[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(66 KB, 1024x768)
66 No.3573049  

Анонимус, допустим ты решил сделать свою игру С блекджеком и шлюхами со свистелками и переделками.

Какая бы была эта игра. То что ты, скорее всего не умеешь програмировать не имеет значения, будем считать что умеешь и програмировать и рисовать и всё что может понадобиться.

>> No.3573052  

>>3573050

Вопрос не в том. Вопрос: "Если бы ты делал игру, какая она была"

>> No.3573054  

Ну в игре точно должна быть тонна оружия с "характеристиками приближенными к реальным прототипам". До сих пор задрачиваю 7.62 с модом, ибо оружия там почти столько сколько мне надо. Ещё в игре нужна штука типа дома или убежища. Опционально транспорт разный. Короче что то типа ГТА. Но, должна быть ролевая система, не сильно хардкорная, а что то навроде Borderlands. Сюжет. В игре должно быть многа квестов побочных, которые раскроют мир и события. А вот сам сюжет должен быть простым как в фильмах про сантехников и домохозяек.

>> No.3573057  

я б сделал симулятор сырны.

>> No.3573058  
Файл: -(27 KB, 200x189)
27

Такая в которой можно убивать анонимусов.

>> No.3573067  
Файл: -(54 KB, 900x648)
54

Помню, подростком придумал игру, с изменяемым миром из блоков, в котором можно делать что угодно. Блокам можно было менять свойства и даже программировать поведение. Шёл 1999-й год...

>> No.3573074  

>>3573049
Собрался было рассказать, но понял, что стыдно. Раздумал.

>> No.3573084  
Файл: -(1049 KB, 1155x621)
1049

>>3573074
Да ладно, кого стесняться кроме провайдера, тут все свои!

>> No.3573087  

У меня был бы квест с расследованиями, длинными и трудными.

>> No.3573093  

>>3573057
>>3573058
>>3573059
Я давно говорю - нужна моба с маскотами!

>> No.3573095  
Файл: -(492 KB, 842x473)
492

>>3573069
Потом родители купили мне компьютер и я сел изучать Java.

>> No.3573098  

>>3573093
Ну давай, начинай. Лет через пять доделаете БЕСКОНЕЧНЫЙ ДОТАН.

>> No.3573100  
Файл: -(150 KB, 440x516)
150

даруку_но_совусу с пэйволом и асинхронным мультиплеером.

>> No.3573103  
Файл: -(22 KB, 414x421)
22

>>3573098

> БЕСКОНЕЧНЫЙ ДОНАТ

Поправил.

>> No.3573104  

>>3573095

>Java

Какой ужас.

>> No.3573108  

>>3573103
Давай сделаем, Зайка. Домики будут набигать на сырн и наоборот.

>> No.3573118  

>>3573108
Сделайте так чтобы можно было грабить модераторов обязательно.

>> No.3573119  

>>3573084
Ну ладно, уговорил.
Все началось, когда я увидел где-то, кажется, на сосаке, пост одного анонимуса, который предложил пилить игору "навроде Monstergirls quest", но с разительно другим ГГ. Вместо стандартного ведомого ОЯШа предлагалось на коленке состряпать историю про демонхантера или просто банального инквизитора. Соответственно игровой процесс изящным движением руки превращается в дотошное изучение вероятного противника, подбор снаряжения, оружия, противоядий и прочего, а при встрече непосредственно с монстродевками RAEP TRAIN внезапно разворачивается в диаметрально другую сторону.
Соответственно, можно будет отыгрывать пуриста и чистить мир б-жий вилкой от порождений демонов, можно просто развлекаться, трахая монстродевочек, можно скорраптиться и принять их сторону, можно побыть радикалом и убиват/насиловат все вокруг, попутно модифицируя свое тело трофеями, выбитыми с поверженных противниц.
И еще там где-то должен быть сюжет. Иначе неинтересно.
Анонимуса обоссали и засагали, а идея мне запала в голову, так-то. Сначала я просто в свободное время раздумывал, как бы я выстроил сюжет, потом не утерпел и начал составлять вменяемую карту происходящего, ибо в голове не умещалось. Потом попробовал в выстраивание конкретных веток сюжета, а потом понял, что кроме очередной пиксельной инди-гадости в годоте я ничего не напогромирую, а превращать все это в ВН не позволило внутреннее чувство прекрасного.
А потом я опять начал пить, и все забыл.

>> No.3573120  

>>3573119
Нда. Мог бы хоть поприличнее написать.

>> No.3573121  

>>3573100
Высказываю недовольство по поводу твоей назойливой аватарки.

>> No.3573123  

>>3573120
Нет, не мог. Прилично - это как?

>> No.3573125  

>>3573098
Итак, нам нужны: Художник по фонцам, эээ, в смысле дизайнер карт, да - крутейший дизайнер карт, годный музыкант. Художник по персонажам с повышенным чсв. Бидлан с космическим чсв - писать диздок с перевранными персонажами, пиарить игру в интернетах, и пожинать лавры. И ещё несколько ленивых адекватов на переферии, которые будут чё-то делать, но их никто не запомнит. Опционально - тян на которой будет срываться художник по персонажам в приступах обострения чсв.
В принципе уже можно запиливать ИРК-канал и клянчить у Мод-тян доступ в /vip/.

>> No.3573126  

>>3573125

> Бидлан с космическим чсв - писать диздок с перевранными персонажами, пиарить игру в интернетах, и пожинать лавры.

Ну Риточка вроде свободен, в мунворкс-то его не взяли.

>> No.3573129  
Файл: -(43 KB, 440x584)
43

>>3573121
Кстати, а что за нарисованная девочка у него на аватарке?

>> No.3573130  

>>3573123
Это без словечек.

>> No.3573132  

Наверное, хентай како-нибудь. На большее не хватит фантазии.

>> No.3573135  

>>3573130
Каких словечек? Надо было молча писать? Я тебя не понимаю.

>> No.3573136  
Файл: -(340 KB, 800x800)
340

>>3573125
Яяяя! Фонцы!

>> No.3573137  

>>3573129
Безвкусно созданная девочка в каком-то генераторе персонажей. Я уверен.

>> No.3573140  

>>3573049
3D игру, чтобы можно было играть от первого и третьего лица, с графоном как в аниме. Желательно чтобы была рпг составляющая в виде прокачивания разных навыков и умений. Сюжет может быть разный, хоть романтика,этти и комедия, хоть ужасы, мистика и киберпанк.

>> No.3573141  

Большую игру в соло не сделаешь, жизни может не хватить, пусть даже и умеешь всё.
Но на уровне мечтаний - мне всегда хотелось ММО со значительной свободой выбора способа времяпрепровождения. Т.е. хочешь рубить лес и продавать - руби и продавай, хватит на твою долю и кладов и странных историй и удивительных открытий. Хочешь пвп - на здоровье, но никакого соло, только в составе подразделений не менее отделения, аля регулярная средневековая армия с командирами. Причем у командиров - стратегический интерфейс. Хочешь - строишь дома, причем опять таки в составе бригады, никак не соло. И чтобы возможности бригады (также как и для военной части) зависели от некоего совокупного уровня членов бригады. Аля если все строители - хай лвл, то бригада может строить замок, если нет - глиняные хижины как максимум.
Со времен УО и Рагнарька вселенную, не разбитую на зоны аля ВоВ, не часто встретишь, Ева сравнительно бодрый пример. А если нет мира как такового, а только зоны, то нет и реального выбора - чем заниматься. Надеюсь Вы меня понимаете.

>> No.3573144  

>>3573125
Кстати, а вот если серьёзно. Горизонтальный шутер с маскотами у нас пилится, всякие карточные игори есть (сейчас, вон, покер пилят), в вн пытались (напоминаю что кроме этого была ещё демка Лабуды и розовая нить, да и ОМСК в общем-то тоже), в данмаку на Нульче пытались, на Сосаке на РПГ-мейкере что-то запилили, со стратегиями тоже что-то было, как минимум в тредах. Ещё был А.Н.О.Н., что немного не то как и стратежки (они кажется были в /о/), хотя кто-то и /над этим работает/, но он был. Чего не хватает? Файтинга же! Ну и мобы.

>> No.3573146  
Файл: -(280 KB, 501x600)
280

Blood Rayne - няшечка, она милая, добрая и красивая. Пусть она и убивала людей, но только плохих людей. С каким удовольствием я вспоминаю дни, проведённые за этой игрой. Даже вторая с нею не сравниться.

Теперь к делу - я преподаю геймдев за счёт государства. Занятие увлекательное, фактически у меня на две недели есть шесть человек, которые выполняют мои задания и бесплатный для меня(но сложный в работе) движок. Ычанеры, покидайте каких-нибудь идей, которые бы выглядели красиво и необычно, но были бы относительно просты в реализации. Мосты, собирающиеся из блоков по мере приближения игрока к ним, фонарь, в диком темпе меняющий цвета, как на дискотеке, геометрические объекты, гоняющиеся за ГГ или убегающие от него. Ычан, я хочу увлечь их разработкой, возможно совместно с лучшими мы даже сделаем что-нибудь годное для продажи.

>> No.3573148  

>>3573141

> Ева сравнительно бодрый пример.

А я только хотел сказать, что ты описываешь еву.

>> No.3573150  

>>3573141
Предлагаешь добавить сетевуху в дварфортресс?

>> No.3573151  

>>3573135
Со временем сам разберешься.

>> No.3573153  

>>3573129
Тето же.

>> No.3573154  

>>3573151
Вряд ли. Прости.

>> No.3573158  

>>3573126
Нам нужна свежая кровь! И тоже на какой-нибудь помойке подобрать, ага.
>>3573141

> Большую игру в соло не сделаешь, жизни может не хватить, пусть даже и умеешь всё.

Зун уже 15-ю пилит, и какую-там.

>> No.3573159  

>>3573144

>Файтинга же!

Лично задвигал эту идею в одной тематикодоске года четыре назад. До сих пор не совсем понимаю, как всё это сделать, выверять баланс, писать сокеты и не умею в рисование.

>> No.3573161  

>>3573158
Старый конь борозды не испортит же.
Я просто всегда мечтал перепить Риту в прямом эфире.

>> No.3573162  

За основу взял бы САО куча уровней, псевдо-открытый мир, одна жизнь и т.д., но механику боёвки вытянул бы из ГГО. И к STR, VIT, AGI, DEX, LUC добавил бы CHA или харизму, позволяющую нон-комбат персонажам качаться в городе у нпс, а на высоких уровнях даже убалтывать боссов/миньонов пропустить вперёд. Зачем? Чтобы в поле было полное фри-пвп и без всяких нубов, а только среди папок или совсем рисковых ребят.

>> No.3573175  

Эх? Есть аж целых два проекта, правда, лишь один из них хоть сколько-нибудь возможен к реализации.

Первый проект — бла-бла-бла-монстродевки-бла-бла-бла. Игрок шпилит за ученика лекаря, который перед смертью от старости отправляет недоросля в "странствие", вручив квест на возвращение ряда предметов их владельцам. Смысл всей игры сводится к тому, что игрок ходит и возвращает предметы, в ходе игры получая различные идиотские "сувениры" в награду. А потом, когда он оседает, он находит себе ученика, обучает его и отправляет в такое же странствие, замыкая сурковый цикл.

