[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(354 KB, 800x1102)
354 No.3696205  

Я уверен тут сталкивались с подобным и решили ее.
Сейчас я работаю офисным планктоном. И в свободное время я решил заняться самообучением на верстальщика. Но вот в чем дело. Изначально у меня был план заниматься минимум по 3 часа каждый день, в результате я себе дал поблажку до часу и только по будням. А в понедельник я не занимался вообще, из-за чего очень сильно расстроился.
Ычан я хочу учиться больше! Ты мне можешь дать совет, пожалуйста! Как мне это сделать?

>> No.3696207  

>>3696205

Не хочется, значит не надо. Воля есть насилие над собой и только. Ну а вообще попробуй как в цирке - награждать себя чем-нить за работу.

>> No.3696209  

>>3696205
Мне помогло подумать и расставить приоритеты для себя.

>> No.3696216  

Не шибко хочешь, значит. Сталкивался с подобным и решил так - бросил и продолжил искать то, чем будет интересно заниматься без всякого самопонуждения.
Предлагаю поверить - если найдёшь действительно интересное для себя дело - будешь спешить и спотыкаться с работы, чтобы поскорее им заняться. Не говоря о том, что выходные будут заняты им полностью.

>> No.3696217  

>>3696216
Ычую эту баку.
Верстальщиком быть довольно скучно.

>> No.3696218  

Надо заниматься не по часам, а столько, сколько требуется. Если нужно, то и больше. Это единственная известная мне более-менее работающая стратегия.
Либо ты делаешь, что решил, либо высчитываешь часы, калькулируешь поблажки, назначаешь награды, ищешь советов и мотивации на бордах и т. д. Вот два варианта, никакого третьего я не знаю.

>> No.3696221  

>>3696218
И эту баку ычую. Как только перестал считать, сколько надо заниматься в день, сразу стало легко заниматься.

>> No.3696222  

Ящитаю, ОПу просто требуется поддержка и поощрение. В одиночестве зачастую трудно работать над собой.

>> No.3696225  

>>3696222
Угу. Пожалеть его ещё.
В таких делах ещё требуется задача, которую надо решать. Например подрядиться делать какой-то сайтик (желательно не для себя) и по ходу решать возникающие проблемы.

>> No.3696228  

>>3696225
Я слишком мало умею, пока что.

>> No.3696229  

>>3696228
Тогда утешай себя дальше. С таким подходом ты никогда не будешь уметь достаточно, чтобы начать.

Была история - я целый месяц читал книжки и верстал примерчики (полиграфия), пока меня просто не поставили перед фактом - к понедельнику нужен макет, вот материалы, больше положиться не на кого. За эти выходные освоил больше, чем за полгода, быть может, если продолжал бы прежними темпами.
Да, наделал кучу ошибок, меня в них ткнули, в следующий раз старался исправить и это.

Веб, насколько я знаю, такой же ад, даже круче с его совместимостями и стандартами. На хеловордах учиться такому фу.

>> No.3696231  

ОП, спасибо за напоминание, пойду продолжать учиться тому же самому.

>> No.3696234  
Файл: -(16 KB, 604x340)
16

Ещё Татьяныч так советовал учиться - открыть какой-нибудь красивый сайт и не заглядывая в исходники пытаться его повторить. Кроссбраузерно, конечно.

Может тебя увлечет такое.

>> No.3696236  

>>3696234

> Татьяныч

Фу, матчество, как же это отвратительно.

>> No.3696244  

ОП, смотри: сначала пишешь CSS для какой-нибудь борды, потом пишешь вишмастер, после этого ставишь свою борду на локалхосте и пердолишь её. Кроме фронтэнда ещё и бэкэнд освоишь, станешь успешным пилильщиком форумов и интернет-магазинов. Ещё можешь завести Тумбу и потыкать в неё палочкой, например.

>> No.3696245  

>>3696234
Да-с. Это наверное как учиться рисовать перерисовывая пикчи других в смысле что может потом аукнуться.
Но это похоже на крайне дельный совет. Так и сделаю.

>>3696244
И тебе спасибо.

>> No.3696246  

>>3696245
Сделай мне гугл. Бюджет 500 рублей.

>> No.3696248  

>>3696245

>Это наверное как учиться рисовать перерисовывая пикчи других

Ты ведь в курсе, что верстальщик делает по подготовленному дизайнером рисунку, да?

>> No.3696251  

>>3696248
Мне просто нужно было поныть немного, не обращай внимания.

>> No.3696252  

>>3696246
Там весьма простой макет, кстати.

>> No.3696253  

>>3696248
Кстати, я не ОП, но до меня этот момент очень долго не доходил — казалось, что верстальщик продумывает весь дизайн самостоятельно. Поэтому вёрстка казалась архисложным занятием. Как на той картинке, которая "рисуем сову".

>> No.3696254  

>>3696253

>казалось, что верстальщик продумывает весь дизайн самостоятельно

Бывает и так (хотя в основном копипастит с сайтов похожего назначения), но тогда и оплата за двоих.

>> No.3696261  

>>3696248
А иногда эти ваши дизигнеры прямо рисуют сайты и выдают это за кроссбраузерную вёрстку, забирая последний хлеб у верстальщиков. Так что, ОП, готовься бороться за заказы с разного рода мудаками и Васянами из 7-го „б“, готовых сделать то же самое, что и ты, только в пять раз дешевле и в десять раз быстрее, ибо вёрстка — дело безблагодарное. Вот ей богу, есть масса интересных, а главное прибыльных профессий, но нет, всем обязательно нужно в кнопки тыкать. Это я говорю как прогромизд, который осознаёт своё без перспективное будущее. А ещё, конкретно у веба будущего точно нет, ибо через пару лет такие понятия, как вёрстка и верстальщики выродятся, потому что будет универсальный фреймвёрк, делающий всё заебца, как сейчас с гейдевом и Юнити. Поэтому, ОП, не вздумай делать это основным источником заработка. Хотя, дело твоё.

