[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(91 KB, 424x600)
91 No.3735962  

Я тут при задумался. Сейчас уже придумали всякие окулусы и гаджеты способные создавать тактильные ощущения на палец. Насколько я понимаю технический прогресс будет все стремительнее и стремительнее расти, вон 30 лет назад обычный магнитофон считался чем-то особенным . Возможно ли, что при своей жизни я сумею увидеть такие чудеса науки и техники как полное погружение как во всяких сао или какое-нибудь, но подобие этого? Если нет - то почему? Возможно я переоценил прогресс науки и техники. И какие вы считаете что, при своём веке вы сможете увидеть?

>> No.3735965  

>>3735962
Когда изобретут то, что ты хочешь, у тебя уже не будет стоять. Так что лучше ищи тян, а не надейся на технический прогресс.

>> No.3735966  

>>3735962

>Призадумался

Фикс же.

>> No.3735967  

>>3735962
Ну индустрия развлечений развивается очень неплохо, вполне возможно, что и увидишь. Только возможно к тому времени эта технология тебе уже не будет казаться чем-то волшебным, просто ещё один шаг вперед. И будешь ныть, что игры уже не торт, а раньше, хоть на плоском экране, зато были сделаны с душой.

>> No.3735968  
Файл: -(262 KB, 460x800)
262

>>3735962
Не думаю что мы успеем дожить до «как в сао». По сути, тут всё упирается в одну вещь — прогресс в исследовании принципов работы человеческого мозга и самого сознания. Ведь чтобы подавать ощущения в мозг, надо знать, по какому «интерфейсу» это туда следует пускать.
Так вот, в настоящее время с этим всё очень печально. Нет полной картины даже физического устройства. Не ясно, имеют ли влияние на работу разума эффекты квантовой природы. Да и сама теория квантового мира ещё начинает набирать обороты.
Ах да, для экспериментов нужны добровольцы. И тут вступает в игру ещё и этическая сторона вопроса, и всевозможные NDA.

>> No.3735975  

>>3735965
А в виртульной реальности-то будет.

>> No.3735979  

Сравни развитие техники за 2005-2010 и за 2010-2015. Найдёшь ответ на свой вопрос.

>> No.3735988  
Файл: -(61 KB, 448x600)
61

Не всё так радужно. У тебя очень, ОЧЕНЬ много разных органов чувств:

  • слух
  • бинокулярное зрение с хрусталиком
  • очень чувствительно осязание на кончиках пальцев, позволяющее чувствовать текстуру предметов
  • осязание объёмных прикосновений и давления всем телом
  • осязание температуры и освещённости всем телом
  • осязание колебаний воздуха волосками на всём теле
  • обоняние
  • вестибулярный аппарат
  • проприоцепция

Пока что из всего этого списка наши технологии нормально разобрались только со звуком. Проблема, которую в Окулюсе даже не собираются решать - в отсутствии адаптивной глубины резкости, фокусным расстоянием управляешь не ты, а режиссёр. Современные осязательные костюмы не сильно ушли от манжет для измерения давления. О том, чтобы передать ложные ощущения вестибулярке и проприоцепции даже речи нет.

Итого: до Диптауна нам ещё очень и очень далеко.

>> No.3735991  

>>3735968
Думаю для ОПа главное полное погружение вообще, а не именно как в САО. Очки, костюм и прочие сугубо внешние приспособления, и обмануть мозг вполне реально.

>> No.3735992  
Файл: -(184 KB, 742x1050)
184

>>3735968
А мне кажется это такое дело, что прорыв может случиться за несколько лет. И предыдущие десятилетия исследований запросто признают впустую потраченным временем.

Хотя я чего-то более практичного жду от нашего прогресса, например действительно хорошего аккумулятора.

>> No.3735993  

>>3735988

>Проблема, которую в Окулюсе даже не собираются решать - в отсутствии адаптивной глубины резкости, фокусным расстоянием управляешь не ты, а режиссёр.

Не думаю, что будет выглядеть чем-то плохо если просто рендерить всё в фокусе. От аккомодации нет обратной связи (иначе 3D-кино просто бы не работало). В идеале глаз и должен видеть всё в фокусе, просто физика не позволяет. Фотографы и фильмоделы, конечно, любят грип и боке, но в играх/вр можно и обойтись без таких художественных эффектов.

