[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1219084605741.jpg -(115 KB, 800x640)
115 No.267086  
>> No.267089  

Нульчую.

>> No.267092  
Файл: 1219085393197.jpg -(547 KB, 1280x1024)
547

Коробка-кун, я буду твоей хозяйкой, тебе не придется больше жить на свалке.

>> No.267093  

>>267092
спасибо тебе о ... просто спасибо...

  • коробка-кун
>> No.267095  
Файл: 1219085542007.png -(336 KB, 374x444)
336

>>267093
Но только за это я буду делать с тобой rape постоянно

>> No.267096  
Файл: 1219085571170.jpg -(71 KB, 593x640)
71

В оригинале было "Коробка-сан"

Буквоед

>> No.267097  

Судзумиёфаги...

>> No.267099  

>>267096 оригинал давно смотрел, а коробка-нун для рифмы.
Алсо, реквестирую оригинал-видео.

>> No.267100  

>>267096
Ну вот! Мы узрили Усаги в косплее Харухи. Но зачем?

>> No.267101  
Файл: 1219085728986.jpg -(115 KB, 800x640)
115

>>267095
неееее так дело не пойдет =(

>> No.267102  

>>267096
В каком оригинале?

>> No.267103  
>коробка-кун

fix

>> No.267104  

Он скорее смотрит на неведомую ёбаную хуйню у меня за спиной.
CYKAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!! капча заебала

>> No.267105  

>>267102 танибата же

>> No.267106  
Файл: 1219085826997.jpg -(401 KB, 1280x1024)
401

>>267097
Всюду мы.

>> No.267107  

>>267106
Э?

>> No.267108  
Файл: 1219085883498.jpg -(115 KB, 800x640)
115

а еще я умею делать вот так

<---

>> No.267110  
Файл: 1219085988028.jpg -(296 KB, 810x900)
296

>>267108
Вот это по-нашему.

>> No.267111  

>>267101
>>267086
Реквестирую макрос "At first..."

>> No.267112  
Файл: 1219086059477.jpg -(88 KB, 437x700)
88
>> No.267121  
Файл: 1219086882275.jpg -(117 KB, 800x640)
117

грустно и одиноко Т_Т

>> No.267131  
Файл: 1219087211421.png -(17 KB, 180x131)
17

>>267121
Уныл-коробка. Мне кажется, ее что-то связывает с QRBG121-тян

>> No.267134  
Файл: 1219087342975.jpg -(117 KB, 800x640)
117

Коробка пронзила бы небеса, но кто-то перевернул ее

>> No.267139  
Файл: 1219087515403.jpg -(112 KB, 800x640)
112

>>267132
Двуликая коробка двулика!

>> No.267144  
Файл: 1219087667310.jpg -(69 KB, 800x640)
69

Excuse me wtf r u doing?

>> No.267155  
Файл: 1219088219030.jpg -(205 KB, 600x480)
205
>> No.267162  

Горизонт завален

>> No.267179  
Файл: 1219089481755.jpg -(100 KB, 648x968)
100

А ведь потенциально победный тред наклевывается.

>> No.267184  
Файл: 1219089825373.jpg -(40 KB, 357x400)
40
>> No.267187  
Файл: 1219090066485.jpg -(32 KB, 297x316)
32

Простите, что без канонического фона

>> No.267188  

>>267187
Коробинум же!

>> No.267189  

>>267187
Коробкокаинум.

>> No.267191  

Сейчас будут путешествия коробки?

>> No.267193  
Файл: 1219090509808.jpg -(29 KB, 360x450)
29
>> No.267196  
Файл: 1219090558540.jpg -(219 KB, 1200x943)
219
>> No.267204  
Файл: 1219090671440.jpg -(111 KB, 1200x943)
111

>>267196

>> No.267213  
Файл: 1219090930676.png -(285 KB, 435x388)
285

sort of win~desu

>> No.267214  
Файл: 1219090977955.jpg -(111 KB, 500x340)
111
>> No.267216  
Файл: 1219091067506.jpg -(125 KB, 1024x484)
125
>> No.267218  

>>267214
Плакал от смеха. Впервые за долгое время.

>> No.267219  
Файл: 1219091268551.jpg -(51 KB, 509x439)
51
>> No.267220  

>>267214 Заледеневшая коробка преследует зайчатки разума?

>> No.267222  
Файл: 1219091387918.png -(389 KB, 374x444)
389

>>267218
искусству не нужны слова

>> No.267226  
Файл: 1219091533543.jpg -(29 KB, 455x294)
29
>> No.267231  
Файл: 1219091806225.jpg -(151 KB, 750x457)
151
>> No.267234  
Файл: 1219091948738.jpg -(84 KB, 1018x878)
84

>>267219 Барлог недоволен!!!!!!!!!!!

>> No.267235  
Файл: 1219091971732.jpg -(56 KB, 489x367)
56
>> No.267238  

ITT TEH EPIC WIN

>> No.267239  
Файл: 1219092072558.png -(112 KB, 360x275)
112
>> No.267241  
Файл: 1219092084879.jpg -(35 KB, 354x500)
35
>> No.267242  

>>267239
ололо!

