[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1413641152575.jpg -(91 KB, 802x598)
91 No.3291022  

Я, великий ОП, хозяин Лабиринта, посылаю в негостеприимный уголок выдуманного генерик-фэнтези мира безымянного легионера.
Кроме имени он не имеет и собственной воли, поэтому покорится воле Сырен.
Для того, чтобы выбраться из Лабиринта ему следует найти Пречистый Колодец, дабы смыть иллюзию жизни со своих глаз и обрести свободу.
Помогут ли ему Сырны, или так и оставят томиться во тьме?

>> No.3291030  

Всем известно в целом мире — первый ход на Е4!

>> No.3291037  

>>3291030
А я за Й2!

>> No.3291038  
>Я, великий ОП, хозяин Лабиринта

Напомнило про Великого Дракошу.
Интересно, поглотила ли его голубая бездна?

>> No.3291051  

>>3291030 Воспринимаю это как "Да".
К сожалению, сразу на Е4 не получится. Каждая игра имеет свои правила. И вот сейчас я их перечислю.

Правила просты. Принять участие может любая Сырно, которая запостит картинку и даст приемлемую команду игроку.
В игре есть фаза движения и фаза действия. Ходить можно только по прямой, но можно поворачивать (пойти на Л3-Й3). Действовать можно по отношению к объекту на соседней клетке, той же клетке что и игрок, предмету инвентаря. Ходить или действовать можно только после того, как ОП обновил карту. Действия могут быть как стандартными (атака, общение, способность "анализ"), специальными для класса персонажа (способность "заточка"), так и придумываться Сырнами, если это укладывается в логику мира.

>> No.3291054  

Любое действие может быть по вероятности успеха обычным (0-4 неудачное, 5-9 удачное), очень легким (только 0-2 неудача), легким (0-3), сложным (по аналогии) и очень сложным. Насколько сложно сварить кашу из топора, например, решает ОП. 0 - это полный фэйл, а 9 - необыкновенное везение. Для некоторых действий также считается эффективность от 0 до 9. На вероятность и эффективность действуют модификаторы экипировки и характеристик персонажа (+1, +2, или наоборот).

>> No.3291059  

Есть следующие характеристики у каждого персонажа:
Сила - каждые 2 пункта дают +1 к эффективности атаки и +1 предмет в инвентаре (задохлики могут носить с собой 4 предмета)
Ловкость - каждые 2 пункта дают +1 к вероятности атаки, -1 снижение сложности взлома замков.
Скорость - каждые 2 пункта на -1 усложняют врагу атаку, каждые 5 пунктов увеличивают дальность хода на 1 клетку (ленивцы ходят максимум на 3 клетки).
Выносливость - каждые 2 пункта на -1 снижает эффективность атаки противника.
Наблюдательность - каждые 2 пункта эффективность способности "Анализ" получает модификатор +1, каждые 5 пунктов зона обзора расширяется на клетку (слепыши видят максимум на 3 клетки).
Харизма - каждые 3 пункта сложность социального взаимодействия падает на -1.
Интеллект - каждый 2 пункта сложность при использовании способности "Анализ" падает на -1, каждые 5 пунктов способности "обман", и "распознавание лжи" теряют в сложности -1.
Здоровье - каждые пункт увеличивает HP персонажа +2 (болезные имеют 20 пунктов здоровья).

>> No.3291065  

Генерация NPC.
Оп бросает сразу три кубика. Первая цифра определяет пол персонажа и его сущность. Игрок принудительно делается добрым мужчиной, чтобы отразить сущность Сырен.
0 - инвалид неопределенного пола, нейтральный (-1 ко всем характеристикам)
9 - ангел, нейтральный (+2 пункта ко всем характеристикам)
1 - злая монстродевка (+1 наблюдательность, -1 харизма)
2 - добрая монстродевка (+1 наблюдательность, -1 харизма)
3 - злая женщина (+1 харизма, -1 сила)
4 - добрая женщина (+1 харизма, -1 сила)
5 - злой монстр (+1 сила, -1 харизма)
6 - добрый монстр (+1 сила, -1 харизма)
7 - злой мужчина (+1 сила, -1 здоровье)
8 - добрый мужчина (+1 сила, -1 здоровье)
Вторая цифра определит количество свободных пунктов для увеличения характеристик. Если выпадет 9, то их будет 10, в остальных случаях ровно по цифре.
Третья цифра определит социальное положение персонажа, если он не монстр.
0 - нищий (-1 здоровье, предмет "отмычка")
1 - разнорабочий (+2 выносливость, предмет "отмычка")
2 - крестьянин (предмет "краюха хлеба")
3 - лекарь (предмет "лечебные пиявки", здовровье +1)
4 - монах (способность "глаз всевышнего")
5 - охотник (+2 ловкость, предмет "короткий лук", предмет "стеганка")
6 - кузнец (+2 сила, предмет "молот", предмет "отмычка", способность "заточка")
7 - рыцарь (+3 сила, предмет "утренняя звезда", предмет "латы")
8 - дворянин (+5 харизма, +3 интеллект, предмет "кираса", предмет "кинжал")
9 - королевская кровь (способность "ультиматум короля", предмет "серебрянная кираса", предмет "кинжал")
У монстров социальная структура несколько скромне:
0 - прокаженный (-5 здоровье, способность "заражение")
1-4 - нелюдь (+2 выносливость, -2 харизма)
5-8 - вампир (способность "кровосос", харизма +2)
9 - демон (сила +5, интеллект +5, способность "врата ада")

