>>4170096
>Ты и в доту так играешь?
В доте нативное (1920x1080). Мог бы поставить 1920x800, но я в неё не так много играю, чтобы этим заморачиваться.
>может в CS как-то иначе дела обстоят
Во-первых, в этих играх разрешение не влияет на FPS. По-крайней мере, на компьютере. На ноутбуке со слабой видеокартой может и влиять, но там другие проблемы.
Во-вторых, разрешение это персональное предпочтение. Кто-то предпочитает 1024x768 (4:3), кто-то 1280x960 (4:3), кто-то 1600x900 (16:9). Насчёт последнего разрешения, как сказал кто-то из navi: "понизьте качество графики, и вы сможете лучше концентрироваться на игре". Поэтому много игроков с 1080p мониторами используют 1600x900.
>Я сам в шутеры не играю, но собственными глазами видел, что монитор 2560x1440 даёт преимущество в Battlefield 4 по сравнению с обычным Full HD монитором
В играх, основанных на движке квейка (вроде CS) разрешение ни на что не влияет. 1280x720, 1366x768, 1600x900 и 1920x1080 полностью одинаковые в плане получаемой информации, просто 1600x900 более замыленное, если у тебя 1920x1080 монитор. Наверное, ты перепутал 2560x1440 (16:9) с 2560x1080 (21:9), или тебе просто показалось.
Важно только соотношение сторон экрана (5:4, 4:3, 16:10, 16:9, 21:9), оно влияет на горизонтальный FOV. В Quake большой FOV считается полезным, а в CS наоборот считают, что лучше низкий FOV, так как противников легче видеть и попадать по ним. И в современных играх (вроде баттлфилда) соотношение сторон меняет только вертикальный FOV, так что 16:9 не даёт преимущества над 4:3.
Алсо, играть на 2560x1440 - извращение, по крайней мере сейчас. Вот 120/144 Гц монитор и правда даёт преимущество. Но для доты и баттлфилда нет смысла покупать 120/144 Гц. Лучше взять 60-75 Гц IPS с гораздо лучшим качеством картинки.