>> No.3696274  

>>3696261
Проклятье!
Но что тогда делать?

>> No.3696277  

>>3696274
Дизайн же.

>> No.3696278  
Файл: -(1367 KB, 500x419)
1367

>>3696274
Бэкэнд же.

>> No.3696279  

>>3696274
Освоить что-нибудь, что тебе действительно интересно.

>> No.3696281  

Чему там обучаться? Берёшь шаблон и натягиваешь по инструкции. По большому счёту это вообще изи мани.

>> No.3696285  

>>3696261

> есть масса интересных, а главное прибыльных профессий

Например? И желательно с комментариями насчёт того, как их можно освоить.

>> No.3696286  

>>3696279
Я хочу пойти в геймдев. Как цель: написать свой дварф фортресс с блекджеком и шлюхами. Но тут есть проблема. С текущей работой это невозможно. А найти работу в ит индустрии, без опыта, кроме веба невозможно, как я слышал. Потому я выбрал веб.

>> No.3696288  

>>3696286

> пойти в геймдев

Я как будто вернулся в 2005 год, когда каждый одноклассник хотел игры разрабатывать.

>> No.3696289  

>>3696288
А что же еще делать когда всё детство играл в игры вместо того чтобы заниматься чем-то нормальным?
Но у меня благородная цель. Хочу написать юзерфрендли ДФ

>> No.3696291  

>>3696289
Ты лучше в стримеры-летсплееры иди. У популярных и хороших контракты на ютубе, щедрые донаты на твитче. И пытаться разрабатывать всякую хрень не надо.

>> No.3696293  

>>3696291
Хочу творить, а не потреблять.

>> No.3696295  

>>3696293
Пока научишься нормально творить, тебе уже 45 стукнет.

>> No.3696296  

>>3696295
Ничего.

>> No.3696298  

>>3696296
Вот именно, ничего.
Ни мечты исполненной, ни денег, ни положения, ни связей. Ничего.

>> No.3696300  

>>3696298
Не хочу быть маленьким человеком же. Вот и все.

>> No.3696301  

>>3696286
Юнити. Геймейкер. Там всё работает на перетаскивании объектов и построении логики через блок-схемы. Только текстурки и спрайты самому надо будет рисовать. Вечером буду дома — скину игры с TWG, посмотришь на возможности сих конструкторов.

>> No.3696302  

>>3696300
Не маленьким, так ничтожным хочешь быть?

>> No.3696308  

>>3696302
Перестань его пугать, гейдев-2015 не есть даже гейдев-2010. Чтоб делать игры сегодня не надо быть программистом.

>> No.3696312  

>>3696308
Допустим. Но хорошие игры с ходу не сделать. Тем более, в одиночку. Тем более DF-like игры, не будучи программистом.
Может, он, конечно, будущий Тарантино от геймдева, который наигрался в кучу игр и понял, как делать круто, но что-то я в этом сомневаюсь.

>> No.3696317  

>>3696312
Пусть хоть попробует. Куча обучающих видео есть же. А музыка и графика — дело десятое.

>> No.3696319  

>>3696317
Ладно, пусть пробует. Все равно не станет же пробовать.

>> No.3696334  

>>3696286
Берёшь какой-нибудь простой объектно-ориентированный язык вроде Delphi, C# или Java. И делаешь хуяк-хуяк-драйвен-девелопмент.

>> No.3696336  
Файл: -(0 KB, 31x20)
0

>>3696334
Юнити.

>> No.3696337  

>>3696336
На юнити делать, условно, рогалик?

>> No.3696340  

>>3696337
Ты видел, что сейчас на Юнити делают? Да, надо будет 2ггц/4гб, но зато без задротства.

>> No.3696342  

>>3696336
А Unity - это, разве, не движок, с которым также надо писать код, просто используя его библиотеки при написании игры?

>> No.3696353  

>>3696342
Там создание игор максимально интуитивно понятно, как и написание кода, а всё, что не понятно — можно в гайдах почитать. Короче, это гораздо проще, чем что-то делать с нуля. За примерами далеко ходить не надо — /gd/ Сосача.

>> No.3696371  

Если кому интересно, я все же закончу хоть что-то. Как нормально освою html и css буду уже продолжать. На самом деле, вы мне добавили мотивации и веры в себя. Большое спасибо. А то я что-то позабыл ценность времени.

>> No.3696379  

>>3696371
И тебе спасибо, ОП. Я, наконец-то, взял себя в руки чтобы заниматься своими делами.

>> No.3696442  
Файл: -(832 KB, 2221x3107)
832

Я не могу без содрогания смотреть на таких многохвостых, как на ОП-картинке.
Это же настоящие, жуткие мутанты. У них позвоночник расщепляется на несколько ответвлений там.

>> No.3696938  

Как же хорошо, что каталог прикрутили

>>3696301
Вот: https://yadi.sk/d/NstwnZYjicEvR Остальные ссылки протухли, но, вроде, должен где-то лежать скачанный пак игр с пятого конкурса, если не удалил. Правда, не знаю куда заливать без регистрации, если кому-то будет интересно.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]