>>4054986
>Ну так, знаете ли, и про ручную анимацию можно сказать, что она лишь реализация технологии анимации
Да. Можно сказать всякое. Мы пока говорим о 2д графике противопоставляя ее 3д графике, если быть конкретным и воздержаться от обсуждения коней в вакууме; верно? Мы пока вангуем, способно ли второе когда--либо заменить первое. Я не упустил основную мысль?
Векторная, ручная, какая угодно -- 2д остается 2д. И даже, как выше замечено, устойчиво поддерживает сохранившиеся еще от манги атрибуты стиля.
Почему так случилось, что с бумаги на экраны, через векторные редакторы, было перенесено то, что изначально было порождением ограниченых возможностей статической картинки? речь, повторюсь, о широком наборе чисто манговых приемов, которые мы по сей день наблюдаем в аниме. В частности символьные эмотиконы, замена документального (ситуационного) контекста на эмоциональный, тоесть отсечение второго плана, карикатурные метамарфозы персонажей и многое другое -- Потому что вовсе не мимоходом было замечено:
>И оно хуже чем аниме, если за критерий брать художественную выразительность.
Потому что школе плоской графики -- десятки лет. Она обросла очень мощным арсеналом приемов, от которого так просто не откажется ни производитель ни зритель. Мы, повторюсь, уже наблюдали перенос школы рисования со статических комиксов в динамическую картинку. Технология поменялась, а манера исполнения осталась. Это важный акцент. Вот что, оказвается, ценно зрителю и привычно художнику: не технология, а художественный стиль.
Стало быть, как и встарь предложение определяется споросом, а не возможностями технологии. Почему-то в аниме не используются на прополую все возможности векторной графики: редко и мало можно видеть там "живые", плавные полутона, -- цвета все больше резко очерченные, контрастные, -- не увидишь широкого использования прозрачности. Тоесть по сути симулируется манера ручного рисования. В 3д ее симулировать будет в разы сложнее. А здесь вопрос уже стоит иначе: если даже в векторе ключевым моментом оказалось сохранение стиля, то 3д уж точно не предложит ничего нового. Скорее значительно усложнит выдерживание стиля. А именно стиль, как мы выяснили, и является осью спроса. И пока есть спрос, будет и предложение.