>>4646125
В других играх были только отдельные крошечные элементы. Всей этой гигантской совокупности элементов не было и нет ни в одной игре, кроме Зельды.
>И чо?
И то, что меня тошнит от опенворлдов. А Зельда единственный, от которого меня не тошнит. Потому что настолько тщательно и глубоко проработанного мира и геймплея нет больше ни в одном дургом опенворлде. В Зельду интересно играть. Потому что играть можно как угодно, в любой момент меняя стиль игры. Полная, абсолютная свобода без дурацких ограничений. Я около ~ста часов наиграл и у меня ни разу не возникло желания дропнуть игру, не смотря на то, что это опенворлд.
Вручную сделанный мир с горой контента, где на каждом куске можно что-то найти, который интересно исследовать. Храмы, квесты, etc. Плюс геймплей, не имеющий аналогов. Потрясающая игра, единственная в своём роде.
>Ну да, железо стало мощное, оперативки много, а ресурсы грузятся с SSD на порядок быстрее, чем 5 лет назад с HDD
Няша, у wii u два гигабайта оперативной памяти, один из которых зарезервирован системой и не доступен играм. Оставшийся гигабайт делится между cpu и gpu в любых пропорциях. В качестве cpu wii u использует PowerPC. Никаких ssd и прочей бесполезной гадости. А свитч так и вообще картриджи использует в качестве носителей информации. И arm. При этом, нинка на таком железе смогла запилить то, что на pc никот не может запилить на оверпрайснутом железе с чудовищно избыточной производительность. Очень забавная и очень показательная ситуация.
>Новые игры технически совершеннее старых, но от этого они не становятся лучше их, а старые игры от этого не становятся "картонными".
Няша, все опенворлд игры, хоть новые, хоть старые, в сравнении с Зельдой картонные. Именно поэтому они мне никогда не нравились, именно поэтому я их регулярно дропал. Не надо мне рассказывать техническую часть. Я ещё раз повторяю, что на данный момент у Зельды аналогов нет. Но техническая часть тут абсолютно не при чём, потому что техническая часть wii u очень проста.
>К слову, забавно, что не так уж давно ты сам говорил, что тебе нравится, дословно, "оригинальный баланс от Беседки", когда речь заходила о расширяющих геймплей модах на Скайрим.
Я не помню такого. Мне нужен контекст разговора. В любом случае, под балансом имелся в виду не тот баланс, о котором някаешь. А моды геймплей не расширяют почти никак. Ни один мод никогда не сможет добавить в скайрим хоть что-то от Зельды. Для этого придётся сделать новую игру.
>Зато теперь ты его поливаешь за недостаток детализации и физики, аха. Если бы Скайрим вышел в 2017 - уверен, там можно было бы рубить деревья и жечь траву.
Его недостаток это пустой, мёртвый, картонный мир. И когда бы не вышел скайрим, всё бы осталось точно так же. Скайрим вышел на платформах, чьё железо либо ничем не уступало wii u, либо было на несколько порядков мощнее, в случае с pc.
Ни одна игра, которая выходила по сегодняшний момент, даже рядом с Зельдой не валялась, хотя железо этим играм доступно ещё более мощное.
>А, скажем, нахваливаемые в твоей пасте враги с дневным-ночным циклом там и в 2011 были, и спящих бандюганов можно было точно так же обворовать. Ну, может с Зельде они и правда умнее, но, опять же, исключительно потому, что современные мощности позволяют перемолоть больше скриптов для AI.
Снова мощности. Няша, мощности анрелейтед. Скайриму были доступны мощности на несколько порядков большие чем те, которые доступны Зельде. Просто плохому танцору мощности мешают.
Да, в скайриме можно было обворовать спящих. А ещё там можно было ведро на голову npc надеть и обчистить весь дом, настолько всё картонное. Всё было максимум картонно и убого. В Зельде честный стелс, в отличие от, а мобы ведут себя как животные, а не как картонные npc.