>> No.3291068  

Сферический персонаж в вакуум имеет такие характеристики и способности:
Сила 1
Ловкость 1
Скорость 1
Выносливость 1
Наблюдательность 1
Харизма 1
Интеллект 1
Здоровье 1

способность "анализ" - получить информацию о предмете или персонаже, объем информации зависит от эффективности
способность "бегство" - вместо выполнения действия, персонаж движется на 1 клетку, невозможно использовать в следующий ход, персонаж получает штраф -2 выносливость на следующий ход
способность "защита" - дает на ход бонус +2 выносливость, +2 скорость
способность "общение" - начать разговор, при удаче можно расположить к себе собеседника, при неудаче злой персонаж атакует игрока, вместо ответа
способность "распознование лжи" - определить, говорит ли правду собеседник
способность "обман" - наврать собеседнику, неуданый обман может повлечь атаку противника
способность "взлом замка" - открыть замок отмычкой, если выпадет 0, то отмычка ломается
способность "готовка" - приготовить некоторый продукт на костре. Приготовленная еда не может вызвать "отравление" при потреблении.

>> No.3291077  
Файл: 1413642311864.jpg -(116 KB, 1064x1600)
116

Я бросаю кубики, чтобы определить свободные пункты характеристик и социальное положение Безымянного.

>> No.3291117  
Файл: 1413644335967.jpg -(77 KB, 800x450)
77

>>3291077 Итак, наш безымянный легионер оказался вдруг молодым дворянином. Ловкий на язык, с изысканными манерами, которые, увы, вряд ли ему помогут при встрече с жуткими монстрами и брутальными разбойниками.
Его статы, вместе с бонусами класса и предметов:

Сила 2 (+1)
Ловкость 2 (+1)
Скорость 1
Выносливость 3 (+1)
Наблюдательность 1
Харизма 6 (+2)
Интеллект 4 (+2)
Здоровье 1 (20 НР)

Специфических способностей нет.

Предметы:
кинжал (+1 сила, +1 ловкость)
кираса (+2 выносливость)
5 свободных мест в инвентаре

Дальность хода 3 клетки, дальность обзора 3 клетки.

Можно распределить 6 свободных пунктов на увеличение характеристик.

>> No.3291119  

Baw, сколько унылых циферок. Значит, сюжет не завезли.

>> No.3291124  

Сёма, залогинься. Ты бы реализовал всю эту приблуду в графон или в карточки, хотя бы, но на борде это не взлетит.

>> No.3291135  
Файл: 1413645178629.jpg -(110 KB, 802x598)
110

Безымянный дворянин вырвался из оцепенения небытия. И обнаружил себя в дикой местности. Видимость плохая, наверное потому что он в детстве любил читать книжки по вечерам.
Однако он видит, что рядом растут прекрасные цветы (Л1), неподалеку кто-то заготовил дрова (М4), в угрожающей близости жуткое насекомое (Й1), которое его пока что не замечает. Где-то впереди растет густой кустарник (Й3-Й5), и неизвестно, что за опасность таится за ним. Безымянный в нерешительности, продолжать ли стоять на месте, или двинуться вперед?

Можно ходить на 3 клетки. Можно распределить 6 пунктов характеристик.

>> No.3291139  
Файл: 1413645435794.jpg -(109 KB, 802x598)
109

>>3291135
Идём к дровам. Будем их осматривать и анализировать.

>> No.3291156  

/register Красный

>> No.3291158  
Файл: 1413646326369.jpg -(399 KB, 1200x968)
399

>>3291156
Забыл

>> No.3291164  
Файл: 1413646663983.jpg -(96 KB, 802x604)
96

>>3291139 ОК. Но сначала ходить, а потом действовать. Иначе можно наткнуться на жуткого монстра по ходу движения, и заниматься изучением сосновых дровишек.