Второй — ядрёная помесь ГТА, фоллача, десу-сэкса и околоимиджбордной дряни. Бла-бла-бла, краткий мир между NATO и BRICKS, в знак мирадружбыжвачки закладывается проект создания независимых автономных полисов HESTiA. Затем мир с дружбой кончились и началась война. Похоронившая оба блока. Остатки одичали и всё такое, полисы проекта HESTiA всё ещё живут. Но не совсем все. Небольшая группа подобных полисов захватывается выжившими аутсайдерами, в результате чего образуется полуоткрытое недоформирование с уровнем технологий существенно выше по больнице, но с сутью пустошей вместо законов. Игра, по идее, должна была бы начаться, когда сформировалось некоторое подобие правительства, которое начало восстанавливать инфраструктуру (И делает это уже в течение 30 лет, но на кусок претендуют аж четыре крупных блока, что существенно тормозит дела). Сам ГГ должен был быть членом одной молодой, быстро набирающей обороты пятой силой с амбициями крупнее, чем Ычан Лонг Дика Джонсона, именующей себя "Муниципалитет". Само же правительство, не будучи в состоянии похоронить ОПГ просто постоянно подогревает конфликты между ними, а растущий "Муниципалитет" начинают активно подкармливать. С подкормкой "Муниципалитет" становится пятой силой, уничтожает три и активно воюет с последней. Обе группировки несут тяжёлые потери, а затем правительство подчищает ослабших. Ну а дальше СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

>> No.3573180  
Файл: -(674 KB, 1200x900)
674

А квест был бы с элементами ВН и путешествиями во времени. В средневековье и будущее, с загадками разной степени сложности и любовной линией. Ну почему больше никто не любит квесты!

>> No.3573184  

>>3573159

> выверять баланс

Должен зависеть от персонажей наверное, от их личных особенностей, то есть сначала нужен перечень игровых персонажей. Нужны простые удары, и какие-нибудь фичи, например комбо, или что-то типа как в этих ваших тохах спеллкарты сделаны. Можно вообще начать с абсолютно одинаковых для всех ударов и здоровья, и потом начать уравновешивать, добавлять суперудары и прочие фичи, изменять урон от обычных. Не думаю что это прям такое уж сложное дело, сделать примерно ровный баланс, для не сложной любительской поделки. На графон - если, опять таки, для любительской поделки, не найти художника на Ычане, то у меня для всех плохие новости. С программированием, должно быть сложней.

>> No.3573188  

Платформер/стрелялку/файтинг в духе старых добрых игр для 8/16-битных приставок. Всё то, что хотел в детстве увидеть в таких играх, но не встречал, соберу там.
Большую стратегию в духе ранних Total War. Хотя всё, или почти всё, что я хотел бы там увидеть, наверняка уже реализовано в модах... Но всё же.

>> No.3573190  

Ычанеры что-нибудь подскажут сюда >>3573146 ?

>> No.3573191  

РПГ про террориста, где главная цель - уничтожение Америки. Жестокость на уровне постала, куча диалогов и много стратегии.

>> No.3573192  

>>3573190
Если ты тот олень, о котором я думаю, то такому чванливому хвастливому гаду зимой снег-то давать нельзя, не то что идеи.

>> No.3573193  

>>3573192
Нет, я не он.

>> No.3573196  

>>3573193
Суигинто, любовь о трындеже по поводу преподавательской деятельности. Close enough.
Отправляйся в ад. Умри и сгори.

>> No.3573197  

>>3573188
Ах да, третье ещё.
Какую-нибудь ММОРПГ с крайне нелинейным развитием и без ясной цели. Чтобы были уникальные предметы и способности, технологии, которые очень трудно открыть и проблематично передать другим; вариативность, изменчивость всюду и т. д. Чтобы игрок и через год игры входил в игровой мир как в реальный, где с некоторой вероятностью может случиться такое, о чём он даже не слышал.

>> No.3573200  

>>3573196
Первая очень популярна на АИБ. Особенно на ычонге, так что не аргумент.

>> No.3573231  

>>3573184
К тому времини файтинги я знал только по MUGEN, например, так что даже по типам ударов сейчас виден некоторый рассинхрон (хотя, внезапно, мне хватило тогда ума придумать всем апперкот. Несколько однообразный только). Всего три кнопки, да второй режим, где меняется вообще всё, но жрётся спец. шкала.
Набор пригодных персонажей тех лет включал в себя: Унылку (упор на оборону + Ибражы в качестве бонуса - шутка про Рену ещё была интересной), Банхаммер-тян, что вертит молотом словно луком, мелкая СССРка с серпом, молотом, пулемётами и минами, Криппи, призывающая сколопендр, ехидные луны и прочая, Молния-кун (просто потому что), Нуль-сама со всем арсеналом лаборатории, Нулькот с катаной и соломенной шляпой, Экс-тан с ручными ковшами и огнемётами. Можно ещё было для полного треша вкинуть Анонимуса, что в пиджаке.
Быть школьником бывает достаточно весело, всё же.

>> No.3573232  

>>3573231
*времени

>> No.3573235  

>>3573231
И да, ежели я и через два года не смогу сделать хотя бы работающий скелет программы, то было бы просто стыдно.

>> No.3573238  
Файл: -(67 KB, 640x424)
67

Я джва года ждал такого треда.
Хотел бы сделать управление железной дорогой вроде Transport Tycoon. Только там еще куча всего была, а я бы хотел убрать другие виды транспорта, рельеф и т.д. и сделать железную дорогу более реалистичной: нормальные размеры поездов, тормозной путь, расстояния между станциями. Вместо нескольких стандартных видов семафоров сделать так, чтобы для каждого компонента системы можно было писать произвольный код, который на основании текущего состояния системы (какие перегоны свободны, куда напрявляется определенный поезд ...) принимал решения о состоянии компонента (цвет семафора, положение стрелки ...). Таким образом у пользователя будут богатые возможности для автоматизации своей дороги. Позже можно было бы добавить служебные поезда, необходимые для ремонта дорог, и маневровые для формирования и поездов на станциях. Что забавно, программировать я более менее умею, но очень ленивый.

>> No.3573241  

я не хочу игру, я хочу киношку/ролик/в худшем случае комикс по скайриму. сюжет расписывать лень

>> No.3573243  
Файл: -(68 KB, 864x840)
68

>>3573146
Было в девил мей край.

>> No.3573244  

>>3573108
Уже сделали.
http://www.youtube.com/watch?v=aM0UnS3fd7o

>> No.3573252  

Идеальный рогалик, с рандомным всем - даже системой боя, опыта, навыков. И я даже пишу уже такой.

>> No.3573255  

РПГ с элементами рогалика, где периодически попадаются странные предметы: например проклятые сапоги, которые через энное количество боёв призывают дьявола - убербоса, которого хрен завалишь, а в случае поражения от отправляет тебя в ад, где ты некоторое время будешь бродить аля демонофобия. Сохранение одно и автоматическое, проиграть нельзя, но можно попадать в передряги из которых тяжело выбираться, как в случае с адом.

Много типов магической энергии, например 8, для разных заклинаний тратятся от одного до всех типов.

Безумная система прокачки персонажа, похлеще чем в Финалфентези8

Заклинания тоже чтобы были обычные, которые всегда одинаково работают, и рогалик заклинания - эффект от которых будет зависеть от желания левой пятки непонятно кого. Например в одном случае такое заклинание наносит 100500 урона, а в другом случае убивает персонажа.

>> No.3573259  

>>3573255

> Сохранение одно и автоматическое, проиграть нельзя, но можно попадать в передряги из которых тяжело выбираться

Прямо как в dark souls.

>> No.3573263  

>>3573235
А ты таки действительно хочешь это запилить? Что-то уже готово? Хотя бы на уровне диздоков/идей пожеланий, ну, кроме перечисленного? Вываливай же!

>> No.3573267  
Файл: -(40 KB, 1014x760)
40

>>3573146

Последнего боса так и не смог завалить. Игра классная, но на мой взгляд достаточно сложная. А некоторые уровни - вобще пиздeц. Например во втором акте уровень, который имеет форму цилиндра, через который проходит труба. Тебе надо спрыгнуть, увидеть, что прохода нет, поднятся наверх, дёрнут там за какую-то непонятную хрень, проход появится. Убить нёх, кторая находится в трубе. Поднятся по этой трубе уже внутри. Там ещё убит такую же нёх или не одну, не помню. После этого появится проход-мостик. Над пропастью, где сверху будет идти яд. Осторожно пройти по мостику не умерев.

На картинке та НЁХ, которую необходимо убить. Только тот уровень гораздо дальше.

>> No.3573269  

>>3573049
Кооперативный (или нет) хоррор-выживач с бесконечным генерирующимся миром, прокачкой, строительством баз. Большинство монстров нельзя убить, но можно вовремя заметить и не подходить, спрятаться, правильно действовать, чтобы не умереть. Большая часть их даже не является живыми существами, а некими явлениями с зачастую парадоксальными свойствами и поведением, как в "Сталкере" который книга. Можно находить записки и миниквесты. Цель - выжить как можно дольше и изучать мир и опасности.

>> No.3573292  

>>3573263
Хм~. Я скорее про то, что ежели, проучившись три года по специальности, я не смогу написать к этому код, то я зря потратил много лет своей жизни.
Есть некоторые идейные наработки, не тронутые с того времени, но выкладывать их в таком виде как-то стыдненько.

>> No.3573316  

>>3573049
ММО-стратегия по мотивам старкрафта. Начинаешь рядовым зерлингом или пехотинцем, выполняешь приказы вышестоящих. Можешь прокачивать личную силу, либо командирские навыки, развиваться, мутировать для зергов. Все командиры находятся в игре в качестве персонажей и могут быть убиты, но могут подключатся к стратегической карте реалистичным образом и отдавать приказы, на низких уровнях только ботам. Вид и свойтва стратегического зрения зависят от вашего уровня и развития базы, например без спутников на орбите, летающих монстров, вида сверху ты не получишь. Карта космического масштаба, возможность тихо развиваться где-нибудь в темном уголке не привлекая внимания.

>> No.3573321  

>>3573292
В вузах не учат программировать, запилить такую игрушку будет полезнее половины твоего потраченного времени. Я гарантирую это.
На чём писать-то собирался?

> стыдненько

Выкладывай-выкладывай, сейчас мы вашего мальчика дорабатывать будем.

>> No.3573329  

>>3573321

>В вузах не учат программировать

Зато там учат писать читаемый код и всякой эззотерии, коею я бы в противном случае навряд ли вообще когда изучил. Перцептоны там, цепи Маркова. Дискретка. POP3.

>Выкладывай-выкладывай

No. Ежели действительно интересна идея, то можно ведь подождать и более удобочитаемый вариант, не так ли?

>> No.3573335  
Файл: -(73 KB, 969x916)
73

>>3573267
Достаточно просто проходится с третьей попытки, там вокруг все равно бегает несколько зомби об которых можно хиляться. Главное юзать ярость и забегать нехам за спину стопая время. Вот на боссе Минкс я застрял, хотя проходил в школе как-то.

>> No.3573336  

>>3573329
Хорошо, если чему-то действительно полезному учат мне повезло меньше.
Проекты удалённые от общественности имеют большие шансы умереть вместе с автором. Но если, ты конечно принципиально хочешь всё решать и пилить сам - твоё дело конечно.

>> No.3573337  

У меня идея. Игра будет называться "bad soldier" или как-то так. Суть - ты как бы внутри стратегии играешь за одного из юнитов. При этом геймер - полный нуб, строящий несбалансированные армии и тупо бросающий их в бой самым глупым вариантом. Ты, в отличии от остальных юнитов, внезапно приобрёл самосознание и вместо того чтобы глупо умирать в банальном рубилове, дезертируешь с поля боя. Тем не менее, тупо дать своим проиграть - тоже не вариант. По ходу игры карта заполняется вражескими юнитами, а когда у геймера начнётся нехватка свежих сил, он будет пытаться выделить тебя мышкой, и послать в бой - этого надо избегать всеми силами. В отличии от других юнитов ты можешь переодеваться в форму врага, чинить подбитую технику и садиться в неё, искать обходные пути в игре, минировать вражеские здания. Цель - помочь игроку выиграть, чтобы отправиться в следующий бой. Что думаешь, Сырна?

>> No.3573342  

>>3573336
Дай хотя бы неделю на прилизывание того, что есть~.
Ну или в /azu/ поройся.

