[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 1529272545118681951.jpg -(103 KB, 400x565, 1529272545118681951.jpg)
103 No.4740978  
>> No.4740979  

>>4740978
Как там в 2000м?

>> No.4740981  

>>4740979
В телевизоре Путин, в Японии FLCL и Full Metal Panic. Хорошо там, в общем.

>> No.4740986  

>>4740978
Чего она паникует, можно же загрузиться.

>> No.4740991  

>>4740986
Герою откуда знать, что можно? Перезагружает-то его игрок, а для героя как будто и не было ничего. Ну, разве что на уровне дежавю.
Кстати, подумай об этом. Если у тебя в жизни были случаи, когда ты счастливо избежал смерти или еще чего нехорошего, возможно, твой игрок тоже перезагружался.

>> No.4740994  

>>4740991

> твой игрок тоже перезагружался

А теперь вспомни симс и как тебе было весело мучить человечков...

>> No.4740996  

>>4740994
Но потом-то я все равно перезагружал, чтобы не терять ценные юниты. Разве что детей в бассейне топил и морил голодом в закрытой комнате, чтобы страховые выплаты получить.

>> No.4740997  

>>4740978
Кстати смешная была шутка. Ну, для тех, кто достаточно в пятых поиграл.
Сам всегда сохранялся перед заходом в хижину %%или сначала сначала туда "мусорок" отправлял, когда мне было лень мучаться с этими ломающимися сейвами%%, если в сингл играл.

>> No.4740999  

>>4740994
Тут кому как с игроком повезло.

А я мне вот режим тамогочи в симсах интересен не был, а вот строить — это прям вообще да. Ну ещё в какой-то поздней баловался с рожами.

>> No.4741003  

>>4740997
А в чём суть? После тертьих героев и седьмой магии не играл.

>> No.4741006  

>>4741003
Ну, пятые ещё были okay-ish. А вот всё после - ужасы. Четвёртая была не очень, но хотя бы играбельная.

>> No.4741007  
Файл: maxresdefault (2).jpg -(170 KB, 1280x768, maxresdefault (2).jpg)
170

>>4741003
Я понятия не имею, о чем толкует анон выше, но шутеечка как раз про третьих, в которых он, видимо, не играл.

>> No.4741008  

>>4740997
А что в пятых? Хижина ведь в третьих была и часто с зоркостью. В пятых хижины тоже оставили? Мне казалось, что там переделали героев и их навыки совершенно. Или это уже было в шестых?

>> No.4741010  
Файл: Hero_Galthran.png -(4 KB, 58x64, Hero_Galthran.png)
4

>>4741007
Вообще-то.

>> No.4741012  
Файл: vidomina_heroes_of_might_and_magic_3.jpg -(99 KB, 730x1095, vidomina_heroes_of_might_and_magic_3.jpg)
99

А ведь когда-то был даже косплей.

>> No.4741014  
Файл: Hero_Vokial.png -(4 KB, 58x64, Hero_Vokial.png)
4

>>4741010
А ещё.

>> No.4741015  

>>4741012
Откуда косплееры и фанартисты берут детали костюма, если в игре только портрет героя и все?

>> No.4741017  
Файл: 12362280_794113460735455_425217867_n.jpg -(57 KB, 485x485, 12362280_794113460735455_425217867_n.jpg)
57

>>4741015
Ну, конкретно этот герой засветился ещё в следующей части игры, частично появившись на нескольких сплешах.

А в целом - из головы или же с артов художников.

>> No.4741018  

>>4741014
Вампиры самый сок.

>> No.4741022  

>>4741007
Играл, но очень не много.
Моё знакомство с серией началось с четвёртых лет в 15. Просто так получилось.

>> No.4741023  

>>4741022
Но ведь третьи самые хорошие в серии. Потом пятые, потом вторые, потом четвёртые, потом первые, потом все остальные.

>> No.4741024  
Файл: Игры-Герои-3-Heroes-of-Might-and-Magic-I(...).jpeg -(114 KB, 600x460, Игры-Герои-3-Heroes-of-Might-and-Magic-I(...).jpeg)
114

>>4740978

>> No.4741031  

>>4740978
Да оадно, полезный же навык.

>> No.4741034  

>>4741023
Никто из знакомых не играл в них, на комп папка устанавливал другие стратегии (типа первых крестоносцев, дьяблы и прочих, чьё название я возможно даже не знаю). Потом кто-то из родни подарил диски с четвёртыми.
Музыка в них и вправду годная.
Потом уже в вузе играл на лекциях в пятых с друзьями.

>> No.4741039  
Файл: 12.png -(96 KB, 978x770, 12.png)
96

>>4741012

Вот эта штука была очень woooh.

Особо нет смысла косплеить некров, их считай что и нет. Никто не даст играть некрами на чемпионате/пвп (или только с мощным гандикапом), и против компа это тоже что и годмод. Там в принципе было слишком много поломанных вещей для такой простой боевой системы, которые бы правились простейшей заменой циферок. То что за столько "аддонов" они не поправили ни одну из очевидных дисбалансных проблем, говорит о том что команда и игру изначально сваляла на рендоме, без полного понимания как оно все работает.

Болото - лучшая идея в плане какого-то отличия от механики других замков, а работает только на бумаге. Исправлялось бы перекидыванием статов тут-там чтобы у них был мид и лейтгейм.

>> No.4741040  

>>4741039
Вообще-то Конфлюкс обычно банили на турнирах, а некрам только банили Галтрана и всё.

>> No.4741043  

>>4741039
Ты ещё вспомни Герои 2 и чёрных драконов. До них, правда, почти невозможно было развиться.

>> No.4741044  

>>4741043
А лучше призраков и атаковать армию крестьян ими, вот это было самое прекрасное, что могло случиться. А потом разделяешь их на пару пачек и имеешь 9999 в каждом слоте.

>> No.4741047  

>>4741043
32167

>> No.4741373  
Файл: 50BFEBED-18F0-4C6D-8B09-CAF3C02ABF69.png -(34 KB, 528x832, 50BFEBED-18F0-4C6D-8B09-CAF3C02ABF69.png)
34

>>4741015

>Откуда косплееры и фанартисты берут детали костюма?

https://www.youtube.com/watch?v=RZ-uV72pQKI

>> No.4741385  

>>4741047
Ууу, глупый читер

>> No.4741657  
Файл: [jeffcosta123] Chunibyo - ep.1(00:01:51.(...).jpg -(53 KB, 852x480, [jeffcosta123] Chunibyo - ep.1(00:01:51.(...).jpg)
53

>>4741039

> Вот эта штука была очень woooh.

Zastavila menya v detstve zadumatisya nad 「Behemotovoj」 etymologiej.

> играть некрами
> Там в принципе было слишком много поломанных вещей для такой простой боевой системы, которые бы правились простейшей заменой циферок.

Mne-taki kazhetsya, chto popolnenie vojska v tom meste, gde u prochih boevyie poteri — eto neizbyivnaja imba. To jesty v campaniah-to otbalanciti mozhno, no v proizvolynom sluchae? v PvP? Vidno dva ochevidnyih reshenija: libo ustanoviti nezhiti srok expiracii, chtobyi ne skaplivalasy sverh meryi, libo postaviti jej cap chto i byilo prodelano v V-yih posredsvom Teomnoj Energii — no to vseo zhe ne ciferki.

>> No.4741671  

>>4741657
Перебалансить статы скелета так, чтобы за счет некромантии игрок получал примерно тот же урон от их пачки что и при чистом наеме из замка. Скажем, чтобы добить просто до старого уроне недельного прироста скелетов, некромант должен успешно зачищать мобов на карте, и этот плюс к пачке скелетов и дотягивал бы кое-как до старого недельного урона. Ну и те же ограничения что и с темной энергией, чтобы в лейте не делать миллионов скелетов.

>> No.4741674  

>>4741671
В результате мы получаем некросов, которые ещё быстрее складываются от быстрой агры. У некрополя ранней игры нет, мидгейма нет, на одном только стаке скелетов в лэйте и выезжают, а ты и это предлагаешь задавить. В итоге получим болото, которые только на карликовых картах что-то и могут.

>> No.4741675  
Файл: 665.png -(401 KB, 600x363, 665.png)
401

В Четверке некромантия имхо была вкуснее.

>> No.4741676  

>>4741675
В четвёрке? В четвёрке вообще некрополь был вкусным. Преобразователь нежити позволял получить полную охапку нежити из малополезных лагерей/шарм/дипломатию, например. Такие-то приведения, которых в стаки по одной штуке пихаешь и начинаешь бой против состаренных врагов за скромную цену в 700 шекелей. Ну и вампиры, которые могут стоять против тех же четвёрок и ОТЖИРАТЬСЯ на них. Которых ты можешь из трупов четвёрок ещё и поднимать.

>> No.4741677  

>>4741674
Так остальная армия и балансируется дальше вокруг этого изменения. Прирост там, урон сям.

>>4741675
Там она была "первые 2 фампира = ты выиграл".

>> No.4741678  

>>4741676
Не вкусным, а сломанным. В четверке был отвратительный баланс, и наличие альтернативных пар юнитов 2-4 уровня только делало все хуже.

>> No.4741680  

>>4741678
Там альтернативы были уровня "маст хэв оп медуза, один из лучших стрелков вообще, против бесполезного куска мяса-минотавра". До того момента, когда тебе нужны только герои и монстр финального левела.

>> No.4741681  

>>4741678

> только делало все хуже.

За редкими исключениями аля чд и циклоп выбор под ситуацию всё же был.

> сломан

Недоделан.

>> No.4741682  

>>4741678
Ну ты тоже говоришь "сломанным". Хаос жжот вампиров одним спеллом, один ифрит, атакующий толстый потный стак кого угодно = много кубометров пепла, все заклинания призыва природников вместе с магами, все маги у сил порядка... баланс просто такой, сражайся сломанным со сломанным. И много хитростей в разделении стаков.
В приципе, слабыми являются только силовики.

