Исходная концепция может меняться. Я только настаиваю на жанре. Ну да пиксел-кун все правильно понял. Размер спрайта хороший. Размер экрана игры будет 320*240.
Над механикой сейчас думаю. Скорость стрельбы получилась быстрой, стало быть игра будет на реакцию и один выстрел на монстра мало.
Что нужно однозначно по графике:
Героина:
а) анимация бега в одну сторону
б) анимация прыжка
в) анимацию приседания я не планировал, но уже сделали, пусть будет.
г) анимация повреждения
д) анимация смерти
е) анимация ленивого состояния
Монстр (хикки)
а) ленивое состояние (готово)
б) анимация перемещения
в) анимация атаки
г) анимация повреждения
д) анимация смерти (желательно побольше кровищи)
Эффекты:
а) пыль из-под ног при старте бега, при приземлении после прыжка.
б) попадание пули - какое-то синее сияние, или синий взрывчик
в) кровавые брызги
д) анимация взрыва, спрайт большой довольно должен быть. Он нужен, если будут боссы и мини-боссы.
И дальше фон. По фону я пока не знаю, как поступить. Надо что-то нетрудоемкое. Того, что я написал уже хватит, чтобы художник задолбался.
Кто хочет, пусть набросает уровень. Архитектура должна предусматривать платформы, на которые можно снизу запрыгивать.
А, да, совсем забыл про спрайты элементов бонусов.
- Ычановский логотип. Сбор логотипов дает очки.
- Энергетическая обойма. Добавляет заряды.
- Сердечко. Лечит повреждения.
- Пульсирующая сфера - неуязвимость.
Все теперь точно все. Если это нарисуют, то демо-игры считай есть.
Увеличить объемы не советую, иначе все испугаются и разбегутся.
ОП-кун