>> No.3573352  

>>3573267>>3573335
Минкс - один из немногих боссов, которые не бьются тупой лобовой атакой. Она ведь даже под яростью убивать умудрялась. Другой - это Гедрокс. Даемитов помню. До сих пор иногда представляю себе, как выпускаю их в городе и они устраивают там безудержное веселье. Мне нравилось, что при виде солдат они забывали Рейн и начинали увлечённо убивать друг дружку.
Но больше всего мне нравилось начало второго акта, ещё до даемитов. Дело в том, что там нужно убивать генералов. А если генерала серьёзно ранить, но не отрезать ему запчасти - то он меняет свою модель поведение и начинает умолять оставить его в живых, даже не блокирую гарпун. Вот уж я повеселился всласть. Я подставлял их под пули их же солдат и гранаты их Ефрейторов. Бил их гарпуном о стены и колоны, с летальным исходом, гарпуном же скидывал их в воду, затаскивал в тир и там расстреливал, отдавал на съедение даемитам, взрывал гранатами. Наконец - просто отрубал ногу и смотрел как они медленно истекают кровью. Чёрт, как же это было весело.

>> No.3573356  

>>3573352
Алсо, я один раз сделал [x] на мясорубку. Интересно, чтобы она со мною сделала, если бы узнала?

>> No.3573384  
Файл: -(331 KB, 600x800)
331

>>3573352
Тоже люблю смотреть на такое. Во всех играх почти. вторая часть была в этом плане похуже.
>>3573356
Никто не идеален. Это бывает.

>> No.3573510  
Файл: -(136 KB, 1024x768)
136

>>3573049
Про любовь.

>> No.3573511  
Файл: -(554 KB, 1000x625)
554

Клон оборомурамасы с КУРРРРРЕЙЗИ геймплеем.

>> No.3573514  
Файл: -(71 KB, 660x300)
71

Естественно RPG. Огромный, детально проработанный, живописный, открытый мир (кто сказал процедурная генерация? содрать кожу с этого еретика!), в котором можно первоуровневым дохляком наткнуться на жирненько дракона, а можно на спрятанный перед самым носом древний артефакт невероятной силы, и это зависит от твоей наблюдательности и обучаемости, а не от рэндома (привет Might & Magic). Огромное число вручную до сексуальных пристрастий и детских страхов проработанных оригинальных неписей (кто сказал "забывчивый волшебник в остроконечной шляпе"? четвертовать, не медля ни секунды!) с килотоннами драмы, прочувствованных диалогов и мук выбора из двух десятков вариантов ответа, каждый их которых может повлиять на игровой мир (да, вспомним добрым словом Planescape: Torment). Как следствие, складывающееся из выбора число концовок, которое даже самый упорный задрот не сможет открыть за всю его жизнь. Комплексная, насквозь пронизанная хитровыделанными синергетическими эффектами ролевая система с десятками базовых классов, сотнями премиальных, бэкграундами, умениями, перками и штрафами без числа, которая не простит ни одного бездумно потраченного скиллпойнта. Пошаговые тактические бои с самыми неожиданными вариантами действий (ты думал, что файтер умеет бить и умеет не бить? яду ему! яду!) и возможностью блеснуть талантом полководца, победив троекратно превосходящие силы соперника всего-то с 28 попытки. Без DRM, без DLC, без малейшего намёка на возможность мультиплеера.
Могу проботать главным гейм-дизайнером и идеологом-демиургом хоть сейчас. Срок на разработку ~30 лет, бюджет от 60 миллиардов $, только для PC. Есть потенциал для раскрутки в многосерийный франчайз (если индустрия игр на этом не закончится). Обращайтесь с предложениями без малейших стеснений.

>> No.3573530  
Файл: -(134 KB, 1128x1024)
134

>>3573514
Если ты такое сделаешь, беседка похитит тебя и расчленит. Просто в порядке мести.

>> No.3573532  

>>3573514
я бы не стал в такое играть

>> No.3573547  

>>3573530
Теперь мне придётся отказаться от этого проекта. А то я уже почти собрался.

>> No.3573555  

>>3573514

А там можно грабить кОрованы?

>> No.3573560  
Файл: -(85 KB, 598x397)
85

>>3573555
Конечно! И не только обычные, но и плывущие в пузырях воздуха по эфирному плану.

>> No.3573564  

>>3573560

То что можно грабить кОрованы, мне по нраву.

>> No.3573571  

>>3573560

>по эфирному плану

Ты уверен, что не по Первичному Материальному?

>> No.3573572  

>>3573571
Емнип, они по разным могли. Даже по магическому... Впрочем, сейчас не поручусь за то, что видел это не в чьих-то выдумках по теме.

>> No.3573591  

Какую бы я игру запилил? Хм, суть такова, есть некая альтернативная реальность, где существования бога доказано и не подлежит сомнению, даже появились в ходу некие "девайсы", которые позволяют измерять "молельные очки", т.е. очки полученные за то, что за тебя кто-то помолился. При этом то, сколько тебе дадут, зависит от "уровня праведности", определённый коэффициент зависящий от стиля поведения молящегося НПЦ, при этом меняющийся со временем и немного зависит от поведения ГГ. Эти очки имеют как пассивные эффекты, большое число даёт бонус к удаче и повышают собственный "уровень праведности", но так же и активные, к примеру, можно кастонуть "добыть деньги" или "привлекательность для нпц-нейм", большинство активных эффектов ослабляются чужими "уровнями праведности", так как ты действуешь по сути дела против их интересов или воли. Какая основная цель, я без понятия, какой это был бы жанр тоже.

>> No.3573594  
Файл: -(51 KB, 680x569)
51

>>3573049
mmorpg по мотивам Гарри Поттера с уклоном в сюжет, общение и атмосферу. Огромный и красивый мир. Квидич, дуэли волшебников- где я бы попытался реализовать мастерство управление с помощью пера или мышки. Где недостаточно просто нажать кнопку и наверсти курсор. Где нужно применять тактику и живой ум. Где мастерство управления так же необходимо в игре, как и наличие магических сил(эквивалент маны)Волшебники могут использовать любые заклинания, которые могут найти в игре(если у них хватит сил и мастерства их сотворить).

Просто я поиграл в игры по мотивам книги/фильма и после 3 части они меня только расстраивали.

>> No.3573600  

>>3573594
типа чтобы кастануть спел надо прожать какую-то бессмысленную комбу кнопок на геймпаде как в каком-нибудь файтинге, либо водить курсором по экрану как в осу? ну и дерьмо

>> No.3573603  
Файл: -(606 KB, 1536x2048)
606

>>3573049
Что-то похожее на Скайрим+ДаркСоулс+Осу+ЧернаяБиблия+СоулКалибур+Якудза+Хитмен+ДеусЭкс+Сиф.

>> No.3573625  

В подобном треде на Тирече высказывал некоторые идеи, собственно вот они, плюс несколько новых.
Игры в сеттинге Warhammer 40К, внезапно, без войны:

  1. Симулятор мелкого чиновника Администратума. По геймлею схож с Papers, please! Сидим себе в офисе, перекладываем бумажки, пишем письма, ставим бумажки, гоняем сервиторов за синтетическим кофе. Суть в том, что все наши действия на что-то да влияют. Не успели посмотреть на ту бумажку, оставив на краю стола? Ночью сервитор-уборщик случайно выкинул её, а через 3 года до вас дошли смутные слухи, что хаоситы взяли Кадию.

После нашей смерти от старости игра не заканчивается, а переходит по наследству к нашему потомку и т.д. Кончается всё нашествием теранидов на Терру или же, если с самого начала всё делать наперекосяк, то покажут как Император смеётся над Тзинчем, мол: "Ну я же говорил"
2. Симулятор планетарного губернатора в стиле Tropico. Сперва вы мелкая сошка, правите диким миром, устраивая гладиаторские бои и отправляя победителей какому-нибудь ордену космодесанта. Потом вас постепенно повышают: средневековый мир, агромир, мир-крепость (вы попали туда из-за бюрократической ошибки. Нужно всеми силами строить из себя полицейского, иначе выбросят в космос), развитый мир и, наконец, мир-улей.
Вот тут-то и начинается самый ад и угар. Рабочие устроили забастовку? Обрушьте на них пару уровней! Попросили помощи у космодесанта в защите планеты? Они расстреляли каждого десятого жителя (и вашу любимую собачку). Давайте гвардейцам картонные каски, продавайте целые районы тёмным эльдарам, копите оружие и сваливайте из сраного Империума, прихватив сраную планетку. Или же развивайтесь, дружите с инквизицией, заставляйте космодесант завидовать вашим гвардейцам и делайте прочие скучные вещи. Помните: проигрывать - это весело.
Игры не про Warhammer:

  1. Симулятор командира бронетрамвая в альтернативной викторианской Англии. Итак, в 19 веке после Великой Паровой войны Лондон наполовину в руинах. Целые районы контролируются бандитами-джентельменами и упороти морфинистами. Но общественный транспорт должен ходить! Именно поэтому вам поручают командовать паровым двухэтажным бронетрамваем Её Королевского Величества. Возите пассажиров, командуйте экипажем, отбивайтесь от бандитов. Среди ваших пассажиров вполне могут оказаться знаменитые люди, которые предложат вам квесты. Например, Никола Тесла попросит испытать его эфирный двигатель в действии с шансом на подрыв всего трамвая в 50%. И т.д.
  2. Файтинг с маскотами. Чтобы похожая на Хон Мейлинг Банхаммер-тян била молотком Двач-тян, а Уныл-тян делала плакателые фаталити.
>> No.3573626  
Файл: -(57 KB, 596x994)
57

>>3573600
Почему же? У меня много идей по этому поводу. Например произнесение заклинаний, путем их непосредственного произнесения + несложные жесты курсором. Или можно привязать атакующие заклинания к нескольким клавишам и создавать их как в Magica. Можно захватывать движения руки камерой или надеть манипулятор. Или вообще пойти дальше и надеть костюм, Окулус на голову и нырнуть в камеру депривации с возможностью жидкостного дыхания.

>> No.3573632  

>>3573625
Ты, случаем, не с riotpixels?

>> No.3573644  

>>3573632
Я оставлял комментарий под новостью про какую-то игру в сеттинге Вархаммер с идеями игр. Но ещё до этого эти идеи были озвучены на Тирече.

>> No.3573655  
Файл: -(59 KB, 350x350)
59

я думаю нужна серьёзная игра про революцию и гражданскую войну. если вспомнить игры в таких сеттингах: скайрим, фэйбл 3, биошок инфинит, то они эту тему освещают крайне поверхностно

>> No.3573683  
Файл: -(32 KB, 295x606)
32

>>3573547
Неужели ты не готов отдать жизнь во исполнение своей мечты?

>> No.3573711  

Игра моей мечты? Не знаю, но пара сеттингов приходила в голову, которые можно реализовать по-разному - и в плане стилизации (2D or 3D), и в плане жанра.

Один из них, наиболее сильно залипший в голове и наиболее хорошо оформившийся очень сильно похож на "Ковбоя Бибопа" по виду хотя и был в начале вдохновлён "Эффектами массы: умеренно хардовый сай-фай без инопланетян и в рамках орбиты Плутона, упор на комедийную составляющую (в т.ч. слэпстик, хулиганский и чёрный юмор), построенную на взаимодействии между собой членов экипажа грузовоза, и с местом для редкой и обоснованной драмы. Более-менее представляю себе дизайн корабля (привет декораторам "Чужого" и инженерам "Бурана", а так же других космических кораблей и, внезапно, подводных лодок, с их люками и переборками) и часть персонажей; остальное же, пока что, tabula rasa.

>> No.3573713  

Хороший, годный D&D.