>> No.4741683  

>>4741680
А потом минотавр блокирует три атаки чудищ подряд и раскатывает их, ведь на барабане сектор skill.

>> No.4741684  

>>4741681
Некрам вообще не нужен был никто, кроме вампов, заводными драконами не играли, баллистами не играли... Продолжать?

>> No.4741686  

>>4741675
Да она же там еще имбаланснее, чем в тройке. Только вместо орды скелетов будет орда самооживляющихся вампиров с безответной атакой.

>> No.4741687  

>>4741686
Которые отлетают от магов, других же безответных атак и получают люлей от механиков. Даже просто на бафе первого удара можно выкатить.

>> No.4741688  

>>4741682
Кстати, насчет Порядка да, а ведь еще и артефакт есть, который позволит по нежити контролем разума, уже не говоря про остальные его злые спеллы.
А чистого немагического героя всё равно нет смысла делать, хотя бы немного той или иной магии даже барбам бралось, а спеллы уже можно и на карте/прочих городах взять.

> все заклинания призыва природников

Демонолог самая мякотка получался, с более чем двухкратной разницей в количестве, жаль что стеклянный.

>> No.4741689  

Ну и да, не забываем про цену и прирост, как у четвёрок.

>> No.4741690  

>>4741683
Во-первых, мясу никто вообще никогда не даст дойти. Все эти зыбучие пески/гипнозы/замедления/и т.д.

Во-вторых, там были настолько колоссальные разницы в уронах, что уровни типа минотавра могли только щекотать героя/финальные левелы. Доходили они куда-то только на бумаге. Как и почти весь баланс - он на бумаге работал, на деле, например, ты имеешь "выбор" - кусок мяса-нага, которой не дойдут дойти даже заклами первых 2 левелов, и джинн - один из лучших кастеров игре с 3 охренеть как поломанными заклами. Песня мира (пока, наги), иллюзия (!) и моралька.

>> No.4741691  

>>4741039

>Болото - лучшая идея в плане какого-то отличия от механики других замков, а работает только на бумаге

О чём вообще речь? Парный замок к Цитадели: тоже дерево-рудный, только упор на защиту, а не нападение.

>> No.4741693  

>>4741684

> заводными драконами

Если не учитывать Эквилибрис, то у титанов в требованиях был аж замок, что является лютым разбазариванием бюджета в определенных условиях.

>> No.4741700  

>>4741688

>А чистого нефизического героя всё равно нет смысла делать, комбат магам обязательно брался
>> No.4741701  

>>4741700
А вот тут уже можно было и на артах выехать.

>> No.4741702  

>>4741690
Что мешает прострелить джинам колено? разделить стак бесов? Или дезинтеграцией их ударить? Кастануть массовое снятие благословлений? Загипнотизировать и убиться о стоящих рядом титанов? Начать бой с мгновенного убийства пачкой демонов, потому что "хурр дурр, смерть играет только через нежить"? Кастануть/найти артефакт на отрицание при каждой атаке? Кинуть камень циклопом?
Супергероя с четвёрками у тебя получится создать месяцев так за шесть, если карта будет идти. И тактик с горсткой магии тебя один чёрт закопает. И табличку поставит "Здесь лежит герой. Он попёр на амбразуры и был наказан".

>> No.4741704  

>>4741657
Половина твоих слов вообще непонятна. Зачем ты так пишешь?

>> No.4741705  
Файл: images.jpeg -(5 KB, 300x168, images.jpeg)
5

>>4741702

> Что мешает прострелить джинам колено?

То, что его у них нет.

>> No.4741706  
Файл: Ll.png -(95 KB, 1008x630, Ll.png)
95

>>4741691
Это по мнению разрабов. На деле болото в лейте - тормозная армия без урона, которую 1 на 1 разбирает любая другая раса. Статы вивернов вообще посмешище. Ты или в ирли захватываешь другой замок и используешь его войска, или все. Если они и хотели бы даже работать с именно этой армией, то можно было бы сделать апгрейд вивернов лейтовым и дорогим, но с добавлением им нормальных статов + заменить пару построек на прибавщики прироста для лейта высоким левелам. Именно с вивернами - оставить их рашевым ирли юнитом, но дать возможность за счет апа прироста + апа статов за счет лейтового апа нормально перевести их в лейт. Дать гидрам нормальную скорость, и так далее. Много пересмотреть, чтобы их идея защитного замка работала на практике.

>> No.4741707  

>>4741674
Пока ты дойдёшь до лейта, конфлюкс сожрёт всю карту. И даже когда дойдёшь до лейта, у них просто будет больше всего.

>> No.4741708  

>>4741706
Апнутые Горгоны оч круты. Гноллов в преобразователь, остальных к алтарю/конвертировать кнутами.

>> No.4741709  

>>4741708

>Горгоны

Речь о болотах, а не подземельях.

>> No.4741710  

>>4741707
А что Конфлакс НЕ сожрёт?

>> No.4741711  

>>4741709
http://ru.mightandmagic.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B0
Медуза != Горгона
Кури матчасть.

>> No.4741713  

>>4741711
А, эти бычки? Они тупо не дойдут после одного замедла. А когда все умрут, горгоны долго не простоят.

>> No.4741714  
Файл: Fortress-in.png -(607 KB, 800x389, Fortress-in.png)
607

>>4741706
Коровки всё равно хорошие. А вот Гидры да, ужасны. Например, Папани (бегемоты) - игнорировали часть дефенса, и в 1 на 1 они убивали всех остальных семиуровневых при прочих равных. Но у них была чуть меньше скорость передвижения и чуть меньше хп. А вот у болота толком ничего и не было, на чём можно было выехать. И, самое плохое, это отсутствие хороших лучников. Лучники делали почти любой бой. Гноллы никакие, Лукари никакие со штрафом к стрельбе и мили атаке, Стрекозы средненькие, Василиски слишком медленные, Горгоны годные, особенно если прокнут спешл, Виверны слишком слабы, Гидры слишком медлительны и без иммунитета к замедлению. Гидрам бы иммун к низкоуровневым спеллам, лучников передвинуть на 3й или 4й тир, вивернам скинуть цену и добавить 1-2 больше юнит спауна за неделю. И был бы вполне неплохой замок. А так - самый слабый. Хотя в совсем ирли, если зарашить коровой и у врагов пока лишь 5й лвл и нету масс замедла (или если у тебя есть масс ускорение), то они могут очень хорошо прорашить и поубивать. Но к лейту всё равно придётся менять лучников, 7й лвл и гноллов на войска из других замков.
Ах да, и низкий уровень гильдии магов тоже лишь ухудшает ситуацию. С героями-магами всё было бы куда лучше. Например, если бы были герои, что начинали с земля 2, вода 1, или вода 2, земля 1. Но увы, у них есть только герой с огонь 3 и инферно. Это вообще втф?

>> No.4741715  

>>4741710
Резонный вопрос.

>> No.4741716  

>>4741713
Если на них кинуть маг иммун или ускорялку после того как враг скастовал уже что-то, то они доходят неплохо.
Однако, опять же, если только 1 юнит хорош, 5 отстой и один нормальный, то это ситуацию никак не спасёт.

>> No.4741719  

>>4741715
Вот и вот-то. Как на турнире каком, так за конфлакс либо нельзя, либо то не строй, это не строй, птиц не апгрейдь, гильдию магов не качай.

>> No.4741720  
Файл: LL2.png -(51 KB, 1111x673, LL2.png)
51

>>4741714
У болота интересная идея того что (в теории) армия должна уничтожать противника изматыванием через контроли, яды и дебаффы, и быть достаточно толстой, чтобы дать время для срабатывания всяких ядов. Если бы игру делали сейчас, там бы были варианты 1. контроля поля боя вроде зыбучих песков/болот/хватательных растений 2. юнит с очень мощными дебаффами вроде осиного роя, замедлений, чего-то такого 3. больше инструментов для изматывания противника/выключения некоторых юнитов типа энта из пятерки. И основной урон бы вносился косвенно, вроде триггеров "если срабатывает такое-то условие, то его оплетают лозы", или вроде того. Жаль что болото не сработало, поскольку большинство замков это просто стрелок между 2-4 лвл, летун, толстый юнит, а еще и один и тот же дебафф с небольшими вариациями.

>> No.4741730  

>>4741720
Это могло бы сработать, если бы гильдия магии имела куда больше заклинаний, а герои бы начинали с земля/воздух/вода 2го уровня. Массовая камнекожа, массускорение, массзамедло врагов, масс антимагия, массмораль, всякие слабость и прочие спеллы, дебаф на понижение брони для виверн, иммун к магии 1го уровня для гидр (или иммун к дебафам, так что забафать или продамажить их можно), для бычков шанс спешла с 10% до 15-20% хотя бы поднять. И всё было бы вполне нормально. Но нет же, магии никакой, специалистов по магии нету, единственный маг у них - огонь 3 с инферно, что вообще ни тематически, ни тактически, ни практически не подходит замку.

>> No.4741742  

>>4741730
Хотя в трешке не сильно расщедрялись на скиллы, но раз лизардмен - паршивый стрелок, ему стоило бы добавить каст замедла при выстрелах после апа, вот и синергия была бы. И повысить атаку, (или как там тот стат, который за пробивание защиты, а не за урон). Пусть бьет немного, но стачивает кого угодно.

>> No.4741754  
Файл: .jpg -(182 KB, 800x600, .jpg)
182

Только причал, только HotA.

>> No.4741756  

>>4741754
Это вообще неофициальное дополнение уровня "HoMM 3.5". Хотя если не играть ПвП, то 3.5 был даже ок.

>> No.4741761  

>>4741754
А грааль у них что, корабль?

>> No.4741766  

>>4741761
Клад!

