>>4498032
Всё зависит от того ГДЕ именно ты будешь геймдизайнером.
Если ты будешь работать в игровой компании, то в зависимости от занимаемой должности ты будешь либо составлять игровые уровни/расставлять на них игровые объекты/составлять сюжет, либо создавать концепцию игры с самого нуля, доносить её суть отделу художников/дизайнеров/аниматоров и отделу программистов, чтобы вы все понимали суть игры над которой работаете и чтобы все оставались на одной волне. При этом тебе придется детально продумывать игровой баланс, сюжет, игровую механику, строение игровых уровней и монетизацию игры - это и есть основа твоей работы. Плюс ко всему придется работать с редакторами игровых уровней, которые обычно состряпаны на коленке если компания использует "свой оригинальный движок", хотя всё же бывают исключения.
Если же ты решил пойти дорогой инди-разработчиков, то... тебе придется туго. По сути, тебе надо будет самостоятельно продумать и реализовать игру от самого начала и до самого конца. Разобрать по деталям каждый её объект, понять его суть, оценить затраты времени и денег на реализацию отдельных блоков игры... Много всего, в общем. Причём это не "гы, я просто сижу и делаю свою игру как хочу", хрен там! Тебе придется оценивать на кого рассчитана твоя игра, тебе придется составить чёткий график разработки, тебе придется всерьёз задумываться над тем, что из задуманного нужно выкинуть из игры в угоду срокам или функциональности. В какой-то момент понятие "время" начнет восприниматься как ресурс, который постоянно в дефиците. В таких условиях какое-нибудь невинное "а давайте сюда дорисуем котейку с пушкой - вот хохма будет!" посреди разработки может запросто погубить весь проект.
В общем, геймдизайнер не обязан уметь кодить (хотя это будет плюсом) - он эдакий гибридник художника, сценариста, конструктора, композитора и программиста. По крайней мере по нынешним меркам.