Генерация NPC.
Оп бросает сразу три кубика. Первая цифра определяет пол персонажа и его сущность. Игрок принудительно делается добрым мужчиной, чтобы отразить сущность Сырен.
0 - инвалид неопределенного пола, нейтральный (-1 ко всем характеристикам)
9 - ангел, нейтральный (+2 пункта ко всем характеристикам)
1 - злая монстродевка (+1 наблюдательность, -1 харизма)
2 - добрая монстродевка (+1 наблюдательность, -1 харизма)
3 - злая женщина (+1 харизма, -1 сила)
4 - добрая женщина (+1 харизма, -1 сила)
5 - злой монстр (+1 сила, -1 харизма)
6 - добрый монстр (+1 сила, -1 харизма)
7 - злой мужчина (+1 сила, -1 здоровье)
8 - добрый мужчина (+1 сила, -1 здоровье)
Вторая цифра определит количество свободных пунктов для увеличения характеристик. Если выпадет 9, то их будет 10, в остальных случаях ровно по цифре.
Третья цифра определит социальное положение персонажа, если он не монстр.
0 - нищий (-1 здоровье, предмет "отмычка")
1 - разнорабочий (+2 выносливость, предмет "отмычка")
2 - крестьянин (предмет "краюха хлеба")
3 - лекарь (предмет "лечебные пиявки", здовровье +1)
4 - монах (способность "глаз всевышнего")
5 - охотник (+2 ловкость, предмет "короткий лук", предмет "стеганка")
6 - кузнец (+2 сила, предмет "молот", предмет "отмычка", способность "заточка")
7 - рыцарь (+3 сила, предмет "утренняя звезда", предмет "латы")
8 - дворянин (+5 харизма, +3 интеллект, предмет "кираса", предмет "кинжал")
9 - королевская кровь (способность "ультиматум короля", предмет "серебрянная кираса", предмет "кинжал")
У монстров социальная структура несколько скромне:
0 - прокаженный (-5 здоровье, способность "заражение")
1-4 - нелюдь (+2 выносливость, -2 харизма)
5-8 - вампир (способность "кровосос", харизма +2)
9 - демон (сила +5, интеллект +5, способность "врата ада")