Всего остального же в скайриме не было даже в убогом картонном виде. И в этом суть.
>Так то атаковать друг друга ещё монстры в первом Думе умели
Анрелейтед. Там не было сотни других деталей. Ты разбираешь отдельные детали и радуешься, когда находишь аналог. А я тебе говорю о гармоничной совокупности всех этих деталей, которой до Зельды нигде и никогда не было. Были только отдельные детали, о чём я писал уже несколько раз.
>а можно ли в Зельде случайно убить мирного NPC? А квестового?
Нет. Впрочем, игрока это ограничивает чуть менее, чем никак. Зельда это не rpg и сюжетная часть в ней, естественно, соответствующая.
>В общем, по твоим постам выходит, что новая Зельда лучше тем, что рассчитана на современные плаформы
В общем, прочитай спецификации switch и wii u, а потом расскажи про новые платформы, которые по уровню железа находятся в районе ps3.
>и на неё потрачено больше человекочасов.
Ну, так это объективный плюс. Никот так больше не делает.
>>4646172
Блестяще, то есть, пустое, беспредметное ня-ня-ня. Любой опенворлд ты обзовёшь коридором. Как и ожидалось, собственно.
>Мне интересно, ты и вправду не можешь допустить факта того, что игра может кому-то не понравиться или прикидываешься?
Сей факт абсолютно никак не влияет на то, что ты никогда не играл в обсуждаемую игру и твоё мнение об этой игре ничего не стоит. Так же, сей факт абсолютно никак не меняет того, что Зельда это лучшая игра 2017 года по мнению большинства профильных изданий и того, что Зельда объективно одна из лучших опенворлд игр в принципе. И даже не опенворлд.
>Звучит как Скайрим и похожие игры. Вот только почему-то Зельда не ограничена, а остальные игры да, странно.
Нет, не звучит. Скайрим и ему подобные игры строго ограничены. Если тебе нужно убить моба в скайриме, ты не можешь дождаться дождливой ночи; с помощью стелса подкрасться к мобу; забрать его оружие, а рядом положить здоровый железный меч; после чего разбудить моба, посмотреть, как он возьмёт меч, и как через несколько секунд его убьёт молнией. Ты не можешь ещё сотни вещей. Ты не можешь сотней разных способов избавиться от моба. Скайрим картонный и строго ограничивает твою фантазию. А Зельда косплеит ирл. Твои руки полностью развязаны в Зельде. Почти любая, самая дурацкая бакость, которую ты сможешь придумать, скорее всего сработает в игре.
А для тебя это звучит так потому, что ты в Зельду никогда не играл и никогда не проверял, что в ней можно, а что нет. Ты смотрел Зельду на ютьюбе и видел, как кот-то проверяет в игре свои мысли. То есть, ты не видел и тысячной доли игры.
>О, я понял, ты думаешь, что я обзоры смотрел.
Не важно, что ты смотрел. Что бы не смотрел, это эквивалент биттлз, которых тебе кот-то по-телефону напел.
>Господи, я слушал такие же речи кучу раз от разных "критиков", прям слово в слово. А если я пройду другую игру, то экспириенс будет не мой?
Нет. Ни одна игра ещё не подбиралась в плане возможностей настолько близко к реальной жизни, как Зельда. Экспириенс будет стандартный, а не уникальный.
>А если я буду проходить какого-нибудь Ведьмака, мой экспириенс будет уникальным?
Нет, ведьмак унылая, картонная игра, в которой взаимодействия игрока с миром на уровне игр ~десятилетней давности.
>Ведь я могу множество миссий проходить разными способами, или О ЧУДО, могу вовсе не проходить.
Ты их можешь проходить предусмотренными сценарием шаблонами. Твои руки связаны. Ведьмак и близко по возможностям взаимодействий реальную жизнь не косплеит.
