Осторожно, в тексте много спойлеров.
Эта блогозап Этот пост в первую очередь обращён в сторону тех ычанек, которые убеждали меня, что жанр Квеста и Adventure вовсе не мёртв, а напротив, крайние годы были богаты отборнейшим винраром, произвелённым как талантливыми новичками, так и возвратившемися с преждевременной пенсии мэтрами жанра. То тут, то там мелькали многочисленные похвалы в стороны Deadalic и TellTale, и в какой-то момент я сдался, и решил попробовать.
Мои отношения с каждой игрой разворачивались по одной и той же схеме: Одобрение. Интерес. Восторг. Больше восторга. Восхищение. Э? Ненависть.
Мне не попалось ни одной игры, в которой концовка не была бы откровенно слита. Слита настолько, что разочарование перечёркивало положительные впечатления от остальной игры.
Трилогия Deponia. Великолепный сюжет. Отличные квесты. Приятный юмор. Атмосфера сарказма и угара всю дорогу в течение всех 3 игр. Концовка: герой погибает настоящей смертью, жертвуя жизнью под надуманным предлогом, в шаге от достижения цели всех трёх игр. Всё было напрасно..
Whishpered world. Красивый сеттинг. Забавная игровая механика с использованием питомца как вспомогательного игрового персонажа. Главный герой, которому предсказано, что он уничтожит мир. Концовка: Ололо, всё это сон лежащего в коме ребёнка. Всё было напрасно. В качестве последнего издевательства над игроком, даётся выбор, проснуться или остаться, при этом остаться нельзя(!)
Ладно, к чёрту Daedalic. Видимо, их игры просто не для меня. Что там хорошего выходило у Тима Шаффера, уж он-то фигни не допустит, так ведь? Таак, очень положительно отзываются о Wolf among us. Ставим, играем. В целом, это не совсем эдвенчура, скорее VN, ну да ладно. Сюжет интересный, персонажи великолепны, графон просто 10/10, повествование очень динамичное, даже на выборы в диалогах отводятся единицы секунд времени. А диалоги и выборы не простые, можно сильно обидеть окружающих, даже покалечить и убить некоторых. Что бы мы ни выбирали, появляется надпись в духе "он запомнит это", "она заметила твоё молчание". Что в итоге? А ничего. Концовка одна и та же, независимо от того, проявлял ли ты ко всем уважение и пытался помочь, или же ты убил одного за другим пятерых в процессе расследования двух убийств. При том, что в сюжете есть место, где количество доверяющих тебе горожан легко бы встроилось как критерий дальнейшего сюжета, вплоть до потенциального bad end, которого нет. Всё было напрасно. Единственный глобальный выбор в игре - отправить или нет свинью на ферму, всё остальное - иллюзия.
В общем, когда кто-то опять скажет мне, что индустрия не мертва, я просто промолчу. Пойду-ка я лучше снова в neverhood поиграю.