>>3737262
>60-секундные лоадскрины
И где же это ты видел такие экраны загрузки? Самые долгие экраны загрузки из всех, что я могу с ходу вспомнить, были у MIND≒0 на вите. Секунд десять-двенадцать. И вайна из-за них случилось много.
>30 фпс с просадками
Во первых, на телевизоре очень тяжело оценить количество кадров в секунду — не представляю, как ты определял, какой там фпс. Вот вторых, я просадки могу вспомнить только в самой первой нептунии на ps3 и в drakengard немного. На этом список игр с просадками резко заканчивается.
>>3737264
Бронелифчики и лор анрелейтед. Я говорил именно про сами модели. Они выглядят в декорациях скайрима очень странно. Я не знаю, можно ли заменить совсем все модели, но даже если и можно — в контексте скайрима оно будет выглядеть не пришей кобыле хвост. Это как из пикрелейтед, например, анимешных девочек вынуть и засунуть на их место модели из ванильного скайрима.
>Вся анимация нормальная
Ну не знат. У беседки в скайриме во всех играх, на самом деле фирменная дёрганная анимация отвратительна совершенно. Когда на неё ещё и моды накладываются, становится совсем плохо. Модов, меняющих анимацию, не видел.
>и прочими бубнами.
Именно это мне и не нравится.
>>3737288
>вообще до сих пор хайрез-текстуры на движки 20-летней давности натягивают.
Всё правильно делают же. Они давно достигли приемлемого уровня графики в техническом плане. Вкладываться в техническую составляющую больше смысла не имеет. Она никому не нужна. Лучше вложиться в нормальных художников, дизайнеров, сэйю, саундтрек — покупатели оценят именно это.