>> No.3573728  
Файл: -(75 KB, 1280x720)
75

>>3573049
Я бы сделал что-то вроде смеси Mirrors Edge и сеттинга Eureka 7, только без мех.
Действие происходит на планете с климатом, похожим на земной, но около 3/4 поверхности покрыто океаном.
Сюжет сингла рассказывать не стану потому что не придумал его.
Игрок летает на airbord'е, его задача как можно быстрее доставить посылку, ловя потоки особых частиц, благодаря которым и работает airbord. Также от их концентрации зависит скорость. В игре будут присутствовать патрули и другие курьеры, желающие отобрать вашу посылку. От них можно скрываться, используя всевозможные трюки и виражи. Игрок сам волен выбирать, какими путями он будет осуществлять доставку - медленными или более быстрыми, но опасными.
Есть возможность кастомизировать свой борд, начиная от начинки и заканчивая цветом заклепок.
Можно запилить кооп или мультиплеер с несколькими режимами вроде: две команды должны добраться до груза и успешно доставить его к себе на базу, в процессе они могут мешать друг другу.
Все это должно происходить в небе, изменяющимся в зависимости от погоды и времени суток.
Должен присутствовать неплохой графон, который сможет показать красоту неба и дать игроку ощущение скорости, а также бодрый музон, вроде видеорилейтед.
Вообще, здесь еще можно очень много додумать, например открытый мир с путешествиями и так далее. Я потом как-нибудь подробнее все это опишу.
Стали бы играть в такое?
https://www.youtube.com/watch?v=RHP_9heGEKo

>> No.3573732  
Файл: -(324 KB, 2000x1000)
324

>>3573728

>на планете с климатом, похожим на земной, но около 3/4 поверхности покрыто океаном.

Ты не поверишь, но:

>Приблизительно 70,8 % поверхности планеты занимает Мировой океан

Не 3/4, конечно, но можно растопить Антарктиду.

>> No.3573740  

Я бы сделал шутан с сюжетом. Суть в том, что вся анимация и движения персонажей просчитываются с учётом физики. Сами же персонажи таковыми не являются, в сеттинге все роли меняются каждую неделю, но у каждого непися своё к тебе отношение, от этого зависят квесты от данной роли. Иногда выгоднее ждать смены ролей, чтобы взять квесты с большей наградой, например.

>> No.3573743  

>>3573728
Jet Set Radio?
c: ruse

>> No.3573746  

>>3573049
Я бы сделал игру, которая постоянно анализирует психотип игрока. Постепенно приноравливается к нему и начинает адекватно предугадывать его текущие психически потребности. Разумеется, не всё так линейно, то есть она может "удивить" - выдать вполне приемлемую для текущего состояния линию, но при этом как будто кардинально отличающуюся от прямо желаемой, может "заинтриговать", когда в линии адекватной текущему психическому состоянию, будут содержаться элементы характерные для других линий, чтобы игрок мог "пойти дальше".
Суть же самой игры - это что-то вроде бродилки, в которой изменяется фон, персонажи, музыка, дизайн изображений, атмосфера и сюжетные ходы в зависимости от текущих желаний.
Предположим, вам грустно, вы выходите на базарную площадь, в одной стороне вы видете вдалеке веселые огни балагана, но есть тропки в тениснтую часть парка рядом с площадью, и с разных сторон доносится разная музыка. То, что вам сейчас больше по вкусу, туда вы и идете. Остальной мир постепенно меркнет. Там где вы пришли вам встретятся персонажи и истории, которые вам сейчас нужнее всего. Вернуть обратно невозможно. Вы легко можете пройти и найти другой балаган, когда захотите буффонады, и даже можете прийти к базарной площади, но топография как таковая отсутствует. Куда бы вы ни пошли вас ждут совершенно разные обстоятельства. Есть места, где вы можете побродить по лабиринту, но когда игра поймет, что он вам наскучил, вы довольно быстро из него выйдете, хотя не заметите, что это сделала для вас игра. Есть места, где вы сможете сражаться, места, где сможете ислледовать и так далее. Точнее, это не места - это лишь вариации сюжетов. Место может быть какое угодно. Оно генерируется на основе вашей личности, ваших предпочтений и вашего текущего настроения.
Думаю, что всё же основную часть игрового процесса будут занимать созерцательные перспективы. Не потому что игра не может предложить другого, а потому что человку, наверное, будет комфортнее именно так.
И чем дольше ты играешь в игру, тем более интересной и комфортной она для тебя будет становиться.

>> No.3573747  

>>3573130
Сырнонационалист пожалуйста.

>> No.3573752  
Файл: -(119 KB, 1000x600)
119

>>3573747
Спасибо.

>> No.3573753  

>>3573746
И после того, как я бы её сделал, я бы тут же её уничтожил.
Потому что несложно догадаться, какие возможности такая программа открывает перед спецслужбами для слежки и контроля поведения своих сограждан.

Ненавижу такое человечество со всеми их омерзительными государствами.

>> No.3573756  

>>3573753
Знаешь, прочитав твой пост я вдруг подумал: создай ты такую игру, в процессе бета-теста ты бы вечно приходил на имиджборды.

>> No.3573765  

>>3573743
Даже не близко. Будут ситуации наподобие:
За тобой гонятся, потому что рискнул сунуться в опасный район в надежде сэкономить немного времени. Ты понимаешь, что скорее всего не уйдешь и решаешь рискнуть еще раз - сойдя с потока, бросаешься вниз. Скорость огромная, приходится открывать парашют. С помощью него долетаешь до слабого потока, на котором, используя все свое мастерство, чудом успеваешь долететь до места назначения.

>> No.3573840  

>>3573728

Идея конечно интересная. Но на вопрос играл бы я или нет - не отвечу. Всё зависит от реализации.

>> No.3573864  

>>3573728
На самом деле идея неплохая. Уж точно оригинальнее, чем ехало РПГ через РПГ. Я бы покатал с друзяшками. Еще можно прикрутить Oculus Rift.

>> No.3574637  

Ее уже сделали.

>> No.3574641  

Разумеется, хоррор. Суть была бы в абстракциях, а вернее, в игре бы не было бы монстров, лишь сумасшествие героя. Наличие тени порождало бы хексы у ГГ, любые звуки - отголоски, пища для его фантазии. Короче, хороший такой трип.

>> No.3574642  

>>3574641
Это Amnesia, друг мой.

>> No.3574643  

>>3574641
Скажите, как давно вы употребляете наркотики?

>> No.3574645  

>>3574642
Играл, помню. В Амнезии, скорее атмосфера такая, однако довольно гладкая, там ветерок подует, где-то дверь закроется, свиньи повыбегают. Более того, там - скучный замок. А ещё игрок вынужден идти.
>>3574643
Не употребляю.

>> No.3574730  
Файл: -(60 KB, 800x533)
60

>>3573626

>Почему же? У меня много идей по этому поводу. Например произнесение заклинаний, путем их непосредственного произнесения + несложные жесты курсором. Или можно привязать атакующие заклинания к нескольким клавишам и создавать их как в Magica. Можно захватывать движения руки камерой или надеть манипулятор. Или вообще пойти дальше и надеть костюм, Окулус на голову и нырнуть в камеру депривации с возможностью жидкостного дыхания.

Поделишься заклинаниями для синхронизации происходящего в игре с музыкой? Для связки мышка-клавиатура.
>>3568739>>3568739>>3568739>>3568739

>> No.3575303  

>>3574645

> Играл, помню. В Амнезии, скорее атмосфера такая, однако довольно гладкая, там ветерок подует, где-то дверь закроется, свиньи повыбегают. Более того, там - скучный замок. А ещё игрок вынужден идти.

Я, правда, не понял, при чем тут "игрок вынужден идти", но.

>Разумеется, хоррор.

Ну, тут-то хоть никто не будет спорить, что это оно самое?

> Суть была бы в абстракциях, а вернее, в игре бы не было бы монстров, лишь сумасшествие героя.

Где-то я это тоже видел, но раз уж мы про амнезию говорим, то там их особо и нет, кроме собственно Тени. Только всяко разные поехавшие и трясучка Даниэля в темноте.

> Наличие тени порождало бы хексы у ГГ

10 из 10, господи.
Не как что-то плохое, но все хорошие вещи уже придуманы до нас.

>> No.3585767  
Файл: -(181 KB, 747x900)
181

>>3573342
Прошло уже почти две. В /азу/ не углублялся.

>> No.3585771  

>>3585767
Я честно забыл о существовании сего треда. Вечером выложу, пощу с кофеварки.

>> No.3585773  

>>3585771
Бывает, я тоже, мне кролик напомнил. Не тороплю.

>> No.3586112  

>>3573626

> Почему же? У меня много идей по этому поводу. Например произнесение заклинаний, путем их непосредственного произнесения + несложные жесты курсором.

Язык сломаешь, постоянно орать. Вряд-ли это будет удобно, хотя и интересно поначалу.

>Или можно привязать атакующие заклинания к нескольким клавишам и создавать их как в Magica.

Зависит от реализации, плюс Магики, что там даже от неправильной комбинации получается что-то, иногда забавное.

>Можно захватывать движения руки камерой или надеть манипулятор.

Только вкупе с новыми возможностями в самой игре, которые не не было бы проще реализовать геймпадом или клавиатурой. Например свободное перемещение объектов, фехтование.

>Или вообще пойти дальше и надеть костюм, Окулус на голову и нырнуть в камеру депривации с возможностью жидкостного дыхания.

Но зачем? Камера всё равно тебе не даст свободно двигаться, а отключать сенсорику полностью вовсе не нужно, обычно у игроков и так нет проблем, чтобы сосредоточится на игре.

>> No.3586484  
Файл: -(81 KB, 1023x719)
81

>>3585773
В общем, я вычистил под половину того лепета, что там было, понаписал новой лабуды, и мне всё равно стыдно. И да, переписывать такое за одн вечер было не лучшим решением, поэтому некоторые вещи просто вымараны или сделаны аляписто. zipjpeg.

Теперь мне страшно.

>> No.3586492  

>>3586484
А я уж думал, ты опять забыл/забіл/не успел. Сейчас глянем.

>> No.3586538  

>>3586484
Сюжет... Сюжета можно сказать нет. Баланс и кучи мелочей тоже не продуманы. Наркоманские диагональные стрелки, которых нет на клавиатуре (или это так показаны комбинации из двух без приоритета?). Но многое прописано со вкусом, мне понравилось. В некоторых местах (типа по 2 героя от борды) думал - "лол, хайвмайнд!", а в некоторых (типа квантум-рандом-няшки в атаке унылки) - "а сам бы и не додумался."
И тут я внезапно понял, насколько же трудно такое запилить. Если конечно подходить к делу серьёзно.
Ты так и не сказал, на чём писать собирался. Ну и как смотришь на всяких улучшаторов/дополняторов с горы.

>> No.3586569  

Стратегия. Суть такова. Ты играешь за империю муравьев. Но проблема в том, что играешь ты не на суше, а на огромном бескрайнем океане с редкими островками. В игре есть 4 режима - бой, строительство, сооружение юнитов и стратегический. Собственно эти 4 режима будут переключаться во время игры как в серии total war. Очень глубокая проработка всех режимов. Строительство напоминает дварф фортресс, из захваченных насекомых и вещей ты можешь конструировать технику. Например сверхтяжелый танк-краб в броне из кокоса, который в одиночку может разрушить укрепленный портовый город с тысячями муравьев-пехотинцев, стрекоза, при полете на которой твои муравьи скидывают на чужие корабли или города бомбы, а может суперлинкор-рыба, который перевернет и потопит весь флот из слабых листиков и палочек противника. Ну и конечно же глубокая глубокая система создания этих вещей. Никто не помешает тебе сделать корабль с веслами, которые гребут муравьи, или турбинами, которые крутят своим бегом лемминги и хомячки.
А стратегический режим представляет собой что-то между парадоксостратегиями с глубокой экономикой и мировым муравьиным рынком, где продается все, от мусора, оставленного людьми, до камней и угля. Там же ты строишь на своих землях шахты, заводы, фермы по разведению насекомых, верфи и многое другое, что ты будешь подробно строить в режиме строительство. А в режиме бой ты можешь задавать тактику и играть за одного юнита. Очень удобно, например, за флагман в морских сражениях, или за самую большую птицу или жука в сражениях в воздухе. Естественно сражения на и под суше, морские и воздушные идут на одном поле боя. Еще можешь кастомизировать своих воинов. Хочешь - будут носить броню из зеленых листьев, хочешь - ожерелья из голов убитых врагов. Ну вы поняли. Почему муравьи? Чтобы сражения были эпичными и не было предела сильному оружию - создавай что угодно, вплоть до атомной бомбы или подчиняй кого угодно, вплоть до кита или медведя.