>> No.267245  
Файл: 1219092230115.jpg -(112 KB, 500x340)
112
>> No.267249  
Файл: 1219092373984.jpg -(41 KB, 500x375)
41
>> No.267251  

>>267249 Одному Боху известно?

>> No.267258  
Файл: 1219092698542.jpg -(26 KB, 308x323)
26

Коробка нуждается в любви

>> No.267259  
Файл: 1219092722574.jpg -(42 KB, 640x480)
42

Великий тред, чуть не захлебнулся чаем, когда читал

>> No.267262  
Файл: 1219092830483.jpg -(51 KB, 432x480)
51
>> No.267263  
Файл: 1219092972756.jpg -(140 KB, 800x600)
140

Привет вам из /с/

>> No.267265  

>>267262
ээээ, Коробкоебина?

>> No.267270  

версия для /d/

   __________
| O O |"-.
| | |
| ==== | ,'
|__________|"
>> No.267273  
Файл: 1219093598085.jpg -(103 KB, 600x450)
103

We are the Borg. Lower your shields, and surrender your ship. We will add your biological and technological distinctiveness to our own.

>> No.267278  
Файл: 1219094366140.jpg -(87 KB, 375x500)
87
>> No.267288  
Файл: 1219095334161.jpg -(52 KB, 400x300)
52

Коробка-сан в разведке.

>> No.267291  
Файл: 1219095754209.jpg -(128 KB, 969x1500)
128
>> No.267295  

>>267262
Ммммм, Phantasm :3

>> No.267297  
Файл: 1219096811430.jpg -(51 KB, 389x279)
51
>> No.267301  
Файл: 1219098218656.jpg -(196 KB, 1024x768)
196

их тысячи!

***
капча почему-то сказала "toy"

>> No.267360  
 ________
|O O|\
| ____ | |
| (____) | '
|________|/
>> No.267437  
Файл: 1219128684998.jpg -(88 KB, 755x504)
88

Take it easy

>> No.267444  
Файл: 1219129492011.jpg -(138 KB, 737x560)
138

Коробка входит в верхние слои атмосферы

>> No.267465  
Файл: 1219131448755.jpg -(36 KB, 395x296)
36

коробка-кун прошел атмосферу и достиг поверхности земли

капча говорить "inrage"

>> No.267470  
Файл: 1219132705958.jpg -(47 KB, 372x487)
47

Осака, как обычно...

>> No.267474  
Файл: 1219133265133.jpg -(9 KB, 307x231)
9

>>267262

>> No.267477  
Файл: 1219133906991.jpg -(86 KB, 800x565)
86
>> No.267487  
Файл: 1219135108007.jpg -(84 KB, 800x640)
84
>> No.267490  
Файл: 1219135484192.jpg -(80 KB, 567x400)
80

Дикие коробки идут во все поля

>> No.267556  
   !
>> No.267588  

Не проебите тред!

Алсо, Вайп скучный

>> No.267591  
Файл: 1219140908078.jpg -(15 KB, 350x378)
15

Коробке интересно, сколько народу тут еще не знает, что вайп не способен проебать ни одного треда?

>> No.267593  

Хороший, годный тред. Во имя ящика - не проебите!

>> No.267594  

коробка-кун прикольный

>> No.267601  
Файл: 1219141766766.jpg -(86 KB, 600x600)
86

Говорят, картонные коробки, забытые на остановках, где ходит автобус 410, начинали жить какой-то своей, странной и пугающей жизнью.

>> No.267612  

Он был когда-то странной, коробкой безимянной...

>> No.267626  
Файл: 1219143841550.jpg -(75 KB, 700x565)
75

Как, кстати, будет "коробка" на лунном?

>> No.267629  

>>267626
Danbooru, кажется
ボックスをオン

>> No.267632  

>>267626
боксу?

>> No.267667  
Файл: 1219144488131.jpg -(51 KB, 268x400)
51

Это же... Коробкааааааа!

>> No.267733  

!

>> No.267739  
Файл: 1219146289244.jpg -(94 KB, 350x263)
94

>>267601

>> No.267741  
Файл: 1219146942561.jpg -(45 KB, 640x480)
45
>> No.267744  
Файл: 1219148487262.jpg -(27 KB, 260x350)
27
>> No.267753  
Файл: 1219149236270.jpg -(17 KB, 200x248)
17
>> No.267781  

>>267753
тада уж КОРОБКОТА

>> No.267793  
Файл: 1219153636814.jpg -(73 KB, 480x358)
73
>> No.267798  
Файл: 1219155078646.png -(257 KB, 624x480)
257

Коробка выходит на геостационарную орбиту.

>> No.267805  
Файл: 1219155516067.png -(41 KB, 624x480)
41

Заготовка

>> No.267818  
Файл: 1219156109483.jpg -(57 KB, 800x669)
57
>> No.267826  
Файл: 1219156573444.jpg -(11 KB, 300x200)
11
>> No.267827  
Файл: 1219156576263.jpg -(117 KB, 800x600)
117
>> No.267828  
Файл: 1219156594986.jpg -(13 KB, 284x449)
13
>> No.267832  
Файл: 1219156854343.png -(112 KB, 480x378)
112

фуллсайз заготовка, для лучшего качества ;)

  • коробка-кун
>> No.267846  

>>267826
это же Безликий с маленьким еблом!