>> No.4741779  
Файл: 146524556512.png -(746 KB, 1181x1748, 146524556512.png)
746

По поводу болота: видимо, все забыли, что помимо непосредственно боёв в игре имеется стратегическая составляющая, навроде контроля карты. И на высокой сложности(надеюсь, тут никто на других и не играет) именно болото имеет самый элементарный доступ к бойцам шестого уровня, при том не самого дурного качества, что обеспечивает ему быстрый захват ресурсов, городов и прочего.
Да, болото находится в одной весовой категории с варварами в этом плане, но бегемоты всё же бывают чересчур дорогими и слишком топорными до апгрейда, как по мне.

>> No.4741780  

>>4741779
Так это и писали, в общем. Быстро берешь второй город и дерешься его войсками.

>> No.4741783  
Файл: 1459844634320.jpg -(48 KB, 674x600, 1459844634320.jpg)
48

>>4741780
И вивернами, и вивернами!
Тогда ладно.

>> No.4741787  

>>4741783
И змеемухами для каста. Вот так замок - виверна и змеемуха, как парк Кусково!

>> No.4741798  
Файл: 1.jpg -(588 KB, 2161x927, 1.jpg)
588

>>4741754
Чёт не знаю даже. У всех какие-то касты, дебафы и прочее. А 6й лвл вообще игнорит 60% пробивания брони, потому их наверняка убивать пол часа и единственный верный способ - магией.
Тир 3 с AI Value 600, а это уровень тир 4 или слабого тир 5.

>> No.4741804  

>>4741798
Угу, ещё и абилка у третьего уровня, как у горгон, но помощнее. Выстрелили и есть шанс просто убить пол стака вражеских архангелов.

>> No.4741805  

>>4741798
А какая у них родная земля? Палуба корабля, вестимо?

>> No.4741808  

>>4741805
Cove's native terrain is swamp.

Cove Specific Buildings

Pub - Horde building which increases crew mate and seaman growth by +4 per week.
Roost - Horde building which increases stormbird and ayssid growth by +3 per week.
Grotto - Allows the guest hero to sacrifice creatures or artifacts, gaining experience.
Thieves' Guild - Opens 2 additional levels of information in Thieves' Guild, provides towns and garrisons information on enemy towns.
Shipyard - Enables town to build a boat. Can only be built if town is adjacent to water.
Lodestar - Grail building of Cove. Brings 5000 gold per day, multiplies the growth of creatures by 1.5 per week (rounded down). Makes any terrain native to Cove (movement without penalty, +1 to attack, defense and speed, see and ignore mines and see quicksand). Cove's siege remains on swamp.

>> No.4741809  

>>4741808

>Болото

Неудивительно. Идея у них похожая - куча дебафов и прочего.

>> No.4741810  

>>4741798
А в Хоте уже существующие расы перелопатили?

>> No.4741812  
>In HotA Galthran is banned by default. All the amount of skeletons raised by necromancy is halved.

Лул.

>> No.4741813  

>>4741810
Слегка.
http://heroes.thelazy.net/wiki/Horn_of_the_Abyss_(Documentation)#General_Gameplay
И вниз оттуда.
Конфлюксу цены на существ подняли, но не понерфили, потому он такая же имба, просто слегка медленнее разгоняются. Без Галтрана Некрополь не очень силён. Особенно учитывая, что тир 7 улучшенный у них слабее тира 7 неулучшенного почти всех остальных замков.

>> No.4741821  
Файл: nightmares.jpg -(40 KB, 443x355, nightmares.jpg)
40

А мне в WoG нравились усиляющиеся армии от недели к неделе и дополнительные ивенты, препятствия и враги в стычках. Было намного сложнее и даже в лейте порой было напряжно, особенно если включить возможность появления блуждающих монстров.

>> No.4741828  
Файл: HoMM 3 the Succession Wars.png -(555 KB, 800x600, HoMM 3 the Succession Wars.png)
555

Ow shi...

>> No.4741833  
Файл: wizardry8-rpc-vi[1].png -(15 KB, 182x146, wizardry8-rpc-vi[1].png)
15

>>4741007>>4741012>>4741017
Кхм-кхм.

>> No.4741834  

>>4741821
Помню в редакторе месяцами сидели, писали скрипты под WoG, делая всякие забавные Кампании.

https://www.celestialheavens.com/h3maparchives/wog/wogfeatures.html

>> No.4741836  

>>4741833
М?

>> No.4741840  

>>4741828
А вот в это можно и поиграть. Насколько видно с описания, это HoMM 3 WoG, со стилизацией и баланс изменениями под HoMM 2. Аж мурашки по коже.

>> No.4741844  
Файл: sample_b440bfdb18a3da0f16a07e156d4adefaf(...).png -(770 KB, 850x1200, sample_b440bfdb18a3da0f16a07e156d4adefaf(...).png)
770

Не могу играть в WoG и Хоту. Складывается впечатление, что играю в шахматы, в которых ладья научилась телепортации, а пешки умеют использовать спеллкарты.

>> No.4741846  

>>4741813

>Negative luck was introduced.

Ухты!

>> No.4741848  

>>4741844
Зато сколько возможностей появилось!

>> No.4741850  
Файл: sample_4ce3c82e5c05f905c6dfac2d38f3621d.jpg -(76 KB, 850x545, sample_4ce3c82e5c05f905c6dfac2d38f3621d.jpg)
76

>>4741828
Помню во дворе мы брали большую советскую ещё тетрадь в клеточку с а4 листами, и рисовали Герои 2. Играли рисуя, драки тоже рисовали, ходы и всё такое. А раз в несколько недель, накапливали деньги или находили мелочью (иногда даже мелкое воровство бывало) и покупали несколько часов в клубе и играли там в них.

>> No.4741852  

>>4741846
Вроде в большинстве модов это есть. И в Мести Красного Дракона, и в ВоГ 3,5.

>> No.4741853  
Файл: sample_fc25d74acfcbbdced9a1364b598ea609a(...).jpg -(134 KB, 850x1201, sample_fc25d74acfcbbdced9a1364b598ea609a(...).jpg)
134

>>4741848
Те, что запомнились, ничем не понравились. Это выглядело как пятое колесо, которое лишь портит игру.

>> No.4741855  

>>4741853
Конфлюкс это пятое колесо.

>> No.4741858  

>>4741714
>>4741730

>Но увы, у них есть только герой с огонь 3 и инферно
>единственный маг у них - огонь 3 с инферно, что вообще ни тематически, ни тактически, ни практически не подходит замку

Ты издеваешься? Или ньюфренд? Или кто ты?
Это же кастомный герой из кампании, который в принципе не появляется на рандомных картах а если и появляется, то вся игра сводится к "нанял Джелу/Дракона - победил".

у болота есть Тазар - один из сильнейших лейт-героев (вплоть до запрещения на турнирах) и тот мужик с василисками, который даёт неплохой старт.

>> No.4741859  

>>4741834
Я как-то с помощью редактра скриптов Героев 4 написал игру "О, счастливчик!" на базе хижины провидца. Редактор с переменными там был шикарный, ему было тесно в детских штанишках Героев 4.

>> No.4741862  

>>4741836
Ви Домина здорового человека.

>> No.4741874  

>>4741858
Обычно на турнирах запрещают Галтхрана и Конфлюкс.

>> No.4741883  

>>4741874
Сколько турниров столько и правил:

  • Нельзя Мюллиха
  • Нельзя Танта
  • Нельзя Танта, Галтрана и Видомину
  • Нельзя Нектополис вообще
  • Можно Конфлюкс, но нельзя грейдить А,Б,Ц
  • Нельзя Конфлюкс
  • Не атаковать в понедельник
  • Нельзя дипломатию
  • ...

Таких правил вагон.

>> No.4741884  

>>4741858

>из кампании

Это не играет никакой роли, роль играет тут то, что это единственный специализированный маг с самого начала.

>> No.4741885  

>>4741883
Ну это да, централизованных так и не завезли. А если бы завезли, возможно бы и линейка дальше продвигалась, а не как сейчас.

>> No.4741889  
Файл: 1456243814844.jpg -(58 KB, 600x675, 1456243814844.jpg)
58

>>4741884
Если ставить вопрос так, то "единственные специализированные маги" - это герои Конфлюкса, мой маленький пикинёр.

>> No.4741890  

>>4741889
Собственно о том и речь, что специализация на масс слоу или масс ускорении могло сыграть хорошо на руку замку в миде и лейте.

>> No.4741894  
Файл: sample_e28198e292ec77381e59ffe566926f9a9(...).png -(175 KB, 850x697, sample_e28198e292ec77381e59ffe566926f9a9(...).png)
175

>>4741890
Так любой фракции это пошло бы на руку. Вряд ли кто-то станет спорить, что экспертное замедление — одно из сильнейших заклинаний в игре.

>> No.4741895  

>>4741894
C разницей в том что у болота с чисто его замковыми войсками лейта и нет.

>> No.4741915  
Файл: Ri.png -(35 KB, 1111x673, Ri.png)
35

Вот в трешке почти все основные монстры есть, а вы когда играли, какого, как вам казалось, там не хватает?

Мне вот казалось что лепрекона

>> No.4741916  
Файл: Touhou.full.1229284.jpg -(661 KB, 800x600, Touhou.full.1229284.jpg)
661

>>4741915
Химеры же.

>> No.4741925  

>>4741915
Лепрекон есть в HotA же.

>> No.4741926  

>>4741916
Скорпикора почти химера же!

>> No.4741927  

>>4741915
Никого. Состав существ в Героях идеален.

>> No.4741939  

>>4741915
Суккубов!
Но не как в пятёрке. Куда больше понравилась их реализация в ремейке кингс боунти

>> No.4741943  

>>4741939
В WoG они есть как герои.

>> No.4741946  

>>4741943
Помню, но это немного не то.

>> No.4741947  

>>4741943
А что у них за специализация, золото или удача?