>> No.3736003  

>>3735988

> проблема, которую в Окулюсе даже не собираются решать - в отсутствии адаптивной глубины резкости

Первые массовые очки, основной задачей которых является дешевизна? Конечно не собираются. Но это проблема финансов, а не технологий. Перчатки, передающие текстуру тоже вполне можно сделать, по цене самолета.
Думаю многое из перечисленного будет в ближайшие десятилетия.

>> No.3736011  

>>3736003

>Перчатки, передающие текстуру тоже вполне можно сделать, по цене самолета.

Попробуй пощупать текстуру чего-нибудь, на чём лежит твоя рука. Для того, чтобы адекватно это подменить, нужны пространственные датчики с разрешением в десятые-сотые доли миллиметра с мгновенной обратной связью у механических частей перчаток. Мне кажется, такого нету даже у Боинга. Замерить микроколебания твоей руки можно и лазерами, но с нулевой задержкой передать это на массив подвижных иголочек, формирующих текстурный рельеф перед твоим пальцем, уууу...

>> No.3736013  

>>3735993

>иначе 3D-кино просто бы не работало

А оно и не работает. Я вот только 2д-версии фильмов смотрю. От 3д-очков болит голова.

>> No.3736014  
Файл: -(8 KB, 480x360)
8

>>3735988

>фокусным расстоянием управляешь не ты, а режиссёр

Технология существует, но отсутствие (дешевой и массовой) техники не позволяет пока что.
Алгоритм работает на регистрировании микроколебаний зрачка, который сужается и расширяется вместе с хрусталиком.

>> No.3736051  

>>3735979
Вот этот ответ прошел совершенно незамеченным, а зря. Ведь для работы всех этих волшебных технологий нужно ПО, а ПО должно где-то выполняться. И тут мы приходим к тому, от чего никуда не деться: мы в тупике, мы уперлись в физический потолок нашей науки. Кремниевые вычислители исчерпали свой запас, а других на горизонте пока что не видать. Есть, конечно, всякие биологические, квантовые, еще какие-то, но дальше мелких экспериментов никаких реальных задач они пока что решать не способны. Такие вот дела.
Ну и плюс ко всему тоже уже говорилось, что если снимать данные с мозга и как-то их интерпретировать мы худо-бедно научились, то обратный процесс - передачи данных напрямую в мозг - пока невозможен и будет невозможен еще очень и очень долго.
То, чего точно стоит ожидать в ближайшем будущем - развития и распространения "интернета вещей" и всяческих прочих "умных домов", когда по дороге домой с работы ты сможешь заранее поставить чайник и проверить, осталась ли в холодильнике еще та вкусная колбаса или нужно зайти в магазин. Капча comet подтверждает мои прогнозы

>> No.3736052  

>>3736051
Прогресс работает не так: "Сделали новое крутое железо, теперь можно навернуть крутых программ для него". А так: "Сделали офигительно крутые программы, которые не тянет никакое железо, вот теперь видимо придется выпустить на рынок железо получше".

Я думаю, главный тормоз - консоли. А консоли рулят, потому что их любят копирасты.
А скоро копирасты запугают пользователей, и те станут куда меньше вкусного хранить у себя. Это остановит прогресс устройств хранения информации.

Проще говоря, копирасты - тормоз прогресса. И культурного, и технического.

>> No.3736053  

>>3736052
По этой же причине, кстати, призывы к экономии и осуждение потребления - это помеха прогрессу.
Только когда станет реально чего-то не хватать, только тогда будут вложены нужные срдства для повышения потолка.

>> No.3736071  

Вы как хотите, а я буду ждать лекарство от старения. Вот как его изобретут, так можно будет и сао подождать.

>> No.3736074  
Файл: -(72 KB, 560x420)
72

>>3735962
Министерство Правды, Большого Брата, Опричнину, СТЕНУ ОТ СКВЕРНЫ и прочие ништяки ты увидишь(если еще не увидел) а не САО ибо это РФ, увы...

>> No.3736075  

Полное погружение доступно тысячи лет. И уже почти 50 лет оно доступно вообще любому человеку, но ты всё ждёшь прогресса.