Безымянный подошел к куче дров. Не знаю, зачем ему дрова, но зато так хоть подальше от уродливого членистоногого существа. Пейзаж вокруг не сильно изменился - грязь, трава, дрова, да заросли кустарника.

Можно действовать, можно распределить 6 пунктов характеристик.

>> No.3291166  

>>3291164 Чтο этο зa жуть низу и cлeвa?

>> No.3291171  

Вправо до упора.

>> No.3291177  
Файл: 1413647553646.jpg -(52 KB, 640x480)
52

>>3291171 Великий ОП разгневался от того, что Сырно путает фазу действия с фазой хода и в ответ генерирует NPC.
Кто знает, может это будет безобидная кошкодевочка, а может и могущественный демон, который отправит игрока в ад.

Фаза ДЕЙСТВИЯ для игрока продолжается. Если Безымянному нечем заняться, то он может ничего не делать.

>> No.3291189  

>>3291164
Я сказал(а) осматривать и анализировать дрова.
Сырно

>> No.3291200  

Надо раскидать характеристики. Предлагаю вложиться в скорость (+4) и наблюдательность (+2).
Хотя надо ли нам ходить на клетку больше? Может лучше видеть дальше?

>> No.3291202  

>>3291200
У меня, если честно, нет идей на счёт характеристик. Потому и молчу.

>> No.3291215  

Ладно, тогда можем сильнее и точнее бить (+2 к силе и +2 к ловкости), сильнее уворачиваться (+1 к скорости) и увеличить анализ (+1 к наблюдательности). Но я не уверен, что нам поначалу придётся много драться, поэтому можно вкачать единичку, например, в интеллект вместо силы (всё-таки будет +5, что упрости обман и ещё что-то) или в здоровье (хилок-то нет).

>> No.3291235  

>>3291215
Давай так: +1 к скорости наблюдательности и здоровью. Чтобы единичек не было. И ещё один в интеллект. А остальные два про запас. Или у тебя для них идеи есть?

>> No.3291267  

>>3291235
Думал в силу или ловкость залить, но ладно, пусть будет так.

>> No.3291269  

>>3291267
Ну, так давай, какраз по очку. Норм же.

>> No.3291304  

>>3291189 Безымянный порылся в трухлявых бревнах. Его нежные пальцы пронзали острые щепки, он тихо проклинал судьбу-злодейку. Но так как >>3291189 не прикрепил к посту картинку, то и шансов найти что-нибудь полезное в дровах у Безымянного не было. Это просто бревна. Можно разве что взять несколько штук с собой, ими костер развести можно будет, ну или кинуть в зверя.

Можно взять бревна с собой (-1 слот в инвентаре), можно уйти ни с чем. Фаза движения началась. Можно распределить 6 пунктов характеристик (какой из вариантов вы выбрали?).

>> No.3291327  
Файл: 1413653715983.jpg -(82 KB, 640x480)
82

>>3291304
+1 к: скорости, наблюдательности, здоровью, интеллекту, силе и ловкости.
Возьмём с собой бревно и пойдём назад на л2 (нужно исследовать цветочек).

>> No.3291426  
Файл: 1413655652917.jpg -(96 KB, 802x599)
96

>>3291327 Теперь статы Безымянного выглядят так:

Сила 3 (+1)
Ловкость 3 (+1)
Скорость 2 (+1)
Выносливость 3 (+1)
Наблюдательность 2(+1)
Харизма 6 (+2)
Интеллект 5 (+2)
Здоровье 2 (22 НР)

Специфических способностей нет.

Предметы:
кинжал (+1 сила, +1 ловкость)
кираса (+2 выносливость)
бревно (можно бросить на две клетки, урон не может превысить 3 НР)
4 свободных мест в инвентаре

Дальность хода 3 клетки, дальность обзора 3 клетки.

Безымянный подобрал бревнышко, сунул его себе в карман и пошел обратно с таким ценным приобретением. Вокруг ничего не изменилось. Насекомый мирно роет что-то в земле и не замечает героя. Что же Безымянный предпримет дальше? Будет исследовать полевые цветочки, как ботаник?

Можно действовать. Напоминаю, что нужна картинка, если вы хотите какой-нибудь внятный результат от действия. А вот ходить можно без картинок.

