>>4676984
Прекрасно гуглится, что это сказал Jay Wilson.
А плохому танцору всегда рыночек мешает. Но нинтендо, например, или атлусу, он таки не мешает, по какой-то причине. И это они определяют рынок, а не он их.
>>4676956
Совершенно потрясающий образец двоемыслия, шизофазии и взаимоисключающих параграфов. Bayonetta 2 у тебя „до мозга костей вестобушная мерзость“, а persona 5 у тебя „мейнстримная поделка для отаку“, ага-а~. Просто прелестно. Ты, няша, или крестик сними, или трусы надень. А то слишком глупо выглядит.
Впрочем, „вестобушная“ bayonetta 2 потому что ты так сказал, как я понимаю. И p5 „мейнстримная“ тоже по этой же причине. Расскажи, во-первых, что ты вообще подразумеваешь под словами „вестабушная“ и „мейнстримная“, а во-вторых, перечисли по пунктам, где именно вторая байонетта „вестабушная“, а p5 „мейнстримная“. Если, конечно, ты вообще играл в эти игры. А не смотрел трейлеры. Потому что вот этот вот:
>Однако судя по трейлерам - максимум ОЯШ/максимум ЩЁНЕН с полным набором штампов. Спасибо, неинтересно.
не менее прелестно и потрясающе, чем двоемыслие и взаимоисключающие параграфы. Рассказывать про игру, которую ты не видел в глаза — клинический идиотизм.
Переходя к твоему утверждению о том, что жопа 2b слэшер лучше, чем байонетта — это ещё более дикая и нелепая чушь, чем твои потрясающие истории про игры, в которые ты никогда не играл. Жопа 2b, в плане геймплея, с байонеттой не сравнима в принципе. По определению не сравнима. Потому что байонетта это полноценный слэшер со сложным и интересным геймплеем, длинным списком комбо-атак и всеми остальными атрибутами полноценного слэшера. А жопа 2b это однокнопочная гриндилка с примитивным одноклеточным геймплеем и light atack/heavy atack, которая никакого отношения к полноценным слэшерам не имеет. У нас действительно разные представления о ценности слэшеров. Потому что ты однокнопочную гриндилку со скучным и примитивным геймлпеем обзываешь полноценным слэшером. Ты, очевидно, не имеешь вообще никакого понятия о жанре. У тебя и diablo 3 с таким подходом будет отличным слэшером, угу-у~
>Я специально указал что слешер японский. А в них, помимо геймплея, были еще такие штуки как сюжет, атмосфера, дизайн и прочее.
Ты назвал „нормальным слэшером“ однокнопочную гриндилку, в которой геймплея нет. И отсутствие в ней геймлпея достаточно закономерно, если учесть её название. В nier сроду не было интересного геймплея. Но в nier был Йоко Таро, который писал весь текст и делал весь дизайн. Вот только к жопе 2b Таро никакого отношения не имеет — он не принимал участие в разработке. Эта игра целиком и полностью сделана платинум геймс. А платинум геймс сроду не умели в эти твои „сюжет, атмосферу, дизайн“ про сириус бизнес. Они умели в геймплей и несерьёзность.
В итоге, получилось то что получилось — убогая игра, которая собрала всё самое плохое, что только могла. От Таро жопе 2b достался скучный и примитивный геймплей, а от платинум геймс ей достались совершенно нелепые попытки в сириус бизнес. Хотя, казалось, всё должно было быть наоборот и игра должна была собрать всё лучшее. Но, почему-то, жопа 2b это игра с геймплем уровня оригинальных игр Таро. При этом, без самого Таро. Зато с платинум геймс, которые решили попробовать в сириус бизнес и дораму. И таки очень сложно придумать что-то ещё более нелепое, чем подобный продукт.
>Если на то пошло то лучший слешер в плане нажимания на кнопки это МГС Райзинг.
Если на то пошло, то лучший слэшер в плане нажимания кнопок это байонетта. А райзинг это непонятно что, непонятно о чём и непонятно зачем. Он, конечно, на порядок лучше жопы 2b, но это всё ещё не рыба и не мясо — не полноценный mgs и не полноценная игра от платинум геймс.
>Нет. Абсолютно не так.
Дат. Это абсолютно так. Таро не принимал никакого участия в разработке. Игру делали только платинум геймс. Но, почему-то, в игре геймплей уровня nier replicant. А всё остальное уровня платинумов, которые никогда не умели в сириус бизнес, но решили в очередной раз попробовать. С закономерным итогом.
