[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(627 KB, 1372x1390)
627 No.4618309  

Ычан, а ты играл в eratoho? Анонимной лювдяной фее должно понравится.

>> No.4618313  
Файл: -(155 KB, 850x1234)
155

Не увидел панц Сакуи. Она их не носит?

>> No.4618325  

Локи игру завершил?

>> No.4618334  

>>4618309
Глянул, прикольно, но я не понимать английский.

>> No.4618343  
Файл: -(93 KB, 1086x612)
93

>>4618309
Т.к. проект нишевый, и легко наткнуться не на то, вот краткое описание, взятое с форчина:

>Game offers the player to play as a custom character and choose a residence to live in (Reimu's shrine, mountain of faith, Satori's residence in hell and so on).
>After character is created player is greeted with pre-day menu during which they can do various actions like admire their stolen panty collection. When the player is done and presses the wake-up button they start a new day at morning. Player can travel between connected locations and interact with people that are currently there. Interactions work as a dating sim - you slowly make a girl fall for by playing into what she likes and after confession you get the ability to H with her. It is important to note that there are no completely private spots at all - other people can randomly step into your location and that will completely spoil the girl's mood.
>For those who don't want any of this noise - game has you covered, character has time-stopping abilities. They are very weak at the beginning allowing 2-3 actions but they will grow much stronger with use. >After yelling "ザ・ワールド!! 時よ止まれ!" loudly into the air world will become completely still which allows the player to create some very fun situations like girl suddenly realizing that she has no panties, suddenly feeling that she has had a rough night of sex or vomitting semen in front of everyone around.
>> No.4618352  
Файл: -(435 KB, 600x718)
435

>>4618343

>abuse
>fun
>> No.4618362  

>>4618352
Но там же не обязательно абьюзить девочек путем таймстопа. Можно вести себя как приличный попаданец-джентельмен.

>> No.4618365  

>>4618362

А если не джентльмен-попаднец будет абьюзить других попаданцев путем таймстопа?

>> No.4618369  

>>4618362
Стоп! Я теперь понимаю, почему в ОП-списке нет Сакуи...

>> No.4618409  

>>4618343

>ザ・ワールド

Кстати, почему ещё никто не сделал кроссовер с Вальдо?

>> No.4618422  

>>4618343

>взятое с форчина

По описанию гуглится некий пастебин, из которого ведут ссылки на некий сайт с over 9000 мелких файлов на японском. Что из этого есть сама игра и где ее вообще брать — непонятно.

>> No.4618475  

>>4618343
Под wine не пошла, под mono не пошла, под оставшейся с древних времён windows XP не пошла.
Плохая игрушка.

>> No.4618484  

>>4618422
touhou-project.com/at/res/24499.html и вот eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php ID era passoword era по этим ссылкам есть что-то подобное.

>> No.4618842  

>>4618475
Ему нужен .NET 3.5 sp1

>>4618484
На eratoho.dyndns.dk только японоязычные версии, как я понимаю. В итоге нашел pastebin.com/6CULQcKd. Можно ли считать, что это самая свежая версия перевода?

Первое впечатление от игры — острая нехватка энергии. (Там вообще можно прокачивать этот параметр?) Только доведёшь какую-нибудь феечку до кондиции — хлоп, и ты ничего не можешь делать, кроме как идти спать. Естественно, наутро оно обижена…

>> No.4618849  

>>4618842
У японцев много игр этим страдает. В той же Erotical Nights ты без исхищрений только самых первых мобов успеешь раздеть до того как кончишь игру.

>> No.4618873  
Файл: -(364 KB, 1034x632)
364

>>4618849
Я вот до сих пор не нашел способ затриггерить Х-сцену с молочными эльфами в Re:pure Castle Aria. Видимо анлокнется где-то под конец игры.

>> No.4618893  

>>4618475>>4618842
Куда-то не туда акценты ушли... Мало того, что игра про всякие гадости, ТАК ЕЩЁ И требует рантайма .NET для запуска под wine — вот так заметно лучше. И вообще!

>> No.4618925  

>>4618873
Там вроде две ситуации:
-просто переключаешься на шоту и отдаешься под удары
-выбиваешь дух из эльфа и шотой пытаешься овладеть ей
Сегодня уточню.

