных грузовиков. От NASCAR до багги. От DTM до Australian GP.
А её последователь Grid - махровая аркада. Но зато там было тогэ.

>>10410

Можно экспериментировать с запчастями подходящими для машин одного конгломерата или комбинировать разные запчасти.
Таким образом я собрал двигатель на 200 л.с. мощнее, чем такой же, но из топовых запчастей. Правда в ущерб прочности. Изнашивался он будь здоров.

Максимально снимал 2300 л.с с V12 квадро-турбо.

>> No.12732  

Кто-нить в Project C.A.R.S гонял?

>> No.13961  

>>12732
Нет. Тут сходочка аркадников - говноедов. Если оп считает, что драйвер это реалистичный симулятор, то говорить тут про айрэйсинг или неткар про нет смысла.

>> No.13962  

Ох, лол. Какого же размера должна быть "душевная несправедливость", что ее пришлось желчно излить в тред с четвертой страницы?

>> No.13966  
Файл: Need_For_Speed_Most_Wanted_2012-gWb.jpg -(860 KB, 1600x1000, Need_For_Speed_Most_Wanted_2012-gWb.jpg)
860

А я жду новый нифорспид, буду в него заместо бурнаута рубиться.

>> No.13971  

>>13962
Этот ебанат тут в каждом треде негодует.

>> No.13984  

>>10276

>1

Люто двачую SF, не ожидал что нарвусь на такой вин.

>6

Аркадная XYNTA, и нигромания ни причём что это говно провалилось.

>9

Ну это вообще пушка! Да, от машин разные ощущения, но вся реалистичность в том что внедорожники царствуют в говнах и сливают на асфальте, а легковушки наоборот.

>>10389
Физика говно, но такое-то копание в своей развалюхе и обмазывание её новыми деталями.

Ещё добавлю GT Legends. А так же отечественное говно - УАЗ, HUMMER и КрАЗ

>> No.14008  
Файл: 56471_940881.jpg -(97 KB, 640x908, 56471_940881.jpg)
97

Олдфаги не помнят, ньюфаги не знают. По обширности тюнинга спокойно конкурировал с porsche unleashed.

>> No.14010  
Файл: z_354ca74c.jpg -(251 KB, 1280x960, z_354ca74c.jpg)
251

>>14008
Боже, как же я хотел найти эту игру!
В свое время очень нравилась эта игра, а потом после переезда куда то потерялась. Долго искал, и наконец Джереми случайно подкинул ее мне...
Держи няшу :3

>> No.14016  

>>14010
Две части было, кстати. Первой обмазался в игровом клубе, помню YOBA пикап от форда 3500 или 2500 что-то там, по трассе ехал король. Вторую уже достал себе на диске и играл дома, форды к сожалению выпилили, так что рассекал на круйзере, батя грил лексус 470 молодца, но по мне подвеска слишком мягкая, так что повороты проходил хуже.

>> No.17372  
Файл: x_d4f3728b0a.jpg -(80 KB, 604x453, x_d4f3728b0a.jpg)
80

Поднимаю мёртвый тред ради упоминания бессмертной игры. Нигде лучшей физики не видел.

>> No.17373  

>>14010
http://www.youtube.com/watch?v=2C_7Xmy_TuY

>> No.17374  

А может кто нибудь подсказать симулятор дрифта/грипа чем реалистичнее, тем лучше, в который можно с рулем поиграть?

>> No.17377  

>>17374
Мне нравился дрифт в Race Driver GRID, но я рулил исключительно с клавы. В этом году обещают вторую часть, но и у первой графон на данный момент весьма неплох.

>> No.17380  

>>17374
В ЛФС на грунтовке быстро ехать можно только если метешь задницей.

>> No.17402  

>>17380
Тогда уж любая раллийная игрушка с более-менее нормальной физикой.

>> No.17404  
Файл: 1280px-Toyota_Celica_GT4_-_Flickr_-_exfo(...).jpg -(273 KB, 1280x881, 1280px-Toyota_Celica_GT4_-_Flickr_-_exfo(...).jpg)
273

>>17402

>любая раллийная игрушка
>симулятор дрифта

Что-то тут не то.

>> No.17412  

>>17404
Ну в общем, я подразумевал любую из серии про Колина МакРея и Кена Блока, но тут могут оказаться фанаты игрухи про Ричарда Бернса, которые могут устроить срач на тему, что CMR недостаточно симулятор.

>> No.17416  

>>17412

>Colin McRae Rally and more recently; Dirt, is a racing video game
>> No.18505  
Файл: ETS2_logo.jpg -(194 KB, 1600x847, ETS2_logo.jpg)
194

OP here. It's been a while...
Я тут прихватил за собой мегаэпичнейший вин, пикрелейтед.