>> No.3291451  
Файл: 1413656163163.png -(327 KB, 720x384)
327

>>3291426
Окей. Исследуем цветочки, в поисках интересностей. Может, это полезные цветочки?
Пощу Капарзо

>> No.3291499  
Файл: 1413657329440.jpg -(450 KB, 1017x1329)
450

>>3291451 Ботанические исследования это занятие с обычной сложностью. Но так Безымянный довольно умен, то для него это очень просто (1-2 неуспех, 3-8 удача). Кубик выпал на 3 (последняя цифра в имени картинки), значит прошло успешно.
Безымянный обнаружил, что сок цветка обладает освежающим и антисептическим действием (восстанавливает до 5 НР). А также цветы можно подарить прекрасной даме (сложность отношений с женским существом -1)

Можно взять цветы с собой, можно не брать. Можно ходить, а можно и остаться на месте. Фаза движения.
А ОП тем временем создает еще одного персонажа.

>> No.3291588  

Бамп

>> No.3291666  

>>3291499
Берём цветы с собой. Движемся строго на восток на все имеющиеся очки движения.

>> No.3291898  
Файл: 1413666431975.jpg -(95 KB, 802x600)
95

>>3291666
Безымянный сорвал все цветы и направился на восток. Путь ему преграждают заросли кустарника, через которые ничего не видно (однако ходить через кустарник можно, но, после попадания в кусты игрок может ходить только на одну клетку).

Предметы в инвентаре:
кинжал (+1 сила, +1 ловкость)
кираса (+2 выносливость)
бревно (можно бросить на две клетки, урон не может превысить 3 НР)
цветок (восстанавливает до 5 НР, сложность отношений с женским существом -1)
3 свободных места в инвентаре

ОП, тем временем, создает еще одного НПС.

>> No.3291900  

>>3291898
Забыл сказать. Можно действовать, или бездействовать.

>> No.3292208  

Молчание в треде будет значить бездействие.
Фаза движения. Куда идти Безымянному дальше? Напоминаю, ходить можно на 3 клетки, через кусты движение затруднено.

>> No.3292217  
Файл: 1413705318302.jpg -(115 KB, 802x600)
115

>>3292208
Движемся направо дальше. Вот так.

>> No.3292256  
Файл: 1413706783576.jpg -(101 KB, 802x603)
101

>>3292217 Безымянный обходит кусты стороной. И внезапно обнаруживает еще одно гигантское насекомое неподалеку. Монстр его не заметил, похоже, этот вид полагается больше на обоняние и осязание, чем на зрение.
Также, в пределах видимости нашего героя оказывается какая-то бумага, или картина, сложно разобрать с такого расстояния. А быть может, это карта, на которой указан путь к Пречистому колодцу? И как назло, она рядом с опасной тварью. Навряд ли получится незаметно подойти.

Фаза действия. Можно, например, швырнуть бревном в членистоногого. Можно ничего не делать и перейти сразу к фазе движения.

>> No.3292262  

>>3292256
[X], потом использовать... э-э... продукт как приманку, чтобы отвлечь животное запахом.

>> No.3292273  

>>3292262 Не принимается. Потому что [X] в таких условиях - действие высокой сложности. Надо бросать кубик, т.е. прикреплять картинку.

>> No.3292278  
Файл: 1413707684951.jpg -(101 KB, 1502x1127)
101

>>3292273

>Не принимается.

Тьху ты, ну что за игра. А если наш герой-дворянин в юности читал много хентайных додзей, подаренных его отцу послом с далёких островов, и теперь он имеет фетиш на инсекто-девочек? И для него [Х] на насекомое не является действием повышенной сложности?
И вообще, если повышенной сложности, так сразу в кусты? А как же row-row, фэнтези-герой-легионер должен превознемогать же!

>Надо бросать кубик, т.е. прикреплять картинку.

Ничего не понял, пощу факел.

>> No.3292281  

>>3292278

>1413707684951.jpg
>1

Кому-то сейчас приборчик мандибулами погрызут.

>> No.3292285  

>>3292281
А что, по последней цифре, от 1 до 10, да?
Мда-с... Это конечно было тупой идеей Боромир.jpg, но так веселее же :3

>> No.3292291  

>>3292281
А если бы у меня выпало 9 (или 0), то что? Вспоминается боян про трижды подряд выпавший кубик 1/20, и гнома в броне, машущего руками и летающего.

>> No.3292299  

>>3292281

>Кому-то сейчас приборчик мандибулами погрызут

Ищи во всём что-то хорошее. Мы ещё не играли за персонажа-евнуха. за бесполого играли, а за евнуха нет

>> No.3292312  
> монстродевка
> наш безымянный легионер оказался вдруг молодым дворянином. Ловкий на язык, с изысканными манерами
> Безымянный дворянин вырвался из оцепенения небытия. И обнаружил себя в дикой местности.