>> No.3736076  

>>3736075
Ты про наркоту что ли?

>> No.3736079  

>>3736074
Вероятнее именно Большого Брата.
Уже сейчас есть исследования, позволяющие незначительным магнитным воздействием на мозг, не вскрывая голову, влиять на выбор подопытного. Например, можно заставить правшу использовать левую руку, которую бы он никогда не использовал - неудобно.
То есть, когда технологии позволят передавать в мозг более сложную информацию, как в САО, то еще раньше уже можно будет напрямую управлять чувствами, мыслями и умонастроением людей.
Например, можно будет заставить человека выполнять грязную тяжелую работу, но при этом он будет считать, что он сам её выбрал и будет сильно радоваться своему мудрому выбору и гордиться тем, кем положено.

И что тогда с технологиями погружения? Не знаю. Ведь если подключишься, в надежде поиграть за бодрого террориста-ассасина, то в момент подключения на твой мозг может воздействовать твой ISP, и вот ты уже "добровольно" выбираешь играть в "Приключения баклажана" по 100 баксов за час игры, и будешь более чем доволен, даже если это будет игра "Посмотрите на экран. Там один баклажан. Он неподвижный. Подойдите к нему. Поздравляю! Вы прошли игру! Начинаем заново.".

>> No.3736081  

>>3736076
ОСы. Люди, которые действительно хотят погрузится в свой мирок, уже давным давно занимаются самогипнозом, аутотренингом, ОСами, йогой, каким-нибудь холотропным дыханием. Виртуальная реальность наверное будет немного другой, но для ухода от внешнего мира никакого прогресса ждать не нужно.

>> No.3736083  

>>3736081
погрузиться фикс

>> No.3736090  

>>3736081
ОСы недостаточно контролируемы.

>> No.3736096  

>>3736090
Возможно ты недостаточно практиковался. Ну и не думаю, что в вр у тебя будет больше контроля. Что разрабы выкатят, то и будешь потреблять.

>> No.3737086  

>>3736011
Ну так мы тоже не тонкие структуры не на лету распознаем, а медленно ощупывая. Для быстрых движений достаточно имитации движения поверхности разной степени шероховатости. А для медленных движений надо лишь делать сдвиг уже загруженной в память перчаток конкретной текстуры относительно пальца, что можно делать на аппаратном уровне с очень маленькой задержкой.

>> No.3737104  

>>3736051
Потолок кремниевых технологий уже приближается, но кажется технология достаточно подробной виртуальной реальности находится под этим потолком. Нам не нужно полностью моделировать физику мира, а лишь убедить достаточно медленный и рассеянный биологический мозг в том, что мы это сделали.

>> No.3737107  

>>3736081
В снах ты именно один в своём мирке. Виртуальная реальность выгодно отличается наличием других людей.

>> No.3737108  

Когда я уже смогу обнять свою вайфу?

>> No.3737127  
Файл: -(148 KB, 900x1150)
148

>>3736081
Осы не ммо, нет мультиплеера.
Хотя я как-то в ос сделал умение из одной ммо. Прыгнул с кувырком за спину, и заделал шипы, замедляющие движение каких-то криппотных бак. И это было изумительно просто, до сих пор вспоминаю.

>> No.3737132  

Не взлетит ничего. В ранних девяностых изгалялись как могли, изобретая vr-очки со встроенной консолью и прочую дребедень, вроде связки электролифчик-перчатки, позволяющий мацать по tcp/ip или устройства по пересылке запахов по электронной почте. Даже была идея онлайн-шутера, где понесенный урон передавала тебе ирл бдсм-сбруя. Человечеству била в голову моча киберпунка, доткомы были в расцвете и все грезили о начале новой эры. Но ничего не произошло. Мобильники перекочевали из автомобилей в карманы, интернеты стали быстрее и вездесущее. И все. Хайп с окулусом и гуглогласом вроде как вернул веру в киберпунк уже следующему поколению, перспектива их очень бледная. То чего ты хочешь, оп, изобретут очень и очень не скоро, да и не факт, что изобретут вовсе.

>> No.3737801  

где-то читал про технологию, позволяющую космонавтам ощущать предметы прямо сквозь толстенные перчатки скафандра. так почему бы не заюзать ее для виртуальной реальности?




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]