>> No.3586580  

>>3586569
А ведь годная идея. Только одно замечание. Ограничиваться вот этим:

>играешь ты не на суше, а на огромном бескрайнем океане с редкими островками

не есть правильно. В такой игре должны быть разные биомы, и выбор начального — исключительно на усмотрение игрока, как в той же DF.

Разработку я бы начал с режима строительства, постепенно подтягивая остальное. А "глубокую проработку всего и вся" на начальном этапе лучше отдать на откуп мододелам, лучшие из творений которых будут постепенно включаться в очередной релиз...

>> No.3586586  

Вот почитал я этот тред и понял, что 90% перечисленных игр уже существует, только люди предлагающие свои варианты в них ещё не играли. Проблема в том, что большинство из них я не помню по названиям, а то бы помог найти. В принципе, часть из них у меня даже есть на диске, а часть описана в литературе лежащей где то на полке, но мне влом.

У меня кстати тоже есть идея о том как создать две игры - космическую и фэнтезийную. И даже проработанная до мелочей идея создания нового простого и в то же время крутого универсального игрового текстового движка с возможностью добавления любой графики и прочих блэкджеков. Но у меня нет времени на такие великие вещи, потому что я трачу его на зарабатывание денег, бакование капчи и поиск картинок в сети. Такие дела. А вам я эти идеи не скажу, не дай бог реализуете криво, мне тогда крепче чем в преисподней припечёт.

>> No.3586810  
Файл: -(11 KB, 228x236)
11

>>3586538

>Сюжет... Сюжета можно сказать нет. Баланс и кучи мелочей тоже не продуманы.

Сюжет, может и поправим, но там есть дыра посущественнее перечисленных. Там не описана механика. Просто набор рандомных ударов. Какие размеры экрана/персонажей? Арены? Существующие типы ударов? Есть ли комбо? Канселы? Чем именно этот персонаж будет отличаться от других? Что на что можно бить? Блок? Пушблок? Контратака? Дополнительные шкалы? А уже из этого выводить баланс, править дизайн и т.д.

>Наркоманские диагональные стрелки, которых нет на клавиатуре (или это так показаны комбинации из двух без приоритета?).

Пикрелейтед.

>Ты так и не сказал, на чём писать собирался.

Главное - придумать, писать можно на чём придётся. Ну, кресты, например.

>Ну и как смотришь на всяких улучшаторов/дополняторов с горы.

Мы (я) открыты для ваших идей/спрайтов/коммитов/делайте что хотите. Но по крайней мере в версии "для себя" я хотел бы стилистическое единство и баланс.

>> No.3587321  
Файл: -(676 KB, 1400x1114)
676

>>3573049

Скорее всего, антиутопию-боевик с элементами фантастики и мистики. Начало сюжета - что-то, отдалённо напоминающее помесь "Мародёра" с "Красным рассветом" (о втором сужу по вышедшему пару лет назад ремейку, у нас прокатывался вроде под названием "Неуловимые" + как оказалось, давно сам писал нечто подобное). Действие вертится вокруг постепенно собираемой из добровольцев и действующей на оккупированной территории группы мятежников. Постепенно обучаются, обрастают военными ништяками, проводят удары по захватчикам и антикриминальные операции. Первое - основная цель и двигатель сюжета, второе - мощное средство завоевать поддержку населения (потому как ситуация с разгулом криминала захватчиков волнует далеко не в первую очередь...).
Ориентиры по атмосфере - тот же "Красный рассвет", "Святые из трущоб", "Меч".
По сути, история о гражданских, в обычное время живших где-то неподалёку от социальной обочины, но в экстремальных условиях - сумевших выковать из себя орудие войны.
Можно сказать, об одних из нас.

Геймплейно - походовая боёвка группами по 3-5 бойцов, при необходимости - параллельно действуют несколько групп. Сюжет - в виде ВН-образных вставок (несколько фонов основных локаций, спрайты персонажей, ЦГшки, все дела...). Промежутки между операциями - что-то типа симулятора менеджмента партизанского отряда: качать специфические скиллы, добывать разные ништяки на нужды группы, устанавливать контакты - и всё это делать, не палясь.

Предположительно, на флэше, потому как вероятность на реальное освоение мною чего-то более сложного стремится к нулю.

>> No.3589513  

продолжаю >>3573255

Ещё б в игре хотелось бы босса, который бы вызывал дичайший баттерxерт при встрече. Он должен находиться в локациях которые доступны буквально со старту игры. ХП и атака у него дожны быть средние. Однако когда ХП босса будет доходить до нуля, Оно будет ВНЕЗАПНО полностью восстанавливаться, плюс, вдобавок удваиваться, а заодно будет удваиваться и атака. Когда ХП снова снизится до нуля, процедура повториться.(и это будет происходить как минимум 15 раз, однако игроку об этом, естественно не известно). И хотя босс будет доступен почти со старта, завалить его удастся лишь почти в самом конце игры. Так же с этим боссом будет связана другая западлянка. В игре будут слухи, что если его победить, то будет нечто невообразимое, например получишь супер силу или артефакт. Однако после победы просто добавиться дополнительная арка квестов. Вид у этого убербосса тоже не сооооответствует силе. На вид это маленькая блондинистая вампир-малолетка(да. Все мы любим Фланю, однако это будет не Фланя.)

И ещё забыл сказать в первом сообщении:
Можно грабить корованы.
И не только обычные, а ещё и демонические.

>> No.3589555  

>>3589513
Почему-то вспомнил Unepic.
Наверно из-за бесящего босса и 8 типов энергии.

>> No.3589581  

>>3589513
Мне доводилось некоторое время играть в несколько МПМ и там встречались куда более хитровывернутые неписи. Как насчет мидл-левел моба, на которого невозможно напасть (сама игра не дает) и на котором надета шмотка со статами, слегка получше, чем остальные существующие в мире на этот уровень?
А вид не соответствует силе это не лоли-вампир (ладно обычный, но маленькая девочка, да еще отдельно от взрослых в чужой ей локации, не может не насторожить), а какой-нибудь бродяга, каких еще десяток по локации бродит, забивающий палкой хайлевел героя в квестовом шмоте.

>> No.3589589  

>>3589513
А мне почему то шредер в пиратских копиях черепашек нигдзя вспомнился. Только его было реально нереально завалить. Но школьники этого не знали и по суткам пыжились думая что они просто недостаточно хорошо играют.

>> No.3630106  

Странно. Тред ещё не утонул, хотя должен был. Раз так, то пусть ещё поживёт.

>> No.3630215  
Файл: -(229 KB, 527x618)
229

Надо же, как раз делаю игру. Правда, не настолько захватывающую, и вообще не под ПК, а под планшеты и телефоны. Опенворлда с сайдквестами, психологичного сюжета, запутанного сценария, проработанного лора, "босса, который бы вызывал дичайший баттерxерт", сотен видов вооружения, свободы выбора и множественных концовок там нет. Так подумать, то если начать описывать её другим людям, то она будет состоять из сплошных недостатков, начиная от однокнопочного геймплея, заканчивая инаппами и рекламой. Собираюсь срубить ещё немного бабла, да. Пока в работе. В данный момент скребу по сусекам черновой контент, чтобы навесить на уже работающий прототип и приступить к созданию полноценного дизайна. Ориентировочно осенью-зимой - во всех туалетах страны! Спаси вас Господь!

>> No.3630344  

Я бы зделал игру про паренька, родителей которого убили, а ему, стреляя в голову, прострелили оба глаза, но сам он остлася жив. Его родители работали в какойто пздц секретной организации ученымм, и сращу после бойни к ним на чаек заглянул их колега. Увидев всю эту сцену он решает забрать паренька и подлатать его пока не поздно. И вот паренек просыпаеться на кушетке, и о чудо ОН ВИДИТ! Выясняеться что этот хученый установил ему механические глаза работающие на адреналине, а также дал ему набор прочей хуеты чтобы сразу не подыхал (это же не dark souls). Паренек решает мстить. Фишка игры в этих мехнических глазах. Будет шкала адреналина, которая расчитана на определеное время, пополнить ее можно подбирая шприци с адреналином, убивая врагов или получая урон. Всю игру он бегает в наушниках, музыку для которых выбирает игрок. Если адреналин заканчиваеться, ГГ выдергивает нушники из мобильного, и видит силуеты предметов с помощью отражений звука. Врагов же он видит только кошда они стреляют. Также там будет пятиствольное ружье, с курком на каждый палец, и с лезвием на каждом стволе. Вот собственно и всё.

>> No.3708861  

Бамп. Пусть живёт.

>> No.3742662  

Что уже у всех исчезли ГЕНИАЛЬНЫЕ идеи?

Бамп.

>> No.3742952  

>>3573049
Вот сейчас делаю хентайную игру про Унылку.
Будет бегать по городу, делать квесты, все дела. Где хентай? В квестах и цг.
Арт Унылки зависит от статов, которые меняются в зависимости от выполненных квестов и действий.
Посчитал тут, вышло что артов и цгшек нужно нарисовать эдак штук 150, но потом можно раздуть до нужного количества учитывая разные состояния героини.

>> No.3743021  
Файл: -(142 KB, 719x1039)
142

>>3573084
Откуда пикча?

>> No.3751923  

Свой данмакку шутер со спелкартами и анимешными девочками.

>> No.3751929  

Я учусь трехмерному моделированию уже год, в основном хочу делать уровни. Вот в Wings 3D максимум из самого сложного могу сделать хедкраба, но это скорее "хедкраб курильщика", в плане качества, потому что в Wings 3D я недавно, а год я как раз занимался моделированием уровней в другом редакторе. Если бы я делал игру, то это было бы что-то про роботов, киборгов, было бы много снега и вообще горных пейзажей, подробности не продумывал. Хочу делать роботов.

>> No.3781817  

Сырны, а не подскажите ли survival horror не слэшер желательно с видом top-down? Вообще возможно ли добиться нужной атмосферы в 2d? Вообще было бы интересно в подобное поиграть, квест какой-нибудь.

>> No.3781823  
Файл: -(34 KB, 960x544)
34

>>3781817
Corpse party blood drive.

>Вообще возможно ли добиться нужной атмосферы в 2d?

Сorpse party намекает, что возможно.
c: niche

>> No.3781845  

>>3573121
Мне кажется, что наоборот удобно. Когда вижу эту аватарку, то просто не читаю пост.

>> No.3781888  

>>3781823
Но это всё таки не 2d

>> No.3781894  
Файл: -(114 KB, 700x949)
114

Симулятор вспышки чумы в городе XVIII века. Игрок выбирает уровень сложности - от «Известный профессор» до «Студент медицинской кафедры» с возрастающей сложностью соответственно, и начинает играть.
Игра, соответственно, крайне проста. Есть большой город с множеством кварталов, в одном из которых зреет чума. В городе есть три фракции - «Медики», «Военные», «Капиталисты». Мы таки медики. Нам необходимо с ней бороться путём ограничения доступа в кварталы, поставками лекарств и еды, а так же борьбой с разными рода лицами, специально или нет разносящими чуму. Одновременно с ними пытаемся не попасть под политические интриги, и не лишиться головы за, например, остановку работы мясного завода, который принадлежит крупной городской шишке.
Сначала игрок не может влиять напрямую на большинство решений военного и экономического толка, которые не касаются медицины, и для какого либо изменения этих параметров ему приходится выносить свои требование на обсуждение военного или городского совета (типа «Полная блокада квартала №31 силами армии» или «Закупка за счёт городской казны тинктур для последующей раздачи из в квартале №6»). По началу городские или армейские власти будут нерасторопны, но при возрастании заболеваемости их упрямость будет падать. Если же чума поглощает административный квартал, или военные укрепления, то соответственно контроль над социалкой или армией переходит в руки наиболее влиятельной фракции.
Персонаж игрока настраиваемый, с возможностью выбора некоторых способностей. Можно гулять по городу и любоваться видами, с возможностью подхватить чуму.
Кирилл, две жизни жду такую игру.

>> No.3781895  

>>3573049
alien shooter. Только вместе гг - Сырно, а вместо alien'ов неназывачеры.

