Дратуте, пишет вам бывший тимлид небезызвестного проекта "Корованир онлайн".
Да-да, это был фейл, однако вам будет полезно знать почему у корованира было мало шансов in nutshell и почему у эроге есть много, очень много шансов.
Но сначала чуть подробностей о жизни таких проектов.
Корованир онлайн разрабатывался с оглядкой на эту самую "эроге". Именно рывки в "эроге" побуждали всех бездельников в корованире на панику и хоть какую-то работу.
Мы действительно думали что "вот-вот выйдет эроге и нам пипец". Почему? Потому как нас бы забыли. Не смотря на это, корованир продолжал существовать и просто врать людям что работа идёт.
Напомню что причиной развала коро-тим послужила попутка наврать в статье журнала "доброньюс" о статусе проекта.
Однако, рассмотрим оба проекта ближе, в техническом плане:
Корованир.
Это 3D-action MMORPG. Что требуется для реализации такого проекта?
1) Движок, поддерживающий 3д-рендерринг. Это так просто, не так-ли? OpenGL тоже является "движком", но дальше появляются условия, из-за которых появляется необходимость большой обёртки с большим количеством абстракций. В конце мы выбрали OGRE3D engine.
2) Сетевые абстракции для работы с коллекциями игроков, объектов, чата etc. Это и сервер, и клиент, и абстракции для работы с коллекциями, их синхронизацией между клиентами... Много чего пришлось писать, при этом чуть-ли не с нуля.
3) 2д-графика интерфейса. Это просто.
4) 3д-модели. Вот это сложно, сложнее пары спрайтов.
По правде говоря, мне лень описывать список всего что нужно было, но и этого хватает для сравнения.
Что нужно для запуска визуальной новеллы?
1) Движок. Тысячи их. У эроге даже была таблица сравнения их. Выбор просто шикарный, а "готовность" движков позволяет делать игру не зная языка программирования(ну почти). Напомню что в корованире выбора почти не было, а степень "готовности" движка требовала абстрагироваться от абстракций движка, писать свой "движок поверх движка".
2) Графика. Комиксы/2д-рисунки персонажей+фоны. Всё-равно что. В любом случае трудозатраты в раз 100 меньше чем для моделирования 3д-объектов.
3) Музыка. Развлечение и только.
Эм... Всё? Да, это всё что нужно.
Почему же у эроге ничего не вышло?
Да, это проблема менеджера проекта.
Для начала, нужно определить необходимый состав для реализации проекта.
Затем следует назначить людей на эти места. Главное НО - необходимо чтобы эти люди работали с ежедневными отчётами. Желательно вообще работать скрамами.
Если у проекта есть недостаток кадров(именно если есть места в составе, которые некем заполнить), то менеджер должен объявить набор кадров. В случае отсутствия кадров - заморозка проекта(что частенько означает его смерть).
Кстати, именно здесь произошёл разрыв в команде корованира, когда кадров не было(людей много, но никто работать нихотел, кроме некоторых), никто не приходил. Было предложение заморозить проект на пару месяцев. От этого из всех щелей потекло гуано. В таком случае уже нет более смысла работать менеджером в таком проекте.
А теперь немного на тему 1С.
С 1С очень много проблем с текущими проектами, а вы им хотите предложить ещё и такой, заведомо ущербный?
Почему данный проект является ущербным? Всё просто, аудитория данного проекта на столько мала и специфична, что она не стоит того чтобы на неё тратить деньги.
Сразу скажу что никто за такой проект не возьмётся. Да что там, за хорошие игры никто не берётся.
И да, ещё кое-что.
У 1С есть "услуга" "взятия под крыло", но они не берут сами писать чужие проекты.
В действительности же процесс разработки проекта под крылом 1С происходит так:
1) Люди придумывают идею
2) Люди нанимают людей для написания дизайн-документа
3) Люди пишут дизайн-документ
4) Люди(менеджер, вообще) составляют список необходимых людей для данного проекта(почти всегда уже есть определённые люди, с которыми уже договорено и обговорено всё)
5) Люди составляют список необходимых денежных ресурсов с подробным описанием "на что" и "кому"(смету).
6) Люди идут в компанию Большого Дяди(1С, например) и дают им: диздок, смету.
ВНИМАНИЕ! Никто не будет слушать вас, никто не будет ждать вас, никто не будет с вами говорить на тему "проект вам не выгоден? нет, ты hyi! у нас же ... и ...!".
Здесь вам либо звонят и говорят что "извиняйте, но нет, спс", либо звонят и просят прийти поговорить с ними на тему монетизации вашего проекта, цензуры, добавления казуальности etc.
7) Получение денег
8) Работа над проектом(напомню, состав свой, свои люди)
9) Получение пизды если не успели ИЛИ сорт оф вин
Задавайте свои вопросы.