>>4234388
Я знаю, вы меня не любите и я не фонтан какой специалист, но попробую. Самая фундаментальная проблема - композиция. Тебе кажется, что если поменять угол, всё сразу станет лучше - все не совсем так. Посмотри на рисунок под номером 2. Пара светлых пятен на темном фоне, никакой анатомии(можно было и просто ведро без девочки нарисовать смотрелось бы хорошо), отсутствуют объекты, которые с перспективной сеткой рисовать нужно. Зритель просто выше дальнего холма, потому, что его вершину видно. Но сразу понятно, тоходевочка в ведре тут главный объект. Твоя перспектива перегружена. Если свести всё к простым квадратикам, то они тут должны быть самыми главными, контрастными, связанными между собой какой-то идеей, что там на месте квадратиков не важно. Ко всему прочему гном и диалоги ломают движение глаз от одного объекта к другому.
Теперь почему всё плоское - ты особо ничего не делал, чтобы показать пространство. Не пытаюсь тебя в этом винить, никто не тратит несколько дней в телефонном почеркаторе, чтобы всё проверить и доделать. Нога парня перекрывающая костер - это первый шаг, но если добавить свет, то можно ещё и решить проблемы с композицией и создать движение. Дополнительного ощущения пространства, помимо ноги парня, закрывающей костёр, можно добиться, если делить объекты разных планов тоном и насыщенностью как на рис. 1. Добавление перспективы и уменьшения объектов на расстоянии, и детализации объектов на расстоянии тоже делают своё дело, особенно если расстояния много. Плюс есть такая вещь, как атмосферная перспектива, но внутри помещений она не работает, можно заменить на туман между объектами разных планов.
Если тебя всё ещё не устраивает любительница горячих источников в египетской позе, то нужно срочно учить построение, гестуры и анатомию. Тогда твоя голова сможет опираться на фигурки из шариков и гестур на холсте, вместо пустоты внутри головы. На одном из последних рисунков фокус на возможно недовольной морде персонажа, на оставшемся фокус на попе и физиономии эльфа.