>> No.267855  
Файл: 1219158876280.jpg -(52 KB, 568x583)
52
>> No.267859  
Файл: 1219159564499.jpg -(51 KB, 300x450)
51
>> No.267864  
Файл: 1219159969286.png -(160 KB, 480x378)
160

ололо

>> No.267882  
Файл: 1219161059635.png -(67 KB, 480x378)
67

>>267864
ололо!

>> No.267893  
Файл: 1219161482641.jpg -(193 KB, 800x954)
193
>> No.267905  

Если будет сиквел A.N.O.N., то данбоору-сан должна быть в качестве иконки инвертаря.

>> No.267906  

>>267905
Эх. Сделать бы настоящую игру A.N.O.N. Но поздно. Все ушли делать эроге.

>> No.267907  
Файл: 1219162294090.png -(9 KB, 144x384)
9

>>267905

в качестве иконки не получится-РПГмейкер 2003 это не поддерживает

быдлодевелопер-кун

>> No.267908  
Файл: 1219162391602.png -(38 KB, 350x330)
38
>> No.267911  

а если написать аркаду с коробкой-куном, а-ля марио???

кроссплатформенное о_О

оп-кун (быдлокодер-кун)

>> No.267914  

>>267911

может тетрис?

>> No.267915  

>>267907
Так вы выпиливаете игру или нет?

>> No.267916  

кстати, danbooru - это гафрированый картон из которых делают коробки, но не сама коробка...

>> No.267917  
Файл: 1219162879175.jpg -(105 KB, 479x702)
105
>> No.267918  

>>267915

выпиливаю. ожидается хардкорная эрпоге

>> No.267920  

>>267907
Лол, я тоже думал об этом, рпгмэкэр не так уж плох.

>> No.267922  
Файл: 1219163091939.png -(7 KB, 144x384)
7

>>267920

ага. особенно если научиться скриптоебствовать. говорят в XP это лучше выходит но 2003 мне ближе из-за боевой системы с отображением спрайтов персонажей

>> No.267924  

>>267922
И когда релиз?

>> No.267925  

MinGW - наш выбор =)

>> No.267926  
Файл: 1219163241144.jpg -(21 KB, 400x300)
21

>>267893 Я знаю!

Гендо

>> No.267927  
Файл: 1219163354017.png -(2 KB, 100x100)
2

>>267924

пока что проект в ранней стадии-выпиливаю спрайты, учусь рисовать чтобы самостоятельно сделать арты.

>> No.267930  
Файл: 1219163462586.jpg -(39 KB, 469x600)
39

>>267917
Хулига~н

>> No.267934  

>>267927

Тролль-кун?

>> No.267936  

хм.. кто-то пишет статью про коробка-куна на люрке?

>> No.267937  

В /o/ есть тред про коробку: http://www.iichan.ru/o/res/1354.html

>> No.267938  

>>267936 Один тред всего с коробкой. Рано писать.

>> No.267939  

>>267922
Ничего в ХР хорошего нет - если не умеешь кодить в руби.
Ящитаю 2003 - самуй удачный мэкэр, а писать в нем легко даже без навыков быдлокода.

>> No.267943  

>>267938
Но уже упомянули: http://lurkmore.ru/Ычан

в самом низу в мемах Оо

>> No.267946  

>>267937
Омг, а я уже и успел забыть про него.
>>267943
Ну, одна снежинка - еще не снег, как говорится. Хотя тот же Кокаинум был признан мемом вскоре после создания первого треда, столь же победного. Но разве кому-то не пофиг? Всем пофиг.

>> No.267947  

>>267939

сейчас еще какой-то новый выпилили- VX

в Xp мне нравится отображение предметов иконками, это в 2003 сделать невозможно.

>> No.267951  

А еще был Октаэ

>> No.267955  
Файл: 1219164834287.png -(83 KB, 1920x1080)
83

люто-бешено реквестирую пак с январским A.N.O.Nом,
только сейчас вспомнил что проебал концовку.

>> No.267956  

опять эти долбоебы тащат первый попавшийся фотожаба-тред на мухоморье в качестве "мема".

>> No.267957  

http://noobtype.co.cc/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BA%D0%B0-%D0%BA%D1%83%D0%BD

>> No.267958  

>>267947 лол, VX еще кастрированней 2000, и иконок там нет.
да и иконки в эрпогэ не главное.

>> No.267960  

>>267956
это ориджинал контент.. фотка настоящая..

>> No.267961  

>>267960

ну, и?

>> No.267963  

>>267961 Присоединяюсь к вопросу. То, что в треде немного пофотошопили коробку, ещё ни о чём не говорит.

>> No.267964  

>>267958

а что там кастрировали? Вообще в XP достаточно православного-5 слоев тайлов к примеру. но боевая система красивее всех в 2003.

>> No.267970  

RM2K3-кун, я расчитываю на тебя и верю в твою победу!
Хотелось бы помочь тебе в твоем деле

>> No.267971  

>>267970
Двачую.