>> No.4619253  

>>4618873
1) фапаешь
2) подходишь вплотную
3) ??? вновь фап+вниз
4) сугой

>> No.4619389  

Вау, рогалик по тохо с непристойностями!А может потом кто-нибудь допилит графический режим, как это было с doom rouglike :3

>> No.4619397  
Файл: -(2 KB, 95x21)
2

>>4618893
Добавлю - ещё и не управляема полностью с клавиатуры. Или это управление неочевидно. Так и не нашёл способа включить таймстоп без мышеподобного устройства или его эмулятора.

>> No.4619596  
Файл: -(73 KB, 540x540)
73

Воу. Никогда до этого текстовыми играми не обмазывался (валет плетей не в счёт). Но тут так зашло, что аж всю ночь ИГРАЛ. Крутотень, жаль перевод неполный. Неистово рекомендую к ознакомлению.

>> No.4619598  

Где и как? Я ни черта не понимаю...

>> No.4619601  

>>4619598
Предположу, что актуальные ссылки указаны в пастебине >>4618842.
На самом деле, не уверен, так как перевод по ссылке там весьма ограниченный, непереведённый диалог через непереведённый диалог, да и варианты ответа порой в рунах.

Но ОПу и всем присутствующим все равно почтение: игра и так достаточно любопытная.

>> No.4619609  

>>4619601
Даже с английским я ни черта не понимаю, что там написано... Столько всего.

>> No.4619610  

>>4619609
Непереведённый диалог с четырьмя вариантами непереведённых ответов при встрече с Алисой - навскидку первая непонятность. Попробовать что ли скормить его атласу... А там где английский - всё понятно же, даже без знания кокни и ему подобных.

>> No.4619613  

>>4619610
Просто слишком большое количество букв на экране, приходится мозг включать...

>> No.4619891  

>>4619397
И ей еще какие-то доп.ширфты нужны. Что японские — это понятно, но, кажется, еще какие-то надо, псевдографика у меня рисуется не вся.

>>4619389
Скорее уж ее имеет смысл переделывать в браузерку. Для сохранения духа игры — строго без использования ajax. И вообще любого js.

>>4619601

>На самом деле, не уверен

Там еще при старте мелькает ссылка на какую-то борду, где ее, вроде бы, переводят…

>>4619610
Еще у мёренцев куча текста, которая тоже без перевода. Тоже часто с вариантами. Да и много у кого. Пока эмпирический факт: если жмешь enter, а надпись повторяется — скорее всего у тебя просят денег, значит надо ввести какую-то цифру.

Еще интересная багофича: если сгенерить своего персонажа и поселиться к феям — то ты не сможешь никуда ходить из своего подвала, кроме как на улицу. А вернуться сможешь только по команде идти домой. При этом можно встретить фею на лестнице: тогда окажешься там и сможешь видеть их перемещения по дому. Но при этом, опять-таки, никуда кроме улицы с этой лестницы уйти не сможешь, даже к себе в подвал.

А вот если играть за одну из них или за Клоунписю (возможно, вообще за любую фею) — доступ к ним свободный и можно быстро прокачать отношения, потому что из дома они почти не выходят…

>> No.4620198  

Блин, интересная вещь, только боюсь поиграть а неё нормально не выйдет...

>> No.4620204  

>>4619601
А какими-нибудь ITH и TA текст вырывается из игры?

>> No.4620422  

>>4620204
Текст из игры вырезается любым текстовым редактором, который может в японские кодировки.

>> No.4620458  

>>4620422
…вот только, не зная японского, хрен поймешь, в каком из всех этих текстовых файлов, которых там овердофига, лежит, скажем, тот же сценарий Алисы.
В файле самой Алисы (CSV/Chara/Chara17 アリス.csv) — только ее статы.

>> No.4620584  

А может локализуем английский перевод на русский?

>> No.4620591  

>>4620584
А может соберёмся и хоть одну тохоРПГ в ВН переведём?