>>12252

>alarm für cobra 11 (Crash time)

Слышал о ней очень много плохого. Неужто врут?

>>13961
Я не считаю Driver, какой-бы то ни было, реалистичным симулятором. Но я говорю, что это очень хорошие автоаркады с претензией на реалистичность, которые вполне дают "чувство авто" (точнее, неплохой аналог).

>>13984

>Аркадная XYNTA

Аркадная, но не это самое. Повторяю, управление переусложнённое, но по делу. В любом случае, поиграть стоит просто ради понимания, что не все брали пример с андерграундов.

>>13984

>Да, от машин разные ощущения, но вся реалистичность в том что внедорожники царствуют в говнах и сливают на асфальте, а легковушки наоборот.

Просто сравни более-менее похожие по характеристикам авто с разными приводами. Поймёшь, о чём я.

>> No.18523  

>>18505

>Я тут прихватил за собой мегаэпичнейший вин

Удваиваю этого, сам уже на пару месяцев залип.

>> No.18543  

Пришло и моё время выйти из ридонли.
Пожалуй, я тут положу самописную пасту, полную имхи, так что не обессудьте. Автоигры, в которые я играл. Плюс мнение, когда появился руль.
NFS. Первая доставила, когда я смог её поставить и запустить из-под ХР, недавно, может года джва назад. Во вторую играл еще в школе, читкоды и кетчуп во все поля. По третьей угорал в клубах, когда же поставил дома из-за ностальгии - снёс в тот же вечер. Высокие ставки оказались для меня слишком высокими, я её так и не прошёл, и вообще, дольше часа с момента установки играть не смог. С горячим преследованием было почти то же самое. А потом был Порше, да. Всё сказано до меня, добавлю лишь, что с него я начал играть с "ручным" переключением передач во всех играх, где это было доступно. Горячее преследование 2, несмотря на обсираение его везде - мне лично вполне доставляло, играл долго и не без удовольствия(турбояма у Холдена до сих пор вспоминается). Андерграунд - из-за невозможности апгрейда я заигрывался им окло 2-х лет. И, хотите верьте, хотите - нет - но я ощущал разницу от привода, и любил пронырливый 206ой. Второй андерграунд тоже был долгожителем у меня, тут обкатано было много, и прохождение выше 100% и задрачивание 400 метров на роторных маздах. Первый, в итоге, мне понравился больше, но у второго был город, хотя это и надоело в конце концов. Еще в МОСТ играл, прошёл, но знакомый когда увидел - сказал что я поехавшим с таким-то слайдшоу играть. Так что мнение моё пускай будет необъективным(но мне не понравилось, что у автомобилей исчезает накат). Ничего более свежего не гонял. Рулём не польовался ни в одной из частей.
4х4 эволюшн 1 и эволюшн 2. ТАКОЙ-ТО ТЮНИГ, а так же нюанс прохождения поворотов на полном приводе, когда без газа оно не поворачиват, вот это всё, да еще и приключения/большие карты/неубиваемость авто привели к тому, что эта игра, вторая часть по большей мере, у меня три года была установлена точно. Руль на второй части был использован, но толку то, если он с педалями использовался как кнопки. Режим карьеры с приключениями был очень свеж тогда, когда кругом был НФС.
Еще из полноприводных была Кабелла, больше всего понравилась третья часть. Приключения на внедорожнике, почти без гонок, зато можно даже поохотиться, лол. Сначала я не мог понять отчего всё настоьлко хрупкое, и тратил огромное количество времени на проезд локаций. Переустановив через год на другую пекарню оказалось, что подвеску то можно лифтануть, и становится вообще ничего не страшно. После покупки руля снова накатил эту игру. Заигрался настолько, что мой китайский руль с педалями начал скрипеть. Из-за багов игру на 100% так и не прошёл, но остался почти доволен, и с мыслями "а вот если бы всё работало как надо ТАКАЯ-ТО ВЕСЧЬ была бы".
И еще вот была игра забавная, но старая, как же её. А, вспомнил, Скример. Руль она не распознала должным образом, но всё равно сама по себе шикарна, и приковала меня к себе на полгода так плотно, как я ничем еще не увлекался. Имея небольшой опыт покатушек - я считаю, что физика там очень даже, блокированные диффы рулят, но вот на гелендевагене у меня постоянно движок разбивался, до сих пор вспоминаю и недоумеваю.
Из-за системных требований осталось неигранными несколько игор 4х4 толка, типа того же УАЗа, но увы.