>> No.268114  

внезапно бамп

>> No.268197  
Файл: 1219169101329.jpg -(93 KB, 321x480)
93

Концепт-арт нового проекта

>> No.268437  

Делаю бамп я в тред эпичный

>> No.268447  
Файл: 1219213038715.png -(3 KB, 300x97)
3

Вот вам заставка для коробко-тетриса, лол.

Заодно подскажите маленький и простенький редактор для вектора, где можно было бы рисовать такими же инструментами, как и в паинте. В растре с ресайзом нормально не поиграешься - то сгладить норовит, то пикселей допихать лишних.

>> No.268450  

>>268447
Используй Nearest Neighbor ресайз, Люк.

>> No.268454  
Файл: 1219213509825.png -(7 KB, 600x194)
7

>>268450

Использовал. Нормально получается только при кратном ресайзе. Поэтому вопрос о маленьком и удобном векторном редакторе всё же остаётся.

>> No.268455  

>>268450
Для увеличения

>> No.268456  

>>268454
Вектор и pixel-graphics несовместимы.

>> No.268457  

>>268456

Почему? Как минимум основные формы и линии же можно прорисовать формулой.
Или в начале проекта сразу задаётся определённое разрешение, в котором всё и делается, чтобы не было необходимости заниматься ресайзом?

>> No.268461  

Попробуй GraphicsGale
http://www.humanbalance.net/gale/us/index.html

>> No.268463  

>>268457
В векторе все задается линиями. Там нет таких же инструментов, "как в пейнте"

>> No.268464  

>>268463

Мне, собственно, кроме карандаша, заливки, основных фигур и линий больше ничего не нужно.

>>268461

Спасибо, посмотрю. Вроде у меня ещё InkScape был где-то...

>> No.268493  

>>268447
бывший Macromedia Fireworks и нынешний Adobe Fireworks

>>268456 >>268463
ты тоже посмотри на Fireworks

>> No.268603  
Файл: 1219232120902.jpg -(19 KB, 291x500)
19
>> No.268608  
Файл: 1219232287245.jpg -(39 KB, 256x192)
39

>>268603
Работает?

>> No.268628  
Файл: 1219232720527.jpg -(7 KB, 191x200)
7

>>268603

>> No.268639  

>>268608
извиняюсь, но пока пре-альфа и показывать нечего кроме этой картинки... бетку думаю сделать на неделе и тогда выложу..

>>268628
предложи что поинтереснее =)

>> No.268774  

>>268639

Сокобан, лол.

>> No.269025  
>Сокобан

Wtf?

>> No.269048  
Файл: 1219247284092.png -(44 KB, 240x320)
44

>>269025

Ты че, сцуко, классику не знаешь чтоле?

>> No.270003  

бамп!

>> No.270012  

>>268603 >>269048 Это та самая преальфа третьего анона?

>> No.270322  

>>270012 третий анон будет платформером - шутером.
Можешь мне верить.

>> No.270448  
Файл: 1219321097565.jpg -(191 KB, 1000x750)
191
>> No.270451  
Файл: 1219321136934.jpg -(155 KB, 1000x750)
155
>> No.270453  
Файл: 1219321180610.jpg -(154 KB, 1000x750)
154
>> No.270455  

>>270453
лол, косплей

>> No.270494  

>>270012
>>268603 - это коробко-тетрис

>> No.270543  

Как ни крути, а Коробка-кун эпичен. С этим уже не поспоришь.

>> No.270563  
Файл: 1219327313543.png -(135 KB, 350x477)
135

Привет с двача.

>> No.270565  

>>270563

они бы хоть буквы на плоскостях писать бы поучились

>> No.270573  
Файл: 1219328402149.jpg -(1 KB, 64x64)
1

>>270565 По окончании школы вас не ждёт стол и планшет A4 в нашей студии.

>> No.271052  

бамп
________
|O O|\
| ____ | |
| (____) | '
|________|/

>> No.271171  

>>271052
Прекрати уже фейлить.

>> No.271476  
Файл: 1219354788536.jpg -(238 KB, 800x1143)
238

Приобщайтесь к искусству что ли.
Кстати, мне кажется, что руки на картине изображены уж слишком гладкими. Кажется да Винчи был одним из первых анимешных художников.

>> No.271486  

>>271476

анимешного варианта джоконды еще никто не рисовал?

>> No.271488  

>>271486 Коната есть в виде Джоконды.

>> No.271493  
Файл: 1219356043333.jpg -(285 KB, 900x1200)
285

>>271488

лол, а ведь точно

>> No.271495  
Файл: 1219356108002.jpg -(32 KB, 600x454)
32
>> No.271510  

>>271476
lol deface

>> No.271891  

bump

>> No.271920  

>>271476
Марсель Дюшан, залогинтесь!

>> No.272433  
Файл: 1219444118956.png -(13 KB, 250x250)
13

Сохраним для истории.

>> No.272648  
Файл: 1219494597017.jpg -(51 KB, 800x600)
51

Ояширо-сама придет за тобой

>> No.272664  

>>272648 Ох... если комнату раздвинуть вправо это будет моя комната!

>> No.272667  

>>272664
Ты живешь в палате роддома?

