Информация, что я в критической ситуации, как-то поможет обсуждению идеи?
Эта мысль должна появляться сама: любой человек может быть в беде.
И только человеку с идеей можно помочь/помочь разговором.
Но в этот раз вместо объяснения идеи я попробую объяснить, что предлагаю целую тему — логику — и предложение моё банально: в частности, я всего лишь предлагаю заняться пазлами.
С этим будет связано объяснение, каким вообще образом может быть темой (новой темой) предложение, звучащее как "давайте займёмся пазлами".
Вместо объяснения на своей настоящей теме — логике — объясню это на старой музыкальной идее. Та же боль, как когда я думаю о теме и призываю к ней опять. Снова идея, которая должна быть самой простой, но объяснить которую невозможно. Глупые вопросы (в чём фан — интерес? что делать в такой игре?), которые решаются аналогией с тем что уже существует.
Представьте мир, где есть
Танцы.
Клипы.
АМВ.
Ритм-игры.
Программы, генерирующие изображение под музыку.
Kinetic typography.
Это мир, для которого идея синхронизации с музыкой — новая.
Танцы? Движение под музыку человеческих тел — очень специфическая тема, левак.
Ритм-игры? Хуже танцев. Это как ползунок в караоке вместо Kinetic typography.
Генераторы? С музыкой синхронизируют пиксельные разводы — не обязательно посвящать синхронизацию алгоритму!
Клипы? Предметы и окружение просто декорации.
Kinetic typography? Самое близкое к общей идее (очень близкое!), только вместо предметов вообще там именно слова и синхронизация с голосом.
Идеальный вариант — игра (движок), там можно двигать что угодно и как угодно. Чтобы понять, должно было быть достаточно поиграть под музыку и пожелать, чтобы игра поспевала и соответствовала. Даже не надо смелости представить игру в несколько минут и интеллекта чтобы понять что такая сжатая игра ничем не отличается от обычной: просто представь (играбельный) трейлер к игре или среду для роликов типа MikuMikeDance... Я не вижу ничего из этого, вместо этого я слышу рассказ программиста "а вот, тут Crypt of the NecroDancer вышла, уже срубили много бабла, люди пишут что в восторге от танцующих скелетиков", который пытается дразнить меня и снова повторяет свою идею о противостоянии задумки и реализации.
Подобно музыкальной теме, есть темы механик и платформ (миниигр и боссфайтов) — того, из чего геймплей попросту состоит, но на чём так же попросту не фокусируются.
Вместе с музыкальной идеей они несут философию "игр-модов", их можно смотреть во время разработки любой игры и вообще использовать для тестирования. К сожалению, я не смог убедить даже мододела ps1 перейти с создания нового iso под каждое изменение файла на мгновенное переписывание файла во временной памяти с помощью Hex-редактора процессов — какое там "тестирование" — а идею использовать музыку с ютуба (тоже интересный момент: просить врубать музыку под игру можно и сейчас, но только моя идея делает это осмысленным) программист просто оставил без комментариев.
Я немного ушёл в детали, но в них возможно необходимые пояснения (что танцы упоминаются не ради шутки — для танцев сделали редактор; что я не удивляюсь невидящим какую-то одну дыру людям, сам при этом не видя других дыр).
И печальная реакция ..., которому я на всё сослался (вплоть до kinetic typography) и который сам хотел музыкальную игру (!!) не о ритме — не лишняя на полотне.
Его история должна окончательно снять вопрос, ни банальная ли это "незанятая ниша" (а то тоже мне, открытие — не все направления взяты!)
Перед нами пустой мир.
Шахматная тактика? Не занято. Термины композиции.
Анализ историй? Не занято. TvTropes, комментарии к сказкам, семиотика.
Споры, аргументация? Не занято. Когнитивные искажения, рациональность.
Программирование и математика? Даже не направления. Общих вопросов нет, те что есть неизучаемы (P vs. NP) или не выходят к/ничего не сообщают внешнему миру (противоречивость и полнота формальных систем, множества и функции). Вроде применяется к следующей теме, но как-то "э". Идея парадигмы как философии не пошла. Моделирование — каким-то образом задача, но не тема программирования. Паттерны остаются сущностями в голове программиста, язык их выражением не занимается.
И, конечно же, пазлы.
Поэтому,
Если "логика" ассоциируется у вас хотя бы с Шерлоком Холмсом
Если вам, может, и не нравятся пазлы
Но INSIDE, Limbo, Braid, V6
Даже Spyro —