Я один сейчас об этом подумал?

Альзо, подписался, что там, [X] принят, или ГМ ждёт нормального хода?

>> No.3292342  

>>3292278 Принято, сейчас отвечу.

>> No.3292385  
Файл: 1413713605828.jpg -(100 KB, 802x601)
100

>>3292278 Вдруг Безымянный вспомнил, что в детстве он просматривал много черно-белых картинок непристойного содержания с удивительными полулженщинами-полунасекомыми. Он достал свое достоинство из штанов и стал "наяривать", прямо посреди поляны, пытаясь воскресить в памяти волнующие картины.
Однако грязное членистоногое не имело почти ничего общего с теми картинками.
Напрасно Безымянный пытался разжечь в себе страсть к фрагментам туманного прошлого, в котором он даже имени своего не помнит. И вот он стоит на поляне, без штанов, и придается рукоблудию, как презреннейший из смердов. От этих мыслей у него ничего не получилось.
А насекомое тем временем вдруг обнаружило бумагу, подползло к ней и принялось обнюхивать.

Фаза движения, можно двигаться.

>> No.3292393  
Файл: 1413713917418.jpg -(122 KB, 802x601)
122

>>3292385
Вновь вправо до упора, нетжелание общаться с этим насекомым.

>> No.3292395  

>>3292281
А если я буду прикреплять картинки без имен?

>> No.3292420  

>>3292395
Ычан все равно именует картинки по своему алгоритму, не поможет.
Зато можно выкидывать то, что нужно, если скрипты правильные есть

>> No.3292427  
Файл: 1413715015199.jpg -(106 KB, 802x603)
106

>>3292393 Безымянный снова пошел на запад. Краем глаза он успел заметить, как членистоногий монстр пожирает бумагу. А может быть, это была карта к колодцу...
С такими тяжелыми мыслями он отвлекается, и чуть было не попадается в жвала еще одного насекомого! Теперь то он слишком близко, скорее всего, гад его учуял.

Напоминаю статус игрока:
Сила 3 (+1)
Ловкость 3 (+1)
Скорость 2 (+1)
Выносливость 3 (+1)
Наблюдательность 2(+1)
Харизма 6 (+2)
Интеллект 5 (+2)
Здоровье 2 (22 НР)

Специфических способностей нет.
Предметы в инвентаре:
кинжал (+1 сила, +1 ловкость)
кираса (+2 выносливость)
бревно (можно бросить на две клетки, урон не может превысить 3 НР)
цветок (восстанавливает до 5 НР, сложность отношений с женским существом -1)
3 свободных места в инвентаре

Можно действовать. Или пропустить ход действия и двигаться (помним, что у насекомого будет тогда один ход вперед игрока, и неизвестно, что оно предпримет).

>> No.3292433  
Файл: 1413715265367.png -(317 KB, 600x800)
317

>>3292427
Приготовится к обороне: использовать бревно как щит, встать в боевую стойку, поглядеть на почву (есть ли камни, чтобы в случае бездействия насекомого кинуть в него).

>> No.3292443  
Файл: 1413715576302.jpg -(37 KB, 500x1897)
37

>>3292427
Экипировать кирасу, экипировать кинжал.
Если можно, то сразу атаковать.
Если "очков действия" для атаки недостаточно, то занять defensive stance.

>> No.3292447  

>>3292433
Упс, ты меня опередил. Хотя это даже лучше, с моей-то удачей.
Но какие, к чёрту, камни, у нас же есть эквип в инвентаре!

>> No.3292448  

>>3292443
Точно! Забыл про оружие. Вот же бака! Тогда, я лучше тебя поддержу >>3292443.
>>3292433-кун

>> No.3292454  

>>3292448
Э, тормози! У меня картинка неудачная, 2 всего! А у тебя аж 7, мы это насекомое бревном замочим!

>> No.3292455  
Файл: 1413715875240.jpg -(25 KB, 800x800)
25

>>3292420

> Зато можно выкидывать то, что нужно, если скрипты правильные есть

С учётом того, что последние три цифры не зависят ни от чего и абсолютно случайны. В Бейонде была примерно такая же система.

>> No.3292468  
Файл: 1413716299946.jpg -(72 KB, 583x1024)
72

>>3292454
Нет-нет, это ты погоди. Давай так: Надеваем кирасу, берём в руку кинжал, доска как щит. И защитная стойка.
Вот за такой вариант я голосую.