Мафия хорошо, как и ГТА. Только я не вижу смысла говорить о физике в них, для меня это не слишком автомобильные игры, там это больше средство передвижения. Флетаут хорошо очень даже, хоть и первый только. Джуйсед играл, но наскучил медленный прогресс, хоть и переборол усправление и вроде как почти втянулся. ЛФС еще у меня долгое время был, очень долго привыкал на клавиатуре, ломал, пробовал дрифтовать, затем купил руль - о оказалось всё ОЧЕНЬ просто. Поддерживаю мысль, что его время ушло.

(перечитал, теперь мне идея постить уже не кажется правильно, но жалко свои минуты времени, посему отправляю)

>> No.18544  

>>18543

Ой-вэй, совсем забыл, что из раллийных единственная и неповторимая для меня навсегда была и есть Рали Колина МакРея 2.0. Вот где физика, вот где уж если развил привычку - СУ проходишь внутри одной и той же секунды.

c: deletion подсказывает, что снова нужно уходить в ридонли.

>> No.18545  

>>18543

>И еще вот была игра забавная, но старая, как же её. А, вспомнил, Скример. Руль она не распознала должным образом, но всё равно сама по себе шикарна, и приковала меня к себе на полгода так плотно, как я ничем еще не увлекался. Имея небольшой опыт покатушек - я считаю, что физика там очень даже, блокированные диффы рулят, но вот на гелендевагене у меня постоянно движок разбивался, до сих пор вспоминаю и недоумеваю.

>>17373

>> No.18548  

Кто-то тут спрашивал, что с трекманией? Enjoy.
http://store.steampowered.com/app/228760

>> No.18549  
Файл: 843501256.png -(3 KB, 26x35, 843501256.png)
3

>>18548
Нот бэд.
На торрентах еще нет?

>> No.18577  

>>10318

>Тащемта, в GTA мне нравится VC. И не столько за физику, сколько за атмосферность. Но по теме симуляторов это сбоку.

End joy.
http://www.youtube.com/watch?v=gU81iKs_Yk4

>> No.18583  

>>17412
RBR порвала мне пердак, после CMR.

>> No.18584  

>>13984

>но такое-то копание в своей развалюхе и обмазывание её новыми деталями

Ычую. Моя любимая часть. Затариваться деталями и копаться в машине. А потом покатушки по треку и долгие часы настроек машины. Гонки там вторично выглядят. Но зато очень хорошо ощущается скорость.

>> No.18585  

>>17374 ---> >>12252

http://www.youtube.com/watch?v=xBMz63bRpNs

>> No.18695  

>>18543

Дополню упоминанием единственной игры-кинца о гоночках. Test Drive 2002 (кажется, именно так), отличавшаяся сценарием, которого не было ни у кого.

>> No.18724  

>>18695
NFS Undercover

>> No.18767  

>>18724

А вот в Undercover даже не хватило мозгов просценарить тему со "считыванием инфы из мобильников столпившихся вокруг тачки победителя нариков", раз уж пошла полицейская тема.

>> No.18828  

>>10276
Ты забыл:
Grand Prix Legends
Colin McRae Rally

>> No.18833  

>>18828
Тред не читай? Их уже сколько раз упомянули.

>> No.18840  

>>18695
Это был вин, все обмазывались андерграундами, а я играл в такой никому не известный вин, рассекая на любимой reese's. Но лучшее кинцо сейчас это The Run, правда сюжет почти не завезли.

>> No.18846  
Файл: dodge-ram-lift-kits-jumping-with-kore-do(...).jpg -(36 KB, 500x350, dodge-ram-lift-kits-jumping-with-kore-do(...).jpg)
36

Заруливаю тут в Dirt 2. Если Нифорспид и Бурнаут - это 220 не скорость, то ралли - это постоянное топтание по газу, подруливание, притормаживание.

>> No.19711  

Бамп.
Хочу попробовать iRacing.com, но ололо нет руля. Возможно ли ездить на клавиатуре?

>> No.19716  

>>19711
А смысл?

>> No.21049  

>>10297

>Там есть разница между передним и задним приводом?

Упорот? Скачай и проверь, раз не веришь.

>> No.21108  
Файл: Rally_Trophy_15.jpg -(267 KB, 1024x768, Rally_Trophy_15.jpg)
267

>>10276

>Забыли такой ШИН, как Rally Trophy

Ну и кто вы после этого? Алсо, шикарный, но небогатый выбор машин допиливается модами до 9000.
Помню, в школьные годы доставлял также 1NSANE, главным образом режимами "захват флага" и "гонка за воротами".

>> No.21651  
Файл: 25218-av_7w92ciaas6kv.jpg -(661 KB, 792x1200, 25218-av_7w92ciaas6kv.jpg)
661

Самый пиздатый автосимулятор на данный момент BeamNG: Drive.