>> No.4620622  

>>4620584
На всякий случай — вот еще немного ссылок из того же источника, что и >>4618842: pastebin.com/uAqGSsq2 — общая инфа от переводчиков; pastebin.com/rMMvE6zE — описание формата и советы по переводу. Если ты действительно готов этим заниматься — вперёд.

>> No.4620759  
Файл: -(2 KB, 123x21)
2

>>4620591
И кто это всё рисовать будет? Тут хотя бы читалку запилить и то уже достижение было бы...

>> No.4621480  

Небольшая картинка из истории игры:

Непогода. Проливной дождь идет уже третий день. При попытке выйти на улицу тебе пишет, что нельзя. Играть с трио надоело, ты слоняешься по хакурейскому храму, не зная, чем заняться: толи с Суйкой забухать (к сожалению, не реализовано, можно только поднести ей… чая), толи к Юмеми лаборантом наняться.

От нечего делать ты смотришь, где кто в храме есть. И с удивлением видишь, что посетители-то в храм приходят, несмотря на ненастье. Тыкаются в закрытые ворота, и немного постояв, уходят обратно. Все, кроме одного. Точнее — одной.
Уже третий час под проливным дождем стоит бедная влюбленная в тебя феечка и не может попасть внутрь. А ты — не можешь выйти наружу. И никаких способов открыть ворота сволочи-разработчики не предусмотрели…

>> No.4621481  

>>4621480
Видимо, эта феечка очень мокренькая.

>> No.4621610  
Файл: -(54 KB, 1096x675)
54

>>4621481
Докладываю: дождь кончился, и бедная мокренькая феечка полностью успокоена, ублажена и обласкана.

Кстати, вот вам полезный способ использования таймстопа: если не хватает энергии на то, чтобы довести хау-ау до конца, то некоторые ласки можно перенести в этот режим. Удовольствие она будет получать по-прежнему, а вот энергия у вас обеих на это тратиться не будет.

Еще забавный факт: феи тоже работают. Т.е. буквально: феечка резко кончает с вами флиртовать и говорит, что идет на работу. Их работа заключается в том, что они все… собираются у Санни в комнате и вместе играют! И если ты тоже фея, можно сделать эту игру более интересной…

>> No.4621622  

М-да, имитация жизни малость хромает

>> No.4621629  

>>4621622
"Малость" — это мягко сказано. Например, друг с другом девочки почти никак не взаимодействуют. Даже если устроить им групповушку — у всех, кроме той, которая активна сейчас, будет лишь параметр смущения слегка расти. А если прервать ее и выбрать отдых — энергия, опять-таки, восстановится только у активной. Хотя отдыхали, вроде, все вместе.

В общем — ограничения движка такие ограничения…
Хотеть полноценный ИИ.
inb4: полноценный ИИ тебя полноценно пошлёт и будет флиртовать с другом полноценным ИИ, потому что зачем ты им такой/такая нужен/нужна.

>> No.4621632  

А может свою версию запилим на другом движке? Будем по небольшим фрагментам пилить, по одному локации и пару персонажей например.

>> No.4621633  
Файл: -(134 KB, 864x463)
134

>>4621629

>inb4: полноценный ИИ тебя полноценно пошлёт и будет флиртовать с другом полноценным ИИ, потому что зачем ты им такой/такая нужен/нужна.

Ты сейчас описал АА2.

>> No.4621634  

>>4619891 >>4621610
Если переночевать в подвале пару раз, то можно будет по всему дому свободно ходить даже кастомным персонажем.

>> No.4621640  

>>4621634
Не знаю, у меня где-то за пару недель анлокнуть не получилось (потом того перса дропнул, стал играть феей). Что еще ты делал, кроме как спал в этом подвале?

>>4621632
Такие идеи лично меня уже несколько лет периодически посещают. Найти бы еще сил на них реализацию…

>> No.4621644  
Файл: -(24 KB, 1099x677)
24

>>4621640
Вот прямо сейчас свежим персонажем на второй день сделал.
Сходил в лабу, до вечера общался/помогал/наливал чай, сходил в ванную в храме, пошёл спать, купил зонтик. Перед этим другим персонажем сходил в гости Санаэ, украл трусики, подмел плац вход в храм, пошёл спать - с тем же результатом. Из общих черт - большая грудь и некомими.