>Это ты так говоришь, потому что не играл, вот поиграешь, посмотрим как ты запоёшь.
Я играл в скайрим что-то около ~20 часов.
>Вау, и откуда ты это знаешь? Откуда ты знаешь, что моды не изменят экспириенса? Хотя каждый из них может дофига чего изменить. И это не только "декорации", но и множество фич.
Оттуда, что я играл в скайрим. Я знаю, что ни один мод не добавит в него те взаимодействия с миром, которые есть в Зельде. Ты можешь до фига изменить, да. И таки это до фига будет: цвет картонных декораций, форма картонных декораций, надписи на картонных декорациях, etc. Но сами картонные декорации не изменятся вообще никак.
>Он развлекается и не против, чтобы развлекался кто-то ещё.
И? Это не меняет сути написанного. Он подрезает и перекрашивает картонные декорации. Не больше и не меньше.
>Зачем ему делать свою игру?
Чтобы не быть ограниченным картонными декорациями.
>Для него мододел это всего лишь хобби, у него нет желания зарабатывать на этом деньги.
Именно об этом я и пишу. Кривые/косые низкокачественные картонные декорации.
>Так он может или не может? Как же у него получается творить поделия, если он не может?
Он может перекрашивать картонные декорации. Но не может того, о чём пишешь ты. Он не может поменять картонные декорации на другие, не картонные.
>Разве что только на бумаге и в некоторых моментах
В реальности. Фактически. Это будет тот же самый картонный скайрим с картонными декорациями, которые перекрасили в весёлую расцветку.
>а так можно хоть в тропики превратить игру, было бы желание установить мод.
Это перекрашивание картонных декораций. Не более того. Их картонность не изменится никак.
>хочешь ли ты получить новый экспириенс или нет?
Я не считаю низкокачественные, криво подстриженные и косо перекрашенные декорации от васяна хорошим и принципиально новым экспириенсом. Это плохой экспириенс, который почти ничем от экспириенса оригинальной игры не отличается, либо отличается в сильно худшую. End of story.
>А если хочешь, то можно и накатить пару модов. Главное, чтобы совместимость была.
А если хочешь, то всё равно придётся ждать. Потому что моды ничего принципиально не изменят и не добавят. End of story.
>Ты думаешь, почему я с тобой про Метакритику говорю? Ты думаешь, почему я ычан вспоминаю?
Потому что ты бака.
>Кто эти "писали"?
Как это кот? Я.
>Ты единственный, кто что-то пиликает про применение критерия объективности к чувственному восприятию.
С добрым утром. Несколько тысяч лет человеческой культуры осквернены тем, что люди активно применяли критерий объективности в к чувственному восприятию. К музыке, к литературе, к живописи. Нравится тебе или нет, но объективность в определённой степени возможна при оценке произведений искусства. И ты, разумеется, своими глупостями спорить с тысячами лет человеческой культуры не сможешь. End of story.
>Только из-за того, что у нас не может быть чего-то лучшего, чем это, не делает необъективное объективным.
Я тебе уже писал про абсолют. Ты проигнорировал. Абсолют недостижим. Абсолютной объективности нет. Но есть объективность относительная. Есть градации объективности. И объективность достаточно высокой градации не превратится в необъективность потому, что ты так сказал. Твои слова не делают такую объективность менее объективной. Твои слова никак не влияют на тысячи лет человеческой культуры. End of story.
>Не важно насколько их много, это всё ещё набор мнений. Даже если бы каждый человек на Земле был бы уверен в этом, это всё ещё не было бы объективным.
Важно. Нравится тебе или нет, но в любом искусстве котируется мнение определённого круга лиц. И среднее мнение этого круга лиц позволяет достаточно объективно судить об оцениваемом ими произведении искусства. Вся человеческая культура на этом построена. End of story.