>> No.3781942  

>>3781894
Есть ли какие-нибудь вообще симуляторы политики? Не сити менеджеры, ни экономические симуляторы, а именно с упором на политику, только чтобы не херня вроде: постройте больше церквей, введите войска в провинцию.

>> No.3781951  

>>3781942
Про СССР видел, но ссылку уже не принесу, забыл.
Но попробую поискать.

>> No.3781968  

>>3781942
Ну может superpower и superpower 2. Военку и экономику можно спокойно оставить на ИИ, а политикой заняться самому. Там и санкции и анексии, выборы, объявления себя императором и разрешение полигамных браков, легализация наркотиков и многое другое. Можно и ядреной бомбой пригрозить или обойтись без угроз и сразу действовать.

>> No.3781978  

>>3781942
http://www.kremlingames.com/igra-krizis-v-kremle/
Вот, таки нашёл.
Лично я не смог долго играть. Сначала шло всё хорошо, а потом совсем грустно. Я расстроился, что нет опции «Устроить массовые чистки и попытаться этим решить проблему», ну и выключил.

>> No.3781995  

Сделал бы какую нибудь рпгшечку с хорошим отыгрышем и отсутствием сюжетки, с огромным количеством квестов.
Главное,что бы нпс были не тупыми болванчиками как в фаллауте,а со своей историей и характером.

>> No.3782101  

>>3781978
Спасибо, заценю

>> No.3782116  

>>3573049
На самом деле, сами игры мне не интересна, но я бы хотел поучаствовать в разработке чего-нибудь вроде SAO как специалист по взаимодействию мозга и компьютера что я, собственно, и делаю

>> No.3782120  

>>3781942
Revolution - нет?

>> No.3782145  

>>3781942
Democracy же.

>> No.3782161  

>>3782120
Revolution under siege? Выглядит интересно, не знаю как насчёт политики, конечно. Хотелось бы чего-нибудь более локального, наподобие как анон предлагал вот >>3781894

>> No.3782205  

>>3573104
Все ненавидят жаву, но не знают почему.

>> No.3782213  

>>3782205
Потому что она МЕДЛЕННАЯ и ЖРЕТ ПАМЯТЬ. В общем-то, все.

>> No.3782236  

>>3782213
Меня бесят ещё некоторые особенности синтаксиса, например.
Беседа Java-господ.жпг
c:inabe

>> No.3782246  

>>3782205
Когда поработаешь несколько суток на компе, который не выключается, с использованием жаба-приложениями, и охренеешь от того, что даже самаые мощные машины начинают тормозить даже в состоянии простоя - вот тут ты возненавидишь жабу сам.

Алсо, я вообще не понимаю, почему кто-то использует жабу?
Зачем еще вообще начали использовать во времена, когда компы были еще медленнее?

То есть правильный вопрос не "Почему жабу ненавидят?", правильный вопрос "Почему вообще жабу испльзуют?".

>> No.3782258  
Файл: -(370 KB, 1368x1496)
370

Присоединился бы к допилу гномов.
>>3743021
Artificial Academy, вроде как вторая.

>> No.3782262  

Хотел отписаться в тред, а потом понял, что я сюда уже писал.

>> No.3782276  
Файл: -(29 KB, 386x500)
29

Я когда ещё в школе учился, наигравшись в Final Fantasy решил сделать RPG "Герой двух миров"
Это была бы игра с интеиесным сюжетом (так мне казалось)
Уже не помню, что там было точно.
Но помню, что там был гг вроде Клауда из FFVII, который был рождён в вечно зелёном и цветущем фентези мире, где живут эльфы и люди, но каким-то образом открылся портал-хронодыра и он переместился на 15 лет назад в другой мир, где жили "Протектораты" и разрабатывали портал в другой мир, который хотели захватить.
ГГ жил в этом жестоком мире, и не знал, что в нём есть хронолитеры, которые позволяют ему открывать порталы в разных мирах.

Помню, чтт придумывал ему классных друзей и тян с рыжими волосами, которую он спасал. А ещё он не один мир спасал, как во всех играх, а два.
Я хотел сделать аш целых два открытых мира.

Эхх, вотбыли времена :с

>> No.3782301  

Bamp

>> No.3782309  

>>3782262 С кем не бывает.

>> No.3782313  

>>3782276
Ялаже что-то подобное придумать не могу(

>> No.3782463  

>>3782236
Да на это, в общем, пофиг, к этому быстро привыкаешь и перестаешь замечать
>>3782246
Потому что быстро, просто, от изжоги думать не надо. То есть сел и сделал. На жабе рабочую программу можно выкатить гораздо быстрее, чем на плюсах, и квалификация программиста при этом может быть существенно ниже. Ну а что тормозит... Лишний повод обновить железо. Мне самому это все не нравится, но приходится мириться.

>> No.3782574  
Файл: -(55 KB, 600x600)
55

>>3573049
Тимлид прямиком из геймдева, задавайте ваши ответы.

>> No.3782590  

>>3573269
Любопытная идея, но трудновыполнимая. Чтобы это работало, нужна атмосфера, а ну в рандомно генерируемом мире добиться достаточно трудно, плюс игра, почти наверняка, получится или очень сложной, или очень скучной. Но вообще идея любопытная, возьму на заметку.

>>3573140
Сплошная вода.

>>3573316
Унылая ммо в обертке скайфая. Дорого в производстве и без перспектив.

>>3573510
<3

>>3573594
Фантазии, оторванные от реальности.

>>3573603
О. О

>>3573728
Кооп и мультиплеер здесь лишние, но можно неплохо адаптировать под мобилы но не стоит.

>>3573746
Не реализуемо в ближайшие лет двадцать.

>>3587321
Скучновато, как по мне, но реализуемо. Насколько играбельно сказать очень трудно, мало инфы.

>>3742952
Не понял, но хентай это мило

>>3781895
10/10

>>3782116
Единой теории функционирования мозга не завезли еще?

геймдев-кун

>> No.3782591  

Интересно, а можно ли слепить все идеи и сюжеты высказанные в треде в одну большую мега-идею, притом, ничего не упустив и избежав противоречивости? У кого нибудь наберется достаточно фантазии, чтобы провернуть такое?

>> No.3782594  

>>3782591
Неа, невозможно

>> No.3782596  
Файл: -(226 KB, 820x965)
226

>>3782594
Почему?

>> No.3782599  

>>3782596
Потому что противоречия. Если только не сделать один игровой уровень, в котором будут виртуальные стулья со столом и компами, и на каждом по игре из идеи.

>> No.3782604  
Файл: -(39 KB, 730x338)
39

>>3573049
Фэнтезийная игруля без сюжета, как такового.
Суть игры в том, что почти всё вокруг влияет на тело персонажа.
Ты отыгрываешь роль стараясь соответствовать условиям роли.
То бишь, отыгрывая приста не обдалбываешься вещами, которые тебя демонморфом сделают и т.д.

>> No.3782621  

>>3782574
Что в разработке сейчас? Созданием какой игры хотел бы заниматься?

>> No.3782650  
Файл: -(163 KB, 500x281)
163

>>3573049

> Анонимус
> 179 ответов
> 5 месяцев треду

Что-то сломалось?

>> No.3782651  

>>3782650

>Что-то сломалось?

Всё в порядке, сырнокрестьянин.

>> No.3782655  
Файл: -(268 KB, 706x1000)
268

>>3782651
Тебе доставляет удовольствие хамить?

>> No.3782656  
Файл: -(437 KB, 728x684)
437

>>3782651
Комплексы жителя тематических провинций?

c:blath

>> No.3782662  

>>3782590

> >>3573316
> Унылая ммо в обертке скайфая. Дорого в производстве и без перспектив.

Ну для меня тут главный интерес был совместить настоящую сложную стратегию на глобальной карте с игрой от первого лица на подобие Natural Selection или фишки с вселением Dungeon Keeper. При этом переход от одного к другому реалистично встроив в сеттинг.

>> No.3782675  
Файл: -(1396 KB, 500x281)
1396

>>3782655
Он хамит хотя тут можно поспорить, а ты проявляешь снобизм а чуть что так сразу под юбку Мод-тян. Всё в равновесии.

>> No.3782694  

>>3782675
А кто еще защитит простую Сырно от злостых хамов, вайпов всякой гадостью и хамства? У простой Сырны нет средств бороться с напастью, кроме игнорирования. Но мы все помним, во что превратился 0ч перед своим падением, правда?

>> No.3782695  

>>3782590
Зачем нужна теория, если на практике все работает? c: jaillish

>> No.3782697  

>>3782694
Всё в порядке было с нольчем, пока модеры не обленились: не в смысле забанивания, а в смысле противодействия вайпам.
Собственно вайпы, которые никто не хотел удалять, сильно испортили всё и отпугнули публику.
Всё-таки аудитории было несколько меньше, чем на Неназываемом. Тому даже вайпы не страшны были.

>> No.3782698  
Файл: -(450 KB, 500x650)
450

>>3782697
Ну раз вам там нравится неназываемый и не нравится Мод-тян с Сырнами, то, может, вам будет приятнее и лучше там? Может, вы еще и аниме не любите?!

>> No.3782701  

>>3782698
Да я вообще мимокрокодил.
Неназываемым я называю Первородный. Нынешний - это какой-то мутант и я его не пониманю.
Но когда сказали, как страшен был Нольч, я не смог промолчать.
Я там не был завсегдатаем, но захаживал. И я помню, что в целом всё было хорошо, пока администрация и модераторы боролись с вайпами. Как только перестали - стало просто невозможно общаться. Вот и всё, собственно.
А потом пришел РКН и выпилил всё нафиг.

>> No.3782702  

>>3782655
Да.

>> No.3782703  

>>3782702
Очень жаль.

>> No.3782776  

>>3782621
Ну, хотел много всего, но реальность оказалась жестокой и пришлось ***слегка*** пересмотреть свое отношение к играм мечты. В разработке кооп-шутан, больше не скажу с;

>>3782662
А, вот оно что. Тогда это любопытно, но все ещё весьма дорого. ММО это вообще очень дорого.

>>3782695
Ну, если у тебя есть работающий прототип, в который интересно играть, то что же ты тут делаешь? Вперед вкалывать пока не дойдешь до релиза! :3 или есть какие-то трудности?

>> No.3782797  

>>3782650 И что здесь не так? ВНЕЗАПНО мимоОП

>> No.3782810  

>>3782808
Посмертно?

>> No.3782833  

>>3573591
Godville?

>> No.3835850  
Файл: -(483 KB, 1400x1554)
483

мотивация
Мне кажется, историю с точки зрения экономики и менеджмента в школе преподают совсем негодно: чем и как занималась большая часть населения в то время, как феодалы устраивали войны, большинство представляет себе очень смутно.
Этот концепт не столь коммерческой, сколь просветительской в том смысле, что аутентичность и увлекательность геймплея почти наверное вступят друг с другом в противоречие, которое следует по возможности разрешать в пользу первого.

общие идеи
• Симулятор помещика нам не подходит, поскольку (в реальности, по крайней мере) для него крестьяне были скорее безликий ресурс, нежели часть хозяйства, о которой он проявлял бы заботу (это не считая дворовых, но они как раз вне общины).
• Экономической стратегии в классическом понимании тоже не выйдет: крестьянское поселение не склонно к экспансии (по крайней мере, в таком масштабе, какой подогревал бы интерес игрока). Однако можно получить нечто с динамикой типа тамагочи или тетриса: игрок жонглирует "падающими" на него проблемами, пока они не взаимоуничтожаться, либо не потеряют актуальность.
• Хочется затронуть несколько эпох, особенно в окрестностях момента "освобождения".

примеры игровых задач и действий
• распределение земель; распределение налогов и выплат за обанкротившихся соседей (при круговой поруке); социальная помощь
• пьяниц и дебоширов вразумлять, пристраивать к какой-нибудь работе, либо записывать в рекруты; время от времени в окрестностях появляются воры, беглые, народники, цыгане, культисты хлысты
• ведьмы, солдатки; вопросы общественной морали; организация праздников
• организация барщины, прочее обслуживание барина
• аренда земель (например, у церкви для оптимизации налогов); появление отрезков после 1861
• выкуп крестьянами земли, уход на заработки и банальное бегство
• бодание с местной администрацией (произвольно назначающей размер повинностей), написание жалоб государю
• иногда случаются неурожаи и бунты

>> No.3836901  

>>3835850
Я бы поиграл

>> No.3836922  

>>3835850
Годно!