>> No.4621652  

>>4621629
Хм... глубоко модифицировать Dwarf Fortress?

>> No.4621655  

>>4621644

>Сходил в лабу, до вечера общался/помогал/наливал чай

Подозреваю, что это. Сильно прокачивает уровень education. Мой первый перс на это дело бессовестно забивала, в лабораториях не занималась, в школу к Кейне не ходила.
Надо будет проверить.

>> No.4621669  

>>4621652
Видел я, как его модифицируют. И как с этими модами потом играть. (Управление логистикой склада из командной строки, ага. Причем команды такие, что любые perl-однострочники нервно курят в сторонке). Боюсь, что как бы не проще (намного проще) будет своё с нуля написать.

Но таки да, идеалом была бы песочница в похожем стиле (конечно, с управлением конкретным персонажем, а не крепостью), но по тохе и с упором на отношения.

>> No.4621681  

>>4621655

>Надо будет проверить.

Таки да. Достаточно прокачать его на один уровень и тебя будут туда пускать.

>> No.4621685  

>>4621669
Осталось только начать, да?

>> No.4621695  

>>4621685
Ага, начать да кончить. Но просто помечтать всегда можно…

>> No.4621701  

>>4621695
И нет бы попробовать? Можно же запилить ограниченную локацию с одним НПС, потом попробовать расширить территорию и тае далее. Кто-нибудь потом модов наделает...

>> No.4621712  

>>4621701
Ну, как только у меня появится достаточно свободных ресурсов и кончатся более важные дела…
Вот сейчас я сижу, играю в эту игру, а у меня проект горит, который надо, чтоб его, срочно делать. И не один.

>Можно же запилить ограниченную локацию с одним НПС

Для начала нужен этот самый нормальный движок, если уж на то пошло. На вскидку, что-то хоть как-то годящееся в подмётки DF написать — минимум несколько недель работы при самых благоприятных условиях. Если других дел не будет. Если будут… может и на несколько лет растянуться (саму DF, афиак, с прошлого века пилят).
А если движок будет, то локацию другу запилить, конечно, не проблема, это да…

>> No.4621713  

>>4621712
Любой более менее нормальный тестовой движок берешь и делаешь.

>> No.4621714  

>>4621712

>локацию другу

локацию-другую

>> No.4621720  

>>4621713
Делай.
Если взлетит — может и присоединюсь. А я сам если и начну что-то такое, то точно не в ближайшее время.

>> No.4621726  

>>4621720
Попробовать могу, но в хентаный сюжет не умею, да и вообще в сюжет.

>> No.4621729  

И вообще, чтобы начать что-то делать, нужно сперва концепцию придумать того, что ты делать собрался.

>> No.4621767  

>>4621726
>>4621729
Какой сюжет у песочницы?

  1. Есть персонажи.
  2. Есть набор параметров, определяющих их характер.
  3. Есть набор параметров, определяющих их текущее состояние.
  4. Есть набор характеристик, определяющих отношения между двумя персонажами. У каждого — для всех, с кем он знаком + default.
  5. Есть окружение, состоящее из разных предметов.
  6. Есть набор возможных действий, которые можно совершить с персонажами и предметами.
  7. Есть набор возможных действий, которые могут совершить сами персонажи.
  8. Есть набор событий для AI, которые эти действия вызывают.
  9. Есть набор реакций AI на эти события, которые должны приводить к изменению п.3-4 и выбору действия из п.7
  10. Есть набор весов, определяющий выбор из возможных реакций из п.9.
  11. Есть механизм, определяющий эти веса в зависимости от п. 2-4.

И много чего еще, что частично зашито внутри движка, а частично — определяется большим количеством разных скриптов/конфигов, которые должны быть созданы до того, как станет возможным создание хотя бы первой локации.

И да, до этого система всех этих характеристик и всего остального еще должна быть придумана. Это тоже довольно большая работа.
И да, движок должен предусматривать возможность полного изменения этой системы в ходе дальнейшей разработки.

