>>3419883
>Надо перебрать все пары объектов, которые потенциально могут столкнуться в данный момент.
Подробнее! Перебирать в поиске чего, кто следил за объектами (ведь кто-то тебе говорит о потенциальности столкновения, кто он)?
>>3420070
>Эх, Шарик, я как и ты был на цепи. ~♫
Триворот! Cрубил хозяйские шары!
>>3419897
>Я цитирую википедию. Шарик не может выйти сквозь стену потому, что за стеной нет сетки координат.
Это был общий вопрос, он и про столкновения шарика и стены, и про столкновение шариков с шариками, и стен со стенами.
Вопрос и не про моделирование.
Вопрос про то, что кому и известно и что кто спрашивает.
>>3420021
>силы на очень мелком уровне
Частица порождает полесилу, в которой определяется эффект этой частицы, другая частица подлетает и имеет датчик (сама им является);
датчик читает поле и выбирает эффект?
То есть, по такой системе, игровые объекты направляют информацию о том, что что может повлечь столкновение с ними, в точки, в точки на своих границах.
Таким образом, шарик оснащён датчиком, запрашивающем информацию, направленную на точки, которые он, датчик, наблюдает;
И датчик, согласно правилу, выбирает эффект из всех эффектов, которые направляются на данную точку?
И датчик-шарик никогда не узнает, с кем сталкивался (ни ID, ни класса).