>> No.272795  

бамп

>> No.272798  

>>272795
хуямп

>> No.273926  

Я в принципе могу на Gmakere 6 что-нибудь сварганить, тем более это не очень сложно. Аркада, где Дабору-кун будет давить злодеев в стиле Марио. Но только кто будут злодеями?

>> No.273927  

>>273926

Моконы или кирби, лол. Квадратное против круглого.

>> No.273928  
Файл: 1219552091819.png -(70 KB, 360x200)
70

>>273926
Юккури. (Пикрелейтед)

>> No.273929  

не, я считаю нужно что-нибудь своё, оригинальное. И тем более необходимо придумать предысторию появления Донбору.

>> No.273931  

>>273929
Ну пускай он поглощает ичаньки.

>> No.273933  

Когда-то Коробка-кун был не один. Его окружали тысячи братьев и сестёр на коробочной фабрике, где они были сложены в стройные пирамидки перед тем, как очередной богатый капиталист мог купить партию и уложить в них свой товар для отправки в магазины. Но его миновала эта традиционная, в общем-то, судьба, потому...

... Потому, что наш Коробка-кун не прошёл контроль качества. Какой-то баловник, сын работницы фабрики, выпилил в нём ножичком глаза и вечную блаженную улыбку. Он посмеялся над тем, что сделал, и убежал по своим весёлым мальчишечьим делам, сверкая пятками. А Коробка-кун отправился на свалку, так как капиталистам не нужны улыбки. Им нужна фирменная бездушная упаковка, чтобы продавать свои фирменные бездушные вещи.

Прошло время. Коробка-кун так и лежал среди мусора, смотря пустыми глазами в небо. Возможно, он так бы и пропал там, или стал пристанищем какого-нибудь бродячего кота, если бы не случилось чудо.

Одной ночью к нему спустилась маленькая Звёздочка. Она давно уже смотрела на Коробку-куна со своих седьмых небес, его улыбка доставляла ей радость. Она хотела ему помочь, но была всего лишь маленькой Звёздочкой, которая ещё не умела многого..

  • Я хочу пробудить тебя, мой друг, - прошептала она и поцеловала его.
>> No.273934  

>>273933
/r/ мангу или серию ёнком про Коробку-куна.

>> No.273935  

>>273934

Я не рисую. Хотели предысторию - вот вариант.

>> No.273937  
Файл: 1219554698024.gif -(0 KB, 64x64)
0

Я спрайтик сделал. С ножками пойдёт?

>> No.273941  

>>273937

Пойдет, но у тебя рот не канонический (внизу - дуга) и он стоит параллельно полу, а не согласно перспективе. Ноги тоже чуток по-другому бы поставить.

Попробуй врагов нарисовать с парочку? Можно в чёрно-белом варианте, чтобы потом поиграться с раскраской и тенями.

>> No.273945  
Файл: 1219557540155.gif -(1 KB, 64x64)
1

>>273941
На них надо будет сверху прыгать и отключать (красная кнопка сверху)

>> No.273947  

>>273945

Зачёт! злобно смотрит.
Ещё парочку надо. И босса потом.
Отталкиваясь от поведения, кстати. Если кругляши могут просто ходить себе лево-право, то нужен кто-то прыгающий или бегающий. Или стреляющий с места (пули перепрыгивать).

>> No.273948  
Файл: 1219557784033.gif -(1 KB, 128x64)
1

А эти вертолёты - неубиваемые. Будут на этапах, где надо будет по вертикали двигаться.

Роботы - для начального уровня. Сделаю ещё уровеннь с шарами для кегельбана (будут опасные враги)

>> No.273952  

>>273948

Цвет им только поменяй на зелёный или синий, чтобы не так явно была видна общность.

>> No.273967  

>>273935
Попробую что-нибудь нарисовать/нафотошопить. Может, и получится.
Алсо, реквестирую CardCrusher-а с Коробкой в главной роли, если у кого хватит фантазии.

>> No.273969  

Предлагаю врагов - Красных Бородачей в виде колобков. Можно прыгающих.

>> No.273971  

>>273967

Для начала разбей рассказ на сценки с короткими подписями. Вполне может получиться интро-комикс для игрушки же. Например:

1) Однажды на коробочной фабрике случилось неприятность...
2) Ребёнок испортил товарный вид, вырезав на коробке глаза и рот.
3) Коробку выкинули в мусор, где она лежала, никому не нужная, бессмысленно улыбаясь небу.
4) Но на небе жила маленькая Звёздочка, которая удивилась улыбке коробки, и одной ночью она решила ей помочь.
5) "Я хочу пробудить тебя" - прошептала она и подарила поцелуй.
6) В глазах появился свет, улыбка стала живой. Теперь это Коробка-кун!

Как-нибудь так. Стиль и цветовое решение, кстати, вполне можно содрать из кламповских Чёбитсов, книжка "City where no one lives".

>> No.273979  

>>273971
Отлично.

>> No.273983  

Ичан что-то прямо кишит домашними геймдевелоперами, лол.

>> No.274086  

ща запощу примерный образец движений.

>> No.274087  

Ну типа как-то вот так:
http://ifolder.ru/7834420

>> No.274090  

>>274087
Отлично.

>> No.274095  

>>274087

Лол, действительно работает. Только все же /r/ рот подправить, улыбка-то пропала.