>> No.3292469  

>>3292468
Йес! Богиня рулит!

>> No.3292475  

>>3292455
Разве это не unix time?

>> No.3292477  

>>3292468
По рукам.
>>3292443-кун.

>> No.3292505  

>>3292475
Оно самое. Но последние цифры - милли?секунды, их фиг подгадаешь.

>> No.3292512  

>>3292505

> милли?секунды

Фиг подгадаешь, да. Но не рандом же.

>> No.3292513  

>>3292512
У нас тут не квантмех, так что если хрен подгадаешь - значит рандом.

>> No.3292515  
Файл: 1413718078013.jpg -(312 KB, 566x800)
312

>>3292512
Грань между псевдослучайными и случайными числами неощутима.
Например, шум из туннельного диода, который в одной из советских криптосистем использовался, по факту оказался псевдослучайным.

>> No.3292532  

>>3292505
Нет, именно рандом.

# generate random filename - fudges the microseconds
my $filebase=$time.sprintf("%03d",int(rand(1000)));
>> No.3292573  
Файл: 1413720770177.jpg -(108 KB, 804x603)
108

>>3292433 Безымянный выхватил кинжал и встал в защитную стойку (стандартная способность "защита", +2 выносливость, +2 скорость). Не совсем понятно, зачем он это сделал, ведь у членистоногого нет дистанционного оружия.
Членистоногий заметил потенциальную опасностью. Но с расстояния он ничего не мог сделать (фаза действия прошла в бездействии для него).
Затем насекомый (началась фаза хода, на этот раз первым ходит моб) медленно подполз к нашему герою. Его жвала выглядят довольно угрожающе, вполне могут перекусить палец или достоинство.

Началась фаза действий. Первый ходит игрок. Игрок может продолжать стоять в стойке, чтобы сохранить бонус. Или может выполнить другое действие (атаковать, поговорить, изучить).

*Вообще-то, я буду брать первую условно корректную команду и выполнять. Иначе Сырны будут раздавать разные команды с картинками, надеясь получше бросить кубик.
Увы, я не достаточно расписал правила. Стандартная способность "защита" не требует броска кубика, она всегда постоянный бонус дает. Ну представьте себе бойца, который неудачно в стойку встает.
Кираса и кинжал уже экипированы, при атаке и защите будут давать бонусы. А вот бревно нельзя использовать в качестве щита, нет у него никаких бонусов.
Но никто бы все равно правила не читал, это же так скучно.*

>> No.3292579  

>>3292515
Про диод интересно. Скинь статью что ли. Вообще, я всегда думал, что псевдослучайные процессы только программно получаются. Т.е. имея зерно, можно последовательность воспроизвести. А как выглядит зерно для диода?

>> No.3292582  

>>3292573
В таком случае, предлагаю игрокам не постить пикчу без хоть небольшого времени на обсуждение, а ОП пусть не рассматривай посты без картинки как ход.

Предлагаю продолжать держать стойку.

>> No.3292583  
Файл: 1413721516178.jpg -(126 KB, 1022x628)
126

>>3292579

> Скинь статью что ли.

Читал с бумаги, давно, так что по памяти набить группу слов и нагуглить не могу, извини.

> А как выглядит зерно для диода?

Наверное, как диод.
>>3291022
ОП, а как в это играть?

>> No.3292592  

>>3292583

> Наверное, как диод.

Э-э-э, извини, не дошло. Объясни для баки.
Моя мысль (она, конечно, не моя) такова: псевдорандом = хитрая, но детерминированная функция + начальные данные (зерно). Применяя эту функцию к зерну от одного до n раз, мы получаем n псевдорандомных чисел. Применяя её к другому зерну, получаем другую последовательность.
По твоим словам то же самое применимо к диоду. Так вот, что с ним нужно сделать, чтобы он сгенерировал в точности такую же последовательность чисел, как пять минут назад?

>> No.3292593  

>>3292582
ОК, держим стойку. То есть пропускаем фазу ходьбы, так? Согласен. На следующем ходе будем мочить гада.
>>3292573

>бревном обороняться нельзя
>сфейлиться при попытке защиты нельзя
>то нельзя
>сё нельзя

Нуууу! Я мечтал об РПГ, где можно взаимодействовать с предметами и окружением в хвост и в гриву, например, снять пояс, привязать его к полену и сделать нунчаки (дробящее, 40% шанс выхода из строя после атаки). Механистичные ограничения - это уже не круто.

>> No.3292622  

>>3292582 Очень здравая идея. Я не буду рассматривать ни ходы движения, ни ходы действий без картинки и хоть какого-нибудь вменяемого названия команды. Как только первая картинка и команда появится, то выполняю.