>> No.4741948  

>>4741947
Succubus

Charming - Steals a portion of neutral stacks before combat. Formula is 5%+(Commander Level-1)/2 but not more than 20%

Fire Shield - May cast Fire Shield [Duration = Magic Power]

В ВоГ герои дерутся на поле боя.

>> No.4741951  
Файл: __original_drawn_by_ryuki_maguro_ex__6c7(...).jpg -(1858 KB, 1680x1260, __original_drawn_by_ryuki_maguro_ex__6c7(...).jpg)
1858

>>4741939
Ты, не иначе, на одной такой ещё и женился.

>> No.4741953  

>>4741948
Ну и хрень же ваш ВоГ. Судя по всему, это что-то вроде машины кота Леопольда со встроенной катапультой, сиреной, вентилятором, дымовой завесой, парашютом и обливалкой водителя молоком.

>> No.4741955  

>>4741951
Если жениться на Суккубке, она уже не будет суккубкой же!

>> No.4741957  
Файл: 1460370968519.png -(59 KB, 757x762, 1460370968519.png)
59

>>4741953
Вот! Я им то же самое говорю! А они не понимают! Не по-ни-ма-ют!

>> No.4741959  

>>4741948
О, это интереснее чем я думал!

>>4741953

ВоГ это hit and miss. Что-то типа "воу, круто", а что-то на уровне "добавим потому что можем". Но там есть галочки чтобы отключать что не нравится. Хотя последний раз играл в него очень много лет назад. Там были кидающие берсерк змеемухи, например.

>> No.4741961  
Файл: 11.png -(452 KB, 729x483, 11.png)
452

>>4741939
Мне в доминионсах их реализация понравилась. Там они соблазнять и переманивать чужих героев могут. Если б помимо мужчин еще и женщин совращать могли, совсем бы идеально было.

>> No.4741962  
Файл: 02.gif -(32 KB, 220x300, 02.gif)
32

>>4741955
А будет законной богоугодной женой.

>> No.4741969  
Файл: Chess Knight Team Celestia.jpeg -(73 KB, 848x943, Chess Knight Team Celestia.jpeg)
73

>>4741915

>> No.4741974  
Файл: __original_drawn_by_bba1985__cf6535ba595(...).jpg -(385 KB, 848x1200, __original_drawn_by_bba1985__cf6535ba595(...).jpg)
385

>>4741955
>>4741962
И к тому же два слота под оружие, ня~

>> No.4741975  
Файл: .jpg -(109 KB, 1280x720, .jpg)
109

Люблю эту игру. Хоть и примитив, зато спрайты няшные и сюжет есть.
Только Фиона намного няшнее, когда мертвая, зря воскресили.

>> No.4741976  
Файл: .jpg -(239 KB, 1024x576, .jpg)
239

>>4741975
Еще этот дурак на суккубке так и не женился, хотя она была не против. Заладил свое "ненавижу демонов", бака.

>> No.4741978  
Файл: sample_033ca1fc69c33fbc2e81f8ad08170470.jpg -(97 KB, 850x1189, sample_033ca1fc69c33fbc2e81f8ad08170470.jpg)
97

>>4741975
И в геймплее таки свой немалый шарм есть. Все-таки приятно делать все эти удваивания, спаривания, особенно удалением одного юнита, когда тебе еще и движение обратно возмещают.

>> No.4741981  
Файл: .png -(609 KB, 1168x1080, .png)
609

>>4741978
Аи слишком тупой, к сожалению, и проиграть ему практически невозможно, только при очень большом невезении. Если с артефактами так вообще читерство (вроде дополнительной перестановки каждый ход или второй жизни).
Но суккубку я себе заберу, раз Айдану она не нужна.

>> No.4741983  

>>4741978
Там вроде Дисгайи?

>> No.4741984  

>>4741975
А можно название игры, пожалуйста. Я что-то такое уже где-то видел, но никак вспомнить не могу.

>> No.4741986  
Файл: .png -(1358 KB, 2571x1004, .png)
1358

>>4741984
M&M: Clash of Heroes

>> No.4741988  
Файл: Disciples-II_witch.jpg -(134 KB, 785x589, Disciples-II_witch.jpg)
134

>>4741969
Келпи! И ещё:

  • мимик/тануки, прикидывающийся камнем/бревном в начале сражения или сундуком на карте
  • ведьма с превращательной магией
  • баньши с дебаффом по площадям
>> No.4742035  

>>4741850
Воу, а я думал это я один такой поехавший был. Только вместо героев играл с одноклассником в червяков с циркулем и линейкой.

>> No.4742045  
Файл: -(132 KB, x)

>>4742035

> с циркулем и линейкой

Мерялись с одноклассником своими червяками?

>> No.4742220  
Файл: 1qopyo.jpg -(599 KB, 1600x900, 1qopyo.jpg)
599

>>4742035
В них тоже играли. А ещё вот осталось что-то вроде стронгхолд, осады, лол. Кубики кидали и всё такое. А могли бы в ДнД играть тогда!

>> No.4742223  

>>4742220
3Д и перспектива у нас тогда были шикарные, да. То, что "дальше" было не дальше, а "выше", хехе. Хотя это было сколько, лет 9-10 мне тогда? Где-то так.

>> No.4742226  

>>4742045
Раз с циркулем, то, вероятно, диаметр. А, как известно, главное не длина, главное диаметр.

>> No.4742231  
Файл: Pixiv 10414 13263101.jpg -(1097 KB, 888x1243, Pixiv 10414 13263101.jpg)
1097

А мы играли в собственного сочинения звёздные бои. Что-то напоминающие в упрощении бои между кораблями в Космических Рейнджерах.

>> No.4742244  

А я в детстве подсадил всех на самодельную игру "Промышленник". В ней было много тайги, способов заработать очков (деньги), способов их тратить и много способов потерять жизнь. Выжигание глаз кислотой, рабство, увечья, вытравливание драгметаллов из руд вышеупомянутыми кислотами и "нечестные" механики вроде подземных пожаров присутствовали.

>> No.4742245  
Файл: 1527665326374.jpg -(113 KB, 640x658, 1527665326374.jpg)
113

>>4742231>>4742220>>4742035
Сразу видно детей СССР. Игрушки прибитые к полу. Компьютерные игры с ручкой и бумагой.

>> No.4742246  

>>4742244
Монополия, садист эдишн?

>> No.4742248  

>>4742244
Мечтал о "Монополии", но поскольку мы не могли себе ее позволить, сделал собственную настолку с названием "Колдунистика". В ней чародеи покупали право терроризировать жителей домов, подселяя в них домовых, барабашек, призраков и вампиров. Чем выше ранг существа - тем больше глюков игрок получает с дома (глюки были валютой). Хорошая была игра.

>> No.4742249  

>>4742246
В "промышленнике" всё было несколько иначе. Было большое игровое поле, возможности передвижения по которому зависели от очков здоровья и веса снаряжения, но в остальном свобода.
И было у ГМа (меня, кого же ещё?) несколько миниатюрных копий этого поля, где я на сессию игры задавал погоду, залежи драгметаллов, пути "диких" промышленников, "лагеря" зверей и т.д. По сути игра строилась дл одного игрока, но ради одного игрока вес и её было хлопотно. А тут ещё и такие-то возможности пвп. И всё это под приправой менеджмента еды, воды и сна.

>> No.4742252  

>>4742249
Фоллаут какой-то. Да и вы били явно постарше уже, лет по 14 наверно?

>> No.4742256  
Файл: thinking thinking.png -(39 KB, 549x413, thinking thinking.png)
39

Почему тут так много садистов?

>> No.4742258  

>>4742252
Нет, лет по 11-12. Томик Арсеньева в рамках утешения, мать-инвалид и пьющий безработный крановщик на позиции родитель номер 2.

>> No.4742277  

>>4740978
Зорро Кость!

>> No.4742298  
Файл: s-caesty-130920-ff.jpg -(189 KB, 750x1001, s-caesty-130920-ff.jpg)
189

>>4742220
Я пытался делать настолку. Это должен был бы быть варгейм типа вархаммера ФБ, о котором тогда не знал, конечно. НО. Я не знал ни-че-го о балансе, о правилах, о том как надо балансировать скиллы, что такое контра, принцип камень-ножницы-бумага в балансе - даже не представлял. Это было в тот год, когда вышли Герои 3. В моем поделии было 2 альянса - зло и добро. Это была не наша вселенная, там была куча разумных рас кроме людей, и технологии на уровне будущего. Но, вместе с этим, использовали холодное оружие а-ля с картин Вальеджо и Фразетты, конницу. И плазменное оружие было лимитировано. Злая раса использовала главным образом инсектоидов-ренегатов и разных призванных демонов хуже чем с картин Босха. Было много существ из Героев 2 в армиях. У хороших по праздникам были баффы вроде благословения. Основу хороших рас, составляли, мать их, инсектоиды и какая-то птицеобразная раса, вроде как они были клевые и технически развитые. Написал кирпич флаффа (по сути, в основе была классическая история про пришествия антихриста с поворотами а-ля боевики 90х). Баланс я начинал с того, что решил - раз злая раса злая, то у них будет меньше хп. Вот так вот! По "механикам" и "балансу" это был пример того, как никогда нельзя делать варгеймы. Юниты делились как в Героях: от самой мелкой хрени первых левелов до единичных финальных юнитов вроде драконов.Сейчас понимаю что по набору юнитов это могло бы работать, зная я хоть что-то об игровых механиках и балансе. Also, в доме родителей в какой-то коробке это все еще валяется, насколько помню. Армия была сделана так: вырезанные из бумаги юниты на подставочках.

>> No.4742312  

>>4742298

>мог бы

Зато было весело. Это были лихие 90е, мы развлекались как могли!

>> No.4742413  

>>4742256
Думая - думай.