Алсо фоны хочется не коридорчики квадратные, а что-то более яркое, как в Seiklus - там тоже рисовка простенькая, но душевно.

Или, как вариант, сгенерить 3 типа врага, несколько видов окружения, собрать редактор уровней и выложить - чтобы аноны постарались. Из лучших собрать.

>> No.274096  

завтра буду оканчательно править скрипты, он странно приземляется, застревает порой в углах. И это только с движениями. Ещё будет система набора очков, полоска здоровья, бонусы, хитроумные ловушки для Данборо, разнообразные враги... Но база главное - сделана база. Далее её только править, дополнять, наращивать...

>> No.274097  

>>274095
Я хз как сделать редактор уровней в Гмакере, но я могу выложить исходники, чтобы каждый мог модифицировать игрульку по своему жланию.

>> No.274108  

Алсо ,по такому же вопросу, никто не знает где взять тайлсетов? Их в одиночку будет трудновато делать все.

>> No.274110  

>>274097

Так не обязательно в гмейкере, если ты владеешь другими языками. Достаточно, чтобы гмейкер мог читать уровни в твоём формате, которые сохраняются редактором. Хотя, полагаю, если бы ты умел кодить в чём-то другом, то делал бы это сразу.

Про тайлсеты не знаю, к сожалению. Если бы мой опыт в пиксель-картинках не заключался в аж трёх штуках, попробовал бы чем-нить помочь. Но я совершенный нуб тут, и рисовать не умею, к тому же.

>> No.274116  

Я-то сам отчасти художник, но в одиночку работать - это будет слишком мощно. Надо будет на помошь других художник-куноа звать .а то я заебусь всё в одиночку делать.

>> No.274129  

>>274116
Все остальные художники разбежались. И я даже не буду говорить, куда.

>> No.274130  

>>274129
Ты думаешь они бы рисовали в пиксель-арте?

>> No.274136  

>>274130

Ну, на уровне, заявленном в test.exe, даже я могу при желании рисовать. Но художники всё же, увы, заняты, и рисовать пикселем тоже не пробовали.

lo***ot, ты что ль?

>> No.274146  
Файл: 1219593032118.gif -(2 KB, 172x70)
2

А, похоже всё самому придётся делать. Ну и я ещё надыбал хорошеньких тайлов. На основе скачанной коллекции буду делать свои.

Ну а ещё в качестве трека будет использована музыка группы Kraftwer (миди бридётся брать)

>> No.274150  
Файл: 1219593614052.gif -(63 KB, 404x420)
63

Ну будет весьма ярко. Главное - не выползать из фотошопа следующий день.

>> No.274153  

>>274146
Я твой слУга, я твой работник.

>> No.274338  

Тестовую версию запустил. Почти ничего не понял, честно говоря. Прыжки не реализованы, Данбору проходит через препятствия, через которые враги пройти не могут, после гибели повторяет бесконеченое падение цикл за циклом. Ну на то она и тестовая версия. Начинание отличное, анимация тоже.
Если нужен пиксель-арт - ты пиши прямо сюда, сделаем. Опыт в такого рода рисовании есть.

>> No.274343  

>>274338
Прыжки - Ctrl

>> No.274350  

>>274343
Хм, спасибо.
Значит, реквестирую и мануал по управлению заодно - уже потом, в менюшке, буде таковая появится.

>> No.274727  
Файл: 1219649761462.jpg -(130 KB, 1280x1024)
130

>>274338
Если можешь ,то можно нарисовать всякие красивенькие мелкие штучки для начального уровня на фабрике. Там, коробки разноцветные, всякие мигающие лампочки, какие-нить вкусности/полезности...

Ну а пока тест номер два. http://ifolder.ru/7842596

>> No.274748  

>>274727

Забавно смотрится. Всячески одобряю.

>> No.274773  
Файл: 1219653005705.jpg -(46 KB, 315x425)
46
>> No.274798  
Файл: 1219655328695.gif -(0 KB, 32x32)
0

Анимированные лампочки

>> No.274801  
Файл: 1219655804489.gif -(0 KB, 32x32)
0

И некий прибор. Тоже анимация

>> No.274803  

>>274798
Спасибо, я их ещё сам чуть доработаю, чтобы вписывались в стиль.

>> No.274805  

>>274727
я конечно ничего не хочу сказать, однако ж

  Файл TEST2.exe получен 2008.08.25 11:24:07 (CET)
Текущий статус: закончено
Результат: 4/36 (11.12%)

http://www.virustotal.com/ru/analisis/8f8d8bbcb8a686d9d593a7922d9a6211

>> No.274807  
Файл: 1219656888313.jpg -(38 KB, 195x395)
38

>>274805
4 неизвестных антивируса, ага

>> No.274814  

>>274807
Какой смысл в вирусе, если его определяет какой-л. известный антивирус? Тут же в тред напишут и всё.

>> No.274832  

коробка-кун!
каптча pow какбы говорит нам что тред виновый чуть более чем полностью. ждем полной версии игры.

>> No.274833  
Файл: 1219661466372.jpg -(13 KB, 200x286)
13

>>274832
вирус же!