>А ничего, что то "дух" произведения будет отличаться от оркестра к оркестру и что, то что получилось у Моцарта не получится больше ни у кого, хоть в этом и нет ничего плохого.
Ничего. Музыкальное произведение, записанное на бумаге, всегда будет звучать немного по разному. Но суть от этого не изменится. Суть изменится, когда его тебе напоют по-телефону.
>Думаешь, игра узнала, что я наблюдаю за ней и скрыла себя и для того, чтобы почувствовать её, мне надо купить нинькину приставку и саму игру?
Думаю, что ты не играл игру и можешь судить только о том, как человек, который игра в игру, собственно, в неё играет. Об его эксприенсе. Всё. Судить о игре ты никак не можешь.
>Опыт игры одинаково передаётся как играющему, так и наблюдающему, ты просто не умеешь смотреть.
Нет, опыт игры не передаётся вообще никак. Для того, чтобы иметь опыт игры, нужно играть в игру. Ты имеешь опыт просмотра ютьюба. Игру ты в глаза не видел. Ты видел запись того, как играл кот-то другой. Вот об этой записи ты и можешь судить. О записи, а не о игре.
>Хочешь сказать, что я не научусь играть в Зельду наблюдая за игрой? Опыт с Дарк Соулсом мне показал обратное.
Хочу сказать, что до тех пор, пока ты не поиграешь в игру, на самом деле ты не будешь знать о процессе игры ничего. Ты мог запомнить расположение мобов в душах, но до тех пор, пока ты не поиграл в души сам, ты даже представления не имел, каково это, играть самостоятельно в игру.
>109 штук? Мой мир никогда не был так мал.
Да, 109. И это очень много. Твой мир анрелейтед. 109 профильных изданий это чуть менее, чем до фига. В любом мире.
>И очередной раз повторяю, набор мнений это всего лишь набор мнений.
А я тебе в очередной раз повторяю, что в случае с произведением искусства, этот набор мнений является тем, по чему можно достаточно объективно оценивать произведение.
>Кто это "вы"?
Ты и я. Мы с тобой.
>Или посмотрев на то, как кто-то играет.
Нет, так не можешь. Посмотрев, как кот-то играет, ты можешь узнать, развлекает ли тебя то, как кот-то играет. Всё, больше ничего.
>И что что говорят? Мне какое до этого дело?
Их слова что-то стоят. Они играли. Твои слова не стоят ничего. Ты не играл. В совокупности с объективной оценкой на основе количества наград, оценок профильными изданиями, etc, можно сделать вывод, что твоя вкусовщина, основанная на ютьюбе, к реальному положению дел не имеет вообще никакого отношения.
>>4646183
Васян не переделает, угу-у~ Всё, что ты перечислил, это замена фантиков у конфетки. Но сама конфетка от этой замены не меняется вообще никак. И к доте это тоже относится, ага-а~ Суть игры дота меняет чуть менее, чем никак. Кликаем мышкой, посылаем в бой, смотрим, кликаем мышкой. Меняются только условия, которые нужно выполнить, чтобы победить. Меняется обёртка. Игра не меняется.
>Есть ещё проекты по воссозданию старых игр.
Анрелейтед. К тому же, в большинстве своём, они полное убожество.
>Самописные эмуляторы старых игровых платфом.
Совсем анрелейтед. К тому же, в большинстве своём, они точно такое же полное убожество.
>в моём распоряжении огромное количество созданных пользователями приключений и модов, многие из которых по качеству как минимум не хуже официальных. Бесплатно и без СМС.
В твоём распоряжении новые фантики для конфетки. Очень кривые, очень косые, очень низкокачественные, прямо говоря, паршивенькие. Что закономерно, учитывая, сколько денег и времени тратится на их производство и какой квалификацией обладают их производители.
Это без учёта того, что любой нормальный обыватель хочет вставить картридж или диск в консоль и играть, а не някаться няк знает с чем, устанавливая моды. И это правильно.