И вот когда вся эта работа проделана, то можно говорить о каких-то сюжетных квестах или чем-то подобным.
А для начала — вот тебе сюжет: ты — безымянная феечка, очнулась на спавне. Вокруг тебя несколько феечкек-NPC. С которыми ты можешь взаимодействовать как угодно, в рамках того, что сказано выше. Они могут делать с тобой и друг другом то же самое.
В качестве предметов можно добавить стол, стулья, чайник с чаем и чашки. Или мяч для игры в пляжный волейбол. Ну и хватит для начала.
На следующем этапе можно, например, добавить отдельные комнаты, в которых можно уединиться. И научить AI стараться уединяться, если стесняется.

Если всё, что выше, проделано — это займет несколько строк в файле описании локации. И еще несколько — в файлах предметов. Очень просто.

Но сперва нужно сделать кучу работы, которую я описал выше.
Если ты готов этим всем заниматься, если у тебя на примете движок, который это всё потянет — вперёд.
Можешь даже, для начала, не выдумывать свои характеристики, а взять их из этой (eratohoTW) игры. Но заточкой под них AI всё равно придется заморочиться.

Лично я пока не готов, хоть, конечно и хотелось бы забить на всё и чем-нибудь таким заняться. Но точно не будет такой возможности в ближайшее время.
И глядя на объем текста, который мне потребовался всего лишь для очень краткого и неполного описания малой части того, что нужно сделать — думаю, понятно, почему.

>> No.4621859  

>>4621767
Тут самая проблема в том, чтоб научить правильно расставлять мьютексы в автоматическом режиме, чтоб корректно решать вариант задачи трёх и более феечкотел, они же все друг на друга влияют, а их поведение опять же зависит от этих влияний. Остальное уже не так страшно.

>> No.4621892  

>>4621859
Если это — единственная проблема, то для начала можно сделать игру пошаговой, постулировать, что любая элементарная транзакция занимает не более одного хода, и каждая феечка действует последовательно, после того, как завершился ход предыдущей.
И на первом этапе реализовать лишь действия, затрагивающие только двух фей одновременно.

Ну а уже дальше можно добавлять условия типа: если фея A совершает с феей B действие X, то доступно действие Y, которое распространяется на них обеих.
А также — сложные действия, которые состоят из цепочки элементарных, в которые на каждом шаге этой цепочки можно вмешаться. Для AI просто это будет выглядеть, как появление после действия A действия B с весом 100%. А постороннее вмешательство этот вес изменит…
Но сперва надо хотя бы первый шаг реализовать.

>> No.4621908  

А не проще ли создать текстовую новеллу-квест с тригерами и несколькими сценариями поведения НПС без участия игрока? При чём у каждого НПС в разной локации свои сценарии поведения.

Ну к примеру три фей у себя дома, делает что обычно делает – балуется, строят планы, бухают. У храма Хакурей – пытаются шутить над Рейму и гостями, воруют и т.д. На озере – дразнят Сырну...

>> No.4621928  

>>4621908
А это уже следующий шаг. Феи пришли к храму — им стали доступны цепочки действий из категории "дразнить Рейму".

Если, конечно, хочешь, чтобы их поведение в рамках этих сценариев было живым.

Ну а если нет, и достаточно простого триггера для запуска фиксированных сценариев из набора — то возможно на это и движка erotoho хватит. Но это уже совсем другая история… и все описанные выше косяки при этом никуда не денутся
Кстати, какие-то бэкграудовые сценарии там и сейчас есть.

>> No.4621934  

Там механика стрёмная. Вообще, разумнее ограничится тем, что играть можно только ориджинал персонажем. По дефолту человек мужского пола, после можно прикрутить другой гендер и расы.

>> No.4622115  

Ок, попробуем. Самое начало - определить модель данных для персонажей. Какие вообще нужны статы/флаги/характеристики? Как быть с теми характеристиками, которые относятся не к самому персонажу, а к его восприятию другими персонажами - такие ведь по идее должны по ходу автоматически добавляться/убираться? У меня есть некоторое представление об этом, но хочу услышать чьё-то ещё мнение.