>> No.21652  

>>21651
Рендер уровня сега мегадрайв.

>> No.21653  

>>21652
Ето не рендер, ето из игры. На самом деле сложно ее назвать игрой пока, есть только альфа-версия. Основная фича - физика автомобилей и физика повреждений. Машины рулятся интересно и повреждаются интересно, но делать в игре нечего пока. Еще реализованы разные поверхности: асфальт, грунт, земля, песок, грязюка. Графон пока не завезли, но он пока и не нужен, понятное дело. И на самом деле сложно сказать, то ли они просто тренируются для будущих игр, а потом продадут разработку другим, то ли действительно че-то сделают.
http://www.youtube.com/watch?v=X77cThD4vj8

>> No.21654  
Файл: grjazemes.jpg -(138 KB, 960x505, grjazemes.jpg)
138

>>21653
Spinning Tires уже было?
http://www.youtube.com/watch?v=z33jLOHTbXk

>> No.21656  

>>21654
Spin Tires.

>> No.21657  

>>21654
Я последний билд не ставил, но то, что вышло в мае, окончательно перевело этот проект из автосимуляторов, в симулятор поведения грязи. В версии до нового года была эмуляция коробки, мышкой, асфальтовое полотно с фурой, чтоб понять как она "ниедет" по грунту, вид со ступеньки с фонарем, душа. В новой версии хад как у крузиса, и любое поползновение колеса к движению, вызывает деформацию покрытия, словно по взбитым сливкам плывешь. Разбей колею! Разбей колею еще раз! Зачем мне ехать, я лучше превращу дорогу в карьер!

>> No.21658  
Файл: 017609.jpg -(46 KB, 355x500, 017609.jpg)
46

>>21654
Грязюка конечно красиво месится, но управление мудацкое. Плохо что нельзя вручную переключать передачи. Даже при выборе мкпп передачи сами переключаются, причем очень быстро, уже на скороти ~40 уазик пер на пятой, ПЯТОЙ блжад ЮЭЙЗИ! И в гору из за этого не идет - немного разгоняется, врубает вторую и нетянет. В общем симулятор грязи есть, а симулятора автомобиля нет.
Тут вроде ещё не упоминали пикрилейтед, автобусный сим. Довольно качественно сделано, несмотря на то, что это - немецкий симулятор. Больше всего понравилось что газ/тормоз на верт. оси мыши, очень удобно.

>> No.21660  

>>21653

>Ето не рендер, ето из игры.

Вообще-то нет. Я часто гоняю в эту «игру», но на твоей картинке просто что-то нарисовано. В игре совсем иначе.
Не понимаю, как ты умудрился найти такую картинку среди обилия реальных скриншотов.

>> No.21661  

>>21660
У тебя какая-то игра неправильная.

>> No.21663  

Кто-нить rfactor 2 пробовал? Долго играл в первый рфактор, но после айрейсингов и лайффорспидов совсем не прет. Но, к сожалению, ЛФС куцый, а айрейсинг задорога.

>> No.21668  
Файл: temp.png -(988 KB, 1280x800, temp.png)
988

>>21660
Если выкрутить гамму, то получается довольно похоже. Текстуры может другие, но модели и повреждения по сути те же.

>> No.21670  

>>21651
Не пойму, что в нем "симуляторного"? Какая-то помесь флетаута с кармагеддоном, без задач.

>> No.21674  

>>21670
"Без задач" - уже не симулятор? По-моему, все, что касается авто, там симулируется очень мило. Алсо,
это альфа-версия, так что сядь на попку и жди релиза, пирожок.

>> No.21731  

Кстати, ГТ5/6-придурок покинул /б?
Тут, недавно, на ленте материальчик был.
http://motor.ru/articles/2013/10/18/gtacademy/
Особенно понравились эти строки:

>«Виртуальные машины PlayStation не похожи ни на что, ― утверждает Нейтман. ― Существуют намного более профессиональные симуляторы: rFactor 2, iRacing. Я теперь могу сравнить, ведь в rFactor 2 представлены те же машины, на которых я гонялся в Сильверстоуне: Nissan официально лицензировал свои компьютерные модели. И 370Z, и GT-R ― виртуальные версии очень похожи на настоящие. Я имею в виду не только машины, но и поведение покрышек, общее ощущение от пилотажа. На таком фоне Gran Turismo 6 ― сразу мимо».
>> No.21744  

>>21731
В местном /b/ не была уже пару лет...
Энивей, Sony с их “The Real Driving Simulator” теперь долго отмываться.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]