>> No.4742456  
Файл: Screenshot_2018-06-20-17-02-07-352_unoff(...).png -(1617 KB, 1080x1920, Screenshot_2018-06-20-17-02-07-352_unoff(...).png)
1617

>>4741951
Господи...

>> No.4742496  

>>4742456
Чего там?

>> No.4742503  

>>4742496
Сопелька вместо ноги.

>> No.4742504  

>>4742503
Сам же видишь, на что весь бюджет ушел.Еще кажется, его подворовывали.

>> No.4742509  

>>4742256
А тебе мазохисты нужны?

>> No.4742511  

>>4742504

>На что весь бюджет ушел.

На красивые камешки на платье же!

>> No.4742523  

Помню, играл в какую-то смищнявую карту с юмором из нулевых. Возможно даже по властелину колец.

>> No.4742528  
Файл: 09H.png -(806 KB, 892x600, 09H.png)
806

Это же зайчишка-братишка, зайчик мой.

>> No.4742541  

>>4742528
Двужопостворчатый?

>> No.4742545  

>>4742541
Любящий котиков!
https://coub.com/view/18xavf

>> No.4742549  

>>4742528
Чернокожий Кьюбей.

>> No.4742551  

>>4742549
Ловит девочек и показывает им свой большой контракт?

>> No.4742553  

>>4742549
Афробей?

>> No.4742576  
Файл: Puella Magi Surrounded.jpg -(63 KB, 604x453, Puella Magi Surrounded.jpg)
63

>>4742551>>4742553

>> No.4742610  

>>4742576
Хех, а вот это эпично. Снимаю перед вами шляпу.

>> No.4742612  

>>4742576
Десять Кубеев пошли купаться в море!

>> No.4742615  
Файл: .jpg -(177 KB, 1345x750, .jpg)
177

>>4742576

>> No.4742633  

>>4742615
Не можешь одолеть? Присоединяйся!

>> No.4742636  
Файл: .png -(1954 KB, 1920x1080, .png)
1954

>>4742633
КНН.

>> No.4742640  

>>4742220

> А могли бы в ДнД играть тогда!

Вот-вот, или типа того. Но когда настолка это практически строго синоним монополии, странные вещи появляются. Монополии кстати тоже всё равно не было, но как-то приходилось делать поле для фишкадвиганья с вырезанными из журналов картинками. Геймдев нашего детства.

>> No.4742848  
Файл: a9ce871f4b75b64f167ea91de11a0c56.png -(756 KB, 1200x1200, a9ce871f4b75b64f167ea91de11a0c56.png)
756

>>4742640
Ну так-то мы и не знали, что такие вещи как ДнД вообще существуют, глухие 90е всё-таки. Даже капча говорит c:flaw

>> No.4742868  

>>4742640
В моем случае были нарисованные от руки логотипы. Адидасы всякие и Панасоники. Я тогда даже не знал, что есть настоящая, печатная игра.

>> No.4742872  

>>4742868

>адидасы

Три полоски!.mp3

>> No.4742916  

>>4742872
Боже, откуда я знаю этот трек??

>> No.4742935  

>>4742916
Любой русскоговорящий знает этот трек.
Мало того, многие зарубежом, кто знают "мемы", тоже в курсе об этом треке.

https://www.youtube.com/watch?v=QiFBgtgUtfw

>> No.4742983  

>>4742935
Я, например, не знал, пока не перешёл по твоей ссылке. Чувствую себя осквернённым.

>> No.4742985  

>>4742983
Вот держи немного юмора https://www.youtube.com/watch?v=GNAuz_qhHTk

>> No.4742993  

>>4742983

>осквернённым

Это потому что понравилось или улыбнуло?

>> No.4742997  

>>4742935
Ох, словно на улицу вышел!

>> No.4743281  

>>4742935
Аналогично первый раз это добро слышу, зато "раз-раз-раз это хардбас" как раз в куче мемоты видел. А на >>4742872 вообще про animal Джаz подумал, и не понял к чему это.

>> No.4743314  
Файл: Атака клонов.png -(280 KB, 800x600, Атака клонов.png)
280

Похоже мне настолько везло в третьих Хероев, что юмор картинки узнал только из этого треда.

Btw, поясните за этот момент — как можно было наклепать 6k архангелов, есть какая-то чудо-приблуда? Это третья миссия первой кампании, если никуда там не торопиться, закрепиться в одном замке и дать противникам развиться.

>> No.4743315  

>>4743314

> есть какая-то чудо-приблуда?

Ага, "Artmoney" называлась. Позволяла править значения в области памяти других программ.

>> No.4743318  

>>4743315
И как ей смог воспользоваться искусственный идиот?

>> No.4743332  

>>4743314
Ну так ты осел (осёл) в одном замке, пока враг захватывал и развивал все остальные на карте, собирал ангелов из консерваторий и внешних жилищ, зачищал карту от нейтралов... Потом вражеский герой с экспертной дипломатией наткнулся на легион расплодившихся за время твоей отсидки в замке архангелов с высоким коэффициентом лояльности, и вуаля...

>> No.4743335  

>>4743314
Кампания обычно довольно заскриптована и долго в ней афкать или тупить не получится.

>> No.4743449  

>>4743332
По числам не сходится, максимум на данный момент — это 74 дьявола, что на 2 порядка меньше для существ этого уровня. Консерватории грифонов в этой миссии огорожены блок-постами, к которым надо добыть ключ, праздношатающихся архангелов нет, да и вообще порталы славы есть только в трёх городах, там прирост +3/+2 и они дорогущие пипец.
>>4743335
Так там надо покрасить семь консерваторий и не умереть, про число ходов ничего не сказано. Похоже на тупой баг игры, вроде бага в таверне, где после некоторого времени игры перестают появлятся бежавшие и новые герои.

Блин, всё удовольствие испортили. Пойду, четвёртые поставлю, может там угара больше будет.

>> No.4743453  
Файл: Снимок экрана от 2018-05-25 00-56-34.png -(1567 KB, 1246x672, Снимок экрана от 2018-05-25 00-56-34.png)
1567

Играл в героев всего один раз и что-то отбило как-то. Время было нето, что бы задродствовать. Ино раз хочется таки наверстать упущенное.

>> No.4743579  
Файл: 2okMsxKQcrM.jpg -(228 KB, 907x960, 2okMsxKQcrM.jpg)
228

>>4743314
Везло? Может ты просто мало играл?

>третья миссия первой кампании

А какой части? Клинка армагеддона? Так там кампании жёсткие, чего ты хотел. Пройди Эрафию, там сильно проще всё.

>Так там надо покрасить семь консерваторий и не умереть, про число ходов ничего не сказано

Вот тебе и сделали ограничитель. Архангелы скорее всего спавняться сами каждую неделю (или месяц) в замке оппонента. Тебе же не нужно противника побеждать, нужно только прошмыгнуть там-сям.

>>4743449

>максимум на данный момент — это 74 дьявола

Падажжи, ты что 9 месяцев играешь?! Ты нормальный вообще?

>Пойду, четвёртые поставлю, может там угара больше будет.
>если никуда там не торопиться, закрепиться в одном замке

Герои в принципе не предполагают такой игры. В чётверке ты с таким подходом отлетишь на раз-два. Там кампании ещё интереснее. Да и вообще, суть кампаний в пошаговых стратегиях - решить поставленную игровую задачу. Придумать алгоритм решения и аккуратно его воплотить. И ОЧЕНЬ РЕДКО правильной решение выглядит как "дрочить годами не выходя из дома". Всё как в жизни.

>> No.4743791  
Файл: Garfield dunno.gif -(578 KB, 500x386, Garfield dunno.gif)
578

>>4743579
Не, просто мне хорошо известно, что такое мемлик и сломанный рандом-генератор.

>А какой части?

«Возрождение Эрафии», очевидно; первая кампания за Порядок, которая учебная и где по сути надо просто сделать себе героев двух я потерял во второй миссии из-за бага с таверной. Диск от Буки на русском.

>Вот тебе и сделали ограничитель.

Про время ничего сказано не было, равно как и про то, что над ботами нельзя издеваться и устраивать им принудительный коммунизм. Просто найдите и перекрасьте. Ничо не знаю.

>Архангелы скорее всего спавняться сами каждую неделю (или месяц) в замке оппонента.

Хде, в Инферно или Темнице? Городов, где можно сделать портал Славы, только три, один изначально занимаю я, в двух других ничего не отстроено, кроме префектуры. Каждый портал даёт +3/+2 ангела/архангела за 3000/5000 голды каждую неделю, как и у прочих, т.е. нормальный размер рабочей армии у прокачанного героя стабильно будет 10-30 существ высшего уровня.

>Падажжи, ты что 9 месяцев играешь?! Ты нормальный вообще?

Таки пять. Сколько хочу, столько и играю, тащем-та, тем более, что нормально раскачанный герой, годная армия и путный противник появились только на пятом месяце. А потом появилась Сепхинороф пятого уровня и зарашила всех без разбору шестью тысячами архангелов.

>Герои в принципе не предполагают такой игры.

Скажу больше, никакой кусок кода ничего не предлагает, это прерогатива человека.

>Да и вообще, суть кампаний в пошаговых стратегиях - решить поставленную игровую задачу. Придумать алгоритм решения и аккуратно его воплотить.

У вас программизмус корпоратикус головного мозжечка, батенька. В игру люди играют чтобы получить удовольствие от процесса, сюжет там также важен, как и в порнофильме.

>Придумать алгоритм решения и аккуратно его воплотить...

А на этапе воплощения тебя опускает лоулвл с богатым батей со связями, даун, которому феерически везёт, бомж, взломавший матрицу. Усё как в жызни, чо.

>> No.4743792  

>>4743791
Именно в 4ке можно играть вообще с любыми вводными. Она запредельно поломанная и там НЕВЕРОЯТНО тупой ИИ. Я могу оду написать тому насколько он беспомощный, даже не в бою, а на глобальной карте.