>> No.4622141  
Файл: -(117 KB, 1280x720)
117

>>4621629

> Хотеть полноценный ИИ
>> No.4622144  

>>4622115
Если начинать мозговой штурм прямо сейчас — для начала надо набросать варианты:

  • Можно позаимствовать прямо из сабжа.
  • Можно из любой другой h-игры.
  • Можно из какой-нибудь ролевой системы (D20, SPECIAL, GUPS, FUNGE… тысячи их)
  • Можно вообще взять какую-нибудь эзотерическую/религиозную/околопсихологическую систему. (Вспоминаем миму, в которой сеттинг невозбранно позаимствован у саентологов)

Я попробую копнуть последний вариант, он самый интересный. Возьмем, скажем, соционику.

  • 4 базовые дихотомии;
  • 16 психотипов;
  • 8 психофункций, считай: характеристик.

Вот эти, последние, нам и нужны. Там они хитрим образом зависят друг от друга, но этим на начальном этапе можно не заморачиваться.
А еще там матрица дефолтных отношений между психотипами, очень интересная… но это надо именно заморачиваться на всю глубину.

  • F: сила/воля. Способность/склонность к произвольным действиям по собственному желанию.
  • I: идеи. Способность/склонность к генерации оных и разным неожиданным действиям. Рандом.
  • S: восприятие. Общая чувствительность к разным удовольствиям, комфорту/дискомфорту, сюда же здоровье.
  • T: время. Предчувствие/предвидение, удача, скорость реакции.
  • P: практика. Здравый смысл и деловая смекалка.
  • L: логика. Способность понимать правила и склонность им следовать.
  • E: эмоции. Сила оных, частота и амплитуда их колебаний.
  • R: отношения. Эмпатия, понимание других, быстрота установления отношений.

В принципе, можно взять, как базис. А остальное — прокачиваемые скилы, от этого базиса зависящие.
И отдельно — набор для текущего состояния (голод, усталость, вожделение, смущение и т.д.), но это надо отдельно думать. Библейские семь грехов? ^_^

Если эта модель не устраивает, навскидку есть еще одна, на чакрах основанная. Она уже в той же миме использовалась, можно там посмотреть. А я сейчас засыпаю, так что описывать ее (и другие, которых много…) сейчас у меня сил нет…

A можно вообще взять проще, оставить 1-2 базовых характеристик и всё от них считать…

>> No.4622250  

>>4622144
А теперь, на свежую голову, я смотрю, и вижу, что всё это очень интересно, но не годится для первого этапа.

Если мы отступили на шаг, и закрываем глаза на то, что скажем, плюса к L — это минуса к E (и наоборот), то можно отступить еще на шаг. Вообще отложить введение характеристик до лучших времён. На первом этапе у нас остаются только скилы, а потом, в будущем, когда их будет много — введём что-то, что будет их упорядочивать.

Скилов, для начала, будет всего два: способность к действию и способность к противодействию. Атака и защита, грубо говоря. Первый — успешность действия, которое требует проверки на успех, второе — сопротивление действию по отношению к тебе, если есть желание помешать.
Потом для разных действий это всё будет зависеть от разных скилов, которых будет много, но мы сейчас про первый шаг говорим.

И, кстати, обращаю внимание. Хоть мы сейчас отбросили всё, кроме самого примитива, у нас должна быть возможность вернуть все эти ступени обратно. И много скилов, и базовые характеристики, и даже, если нужно, еще более базовые психотипы, от которых они зависят.

Далее, сами действия. Для первого шага их должно быть немного. Но нужно закладываться на то, что потом их будут сотни, и список доступных действий будет сильно зависеть от контекста. Предметы пока тоже не вводим.

Иными словами, на первом шаге у нас что-то такое:
Вы — безымянная феечка №⑨. Вокруг вас — восемь (а для начала хватит 2-3) других таких же. Ваши действия:

  1. Поговорить…
  2. Обнять…
  3. Стукнуть…
  4. Взять за руку…
  5. Погладить по головке…
  6. Потрогать там
  7. Украсть трусики…
  8. Отдохнуть.
  9. [×] пошликать.

