>>4497404
Ничо не бака.
>Нет.
Дат.
>Лучше рыбалка, охота и качалочка.
Для детей. Лучше косметолог, пилинг, маникюр и солярий.
>С трудом представляю бегающую по городу Юке
Nagato Yuki-chan no shoushitsu.gif
>Ты "Левую руку Тьмы" прочёл?
Заказал. Скоро приедет. Я хотел в электронном виде купить, но на амазоне кокая-то kindle edition:
https://www.amazon.com/Left-Hand-Darkness-S-F-MASTERWORKS-ebook/dp/B01NCU4VNT
в другом месте кокой-то nook, и как-то это всё слишком сложна и нипанятна. Тем более, там всё равно всего три доррара разницы.
>>4497440
С минимальными. Я писал о минимальных. И они действительно минимальные.
>Стоит просто открыть страничку
И убедиться, что там пиксель-арт уровня ms paint. А пять баксов за такое это очень стыдненько. Это уровень додзинси, раздаваемых бесплатно. И продаётся эта твоя игра не только в стиме, поэтому твои подсчёты некорректны. При том, что даже выхлоп в стиме с лихвой перекрывает любые усилия и затраты. Не надо мне рассказывать потрясающие истории про 300к в секунду.
>А 3д плохо что ли?
Использование стандартного движка для того, для чего он не предназначен, вместо написания собственного под поставленные задачи — безусловно плохо. Это коммерческий продукт, за который просят деньги, а не бесплатное додзинси.
>Не достаточно трудоемко для автора?
Недостаточно качественно для потребителя.
>Так ему же все равно приходится пиксели рисовать, а 3д помогает только с освещением.
Ему не приходится делать практически ничего из того, что он делать должен.
>Почему вас вообще раздражают "недостаточные" трудозатраты автора и применение им современных инструментов вроде юнити?
Меня раздражает качество низкосортных поделок, а не применение чего бы то ни было.
>Это естественный процесс в геймдеве
Нет, это порочный противоестественный процесс. Естественный процесс это лоу-левел оптимизация и работа с железом напрямую. А халтура нинужна.
>без него автор бы просто сдох с голода
Да ладно сказки-то рассказывать. На консолях никот не сдох. Cдохли бы только такие бездари, как разработчики the binding of isaac, которые не могут сделать порт на wii u, виту и 3ds, тому що у этих платформ недостаточно производительности (sic). Xenoblade на wii u и 3ds производительности достаточно, анчартеду и киллзон на вите производительности достаточно, а убогой поделке на флеше — нет.
>а вы бы играли исключительно в очередной Кал оф Дьюти или корейскую ммо-гриндилку.
Да ладно. Я бы играл в то, во что играю. На консолях до сих пор есть хоть какие-то стандарты, внезапно. Не смотря на то, что та же сони скатилась и делает всё, чтобы упростить жизнь разработчикам.
>>4497444
Успех, разумеется. Я об этом и пишу, собственно:
>Минимальные затраты и усилия, максимальный выхлоп. Это не ретро. Это использование слова ретро в качестве глупого оправдания.
Заработать на низкокачественном третьесортном продукте, не вложив усилий и ресурсов, это максимум успех. Кикстартер это успех в квадрате. Потому что тебе заплатили заранее и какое добро бы ты в итоге не сделал, деньги уже получены.