>>4494088
>И тем не менее на заре видеоигр было сделано миллиарды много RPG игр именно по лицензии D&D и почти все ролевые системы так или иначе под влиянием настолок
Нет дерьма, что видеоигры-РПГ выросли из настольных РПГ. С этим никто не спорит. Но происходить от != быть тем же самым, что, только улучшенным. Они другие. С таким же успехом можно называть США наследником Великобритании или сыр/творог/любой молочный продукт наследником молока.
>спойлер
Хреновым ты ГМом был тогда, честно говоря. Рандомное шароyebство - совсем не айс, но и рейлроадинг тоже.
В настолках inherently заложена несравненно большая свобода. Да, она вполне может и не эксплуатироваться. Но она есть.
И я, возможно, не совсем правильно выразился или ты не совсем правильно меня понял: свобода в том числе сюжетная, а не только. В настолках историей является даже просто боевка. Вот возьмем мою случайную партию из ваншота. ГМ работал от простой, ригидной, линейной сюжетной структуры - волшебник-коллекционер дал нам квест забрать его камушек, который у него свистнули разбойники. Мы все сделали, как и предполагалось сюжетно - поискали разбойников, нашли растоптанный лагерь и поняли, что их убили огры, нашли огров, убили, забрали камень и отдали. Типичный феч-квест, которых и в видеоиграх навалом. Но разве в видеоигре бы мне запомнилось, как мы, дерясь в разграбленной пивоварне с ограми, швырнули в огра бочонок пива, подожгли его, кастанули на него inflict wounds и hideous laughter, и он в результате умер хохочущий, горящий и с лопающимися венами? Как в это время остальные два огра гонялись за огоньками, кастуемыми нашим визардом, а когда один из них наконец-то прокинул проверку, визард его зачармил и убедил открыть свою пивоварню вместе с его другом где-либо ещё? Как мы потом спорили о целесообразности возвращении оказавшегося по законам жанра магическим камня этому волшебнику, используя как аргументы за его подозрительность то, что у него было много тапочек в доме, хотя он, предположительно, затворник? В этом свобода. В этом разница. Даже если итог ваншота и его сюжета никак не поменялся и мы сделали всё, что должны были, мы сделали это так, как хотели.