Противодействовать при желании можно всем действиям, кроме последних двух, которые применяются к себе. Но понятно, что желание противодействия будет возникать далеко не всегда и не для всех.
И еще понятно, что все эти действия меняют отношения, а также — текущее состояние: своё, партнёра и, возможно, наблюдателей. (И уже от этого всего зависит как наличие желания противодействовать, так и шанс на выбор следующего действия. Хм, может противодействие пока тоже отменить?)

И собственно, модели этих двух сущностей нам и нужны.
Подход, думаю, такой же, как в >>4622144 и здесь. Сперва придумать что-то навороченное, а потом обрезать почти до нуля, оставив только самое необходимое, без чего совсем не будет работать.

На этом пока прервусь и подумаю, что тут может быть.

>> No.4622410  

>>4622250
Так, продолжаем.

Прежде всего, небольшое отступление: до какого момента допустимы все эти сокращения? А ровно до того, пока у нас из персонажей лишь безымянные феечки (и они все одинаковые). Как только мы начнём вводить конкретных тоходевочек, и вообще персонажей, имеющих свой характер, то понадобятся и характеристики. Скажем — по той же описанной в >>4622144 схеме, для описания характера она подходит весьма хорошо (для того и делалась).

И соответственно, к описанию текущего состояния и отношений такие соображения тоже применимы. Пока персонажи простые — можно использовать упрощенные схемы. Но когда они станут сложнее…
Итак параметры текущего состояния. Идея связать их с пресловутой семёркой грехов проходит лишь частично. Собственно, четыре подходящих я уже описал в >>4622144:

>голод, усталость, вожделение, смущение

Оставшиеся три — гнев (+злость, обида), жадность (+ревность) и зависть — относятся к следующему пункту: отношения. Так что их пока отложим.

Четыре оставшихся параметра — сорт оф "дебафы": они будут расти (или снижаться) под влиянием тех или иных действий. В противовес им можно добавить "ресурсы".
Например:

  • сила воли (зависит от F), тратя которую можно действовать вопреки смущению или усталости;
  • здравомыслие (зависит от P), которое, пока высоко, не позволит, скажем, шликать у всех на глазах;
  • еще чего-нибудь, в идеале — придумать по ресурсу для каждой из 8 характеристик.

Но придумать их сейчас с ходу не выходит. Так что — отложим. И посмотрим, что еще пока не нужно.
Голод — у нас пока нет системы приема пищи, отложим.
Сила воли — пригодилась бы для играбельных персонажей, дабы позволить им совершать действия, которые для NPC имеют отрицательный вес (т.е. их выбор AI исключён). Но это тоже можно отложить.

Остальное пока оставим, действия, перечисленные в >>4622250 от них, очевидно, зависят
Получаем: здравомыслие, усталость, желание, смущение. Snt, Ftg, Lst, Shy.

Теперь — отношения.
Про ревность, обиду, и зависть я уже говорил. Когда очередь дойдёт до введения в игру Парси — будут однозначно нужны.
Теперь передём к позитиву. Тут первое, что приходит в голову, это греческая система. Эрос, агапе, филия, сторге.
Ну и, чтобы добить до восьми, добавим еще один пункт в минус: мания, она же яндерит. Впрочем, его, наверное, можно перенести и в параметры состояния. А восьмым (или девятым?) пунктом добавить доминирование/подчинение, которое тоже имеет место быть.
В общем, тут есть над чем подумать.
А пока что, подумаем, что из всего этого набора реализовать первым.

Я бы выделил 3 пункта: обида/гнев, эрос, сторге. Попросту говоря: вражда, влюблённость, дружба. Hs, Lv, Fs.

Ну, собственно, вот. Самая примитивная модель данных построена. Семь пунктов.
Плюс скилл успешности действия, которое пока объявим константой.
Ну и обязательным условием идет ее расширяемость до всего, что написано выше (и дальше).
Осталось применить их к перечисленным в >>4622250 действиям по схеме из >>4621767 и посмотреть, что будет.
И это уже следующая задача.