>Как раз первый был офигенен своей атмосферой старых резидентов, которым изначально и планировался.
Первые два резедента это весьма унылые и низкокачественные игры. Третий лучше, но не намного. Четвёртый, Вероника и зеро — отличные, но к ним dmc никакого отношения не имеет, разумеется.
>Второй был унылым донельзя в плане всего кроме геймплея.
Точно так же, как и первый. Вот только в первом была омерзительная камера, первый был очень коротким и у него были определённые проблемы с картинкой (что неудивительно — это достаточно ранняя игра в жизни ps2). Второй от этих недостатков избавлен.
>Третий отвратительная клоунада с примитивным левелдизайном, особенно на фоне первой части, и полностью пролюбленной атмосферой.
Once again: кот-то не умеет в иронию. А левел-дизайн в первых двух dmc на порядок хуже, чем в третьем.
>В плане же тыканья на кнопки ДМЦ вообще мало эволюционировали.
А то. Это и спасает первую игру — геймплей в ней отличный, не смотря на все недостатки. А чего-то другого, кроме геймплея, от dmv никот никогда и не ждал.
>Там нет никакой иронии, там есть безвкусный клоунский фарс с трясущим пиписькой карикатурным "крутаном" максимально адаптированным под вкусы американских детей и прочей аудитории Саус Парка.
Милый, во-первых, там есть ирония. Во-вторых, в фарсе нет ничего плохого, он забавен. В-третьих, ты продолжаешь заниматься двоемыслием. Ты ниже в тексте рассказываешь про отаку, а сейчас рассказываешь про америку. Это нелепо.
>Умер 15 лет назад.
Тому що ты так сказал? Живее всех живых, как мы уже выяснили.
>Как выйдет настоящий SMT уровня Digital Devil Saga/Nocturne
Во-первых, smt выходит регулярно. Вся тридсочка этим добром завалена. Пикрелейтед. Мне даже лень считать, сколько игр smt на тридсчоке. Но точно больше четырёх.
Во-вторых, ты снова выдаёшь свою вкусовщину за золотой стандарт из палаты мер и весов. В ноктюрне и dds нет ничего хорошего. P5 на голову выше абсолютно любой другой игры в серии smt.
>с современным геймплеем и графоном не уступающим западным ААА-проектам тогда и поговорим.
Поговорим о чём? О твоей шизофазии? Мы уже поговорили. И выяснили, что байонетта для тебя слишком западная, p5 для тебя недостаточно западная. Количество взаимоисключающих параграфов поражает воображение.
Или поговорим том, что ты на кой-то чёрт обзываешь „графоном“ технические аспекты движка? Так тут и разговаривать не о чём. Картинка видеоигры это работа дизайнеров и художников в первую очередь, а не технические аспекты игрового движка. Графически и геймплейно p5 многократно превосходит твои сферические в вакууме „западные проекты“.
Алсо, милый, „ААА“ это маркировка пальчиковых батареек. Зачем ты обзываешь какие-то там проекты пальчиковыми батарейками?
>Мариолюб хуже червя-мужеложца.
Тому що ты так сказал? Nuff said. Снова.
>портативок с архаичным графоном
Мы уже выяснили, что „графон“ там отличный.
>и геймплеем
Отличный геймплей.
>но полным отсутствием всего того хорошего что было в японских играх былых времен.
Мы уже выяснили, что там не только присутствует всё то хорошее, что было, но там ещё и много хорошего добавилось.
>Мерзкий моэ-шит про девочек с цветастыми трусиками и большими глазами. Прочая гадость и низкобюджетный треш.
Угу-у~, а то что без больших глаз, это: „клоунский фарс с трясущим пиписькой карикатурным "крутаном" максимально адаптированным под вкусы американских детей и прочей аудитории Саус Парка“. Я помню, что у тебя шизофазия, да.
>Японский игрострой мертв. Давно и навсегда.
Японская индустрия жива. Живее всех живых. Всё остальное это шизофазия.
>Если ты там больше ничего не разглядел по причине переизбытка семенной жидкости в голове то это твои проблемы.
Ты эту чушь можешь адресовать себе же. Если ты ничего не разглядел в байонетте и p5, то это твои проблемы, ага-а~ Настолько детски аргументы работают в обе стороны.