>> No.274835  

Реквестирую сорцы и GPL/BSD/MIT/еtc для порта (ну а вдруг).
И параноиков это успокоит.

>> No.274839  

Прямо сейчас рисую заставку, мануаль, пишу систему автосейва, нормальный подсчёт очков.

>> No.274859  

>>274839

Молодца, ждём. Алсо, если что - неплохо бы с уровня выпускать только если собрал все фиговины, которые на нём. Чтобы не было желания проскакать левел за 30 секунд.

Пяток бы их сделать и босса в конце. И историю допилить, зачем собирать фиговины и кого мочить.

>> No.274900  

>>274839 Иичую боссов, плюс нужны всякие бонусы и суперудары - шупдавуп например

>> No.274940  

>>274859
Допилим, допилим... Я планирую довольно большую игрушку сделать.
http://ifolder.ru/7847992 - пока из нового только задник для первого уровня сделал. Бонусы будут - временная неуязвимость, Данбору будет способен в этом режиме мочить летающих врагов, из них будут выпадать монеты. Будут бонусные уровни в которых можно будет просмотреть комиксы по истории Данбору (я буду и это рисовать) - если игрок собрал все монеты на уровне (включая вертушки).

Я думаю .надо сайт открыть на народе, ещё форум завести где можно было бы обсуждать разработку.

>> No.274944  

>>274940

может заселить ассемблу?

алсо, что-то Ычан резко ломанулся в разработку игр.... проект эроге, проект эрпоге, теперь еще и игра про коробку-куна...

>> No.274947  

правда он порой до сих пор застревает в углах..

>> No.274955  

эту заготовку для игрульки можно будет использовать как базу для других проектов.

>> No.274972  

>>274940

На Ассембле хорошо и удобно. Форума там, правда, нет как такового - разделы для обсуждений - но это не помеха.

>> No.274989  

>>274940
Реквестирую Вакаба Марки в качестве каких-нибудь особо полезных бонусов. И фирменный знак заодно.
Могу нарисовать. Даже вращающиеся, если надо.

>> No.274998  
Файл: 1219675139070.png -(106 KB, 655x500)
106

>>274940
Из плюсов: красивая менюшка, хорошо подобраны звуки и музыка.
Из минусов: корявая пока анимация массового выпадения монеток из призовых ящиков. Плюс лайфбар и количество собранных бонусов почему-то не с краю, а в зоне обзора. Неудобно.
Плюс не уверен, насколько оправдан полноэкранный режим, но это уже проблемы движка, видимо.

>> No.275006  

>>274989
вот их и буду использовать в кач-ве бонуса неуязвимости. Давай, нарисуй :)

Как будет зарелизена первая нормальная демка - открою форум. Обещаю, в игре будет как минимум 50 уровней.

>> No.275011  

>>274998
он в окошке почему-то стал адски тормозить и я не знаю из-за чего, но я постараюсь решить эту проблему.

>> No.275018  

>>275006

Зачем пятьдесят? Хватит и пятнадцати, но достаточно длинных и продуманных. И парочка мини-боссов перед финальным.

Эх, надо почесать репу и придумать, из-за чего сыр-бор. Кому коробка мстить пошёл.

>> No.275021  

>>275018
Коробко-перерабатывающей фабрике

>> No.275022  

>>275018
Директор коробочной фабрики, откуда Данбору появился.

>> No.275036  
Файл: 1219676709045.jpg -(87 KB, 288x400)
87

>>275018
Мальчика, вырезавшего коробке гллаза и рот, тоже не забудьте.
Мне почему-то думается, что он похож на нашего общего знакомого.

>> No.275041  

>>275022
Да, а на локации "Коробочная фабрика" врагами будут такие же коробки, но с унылым лицом

>> No.275071  
Файл: 1219677861668.gif -(3 KB, 40x40)
3

Анимированная вакаба доставлена

>> No.275075  

>>275036

Мальчику мстить нельзя, он просто игравший неразумный ребёнок. К тому же, подаривший улыбку коробке. Фабрике тоже бессмысленно - его дом, как бы. Иначе у нас какой-то монстр франкенштейна получается, а не коробка-кун.

Логичней пойти и освободить своих братьев и сестёр от злобного капиталиста. Пробраться в Главный Склад, где коробки ждут товаров и упаковки. Но пробраться в главнй склад просто так нельзя - стоит он хуй знает где и охраняется неведомыми ёбаными силами.

Предлагаю мочить через каждые 5 уровней: 1) Большого робота; 2) танк-охранник; 3) роботизированный капиталюга (мини-история перед боссом - капиталист ждал Коробку и, злобно хохоча, забрался в боевой костюм по типу грузильщика из Алиенс. + возьмите аналогии из Соника и Роботника в первой игре).

После победы все коробки получают жизнь и улыбку, и начинается у них хз что. Собственный город?

>> No.275092  

>>275075
Отлично. Я её чуть подкорректирую и возьму за основу для истории.

>> No.275415  

Вверх

>> No.275621  

коробка-кун, вверх!

>> No.275710  

Эпичный тред, UP!