Всё-таки слегка завлекли вы меня в процесс (возможной) разработки, хотя бы и в таком виде…

>> No.4624264  

Попробую вернуть тред в русло обсуждения сабжевой игры. Свою всё равно никто делать не будет, очевидно же.
Два вопроса:

  • Первое. Иногда оно пишет что-то вроде: "Девочка тянет тебя за рукав и чего-то хочет." Кто-нибудь понял, чего именно она хочет? Пробовал много разных вариантов действий, но если среди них и был правильный, то игра это никак не показала.
  • Второе. Где достать мороженное для Дайёсей? Обегал всё Генсокё — нигде не продаётся. На очереди теперь остались извращенные варианты из серии "купить доильный аппарат, использовать на Кейне, результат смешать с полученными от Сырны мороженными лягушками."

И да, вот вам еще один баг. Может ли одна девочка залететь от другой? В смысле — без использования всякой хитрой магии и прочих способов превращения в футанари? Оказывается — легко: первая девочка должна подсмотреть, как вторая шликает, и присоединиться и веселью.

>> No.4624270  

>>4624264
Теперь надо проверить не может ли таким образом залететь мальчик от девочки и влияет ли точка цикла и множитель на эту вероятность, такой-то лупхол.
Внимания, они ещё и обниматтся так лезть могут, когда полная комната влюблённых феечек - так хоть караул кричи. А Рейму очень любит твою руку себе в панцу на людях засовывать
Мороженое теоретически можно купить у Сырно, она его в деревне людей продаёт, но для этого, видимо, туда нужно поселиться.
Вопрос уже от меня: что делает девочек вести себя как S? Мне дико нравится, когда они что-нибудь такое в тебя запихивают и отправляют гулять, но стабильно это добиться не могу.

>> No.4624274  
Файл: -(44 KB, 1078x769)
44

Кстати ачивки.

>> No.4624287  

>>4624270

>Внимания, они ещё и обниматтся так лезть могут

И все, ничего конкретного? Так внимание же и так на неё…

>что делает девочек вести себя как S?

Ну, я нашел пока только один способ: стащить ее трусики и дать ей это спалить. Но это стабильно работает, скорее, на более ранних этапах отношений. И довольно быстро кончается сообщением, что "она тебя простила".

>> No.4624289  
Файл: -(50 KB, 427x604)
50

>>4618309
Что на уровне Ырпг, а может даже и выше

>> No.4624294  
Файл: -(250 KB, 1400x933)
250

>>4622141
Но ведь она хотела нам помочь. Точнее она хотела добиться нашего внимания, чтобы мы помогли ей и её подружкам в другой игре, которую выпустят летом 2018го. Так что она очень даже хорошая девочка!

>> No.4624300  
Файл: -(523 KB, 683x1000)
523

>>4624289
Эй, Акиха, знаешь что? Знаешь?

>> No.4624303  

Внезапно проснулся с Клоунписей с постели, причём никогда не с ней не взаимодействовал до этого. Что это вообще было?
>>4624287
Чёрт, я уже перк из >>4624274 взял, даже на первых порах не сработает, так-то можно было бы этим нонстоп без особого прогресса в отношениях заниматься. Вроде бы игнорирование в течение какого-то времени работает, но это не точно.

>> No.4624304  
Файл: -(115 KB, 315x453)
115

>>4624300
Что?

>> No.4624305  
Файл: -(2987 KB, 1383x2097)
2987

>>4624304
У тебя маленькая грудь и поэтому Шики будет моим!

>> No.4624307  
Файл: -(236 KB, 1280x720)
236

>>4624305
Зато у неё сочный ан▄▄ же.

>> No.4624308  

>>4624294

>картинка

Хотет!

>> No.4624309  
Файл: -(376 KB, 800x871)
376

>>4624307
Ты перепутал с кое-какой святошей.

>> No.4624312  

>>4624303
Не знаю, как в этой игре, но обычно такое бывает, если накануне вы хорошо выпили ^_^

>> No.4624313  

>>4624303 >>4624287
Ещё засосы от других девочек работают, такая-то цепная реакция иногда получается.
А еще если постоянно красть панцу, то они их вообще носить перестают.

>> No.4624484  

>>4624313
И откуда их тогда брать?

>> No.4624488  

>>4624484
самому ставить, например

>> No.4624514  
Файл: -(229 KB, 620x2480)
229

>>4624488




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]