[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(46 KB, 640x640)
46 No.4193293  

Ычан, я хочу предложить в этом треде обсуждать идеи и исполнение возможных РПГ, на которые по какой-то причине не решаются желающие Сырно.

Возможно у кого-то есть какие-то наработки, но чего-то не хватает.
Или кто-то ищет единомышленников и волнуется, что никому не будет интересна РПГ по сеттингу, который он придумал.
Насколько ли важна оригинальная визуализация рпг?(рисунки, 3д, модельки, фотографии)
Насколько нелинейной и опенворлдовой должна быть рпг, чтобы быть идеальной?

Предлагаю всё это обсуждать здесь.

>> No.4193296  

>>4193293
Т.е. ты хочешь замутить РПГ, но тебе не хватает фантазии чтобы придумать? Жалкое зрелище, обычно всё наоборот.

>на которые по какой-то причине не решаются желающие Сырно

Причина всегда одна - ОП заранее знает что не потянет.

>> No.4193301  
Файл: -(20 KB, 500x500)
20

>>4193293
В смысле, компьютерная РПГ, не настолка?

В настолке конечно надо хоть как-то там показать как герои выглядят, хотя-бы найти похожую картинку. Ну или не знаю, реально хорошо уметь описывать. Я рисовал (но и так рисовать умею, так что было не сложно).

>Насколько нелинейной и опенворлдовой

Давать возможность отыграть как адекватного героя, так и конченную, нечеловеческую мразоту и полного дегенерата, который непонятно как вообще дожил до своего возраста. В этом диапазоне будет широкий спектр возможных решений, а возможность быть конченным ублюдком покажет ценность принятых решений - в мире, где можно все разрешать только по-хорошему или нейтрально, нет ценности хорошего поступка.

Мне лично главное - хорошо прописанные герои и сюжет, никогда не задумывался, хочу ли опенворлдовости и какой-то совсем невероятной нелинейности. Имхо, можно просто давать какие-то ключевые развилки, в духе "Гесс летит на самолете или его ловят и он остается секретарем", и дальше две основные линии.

>> No.4193337  
Файл: -(522 KB, 240x216)
522
>butt plot is really good

Жаль не нашёл ту самую гифку.

>> No.4193351  
Файл: -(60 KB, 550x825)
60

>>4193293

>Возможно у кого-то есть какие-то наработки, но чего-то не хватает.

Есть наработки. Не хватает времени и такого уж свободного бабла для вменяемой передачи элементов на аутсорс.

>и волнуется, что никому не будет интересна РПГ по сеттингу, который он придумал.

Потому что ты не придумываешь сеттинг. Ты задаёшь отправную точку, скармливаешь микроскопические кусочки и подкармливаешь фанбазу. На дворе не 17 век.

>Насколько ли важна оригинальная визуализация рпг?

Она должна быть достаточной, чтобы обозначать образы и просто не слишком уродливой.

>Насколько нелинейной и опенворлдовой должна быть рпг, чтобы быть идеальной?

Нельзя просто взять и выделить всё вот так.
РПГ может быть идеалом и в то же время бессюжетным песком.
РПГ может быть кинетической насквозь. Ты не назовёшь её идеальной, т.к. она кончится быстрее, чем спадёт хайп.

>> No.4193406  

Хочу устроить что-нибудь вроде http://iichan.hk/b/res/3814459.html
Не знаю только вот, много ли кого заинтересует?

>> No.4193453  

>>4193406
Если ты будешь рисовать картинки - ДА, конечно. Качество не критично, пусть только у героев будут руки-ноги хотя-бы как Нипа.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]