>> No.3837572  
Файл: -(21 KB, 256x224)
21

>>3836922
спасибо

>>3836901
Я бы тоже. Потому и написал на самом деле.

Чтобы начать такое разрабатывать, нужно хотя бы начитаться книжек о крестьянском быте, затем достать:

  • карту деревни подходящего периода с обозначенными на ней хозяйственными сооружениями, полями и лугами разного назначения (а лучше — две, чтоб не экстраполировать по одной точке)
  • примерный календарь работ и праздников (опять же, лучше хотя бы два, из разных местностей)
  • список релевантных нормативных документов
  • человека с историческим образованием (пусть хоть неоконченным), который в этих документах сможет разобраться и вообще не боится работать с источниками

Ну, и после этого можно садиться за диз-док.

В общем, я не вижу себя да, и другую ычаньку с трудом в качестве разработчика. Но было бы здорово, если б когда-нибудь кому-нибудь идея пригодилась.

>> No.3837606  

Наверное, если соберусь, то сделаю на html, css, ecmascript, php, хули мне другое изучать.
Клиент — html с css и ecmascript, документ. Спрашивает список серверов, можно через input type=file загрузить список, можно вручную добавить. Есть кнопка "проверить соединение", отображает возможность подключения и пинг. Потом подключаешься к серверу.
Сервер сводит вместе игроков в партии. Скажем, игра один на один. Берётся карта. Игра в снежки, игрок одновременно управляет несколькими пацанами.
Из-за управления в сетевом обозревателе, видимо, управление как в стратегиях не сделать, потому что синее выделение и правая кнопка вызывает контекстное меню.
Ну, пусть тогда ребята имеют номера 1, 3, 5, думаю, трое — хорошее число. Нажатие на кнопку выбирает мальчишку или девчонку, есть клавиши "бежать к положению курсора в момент нажатия кнопки" "нагнуться за снежком" и "бросить в направлении курсора" слева и справа на клавиатуре, чтобы играли правши и левши соответственно. Не знаю, будут ли последние две клавиши одинаковыми или различными клавишами, так как не подобрав снег бросить снежок всё равно нельзя, или же всё-таки разными и расположенными на расстоянии, чтобы не было ошибочных нажатий… Игра происходит, пока не выйдёт отведённое время или пока не наберётся опредлённое количество попаданий. Кто больше попал — тот и выиграл.
По задумке, это будет напряжённое управлнеие и стук по клавишам. Вдохновлено наблюдением за игрой в варкрафт или старкрафт.
Можно и на более подходящих технологиях сделать, но я не знаю и нет сейчас потенциала изучать.

>> No.3837680  
Файл: -(331 KB, 1200x946)
331

Главное грабить корованы

>> No.3962606  

Снова поднимаю тред про ОГРАБИТЕЛЕЙ КОРОВАНОВ
Может быть кто-нибудь ещё отпишется.

>> No.3962721  

Сделайте мне симулятор колонизации Солнечной системы. Для простоты можно принять, что Земля управляется единым правительством.

Затем (или до) - симулятор лифтов в здании.

>> No.3962723  

>>3962721

>симулятор колонизации Солнечной системы с реальной физикой, химией и прочими экономиками.

quickfix

>> No.3962724  

>>3962721

> симулятор лифтов

Это как?

>> No.3962732  

>>3962724
Есть здание, в нем сколько-то лифтов. Игорок может управлять/программировать поведение лифтов (например один лифт едет только на первые пять этажей с 6 до 10 утра). Игра симулирует приход-уход людей. Задача минимизировать время ожидания людей и максимизировать время жизни лифтов.

>> No.3962735  

>>3962732
Симулятор камня уже вчерашний день? Я просто не в тренде.

>> No.3962760  

Планирую сделать клон Warlords 2 для мобил, но все руки не доходят

>> No.3962772  

Некогда мечтались у меня мечтания запилить по мотивам Star Wars игрулю на основе Silent Hunter. Читай, космический крейсер и подлодка схожи. Да;е тщательно всё обдумал, и кампанию какую-никакую смог выдумать. Вот только дальше выдумок дело не пошло и не пойдёт. Жаль. Да всем насрать.

>> No.3962782  
Файл: -(118 KB, 560x420)
118

Платформер про Унылку с ГОРом game over rape и открываемым хентайным цг паком.
Как пикрелейтед.

>> No.3962817  

>>3962772

>Читай, космический крейсер и подлодка схожи.

Чем же?

>> No.3962831  
Файл: -(50 KB, 1280x720)
50

Хотел бы сделать игру, суть такова... По геймплею в целом она напоминала бы эту вашу готэа, но с гораздо большими возможностями в плане насилия. Можно расчленять женщин, насиловать детей, возможно предварительно похитив, переезжать собак, индюков, обмазываться пряниками и [x].
Не прикладывай руку к лицу, Ыч, я эту хрень придумал от скуки года 3 назад, если не больше. А больше ничего и не помню, возможно потому, что то была ещё большая хрень.

>> No.3962874  
Файл: -(115 KB, 1040x1200)
115

Это была бы игра с тучей фансервиса, трясущимися сиськами и попками. Генератором девочки минимум артификал академии.
Жанр - рпг японского толка.
Действие бы происходило в обычной советской школе.
Были бы отсылки ко всему и вся, от книг, до аниме и современной поп-культуре(мемасам).
Сюжет про мальчика, собравшего девочку андроида у себя дома. Он решает отвести ее в школу, для более быстрой адаптации к реалиям. В зависимости от действий игрока девочка бы менялась и от этого бы зависела концовка.
Отношения с девочкой можно было бы выстраивать в несколько направления: Рабыня, служанка, подруга, сестра, дочь, любовница и продукт наблюдения.
Вот.
Игра больше бы была построена на диалогах и отнашалках с редкими пошаговыми файтами.
Короче. Как-то так.

>> No.3963575  

>>3962735
https://youtu.be/w2us3_Jvr1A?t=95

>> No.4066983  
Файл: -(295 KB, 1782x1736)
295

"Корованер" и "Корованер Онлайн".
Кажется мы начали про них забывать.

>> No.4067028  
Файл: -(158 KB, 1920x1080)
158

>>3573049
Мморпг с бесконечным гридом.

>> No.4067033  

>>3962732
Часто в лифте об этом думаю, ибо лифт у нас ужас. Только задачу надо поставить правильно - минимизировать среднее или дисперсию. Мне кажется, людям для довольства было бы хорошо уменьшать дисперсию, чтобы все равны были, и все опоздали.

>> No.4067043  
Файл: -(435 KB, 1459x1331)
435

>>3962735
А вот это ты зря. Серьёзная дорогостоящая софтина, очень ценная для проектировщиков небоскрёбов.
Взять хотя бы тех же "близняшек" — 50к человек, расположенных на 110 этажах здания, которые относительно одновременно прибывают на работу и ОДНОВРЕМЕННО покидают её. И всем людям выше третьего этажа не в кайф использовать лестницу.

>> No.4067062  

>>4067043
Довели козлика - сотонеть он начал.

>> No.4241163  

Я конечно понимаю что все, кто хотел что-то сказать уже высказались.
Но всё равно. Бамп.

>> No.4241371  

>>3573146

>Blood Rayne - няшечка

Может уже стоит перестать называть анимушным термином "няша" всратых вестобушных бабищь с кривыми харями?

>> No.4241386  

>>4066983
http://ru.swiborg.com/
We do not forget.

>> No.4241410  

>>3573049
Я бы вот совместил Crusader Kings 2 и Mount and blade. Это игра была бы для меня идеальной. Хочу лично водить сотни юнитов в бой, развивать своего одного-единственного персонажа, но также хочу большую карту и реалистичную феодальную систему. С грабежом корованов, развитой дипломатией, возможностями плести интриги, насилием, убийствами и прочим насаживанием католичества абрекам. В таком духе.

>> No.4241450  

Что-нибудь о брождении по атмосферным локациям с абсолютным минимумом болтовни и экшона. А-ля Myst, но в сеттинге волшебно-сказочном/собственно мистическом, без исчезнувших цивилизаций и всяких глупостей из сиквелов.

>> No.4241710  
Файл: -(93 KB, 1600x900)
93

Если бы делал свою игру один, без команды, то это была бы 2д платформенная метроидвания-рогалик. Хотя, последнее время обдумываю в уме концепцию 3д соулслайк-рогалика со стилизованной упрощенной графикой как, например, позорный Necropolis, но я то сделаю лучше, кек Ах, да. Я же уже пытался делать и буду продолжать пытаться делать.

>> No.4241835  

Пошаговая стратегия с глобальной картой и вылетами на миссию как в UFO и постройкой базы, и всё это про фонд SCP. И чтобы нужно было сначала высылать группу детективов, уоторые разберутся, дкйствительно ли это сверхъестественный объект (с квестами), потом группу оперативников, которые бы захватили объект(желательно как-нибудь оригинально, в тактическом режиме просто обязано быть дофига опций типа «задержать дыхание», «перестать двигаться» и тд), и наконец разработать условия содержания для объекта и построить камеру. И чтобы объекты иногда пытались сбежать. И с нападениями других компаний упомянутых на сайте. И с глобальным сюжетом ппо то как все объекты SCP сбежали и только база игрока уцелела и теперь должна собрать все сбежавшие объекты по всему миру.

>> No.4241928  

>>4241410
Что-то представил и приуныл. Как бы круто было. И ещё каких-нибудь более наглядных отображателей происходящего, чем стрички текста.

>> No.4242058  

Ну в общем там есть мир с кучей неписей и игрок. У NPC есть некоторые личные задания и средства их выполнения согласно скиллам, знакомствам, характеру, соц.статусу и т.п. Например, простой крестьянин имеет генеральный квест "выжить" и будет каждый месяц получать квест "собрать 100 денег налога барину". Имея единственный скилл "фермерство" и соответствующий статус, крестьянин с большой долей вероятности выбирает методом получения данной суммы выращивание и продажу продуктов. Точно также со всеми остальными NPC.
И, допустим, если всё игровое время игрок проторчит дома, лепя поделки и зарабатывая только на еду, то случится нулевой сценарий, когда все неписи отыграют свои роли согласно задачам и способностям, что за редким исключением приведет к одному "нулевому" сценарию – нападению демонов на королевство и их ультимативная победа. Но чем больше влияние игрока на мир, тем сильнее отклоняется сценарий от "нуля". Допустим, игрок решил немного заработать, пораспрашивал народ в таверне и узнал что можно разбогатеть, продавая яблоки в Амервиле. Одновременно с этим:

  • NPC-торговец Лоренс в установленное время получает скриптом персональную цель заработать хотя-бы 500 денег.
  • скрипт подсказывает Лоренсу, что наиболее эффективно заработать денег согласно его местонахождению и локальным ценам можно продав яблоки в городе Амервиль, закупив в Амервиле ручных мартышек и продав их в Левинграде, получив тем самым 1200 денег.
  • Лоренс отправляется в Амервиль, но дойдя до города он выясняет, что игрок уже продал здесь целую кучу замечательных яблок, значительно снизив цены и уменьшив профит.
  • торговец Лоренс больше не может следовать первоначальному плану, поскольку ему не хватает денег на закупку мартышек. Тогда он решает закупить бамбуковых тяпок и отправиться в Хаммерсдорф.
  • прибыв в Хаммерсдорф, торговец Лоренс продаёт товар и выполняет свою задачу, хотя получает всего 600 денег, а деревня с новыми тяпками Он остается здесь для отдыха, и спустя два дня получает следующую задачу, рассчитывает эффективный маршрут и отправляется в путь.
  • Лоренс, однако, не знает, что посетив Хаммерсдорф, он заразился пшеничной волчанкой, и заразит 50% контактирующих жителей по прибытии на место.

