>>3716983
>Которые никому не нужны, непопулярны, убыточны и загибаются.
Вместо OnLive появился Playstation Now. Появились сервисы вроде GameNow, Ubitus и разнообразные ТВ-консоли. Появилось открытое ПО вроде GamingAnywhere и StreamMyGame специально для cloud-gaming. Активно продвигается NVIDIA GRID.
Пройдет буквально лет пять - максимум десять - и cloud-gaming будет нормой. Это ведь еще не захваченный рынок, на который есть спрос.
Корпорациям это выгодно - полностью исчезает проблема пиратства и DRM, необходимо лишь обеспечить достаточно широкий канал для пользователей, ведь, с повсеместным распространением скоростного Интернета, корпорациям будет куда проще и прибыльнее продавать права на игру, чем сами игры.
Учитывая то, что буквально за 10$ ты получаешь месячную подписку на полноценные игры с любого планшета, то, прошу прощения за выражение, пипл схавает и не поперхнется. Ведь не поперхнулся же когда появились платные сервисы online-streaming для сериалов и кино, и не поперхнулся когда Steam стал де-факто лидером в области сбыта игр.
Необходимо лишь разместить достаточное количество серверов по земному шару и, пожалуйста - нулевые задержки, возможность держать огромное количество пользователей, и все это - без продажи самой игры конечному пользователю, лишь прав на пользование игрой.
Ведь это удобно. Люди платят за удобство. И удобство будет.
Будут скидки, распродажи, мгновенная игра - без инсталляций, без мощного железа со стороны пользователя - просто включил, и играй. И люди будут готовы за это платить.
Соус, например: http://venturebeat.com/2014/11/24/cloud-gaming-could-reach-a-turning-point-in-2015-analyst-says/
А вообще - сделайте пару-тройку запросов в Google, почитайте статьи, посмотрите статистику.
Рынку есть куда развиваться, и он будет развиваться, ведь на него есть и будет увеличиваться спрос.