>>3292583 Чтобы продолжить игру, нужно запостить картинку и сказать команду желательно учитывать мнения других Сырен.

>>3292593 Это было бы неплохо, но мне придется тогда слишком много правил придумывать. Действия должны иметь под собой хоть какую-то логику и желательно опираться на изученные свойства объектов.

>> No.3292656  

Тащемта, я уже знаю, что можно сделать с кудерой. Приглядитесь к карте.

Ну так что, постить стойку?

>> No.3292661  

>>3292656
Пощь.
>>3292593-кун.
Насчёт огонька, посмотрим ещё. Надо будет сначала EXAMИNE сделать.

>> No.3292688  
Файл: 1413726471315.jpg -(527 KB, 1920x1080)
527

>>3292573

> продолжать стоять в стойке, чтобы сохранить бонус.
>> No.3292742  
Файл: 1413728917457.jpg -(44 KB, 700x525)
44

>>3292688 Насекомый почуял запах страха, и поэтому решил атаковать первым.
Атака против игрока со статами:
Скорость 4 (+2)
Выносливость 5 (+2)

>> No.3292754  

>>3292742 Хотя Безымянный и был подготовлен, но внезапная атака жука-переростка достигла цели (бросок на 7). Только крепкая кираса смогла спасти его от серьезной раны (бросок 5, -2 урон).
Безымянный получил - 3 НР урона. Теперь у него 19 НР (из 22).

Обыкновенный жук и Безымянный находятся в состоянии боя. Фазы движения не будет, до тех пор пока один из противников не погибнет или не сбежит.
Фаза действия. Ход Безымянного, можно действовать.

>> No.3292761  
Файл: 1413729927081.png -(586 KB, 1023x724)
586

>>3292754
Спрятать >>3292688 бонус обратно в штаны.

>> No.3292770  

>>3292754
Очевидно надо атаковать. Запостите кто-нибудь картинку.

>> No.3292773  
Файл: 1413730465889.jpg -(402 KB, 1600x1067)
402

>>3292761 Вместо того, чтобы контратаковать, Безымянный вдруг встал в расслабленную позу, и продолжил просто так стоять.

Ход Жука-переростка.
Жук решил не терять инициативу и атаковал еще раз.

>> No.3292791  
Файл: 1413731164823.jpg -(68 KB, 798x650)
68

>>3292773
Совершив мощный бросок вперед, жук-переросток попал своими жвалами прямо в лицо герою (бросок на 9, критический удар).
Даже фехтовальные навыки и прочная кираса не спасли Безымянного от такой ужасной атаки (бонусы игнорируются для критического удара).

Безымянный получил -10 НР урона. Теперь у него 9 НР (из 22).

Обыкновенный жук и Безымянный находятся в состоянии боя. Фазы движения не будет, до тех пор пока один из противников не погибнет или не сбежит.
Фаза действия. Ход Безымянного, можно действовать.

>> No.3292796  

>>3292791
Навернуть цветок для восстановления хп?
c:chi

>> No.3292798  
Файл: 1413731478352.jpg -(6 KB, 259x194)
6

>>3292791
Ударить жука кинжалом.

>> No.3292808  
Файл: 1413732094206.jpg -(21 KB, 399x266)
21

>>3292798 Наконец то наш герой решил ответить жуку. Он мощно замахнулся кинжалом... И промазал! (бросок на 2)
Безымянный ощутил дыхание смерти. Неужели он станет кормом для гигантского жука?

Ход жука-переростка. Действие "атака" против игрока со статами:
Скорость 2 (+1)
Выносливость 3 (+1)

>> No.3292814  
Файл: 1413732265127.jpg -(82 KB, 689x797)
82

>>3292808
Шмяк!

>> No.3292820  

>>3292808 И снова жук укусил Безымянного. Однако на этот раз укус был такой слабый (бросок эффективность на 0), что никакого урона не нанес.

Действие игрока. Можно действовать. Напоминаю, что можно убежать на одну клетку, есть стандартная способность "бегство"

>> No.3292825  
Файл: 1413732814726.jpg -(48 KB, 500x281)
48

>>3292820
Повторить удар!

>> No.3292847  

>>3292825 Безымянный нанес еще один отчаянный удар жуку. На этот раз он достиг цели. Лезвие кинжала неглубоко проникло в хетин противника.

Жук-переросток получил -3 НР урона.

Ход жука. Рана только разозлила жука. Он снова атакует.