А что если бы игрок не поехал продавать яблоки? Лоренс последовал бы первоначальному маршруту, не заразился волчанкой и отсрочил начало эпидемии на две недели, повысил бы свой доход, женился на пастушке и открыл счёт в банке. Через некоторое время революционер Мигель попросил бы у своего старого знакомого Лоренса денег и смог на них улучшить экипировку бойцов, что повысит его шансы в грядущем перевороте.

Лоренс и ему подоные NPC в этой схеме являются простыми обывателями, они живут одним днем, не имея глобальной задачи (кроме "увеличивать благосостояние" / "увеличивать боеспособность банды" / "выполнять все приказы начальства") получая квесты и выполняя или проваливая их. И хотя действия подобных NPC могут стать той решающей песчинкой, которая переменит баланс сил и изменит концовку, но в общем и целом они не являются двигателями сюжета, ибо двигатели сюжета это особые NPC. У особых NPC, помимо сиюминутных, есть ещё и глобальные квесты, который является делом всей их жизни. У повелителя орков таким квестом является возвращение оккупированных людьми земель. У Мао – порабощение людей. У грандмастера ордена священной розы – убийство Мао. У Мигеля – свержение режима и установление демократии. У верховных лордов – захват власти. У короля людей – сохранение власти и аннексия Хинтерланда. Они получают несколько уровней задач для выполнения этой цели:
1) обеспечить превосходство армии орков.
1-1) ослабить армию людей
1-2) усилить собственную армию
1-3) раздобыть союзников
...
1-2-1) улучшить экипировку армии
1-2-2) увеличить численность армии
...
1-2-2-1) помирить враждующие кланы
...
1-2-2-1-3) уговорить вождя кривозубов вернуть тотем гнилостопов

И так далее. Что-то исторические NPC будут делать лично, что-то поручат подчиненным (в том числе игроку), но суть одна – продвигаясь к цели они меняют баланс сил и определяют будущее окончание игры.
Что делать игроку? Наблюдать и участвовать, делать выборы и огребать от их последствий. Заранее не известно, каким будет итог в данном прохождении. Кто победит, кто проиграет, кто умрет, кто выживет, как будет выглядеть карта мира к концу срока. Игрок может стать рыцарем и сражаться на передовой, предать всех и идти вместе с демонами, защитить короля или помочь его свергнуть, самому стать королем в конце концов. А после прохождения заглянуть в лог и посмотреть всю историю игры от начала и до конца – кто, что, где и как, и когда всё пошло наперекосяк.

Вот такую игру я хочу, и можете себе представить, два дня назад наткнулся на попытку практического его воплощения, в активной альфе находящегося с планом релиза на Q2 2017. Есть ради чего жить.

>> No.4242069  

Есьм идея создания Игоря...

За основу взять Silent Hunter 5. И спроецировать на Star Wars. Вух! Детально проработанные Звёздные Разрушители и Крейсера каламарианцев... А сюжет взять из книг...

>> No.4242109  
Файл: -(1319 KB, 1300x1820)
1319

Только заканчиваю проходить Bloodrayne ну хорошо, не прямо сейчас, а несколько дней назад (Или всё же недель? Не важно...), как неожиданно всплывает этот тред. Интересное совпадение. Но это была присказка...

Так вот, игра: яркий и красочный махо-сёдзё-слэшер, с хеншинами, разнообразными атаками и их комбинациями, с появляющейся (или не появляющейся) по ходу сюжета возможностью сражаться вместе с напарницей (одной из некоторых, или даже с несколькими), со сложными и разнообразными боссами, и всем таким прочим. А ещё со слайсовой частью в виде полу-VN, с беседами и развилками. Или даже какими-нибудь полноценными мирными или смешанными заданиями — чтобы через них можно было ощутить обе стороны. Как-то так, навверное...

>> No.4242117  

>>3573049
RTS аля Казаки. Очень уж нравятся там файты.

>> No.4242124  
Файл: -(124 KB, 1182x1023)
124

Симулятор охоты на динозавров (или просто брожения по древним эрам)с нормальным ИИ, правильным в палеонтологическом смысле составом флоры и фауны и разделением на sci-fi и обычную оружейку в зависимости от уровня сложости. Было бы неплохо ещё и водные уровни запилить, и полёты с птеродактилями на параплане.

>> No.4242149  

>>4242124
Ух, я бы в такое поиграл. А круто еще если бы был натурально девонский там период, пермский. Чтобы, может, это все выглядело не как стереотипные динозавры из кино. Виды с перьями/мехом, например, или что у них было (протоперья, кажется). Или там стрелять по ихтиостегам, которые отплывают как куски мусора.

>> No.4242522  
Файл: -(37 KB, 440x287)
37

>>4242109
Ведьмы?

>Шляпа.

Сжёг.

>> No.4242761  

>>4242058
Звучит интересно. Где наткнулся?

>> No.4242808  

>>4242761

>Где наткнулся?

Хм. В /roguelikes реддита.
Сама игра в стиме. Официально не в ёрли акцесе, но можно на сайте предзаказать и получить альфу, для меня дороговато. Автор хотел запилить в компьютер настольную ролевку и это сказывается, ибо за исключением боевки топит прямо точно как я себе представлял идеальную игру.

>> No.4242902  

>>4242808
А название так и не сказал.

>> No.4242934  

>>4242902
Ах да, конечно. Archmage Rises.

>> No.4243329  
Файл: -(17 KB, 400x400)
17

Во-первых, это была бы смесь RPG и шутера.
Навыки обращения с оружием, сила и всё такое росли бы по мере использования его и приложения физических нагрузок.
Также был бы рост уровней, получение опыта и различные ачивки.
Во-вторых, было бы много развлечений для пироманов навроде возможностей поджечь сухой тростник или противника, а также развлечения для любителей взрывов - гранаты, гранатомётное ружье, дымовые и слеповые гранаты и многое другое.
В-третьих, были бы трэшовые возможности как в Postal 2 - возможность мочиться, отрубать головы и прочие части тела, делать глушители из кошек и всё такое прочее.
В-четвёртых, было бы много наркотиков. Амфетамин бы притуплял чувство голода и усталость, ганджа бы вызывала нарушения восприятия времени, психоделики вызывали бы галлюцинации, а от синьки бы кружилась голова и тому подобюное.
В-пятых, было бы необходимо спать, утолять голод и жажду и так далее.
И ещё много всего.

>> No.4243394  

Уже джва года делаю игру на юнити, фпс с зачатками сетевой игры. Прямо сейчас можно поиграть в мультиплеер, побегать и пострелять, только это в легаси-версии - сейчас переписываю с нуля по всем правилам оформления кода и парадигмам обьектно- и компонентно-ориентированного программирования. В новой еще больше фич и пасхалочек, только есть один нюанс - она не работает. Ее нужно допиливать еще пару месяцев, и можно в гринлайт. Только вот мне так лень...

>> No.4243408  

Мне стыдно, но, похоже, идеал игры для меня это Возьмак 3. Т.е. если чего-то пожелать, так это просто чуть лучше его сделать в части истории, побольше добввить неписей и прочего.

Описание >>4242058 заманчиво, но я безнадежно испорчен графонием и картинки из игры погружают в уныние.

Да, неплохо бы сделать РПГ в мире сталкира. Чтоб березки, ЗИЛы, промышленная архитектура времен развитого социализма, прочее уныние, вот это вот все.

>> No.4243417  

>>4243329

>был бы рост уровней, получение опыта и различные ачивки
>было бы много развлечений для пироманов навроде возможностей поджечь сухой тростник или противника, а также развлечения для любителей взрывов
>возможность мочиться, отрубать головы и прочие части тела, делать глушители из кошек
>было бы много наркотиков
>было бы необходимо спать, утолять голод и жажду и так далее

Ты только-что изобрел ЫЧАН.

>> No.4243432  
Файл: -(525 KB, 719x685)
525

>>3573049
Безусловно фэнтези с сеттингом по средневековой Западной Европе. Чтоб эльфы жили в домиках и набигали на корованыю Хочу наконец-таки НОРМАЛЬНУЮ прокачку персонажа, а не как в скайримах и фоллачах. Хочу безмерно много путей развития персонажа, чтобы если человек хотел - он мог сделать себя сапожником, рыцарем или инквизитором. Но главный нонсенс - НИКАКОЙ, МАТЬ ЕГО, МАГИИ.

>> No.4243434  

>>4243432

> Хочу наконец-таки НОРМАЛЬНУЮ прокачку персонажа, а не как в скайримах и фоллачах.

Какую? Ты уже придумал свою НОРМАЛЬНУЮ систему уровней и навыков?

>> No.4243449  

>>4243432
Реальная жизнь чем тебя не устраивает?

>> No.4243459  

>>4243449
Я не он, но всем не устраивает.

>> No.4243683  

>>3573049
Реалистичный симулятор монарха. Там можно будет гулять по дворцу, вести завоевательные походы или просто наслаждаться гаремными развлечениями. Можно будет подбирать сеттинг (германский, османский, китайский и т.д.) Слишком много нюансов чтобы можно было написать одним постом

>> No.4243697  

>>4243432

>Фентези
>Никакой магии

Вы либо крестик снимите, либо трксы оденьте.

>> No.4243700  

>>4243432
Не знаю, что ты понимаешь под «нормальной» прокачкой, да и путей развития будет наверняка не так много... Но как насчёт восточной Европы?

>> No.4243713  

>>4243432

>фентези с эльфами
>без магии

И зачем в это играть? Какой сюжет? Про что квесты будут? Что делать сапожнику в этой игре? Херню какую-то придумал.

>> No.4243719  

>>4243683
Прочитал как

>Реалистичный симулятор монаха

Там можно будет гулять по территории монастыря, вести работы на полях или просто сидеть в келье. Можно будет подбирать сеттинг (Византийский, крестово-купольный, деревянный резной, каменный шатровый и т.д.)
Слишком много нюансов чтобы можно было написать одним постом.

>> No.4243722  
Файл: -(592 KB, 1200x857)
592

>>4243713
Ну есть же весёлая теория о том, что у Толкиена на самом деле вообще никакой магии не было, а всё продвинутые технологии (порох etc) недалёкие люди и хоббиты трактовали как магию.

>> No.4243738  

>>4243697
Ну, там ведь написано "главный нонсенс". Вот оно и.
И вообще, если воспринимать дословно, то выходит, что тот пост состоит из концентрированных взаимоисключающих параграфов.

>> No.4243743  
Файл: -(418 KB, 534x791)
418

>>4243713
Можно обыграть эльфов и гномов как в стародавние времена расколовшуюся(тем и объяснить их ненависть к друг другу) расу из космоса с навороченными технологиями, которые примитивным людишкам кажутся МАГИЕЙ.
Этим можно объяснить их не ограниченный старением срок жизни и тому подобное.
Они могут с собой привезти парочку ужасных тварей, типа драконов и тому подобное. Твари конечно же начнут уничтожать всю годами сложившуюся экосистему, как карпы в Австралии, и на этом можно и строить сюжет.

Мимо

>> No.4243746  
Файл: -(164 KB, 850x1063)
164

>>4243722
Ох лол, ты небось тоже читал эту статью?

>> No.4243878  

>>4243743
О, майт&магиком запахло. "У нас тут эльфы, гномы и демоны, но это все не толкин, вархаммер и мифология, а инопланетяне из космоса"

>> No.4243895  

Вы все страдаете игрой мечты, которая хорошо работает только в виде концепта, часто сложно реализуема, будет интересна только автору и очень узкой аудитории игроков.

>> No.4243994  

>>4243895

> будет интересна только [...] очень узкой аудитории игроков

Вот как будто что-то плохое.

>> No.4244022  

>>4243895

>Вы все страдаете игрой мечты, которая хорошо работает только в виде концепта.

Так тред именно про это. Тред про игру мечты.
Мимо ОП.

>> No.4244024  

>>4243743
А ведь есть неплохая трилогия на эту тему. Море осколков Джо Аберкромби.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]