[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(7 KB, 284x177)
7 No.4003922  

Ычан, компьютерные игры существуют больше времени чем живу я, за это время они перешли от примитивных числовых последовательностей, до физически верных, неотличимых от реальной жизни симуляций. Казалось бы - с таким уровнем зрелищности и проработанности, прямая дорога в систему образования. Например, Algodoo полностью покрывает всю школьную кинематику и часть школьной оптики. До какой-то степени кинематика есть в физоне. Из powder toy можно было бы запросто сделать вполне нормальный симулятор химии, просто прописав настоящие вещества с настоящими реакциями. Я уже молчу о том, как удобно было бы изучать экономику с использованием стратегий, сделанных конкретно под это. Но ничего этого нет, есть только примитивное агентное моделирование, совершенно не наглядное, совершенно не специализированное, и даже оно в российских реалиях не используется. Максимум что есть в ВУЗе - эксельчик и матлаб. Почему так, Сырно? Это какая-то фундаментальная проблема?

>> No.4003927  
Файл: -(288 KB, 470x600)
288

Пощу Ирису.

>> No.4003929  
Файл: -(47 KB, 500x500)
47

>>4003922

>Но ничего этого нет

В нашей стране и не будет. Но как ты это вообще представляешь, школа выдает каждому в классе планшет, на нем симуляция? Так и так, выполняйте задания? Посчитай сколько этих планшетов на класс, сколько стоят.

Рано или поздно, полагаю, такое все равно будет в мире, впрочем.

>Это какая-то фундаментальная проблема?

Ты про эту страну? Ну я был преподом, проблема именно фундаментальная - на всех этапах или всем пофиг, или некомпетентные фанатики, которые с трудом пишут слово компьютер, сверяясь со словарем, и пытаются вернуть домострой или подобную хрень (это не шутка). То есть буквально до верхов - представь себе людей, которые вообще не умеют задавать у себя в голове вопросов вроде "зачем" и "почему", такой аналог дремучей военщины или тупо клонов мизулиной.

>> No.4003930  

Добавлю, тоже в отношении института/вуза/чего угодно.

>> No.4003931  

>>4003922

> есть только примитивное агентное моделирование

Это где?

>> No.4003933  

>>4003922

>до физически верных, неотличимых от реальной жизни симуляций

Нет. Дальше не читал.

>> No.4003934  

>>4003922
А чем тебя не устраивает статус кво? Просто тем, что в нём не учтены твои фантазии? Или есть что-то конкретное?

>> No.4003937  

>>4003931
http://www.anylogic.ru/discrete-event-simulation
или
https://life.written.ru/
Очень примитивно, модели той же экономики или биологии никак не покрывает.

>> No.4003939  

>>4003937
Ну так не все обучение строить на этом, а показывать какие-то азы. Когда человек вовлечен в процесс, запоминание идет лучше.

>> No.4003940  

>>4003934
Тем что много усилий расходуется впустую. Учителя ведут занятия по методичкам старше их. Немногие интересующиеся учащие мучаются, пытаясь их понять и хоть немного разобрать, остальные просто забивают на учёбу. Время учащихся, время преподавателя - всё используется не эффективно. При этом у нас рядом, для того же самого потребителя, есть индустрия компьютерных игр, с красочными моделями, с интуитивно понятным законами мира, вылизанная в длительной конкурентной борьбе. И ведь, в принципе, задача разработчиков игр очень похожа на задачу учителя естественных дисциплин, на первоначальном этапе во всяком случае - заставить подростка быстро понять законы представленной модели, сделать её наглядной. Так почему бы не использовать достижения одной отрасли в другой? Это явно даст прирост эффективности.

>> No.4003941  

>>4003939
Я о том же. Даже это повысило бы производительность обучения, как минимум вовлекло бы учащихся в учебный процесс.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]