>> No.4743796  

С чего начать играть в героев?

>> No.4743802  
Файл: dragonflybug.jpg -(487 KB, 848x639, dragonflybug.jpg)
487

>>4743796
C Трешки со всеми аддонами. Лучше сразу Horns of the abyss, неофициальный аддон, там очень много добавлено.

Можно кампанию вторых, если любишь совсем ретро. В Пятые имеет смысл играть только в ПвП и с модом баланса, ИИ там отсутствующий, но скиллов юнитов и всяких интересных комбинаций там тонны. Но это все раскрывается именно против живого человека.

6 и 7 части - представь что их не существует.

Четверка это как-бы Герои-тактика, геймплейно это - ответвление, а не номерная часть.

>> No.4743808  

>>4743802
Лучше пусть просто с Might and Magic начнёт. Не помню, с шестёрки, что ли.

>> No.4743809  

>>4743808
Субъективно, мне больше всех нравится восьмая. Там еще много какой шушеры можно было набрать в команду, и, вроде, именно в ней можно было быть внутри некромантского замка.

>> No.4743810  

>>4743802
Спасибо.

>>4743808
Чтобы лор узнать?

>> No.4743811  

>>4743810
Да, лор. Так бы посоветовал - как писал, качай трешку хорнс оф абисс, смотри, нравится ли тебе мир, атмосфера. Если тебя прет мир, Меч и магия - это рпг внутри именно этого мира, мест, замков, ты все это видишь от первого лица, ты встретишь тех же существ, узнаешь все это глубже. Без Меч и магии, например, ты вообще не узнаешь что такое кригане.

>> No.4743814  

>>4743809
А чем конкретно нравится? Сюжет же не очень, бои скучные, баланс тоже не лучший(партия из некромантов и драконов уничтожит всех и вся), единственные два выбора за всю игру - кого взять в альянс. Сравнить её с какой-нибудь wizardry 8 - просто земля и небо.

>> No.4743818  

>>4743814
Ну, Визардри это вообще шедевр. При том он просто невероятный для меня потому, как тогда умели делать (техно)фентези - с кучей разных рас, разнообразным миром, и т.д.

Это было очень давно, может в голове все напуталось. Насколько запомнилась, 8 Меч и магия - там можно взять в команду дракона(!) после квеста с нагами, там же можно получить лича если сделать квест с филактерией, и посмотреть некровский замок изнутри, также брать тролля или минотавра в команду, в конце десантироваться в мир Криган и накостылять им. Не исключено, что это больное воображение так скрестило несколько частей Меч и магий.

>> No.4743826  
Файл: 0d795508d5550ca60f0ab0e252a6aa93.jpg -(453 KB, 1125x1200, 0d795508d5550ca60f0ab0e252a6aa93.jpg)
453

>>4743818 Да нет, ты правду говоришь. Вообще среди олдфагов серии считается, что восьмерка - одна из самых казуальных и несерьезных частей, но мне она тоже очень нравится своим волшебным миром. До сих пор в голове иногда звучит печальная музыка из Воронова Берега и вспоминаются едкие фразы некроманта, озвученного сотрудниками "Буки".

>> No.4743831  

>>4743826
Еще, в некоторых Меч и Магиях были существа, которых не было в трешке, но стоило бы быть. Какие-то коатли, например. Но вот если какой-нибудь замок от первого лица больше всего хотелось бы глянуть, так это Данжон. Вот если бы была рпг или игра типа Дарк мессии в Данжоне, это было бы потрясающе.

>> No.4743836  
Файл: Garfield_45.gif -(764 KB, 500x408, Garfield_45.gif)
764

>>4743792
Я тебе такую же оду могу пропеть про идиота третьей. Он не умеет строить замки, например, — я четыре игровых месяца вчера убил на то, чтобы отстроить их ему, попутно гопнув чужих хероев на артефакты; даже гарнизон в своём уже не держал, ибо берёшь любой город и захватываешь без существенных потерь — там тактика даже уровня «каких юнитов бить в первую очередь» отсутствует напрочь. Лучники всегда стреляют по самым слабым юнитам, т.е. если есть сотня копейщиков, стрелять будут по ним; милишники ведут себя так же, атакуют всегда лучников или другую мелочь. Единственное, что идиот хорошо умеет, — это бесконечно спамить лоулвл хероями твои города и ресурсы пока голда не кончится; проще сделать себе армию и бросить город. Правда вчера он порадовал: десять раз подряд пытался отбить у гарнизонного хероя мой город одним и тем же хероем, освободив тем самым окрестности и подземелье от боеспоспособной нечисти.

Ну а в четвёртые я сейчас играю, правда в Эквилибриус-мод, не сказал бы, что там идиот тупее.

>> No.4743846  

>>4743836
Помню что в четверке комп на хоть каплю сложных картах вообще не мог развиться. Когда уже отстраивал замок, тут он рендомно выходил с юнитами примерно 2 тира и или сливался о нейтралов, или заспамливал карту бродячими армиями, которые бесконечно бродили то тут то там. То есть даже на довольно здоровской карте особо не получишь удовольствия, потому что ИИ беззубый ладно бы если в бою, так во всех действиях. А уж то что природный ИИ не умел пользовать портал, это вообще. Так что тоже самое - довольно часто занимался помощью ИИ, чтобы он хоть что-то мог сделать. Но Эквилибриум никогда не пробовал, не знаю, правили ли там ИИ. Читал только какие-то фиксы существ.

>> No.4744031  
Файл: Garfield_035.gif -(5 KB, 100x140, Garfield_035.gif)
5

>>4743846
Алгоритмически в четвёртых идиот не сильно отличается от такового в третьих, вероятно кодовая база та же. Мододелы им самим не занимались, больше правили статы, да и пилят его сейчас два человека если пилят, так что он так и едет на рандоме, подкрутили триггеры и экспу, научили пить зелья и делить один стак на три. Вроде об нейтралов не спотыкается; в армиях встречаются стаки по 500-1000 юнитов; героев в армии бывает более одного, иногда один неплохо прокачан на ближний бой — задолбаешься выносить. А в Эквилибрисе не только фиксы существ, там фиксы вообще всего, лол. Здесь рутрекер/forum/viewtopic.php?t=5166134 выложен список всех изменений.

>> No.4744050  

>>4743818
Дракона можно взять до квеста с нагами. Просто берешь и все. Взять Итильгора и Каури Черный Шип в тиму - это первые вещи, которые нужно сделать в игре наравне с прокачкой портала некроманту.

>> No.4744494  
Файл: Отсылка.png -(518 KB, 1024x768, Отсылка.png)
518

Деревья Зена, лол. Это те, которые могут завалить гарга десятком ударов.

>> No.4744496  

>>4744494
Ой, помню как делал карту, где все эти деревья были в каком-то дендрарии, и были подписаны. И там были какие-то рендомные псевдонаучные названия.

>> No.4744500  

>>4744496
Сама отсылка хороша. Между рядами деревьев лежит куча золота, сразу Half-Life вспоминается — вдруг оно тебя клюнет с уроном 100500.

>> No.4744509  

>>4743802
А какую версию - HD или обычную?

>> No.4744723  

>>4744509
Никогда не бери ту HD версию эрафии, которая в стиме. Это очень криво перерисованная поверх спрайтов версия.

>>4744500

Ага, а вообще из всех кампания мне разве что запомнилась чисто самая последняя в последнем аддоне, и там героя хаоса ставят в ужасные условия, где нет денег и вокруг нанималки гоблинов-рыцарей. И ты до упора огребаешь, а потом от тебя огребают.

>> No.4744730  

>>4744723
Эта тоже ничего так: утопите в болоте 10к денег, а денег нет, армии нет, есть воевода и священник.

>> No.4744740  

>>4744730
Помню что впервые проходил именно первую кампанию четверки, сложной показалась вторая миссия за непрокаченного некра, именно тот момент, где надо брать первый город. Тогда еще толком не знал что абьюзить.

>> No.4744746  

>>4744740

>толком не знал что абьюзить

А я со слотами умений лажанулся, взял Аделаиде ратное дело и благородство. Придётся с этим жить. В третьих-то веток умений нет. Зато в остальных попал — г.м. воскрешения и эксперт шарма.

>> No.4744765  

>>4744746
Ратное дело в любом случае маст хэв, а вот всякие чармы бесполезны даже в самом лейте. Там какой-то совсем убогий процент переманивания. Там вообще более чем видно что люди очень паршиво понимали игровые механики, почти все фиксилось бы довольно конкретными изменениями, очень много вещей работало чисто на бумаге, и то что это не работает в игре понятно после любого теста. Даже конкретно это можно было бы фиксануть - ок, благородство + ратное берется вместо чего-то вайбл, зато оно дает, например, какой-то крутой боевой перк и голду/ресурсы после каждого боя + % выбить артефакт.

>> No.4744768  

>>4744723
Аддоны четвёрки вообще отличаются корявостью по сравнению с оригиналом.

>> No.4744803  
Файл: ss.png -(449 KB, 832x900, ss.png)
449

>>4744768
Не помню чтобы они хоть каплю трогали "баланс", но если в четверке без аддонов была разнообразная кампания и вполне интересный сюжет, в аддонах был набор средней тоскливости карт и по четыре нейтрала. Иногда они расщедривались на малость другие модельки героев. Там при количестве работы на создание замка ничего бы не стоило сделать новый замок для аддона. Заплатить чечевицей тем же индусам, которые делали все эти модельки и анимации, дня три - вот те же несколько юнитов, а способности в основном там также простые, вроде ферст страйк или яд, ничего сверхъестественного. Ну и, наконец, здания там сделаны главным образом через пару слепленных кубов и копеечную текстурку. Это при том что в трешке модельки были процентов на двести качественнее, что зданий, что юнитов, хуже-то чем в четверке не смоделишь при всем желании.