>> No.3292850  
Файл: 1413733735351.png -(7 KB, 344x412)
7

>>3292847 Забыл бросить кубик на атаку.

>> No.3292852  

>>3292850 Жук промахнулся.

Ход игрока. Можно действовать.

>> No.3292862  
Файл: 1413734584626.jpg -(74 KB, 400x400)
74

>>3292852
Использовать цветы для лечения.

>> No.3294410  

Бампуем, сегодня мы с тобой бампуем!

>> No.3294493  

>>3292820

>И снова жук укусил Безымянного. Однако, на этот раз укус был такой посасывающий, что он добавил игроку пассивку "Бодрость духа".

Опять эроге замышляете?

>> No.3294521  

>>3294410 ИРЛ мешает ОПу продолжить обыгрывать смертельную схватку Безымянного с жуком. Завтра продолжим.

>> No.3294537  

>>3294521

>ИРЛ
>> No.3294761  

>>3292862 Безымянный взял охапку цветов и выжал из них сок на свое израненное укусами жука лицо. Сначала лицо жутко щипало, но потом он почувствовал некоторое облегчение боли.

Безымянный восстановил 2 HP. Теперь у него 11 HP(восстанавливает до 5 НР, сложность отношений с женским существом -1, бросок на 6).

Жук вдруг остановил свою агрессию, и стал принюхиваться к резкому запаху цветочного сока. Жук бездействует.

Игрок может действовать.

>> No.3294926  
Файл: 1413892249822.png -(761 KB, 1024x768)
761

>>3294761
Зарезать его наконец!

>> No.3294967  
Файл: 1413898592697.jpg -(484 KB, 1600x1200)
484

>>3294926 Безымянный замахнулся и ударил куда-то в сторону от жука. (Чтобы попасть, с учетом модификатора +1, нужно бросить кубик на 4-9, чому вы такие не удачливые?)

Жук перестал заниматься изучением цветочного запаха и снова стал агрессивным. Он наносит удар!

>> No.3294975  

>>3294967 И жук наносит мощнейший кусательный удар по печени нашего героя. Легкая кираса лишь едва смягчила удар. Безымянный чувствует, что еще один такой удар, и из него посыпется ливер. Он ожидает какого-то озарения, предельной ясности бытия, которая приходит к некоторым счастливцам за шаг до смерти. Но перед ним только унылая пустошь, вонючий жук и бесконечно серое небо.

Безымянный получает урон -8НР. Теперь у него 3НР.
Ход игрока. Можно действовать.

>> No.3294985  
Файл: 1413900014453.jpg -(165 KB, 432x722)
165

>>3294975
Пора валить. Использовать способность бегство.

>> No.3294997  
Файл: 1413901052452.jpg -(133 KB, 804x603)
133

>>3294985 А куда валить то? Двигаться можно на одну клетку. На какую из? М9 или Л10?
Картинку не забудь прикрепить. Бегство - действие обычной сложности, на которое влияет Скорость (+1).

Не принимается.

>> No.3294999  
Файл: 1413901430325.jpg -(227 KB, 600x910)
227

>>3294997
M9

>> No.3295002  

Ты ничего не видел.

>> No.3295035  

>>3294999 Безымянный не захотел умирать, и уловив подходящий момент, бросился прочь. Кровь от его ран оставляла следы на земле. Однако членистоногий мутант почему-то не стал его преследовать. Наверное, Безымянный очень мало знает об этих тварях, поэтому ему сложно предугадывать их поведение.

Бой завершен. Фаза движения игрока. Можно двигаться.

>> No.3295037  
Файл: 1413904483917.jpg -(108 KB, 799x602)
108

>>3295035 забыл карту.

>> No.3295728  
Файл: 1413991595686.jpg -(3 KB, 100x100)
3

3 HP? Ну вот, нас убьют. Отступаем на М6 и пробуем поискать в траве что-нибудь целебное.

>> No.3301273  

ОП сбежал?

>> No.3320071  

>>3301273
ОП сбежал.

>> No.3320204  

Хм, мне кажется или я видел тут ещё одну такую игру, но там карта была открыта и была целая группа героев против гоблина.

>> No.3320211  

>>3320204
Тут где-то про монстродевочек был, я его так и не чтнул пока, но в закладочки добавил: http://iichan.hk/b/res/3246397.html

>> No.3461042  

>> No.3526602  

Простите, Сырны, я действительно сбежал.
Просто очень скучный тред получился, да и сама система такой поклеточной рпг очень кривая.
Но ничего, когда-нибудь я придумаю получше и мы поиграем.
Случайно вспомнивший про тред ОП.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]