>> No.275720  
Файл: 1219735186932.jpg -(32 KB, 704x396)
32

>>275075 Это так напоминает о Юккури! Коробке-куну должны помогать Юккури~хауу

>> No.275722  

>>275720

>>267437

>> No.275723  
Файл: 1219735459598.png -(62 KB, 360x200)
62

>>275720

>> No.275724  

>>275723
э?

>> No.275740  

>>275724

>Ю!

юккури-фикс

>> No.275754  

>>275724
http://iichan.ru/to/res/3838.html
Всегда ваш - К.О.

>> No.275796  

Мне юкири не прет, хотя я мог бы создать специально для игрушки какое-нибудь животное-помошника, оно бы летало вокруг данбору и защищало его от роботов и прочих других шариков. Но это уже тогда в дополнениях будет.

>> No.275808  
Файл: 1219746023353.jpg -(171 KB, 640x640)
171

>>275796

>> No.275929  
Файл: 1219759068558.png -(50 KB, 350x350)
50

Не проебём.

>> No.275982  

а кто как смотрит на экшен или стратегию с участием коробка-куна?

>> No.275988  

>>275982

А как ты смотришь на документальный фильм про коробку-куна, или панно с изображением его героических деяний?

Ты бы чуть подробней описал идею, а то как-то оценивать нечего.

>> No.275992  
Файл: 1219762940453.jpg -(350 KB, 626x600)
350

>>275988
тысяча чертей! напишите сценарий и я всё сделаю. если не хотите оставлять здесь писанину - могу оставить электропочту.

>> No.275996  

>>275992

Ты кодер, моделлер, художник и геймдизайнер в одном лице?
Сценарий стратежке или фатйингу нужен чуть ли не в последнюю очередь же.

>> No.275998  
Файл: 1219763458866.jpg -(46 KB, 485x363)
46

>>275996
я сделаю документальный фильм из пластелина :3

>> No.276001  

>>275988
а куда подробнее? ты не знаешь что есть экшен или стратегия?...

>> No.276010  

>>276001

Экшнов или стратегий на свете существует вагон да немножко. Зачем ещё одну лепить? Расскажи, чем твоя будет выделяться, отличаться, заинтересовывать - тогда будет смысл напрягать мозги. Так как если платформер в одну харю можно сделать (и делают, как мы видим), то сложный жанр потребует больше времени и сил. И должна быть достаточная мотивация их тратить, помимо "давайте сделаем стратегию про коробку-куна".

>> No.276015  

>>276010
а зачем вообще делать игры тогда? их уже понаделали тысячи.. эту аркаду тоже смысла делать нет.. а с экшеном не все так проблемотично, учитывая то что графика не будет такой уж серьезной, хватит и моих сил.. если что, я не один =)

>> No.276025  

>>276015
GTFO, смайлофаг.

>> No.276061  

>>276025
придраться больше некчему кроме как к смайлам?

>> No.276063  

>>276061
а у игры же будет какая-то идея?

>> No.276076  

>>276015

Повторюсь. То, что делает выше пикселист с двумя другими - первая идея игры "про коробку-куна". Оригинальная уже этим. Так как платформер - для неё было просто накидать несложную, но достаточно убедительную историю, и весь геймплей теперь в таланте дизайнера, чем он и занимается.

Лепить стратегию - совершенно другой разговор. Там, кроме коробки-куна, дохуя юнитов. У каждого уникальный вид, поведение, возможности (причём x2 - противник ещё). Карты. Эпичные битвы. Ты думаешь, что просто предложив стратежку, мы всё это представим в башке и скажем: о, анон, заебатая идея?
Нет, не скажем. В отличие от платформера, который родился в демке за один (день), тут так не получится. Поэтому подумай, пожалуйста, более серьёзно над своим предложением и напиши его снова позже, развёрнуто. Тогда другим будет интересно тоже подумать и оценить.

>> No.276114  

>>275992
/r/ хайрез

>> No.276614  

Вверх

>> No.276785  

>>274940 Ёпт, ну все вроде хорошо, даже отлично, но...
БЛЯДЬ, СПРАЙТ ГГ ЗАСТАВЛЯЕТ ВЫПЛЮНУТЬ ГЛАЗА ЧЕРЕЗ НОС!!!
и не изометрия, и не сверху, и не сбоку. Зацени Болрога из Caev story, самый близкий аналог.

>> No.276944  

>>276785
нарисуй тогда получше, пожалйста

>> No.276987  

>>276944
вот ещё! буду я стараться незнамо ради чего!

>> No.276994  

>>276987
Ради игрушки. Я первый уровень доделал, немножко вертикального второго сделал.

>> No.277029  

завтра випилю нормальный спрайт.
Алсо, что за несолидные пиксели? Сглаживание?
Лучше 320*240.

>> No.277574  

>>277029

>випилю
>> No.277888  

bump

>> No.277920  

где игра-то?

>> No.277941  

>>277920

Делают. Не спеши.

>> No.278053  

http://www.youtube.com/watch?v=d7TAa77jxQg
ычан, глянь. там всего семь секунд - это приблизительно то, что могло быть, но я всё зафейлил. я буду сидеть на выходных и всё переделывать. думаешь, да? это драма кстати

>> No.278055  

>>278053 Драматично.

>> No.278174  

>>278053
но мало.

>> No.279679  

бамп



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]