>> No.4744811  
Файл: HoMM3.png -(527 KB, 926x672, HoMM3.png)
527

Модельки из Трешки даже по сегодняшним меркам смотрятся отлично. Судя по всему, у 3DO были внушительные проблемы с финансами. Или все хорошее в Трешке получилось чисто случайно, а не благодаря Джон ван Канегему.

>> No.4744820  

>>4744811

>смотрятся отлично

Неа. Текстуры дерьмовые.

>> No.4744823  
Файл: fbb1de52e5c55df9fdcbb0c0b0cf7323.jpg -(524 KB, 1425x2400, fbb1de52e5c55df9fdcbb0c0b0cf7323.jpg)
524

>>4744811

>Судя по всему, у 3DO были внушительные проблемы с финансами.
>компания разорилась вскоре после выхода 4

Гениальная дедукция, Холмс.

>> No.4744824  
Файл: 5u-1DOyF5ls.jpg -(52 KB, 252x336, 5u-1DOyF5ls.jpg)
52
>> No.4744826  

>>4744820
Нет, они соответствуют поставленной задаче. В действительности, они более детальные, чем нужно для модельки размером с ноготь мизинца.

>> No.4744828  

>>4744823

>после

Но не во время же. Было ли достаточно финансов во время разработки?

>> No.4744888  

>>4744826
Они соответствуют задаче 00х. Сейчас это тянет максимум на "неплохо", но уж никак не "отлично".

>> No.4744898  

>>4744888

Так это и имеется ввиду. Для своей задачи, в рамках которой они и смотрятся отлично. Понятно что их не поместишь в Ведьмака на равных с современными моделями.

>> No.4744916  
Файл: s81i6qr6pdxw.jpg -(106 KB, 600x900, s81i6qr6pdxw.jpg)
106

>>4744824
Around blacks never relax.

>> No.4744930  

>>4744765
Во-первых, зачем священнику и воеводе ратное дело, если они не воюют сами? По сути, ты на трёх слотах пати собираешь «воевода+священник+ратник», остальные четыре отдаёшь под высокоуровневых юнитов. Г.м. тактики решает многое. Во-вторых, шарм нужен для г.м. магии жизни, священнику это важно. В-третьих, в Эквилибрисе этот шарм исправлен. Смысл в 2018-м играть в багодром нулевых?
>>4744811
А в чём смысл сравнивать спрайты лоулвл и высокоуровневых монстров? Леприкон такой ужасный монстр, что достоин пристального разглядывания? В трёшке такой же деревянный лоулвл.

>> No.4744943  
Файл: Шарм.png -(383 KB, 1024x768, Шарм.png)
383

>>4744930

>нужен для г.м. магии жизни

Извиняюсь, ветки перепутал. Магии порядка, конечно же.

>> No.4744954  

>>4744930
Очень давно играл, вроде бы ратное дело увеличивало также хп + там третьим слотом был маг. резист. Но можно и просто щит поставить, там в магии жизни было несколько совершенно имбовых дефенсных скиллов. Вообще как только у тебя появлялось Святилище, тут у врага в принципе не было шансов. Святилище кончается, вся твоя армия забаффана.

>> No.4744957  

>>4744954
ИИ там, помнится, снятие, развеивание и кражу магии совсем не стеснялся применять.

>> No.4744966  
Файл: 1529872714848.jpg -(514 KB, 900x1408, 1529872714848.jpg)
514

>>4744943
Не нужен, это опциональный навык и его основная задача — подсовываться тебе после левелапа и мешать получить на самом деле нужные скиллы. Для получения пятёрки в самой магии нужны Enchantment и Wizardry не ниже четвёртого уровня, и аналогично с другими типами магии.

>> No.4744981  

>>4744957
Уже не помню так хорошо, но вот у тьмы был закл - убить строго 6 или около того существ, и это всего = убить героя. Так что против тьмы, если это человек, там всегда пот пьешь и всякие дефенсивные артефакты. Еще там были протекция от света/тьмы/и т.д., но не помню конкретики что оно именно делало. Вроде бы уменьшало урон от существ этих фракций и прямой урон магии.

>> No.4745092  
Файл: Армия.png -(472 KB, 1024x768, Армия.png)
472

>>4744954
Вся фигня в том, что этот маг.резист занимает четыре слота и одну из пяти веткок бесполезными для приста умениями, ибо прист никого не трогает и его не трогают.

А Святилище даётся на 6 ходов, снимается с отряда, который не защищается/ожидает/куда-то идёт и повторное применение возможно только через три хода после снятия с последнего отряда. Так что всё зависит от того, с кем сражаешься: мелочь отлетит по-любому, со Святилищем или без него, с серьёзными врагами получишь тактическую задницу — все слоупоки до тебя уже добредут и тупо расстрелять их уже не получится; хуже, что добредут они кучей до одного.
>>4744957
Ага, если прист в пати есть, то обязательно будут песнь мира, щиты, молитвы, благословения, ангел-хранитель...
>>4744966
Такой ненужный скилл у Аделаиды позволил собрать халявную армию дяденькам на пике и напихать мелочь в гарнизоны всяких лесопилок. А вот насчёт г.м.-а жизни я чего-то запамятовал, если честно, зато обратное верно, да. Т.е. вот х.з., может в пвп он и бесполезен.
>>4744981
Обереги у Жизни есть, повышают на половину маг. и физ. резисты.

>> No.4745100  

>>4744930
Ратное дело - это дефенс и доступ к резисту от магии. Дико помогает не потерять этого твоего мегатактика и все его мегабонусы к твоим бойцам заодно. Вообще для любого героя полезно иметь р/д-ветку. Не то, чтобы всем в первую очередь качать, но реально не лишнее.

>> No.4745102  

>>4745092
Да ладно?! Мне вот частенько пытаются приста слить, если есть возможность. А то чё он там, сволочь, кастует всякое. Особенно, если какой-нибудь сплэш-урон - так надо обязательно задеть и всех героев, до каких дотянутся, приста в том числе. Или когда чёрные драконы/дьяволы - первым делом присту какому-нибудь и долбанут, даром что спрятан. А дальше тактика. Ну и потом уже как пойдёт.

>> No.4745119  

>>4745100
Самое время вспомнить древнюю мудрость: если пал танк — виноват прист; если пал прист — виноват танк; если сдох лучник — так ему и надо. Про танковую составляющую забывать не надо.
>>4745102
Ты что-то делаешь не так, у меня приста идиот пытался сливать только от безнадёги. Но ни священник, ни воевода не были боевыми юнитами, им ATK не бралось зато по DEF они толстые, да и они никого из врагов не трогали, просто стоят такие скромные человечки по разным углам поля, бафают только своих, крестоносцы и рыцари танкуют, ангелы работают в тылу. А вот магов и лучников слить пытаются постоянно.

>> No.4745161  

>>4743802
Лучше без ХотА и ВоГа начинающим. А то ещё отпугнёт.

>> No.4745178  

>>4745092
Если играть на высоких уровнях сложности, то первым делом ИИ сливает героя, если физически вообще может его слить. Особенно если ты взял тактику или сделал хоть один прокаст.
В результате в той же кампании за варваров ты Вэржака галопом по европам носишь и молишься, чтобы очередной волшебный изумруд/рубин успеть оприходовать раньше противника. Потому что в следующем сценарии на тебя сбросят свору чудищ или ещё что.

>> No.4745187  

>>4743791
Ну тогда зачем жалуешься? Если не хочешь играть по правилам, то и не бузи, что против тебя играют не поправилам. Для простой расстройки есть случайные карты и сценарии. А кампания это история и пошаговые миссии, где тебе нужно сделать поставленную задачу до того, как тебя уничтожат.

>> No.4745189  

>>4743836
В кампании? Естественно, они там заскриптованны все. Вот в обычном сценарии на высокой сложности они нормально так отстраиваются. А если поставить ХотА или ВоГ, с переработанным ИИ, так они вообще лучше половины людей будут играть.

>> No.4745720  
Файл: Идиот же.png -(473 KB, 1024x768, Идиот же.png)
473

>>4745178
Что-то я систематичности в таком поведении не наблюдаю. Ну и расскажи, как на харде который уровень сложности «Чемпион» р/д поможет пережить атаку любого из этих стаков. А мелочь мне и так сдастся. Таки победил. Правда потерял всех, кроме рыцарей. Но замок оживил героев, оживший прист оживил 99 % потерянной армии, и герои получили 100500 опыта. :o)
>>4745187
Я и играю по правилам. Ты всё ещё можешь пруфануть, что на этой карте можно собрать 6к архангелов за семь месяцев без читов и багов.
>>4745189
На обычной большой карте. Ну и карты кампаний там ничем не отличаются, кроме наличия квестовых сценариев. В аддоны не играл по причине наличия только диска.

>> No.4745734  
Файл: mr forman.jpg -(14 KB, 309x416, mr forman.jpg)
14

>>4745720
Повторюсь, это кампания - сильно заскриптованная карта, где всё происходит по скриптам, а не по тому, как происходило бы в нормальной игре. Ещё скажи, мол "как это вражеский герой без замка целый месяц бегает и у него даже армия растёт, в кампании/квесте где надо этого героя словить и победить?" или "мне надо убежать и захватить замок, а за мной бежит герой с 666 архидьяволов, как у него может быть 666 архидьяволов в первый день игры?".
Сценарии для нормальной игры и игры по правилам. А кампании это заскриптованная история, где всё идёт согласно сюжету и карты специально обрезаны, ограничены или наоборот усилены в соответствии с нуждами сюжета/кампании.

>> No.4745754  

>>4745734
Миллениалы... вздыхает В старых играх нет стеклянного коридора и подгоняющего электрошокера в заднице игрока.

Один из вариантов стандартного прохождения предполагает уничтожение обоих соперников, хотя это не и не является ключом для завершения миссии. Есть вполне чёткие условия победы и поражения, они прописаны на старте. Но я вижу, что в игру ты не играл — одни общие фразы и никакой конкретики.

