[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(47 KB, 604x377)
47 No.4632768  

Привет, Сырно.
Реально ли полностью в одиночку нарисовать свой мультфильм (обычный, двухмерный) и при этом, в одиночку написать все композиции для него? Сколько примерно может уйти времени на создание, если мультфильм на 5-10 минут?

>> No.4632771  

>>4632768
Реально. Полгода-год среднего качества анимации. Гугли любительские мультфильмы. Можешь "Она и её кот" Синкая посмотреть, тоже соло-работа.

>> No.4632774  

>>4632768
Можешь спросить это здесь >>4131126

>> No.4632805  

>>4632771
При наличии скила, таланта, опыта и хорошего оборудования - месяц от силы. Скетчивую анимацию можно сделать даже на бумаге за неделю. Другое дело, что у тебя скорее всего нет всего комплекта в должном качестве. Как минимум опыта поточного выпуска анимации уж точно.

>> No.4632816  

>>4632771
Спасибо за ответ. Посмотрю на днях "она и её кот"
>>4632805
Да, это так. По сути, совсем недавно только начал осваивать adobe animation (flash). Но старая мечта создать свой мультфильм, воплотить свои мысли и идеи во что-то реальное

>> No.4632823  

>>4632816
Если делать коллажную графику а-ля саус парк, то во флеше много потеть не придется.
Тот же МЛП нарисован таким же методом. Нарисовали сначала библиотеку анимаций для каждой конечности, затем только комбинировали и перекрашивали.

>> No.4632830  

>>4632823
Там даже скетчить не надо, только если для ориентации себя же на первых этапах. Все виды трансформации исходных форм заложены в скрипты. Выбираешь начальный и конечный кадр, жмякаешь нужную кнопку и вуаля. Для живых объектов есть система костей. При этом никто не мешает анимировать по старинке. Программа ориентирована на работу с пером. Главное не забывать трансформировать все линии в заливку если любишь штриховать многие я видел ленятся и получают over9000 векторных узлов на сантиметр, автообъединяется только она. На работу со скриптами ориентирован буилдер.

>> No.4632832  

>>4632830
https://my.mixtape.moe/ftuhwz.swf

>> No.4632841  
Файл: -(105 KB, 1100x800)
105

>>4632832
Я тебя не пони.

>> No.4633213  

>>4632823>>4632832>>4632841
Я бы настоятельно рекомендовал вам не делать этого. Хасбро с уходом Лорен Фауст в конец распоясалось и в последние годы ведёт себя крайне агрессивно по отношению к фанмэйду.
https://www.youtube.com/watch?v=AIE40-ZEmGc
Рисуйте что угодно, главное чтоб на это не было копирайтов. А то прищемят.

>> No.4633230  

>>4633213
Речь и не про это, а про методику анимации, которая не требует больших усилий.

>> No.4633240  

>>4633230
Самое интересное, что от стримов уважаемых мною художников хочется плакать. Потому что не используют и 10% функционала, а их работа напоминает работу тех людей, что делают всю разметку в Microsoft Word при помощи пробелов. В лучшем случае они рисуют каждый кадр вручную, в худшем на это извращение действительно больно смотреть.

>> No.4633287  

>>4633240
Творческие личности же. Если будут отвлекаться на механику и чистовую отделку всё вдохновение пройдёт. Им нужно контролировать весь процесс, до мелочей, в соответствии с тем как они это видят. А не полагаться на просчёт промежуточных кадров по каким то там алоритмам. Возможно именно по этому они и имеют в итоге те результаты за которые ты их и уважаешь как аниматоров. А те у кого работа чистая и элегантная выдают на выходе бездушную халтуру.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]