Перед катастрофой я думал о том что должен быть другой способ кроме боли усваивать что-то.
Хотел поиграть в игру с двумя друзьями.
Вот и здравствуй, Амиго.
Не то что бы я понимал эту ловушку неменого времени назад прямо сегодня пару минут назад, но ещё когда искал сам торрент файл обходил такое: странно, если качал что-то одно (рар), а скачал другое (exe). Сайт был пастой, и может быть я и это замечал или мог заметить,но зацепила какая-то строка, хотя наверное она смешалась с другим текстом (точным) по проблеме с игрой. И тогда и другой сайт был пастой, который по основе ничего не предлагал скачивать.
Антивирус. Первым рефлексом после вырубания компа было скачать Аваст, но он что ли смешался с вирусом, а в "истинном" окне просто нельзя было сделать ничего кроме чем пропустить этап борьбы с вирусом.
Диспетчер задач. От прекращения процесс ie*32 перезапускался, реклама пропадала или получалось её избежать. Было несколько одинаковых процессов amigo подряд и процессы, кажется, йобит.
Безопасный режим. О нём напомнил сам компьютер на очередном (втором) включении. Я помню, что как-то боролся с вирусом (что он делал не помню), и после долгих поисков нашёл способ без использовнаия даже регистра — то ли было известно имя трояна, то ли место положения (поиск по положению точно был для копии). Надо было определять троянский файл по свойствам имени (столько-то латинских букв, какие-то цифры). Вовлекались скрытые папки... Но повторять что-то такое здесь был не готов. Успел сладко помечтать о треде, где я пишу, что если есть обсуждение моей идеи, мне не нужны глаза, уши
и гладкие формы.
Папки. Программы не удалялись потому что были где-то открыты, установка и удаление программ писали подождать и ещё подождать (либо ещё что-то другое), иногда опция удаления работала как ссылка. Где-то помогали благородно предоставленные анинсталлы, где-то удавалось не удаляя всё как-то что ли нанести фатальный ущерб удалив не всё.
Ярлыки. В этот раз вместо ссылки на сайт в ярлыке браузера было HPGuard\WebStarter.exe Не мог сказать сразу, правильно это или нет. Догадался сравнить у разных ярлыков разных браузеров (подозрительно будет, если разные будут ссылаться на одно и то же). Но и это уверенности не так придало. Может у браузеров какая-то общая кооперационная папка, в ней и иконки их есть. Позже удалял её, а иконки были фальшивыми, особенно IE пострадал — был покоцанным и высвеченным сбоку.
Движки. Осталось убрать лишние поисковые системы из Лисы. Из начальной страницы она искала по go.mail.ru
Сам себе и фея и мачеха, освободился как рассвело (до того как запустить игру ждал темноты, до того не проверял даже заупскается ли, начал искать средство чтобы запустилась и т.д.) Искал подробнее и нашёл, что один человек решил проблему запуском игры "в 640x480 из совместимости". "640x480" не помогло, но помог запуск в окне путём добавления "-window" в объект ярлыка. Как уже говорил, рассвело — надо было ждать следующий день.
Если первый день я готовился закрытием интернета, оставаясь на паре муз. треков-материалов для видео и одном ролике-летсплее по старой игре (поводом для скачивания был запечатлённый там глюк), то во второй день я начал с просмотра летсплея по игре той же серии, а потом попал на запись стрима пары. Было как словно в гости. Ностальгически, абстрактно и зловеще.
И чем дольше The Beginner's Guide была закончена, тем лучше она становилась. Даже призрак вот этого типа "а Стенли...", даже наоборот в обратную сторону сравнение начало оборачиваться. Не испытав сильного потрясения, я быстро побежал "на разговор" с теми кто в теме, досматривать видео из которого узнал об игре (там ничего не оказалось), тыкать обзорчики...
Скриншот с тремя ящикоменами напомнил. Первый диалог с ними довольно зловещий: сидят какие-то бесы, хотят наружу. Но какие тут могут быть бесы? Но теперь я уже знал.
И пошло по ретроспективе. До того вывода дошло, что надо даже будет переигрывать. И даже призрак вот этого...
Не понимаю разговора с заключённой. Но догадался, что теперь её можно спросить-попросить о чём.
Не понимаю плохих последствий того что домработница поделилась идеей, но теперь знаю правильный вопрос (концептуальную реплику).
Смешно, но в театре разра... "разработчик запирал не себя?" хотел я спросить, но буквально на полуслове/букве вспомнил одно из объяснений Ридена-Дейви, и это гениально.
А всё другое (сценки-диалоги с одной мелькающей темой) тоже пока не понимаю.
Когда играл, старался выбирать менее муд.. обязывающие собеседника реплики. Теперь...
И ещё я забывал, как кончается игра.
Не поверите, но только дальше — спойлер.
Один писал, что ему порой хотелось спорить с рассказчиком до хрипоты: я же тогда не заметил ничего кроме момента на утёсе — о том что общение это лишнее, и кто-то знакомился бы со мной смотря на мой внутренний мир в моей игре — и, конечно, момента под зловещюю музыку и разрушения. Скорее укреплялось согласие, после комментариев об анхелзи после происходящих сырнавцов. Был ещё момент когда он обрывал диалог, но там в диалоге назревал сложный момент, и это действие не было его мнением (хотя мнение шло после, и на самом деле связанное с тем что он сделал, если быть внимательным).
Забывал... Но надо вспомнить ещё лучше, выжать диалоги, которые не влияют/в которых не влияешь.
Кстати, как называется такой стиль рассказа? Рассказчик как бы деградирует до своего начального состояния, но формально знает наперёд, и рассказывает о том что делает сейчас как о том что сделал уже?