Кампания должна быть логичной, это предполагает, например, что у инферно и темницы нет легиона архангелов, зато может быть легион дьяволов. Иначе место ей и гейм-дизайнеру на помойке.

>> No.4745758  
Файл: img_01.jpg -(152 KB, 525x700, img_01.jpg)
152

>>4745754
Откуда вы вообще эти цифры берете. В ванильных кампаниях из стабильных легионов вспоминаются точки охраны аля наги на карте Дракона, где надо в срок найти волшебных. Но такое явно в редакторе изначально прописано и задумано.

>> No.4745774  
Файл: 130810709878.png -(39 KB, 267x330, 130810709878.png)
39

>>4745758
Вот и мне интересно — сколько раз проходил эти кампании, основная сложность будет дойти до этих грифоньих застав и не умереть. Т.е. либо этот легион заныкан где-то в укромном углу, который я не нашел, либо есть какая-то приблуда, позволяющая инферно/темнице размножить существ из захваченного замка, либо это просто неприятный глюк игры.

>> No.4745775  
Файл: captcha_lick.gif -(1 KB, 54x20, captcha_lick.gif)
1

>>4745754
Ну и как ты тогда выиграешь ту кампанию, где за тобой погоня? Или где надо остерегаться всех других и выполнить свою миссию? Или где надо найти блуждающего героя?

>> No.4745780  

>>4745774
В кампаниях существ добавляют скриптами по определённым триггерам. Скорее всего скрипт просто дописывает архангелов герою раз в N дней и заставляет того героя никогда не выбрасывать архангелов из войска и не оставлять нигде, а также прописывает ему бегать по карте и ничего толком не делать, а лишь поджидать игрока. Скорее всего он является просто триггером того, чтобы кампанию прошли именно делая нужный квест, а не убив всех героев.

Ты карты кампании открывал в редакторе хоть раз?
Там бывают и запрятанные замки врага размером в 1 клеточку, до которых невозможно добраться в принципе, даже с читами. И из которых армии волшебным образом телепортируются прямо на героя, который в тот город даже не заходит. Бывают просто появляющиеся из ниоткуда армии прямо на дороге за спиной, бывают герои, которые стоят и не двигаются по 60 дней и лишь после 60 дней им возвращают возможность двигаться. Или переделанный ИИ, который занимается лишь одним делом, игнорируя всё остальное. И бывают просто миллионы ресурсов, сыпящиеся на противника. А ещё в одной кампании было такое, что вражеский герой при заходе в замок мог покупать всех существ за неделю, даже если эти существа не были ещё построены в замке вообще. Потому тот враг даже не расстраивался в замке, ибо для него замок был уже построенный.

>> No.4745783  

>>4745754
Архангелы самые сильные существа по мнению разработчиков и почти всегда они ходят первыми, а потому их всегда использовали как сдерживающий фактор, во всех кампаниях, и даже во многих кастомных кампаниях.

>> No.4745792  
Файл: ears___tree_of_savior_by_kitkiskis-d9j4b(...).jpg -(84 KB, 900x600, ears___tree_of_savior_by_kitkiskis-d9j4b(...).jpg)
84
>One last word, don’t try to take the 2 Castle towns directly North of your position. Deadly ambushes have been set there.

Даже в гайдах по этой карте говорят, что там выставлены войска, которые никак не победить в принципе.

>> No.4745796  

>>4745783
Что-то мне вспомнился кастомный сценарий с гигантской картой в виде дракона. Где кнутом-погонялкой являлась армада чёрных драконов (шесть стаков в 32000 голов), спавнящаяся на второй месяц, после чего медленно идущая(со скоростью 1 тайл/ход) и оставляющая по тысяче драконов в коридорах толщиной 1 тайл.
Проблемы карты была в том, что количество камней-усилялок позволяло накачать героя до безумного уровня и таки нагнуть этот кнут к концу карты.

>> No.4745798  

>>4745796
Помню другую карту, где 6666 пит фиендов спаунилось в каждой клеточке карты на 66м ходу.

>> No.4745800  

В Эрафии вроде как нельзя было сделать проигрыша по времени, потому выдумывали всякие такие способы.

Вот в последующих аддонах уже добавили такие скрипты, как проигрыш по времени и изменении сложности кампании.

>> No.4745963  
Файл: Garfield_123.jpg -(24 KB, 618x412, Garfield_123.jpg)
24

http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=14337

>This is called the legion bug. The older versions of the game (version 1.0 to 1.2) had that bug, after a specific amount of months, the comp-player recieved legions of level 7 units.

Тоже мне олдфаги. Любой, кто тогда играл, знал об этом.

>> No.4745967  
Файл: Garfield_25.jpg -(72 KB, 645x960, Garfield_25.jpg)
72

Вот ещё интервью:
https://groups.google.com/forum/#!topic/comp.sys.ibm.pc.games.strategic/L2VfWS23-RM

>Anyway here's the list of bugs and design issues HOMM 3 fans might have

to learn to live with because it seems one patch is all we might get if
not forever then for quite a long time still. Feel free to comment and
add your own bugs. If you want your bug to really be compiled and seen
though, I'd suggest visiting our Gremlin's Workshop page and submitting
your bug report at the e-mail address shown there.

>- Legion bug : Computer's army stacks, often of high-level, growing to

thousands in a matter of days for no noticeable reason. Very irregular
but can ruin long games easily.

>> No.4745980  

>>4745800
Вот и хорошо что нельзя. Ограничение по временным рамкам - одна из самых действующих на нервы придумок в играх. Всегда ненавидел миссии на время.

>> No.4745983  

>>4745980
А толк тогда от миссии и сложность в ней, если можно затянуть бесконечно и просто завалить изначальный набор монстров стократным преимуществом? Тогда и читы можно использовать, тот же эффект.

>> No.4745985  

>>4745983
Да все верно, я не про то что они ненужны, а про то что это наиболее действующее на нервы ограничение. Как вижу что время уходит, все внутри сжимается.

>> No.4746032  
Файл: CD-rewind.jpg -(46 KB, 450x393, CD-rewind.jpg)
46

>>4745963

> Тоже мне олдфаги.

Бу-бу-бу! Квалифицированный олдфаг должен знать каждый баг, пофикшенный в прошлом веке!
мимо-не-играл-в-Героев-без-SoD

>> No.4746117  

>>4746032
Я когда в героев играл у соседа, даже не подозревал, что у игр могут быть какие-то там версии. Что было в магазине, то и играли.

>> No.4746124  

>>4746117
Вроде в Эрафии лагал замок эльфов без патча.

>> No.4746128  

>>4746032

> 2006

Серьезно? Мне думалось, что такая ересь еще в девяностых позаканчивалась.

>> No.4746130  

>>4746128

>DVD в девяностых

Это как?

>> No.4746135  

>>4746130
Не про dvd, а про такое откровенное впаривание ерунды уровня заряженной воды.

>> No.4746150  

>>4746128
Ну очевидно, что заметка шуточная. Возможно на первое апреля. А похоже выглядящие приблуды действительно были. Только они полировали диски, пытаясь избавить их от царапин. Проку от этого было примерно как от перемотки.

>> No.4746151  

>>4745792
Это просто засада, которая выскакивает при подходе к замку, ни разу не имбовая. Спокойно запинывается обычными силами. http://pro-onlineigry.ru/geroi-mecha-i-magii_3/slava-koroleve/utyos-grifonov.html
>>4745980
Так проще же. Зачем придумывать сложный сценарий, когда можно просто поставить таймер и пипол схавает, поскольку этим тоже можно выпендриваться на форумах.
>>4746117
Вот и фиг-то. Об этом узнали лишь с распространением MMORPG. А до них у тебя была твоя пека и коробка с диском игры, которая без него не запускалась — «Если хочешь поиграть, вставь диск, золотце.»
>>4746124
Вот эльфов не помню, а два капитолия мне показывали, легион-баг я нашел так же, как и нуб по ссылке. Ну и лагучая таверна, со временем начинавшая рандомно терять отступивших героев и заклиниваться на 3-5 новых.
>>4746128
А почему нет? В то время началось активное впаривание компьютеров домохозяйкам. Вейт... http://www.dvdrewinder.com/index.html ох, щит!..

>> No.4746591  
Файл: Hero_General_Kendal[1].png -(4 KB, 58x64, Hero_General_Kendal[1].png)
4

>>4743791
Эрафия? Серьёзно? Там же кампания фейсролится. Первая трудная миссия - это за Инферно/Темницу вынести оверстатнутого сэра Лонгарма и захватить город. Причём, дальше всё снова просто до конца нежити, ЕМНИП.

>>4743792
Пройди кампанию на харде.

>> No.4746602  

>>4746591
На харде также раз плюнуть. Один герой, качаешь в оп, он разносит ВСЕ. Потом берешь ему в помощь героя с магией жизни чтобы хилял. Ты или мало, или давно играл в четверку, если думаешь что она не поломанная просто до предела. Можешь даже на ютьюбе найти любое прохождение всех кампаний на харде и посмотреть кач, там будут именно эти же неубиваемые оптималки. Сам как-то глядел чтобы освежить память. Единственная даже не сложность будет, а нудность, это когда заваливают мясом на кампании за хаос в ветрах войны, или какая там самая последняя кампания.

>> No.4746698  
Файл: Garfield_046.gif -(571 KB, 370x300, Garfield_046.gif)
571

>>4746591
Чё сказать-то хотел? Я знаю, что там всё просто, потому и развлекаюсь как могу.

>> No.4746756  

>>4746135
Это даже сейчас не закончилось, и не известно закончится ли вообще хоть когда-нибудь, только формы меняются.

>> No.4746810  

>>4746135

> откровенное впаривание ерунды уровня заряженной воды

Гомеопатия никуда не делась




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]