[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: sample_6a7e2c89d9c5b8b2c1a19df38fad01f71(...).jpg -(283 KB, 850x796, sample_6a7e2c89d9c5b8b2c1a19df38fad01f71(...).jpg)
283 No.4765743  

Хочу сказать всем ычанькам, которые в данный момент плакают — успокойтесь. Вы нужны. Жизнь продолжается, какой бы она не была.

>> No.4765749  

>>4765743
Да ну её уже

>> No.4765750  

>>4765743

> нужны

На самом деле нет.

>> No.4765786  
>Вы нужны

... чтобы платить налоги.

>> No.4765808  

Ты хотя бы плакать можешь, неблагодарный.

>> No.4765809  

Я посылаю тебе healing wave в ответ и прошу богов принести счастья в твою жизнь, ты настоящий и хороший, кем бы ты не был, у тебя все будет здорово. Healing аура на весь тред.

>> No.4765846  

>>4765809
Спасибо за лечение!

>> No.4765852  

>>4765809
Аура заполняет собой всё доступное пространство, оживляет приготовившихся умереть в дихлофосном угаре тараканов и обновляет полировку на всех доступных поверхностях, однако чтобы вылечить лежащего перед вами человека необходимо приготовить отвар из пятидесяти крысиных хвостов. Чертыхнувшись, вы решаете...

>> No.4765857  

Хорошие вы ычаньки, Ычаньки.

>> No.4765858  

>>4765809
И тут же наносишь урон местным андедам. На демонов же и вовсе не подействовало.

>> No.4765982  

>>4765858
Откуда кстати эти глупые стереотипы? Небось тупо для отладки баланса какой-нибудь кривой игры придумали. Как иногда живучесть зомби повышают за счёт параметра брони. Почему магия лечения должна наносить урон всей нежити? Потому что относится к типу святой, а свет противоположная фракция со своим набором залинаний?

>> No.4765984  
Файл: 1416866232069.jpg -(192 KB, 840x760, 1416866232069.jpg)
192

>>4765982

>Почему магия лечения должна наносить урон всей нежити?

А должна какой-то конкретной нежити? Вампирам? Немёртвым магам?
Вообще лечить уже мёртвого - глупая затея и как минимум такая магия не должна лечить нежить. А как максимум - наносить урон. Большинство же фентезийной светлой магии основано на религии (монотеистической) которые все, поголовно, не слишком жалуют любое покусительство на труп.

>> No.4765985  

>>4765982
Ну должны же присты хоть какой-то урон наносить хоть кому-то, иначе кто ж за них играть будет?

>> No.4765992  

>>4765984

>и как минимум такая магия не должна лечить нежить

Именно, как и всё неживое. Нежить это же голем или форма одержимости. А если это призрак, то там и вовсе лечить нечего.

>Большинство же фентезийной светлой магии основано на религии (монотеистической) которые все, поголовно, не слишком жалуют любое покусительство на труп.

Тут уж нужно определиться, это магия или призыв? Если магия, то она должна работать как заказывали, а не вызывать случайные эффекты по своему усмотрению. Хочешь вылечить камень? Извини, камни не лечатся. Или таки вылечится? Хочешь изгнать нежить? Используй "экзорцизм" или любую другую магию изгнания злых духов. Если же мы призываем божество "снизойти и даровать своё благословение этому несчастному существу" или что то подобное, то почему оно называется "магией лечения"? Почему тогда какие-нибудь фаерболы не отказываются на неугодняе цели кастоваться?

>> No.4765994  

>>4765983
Лечение нежити - уже звучит как баг. Только все к нему уже привыкли. Максимум какого-нибудь костяного дракончика можно из запчастей немного подлатать, не больше. Нежить может только разлогаться и разрушаться, не наоборот. Если нежить это самостоятельный свободный дух не заключённый в оболочку, тогда его вообще нельзя лечить или убить. Только изгнать.

>> No.4765995  

>>4765985 => >>4765982

>Небось тупо для отладки баланса какой-нибудь кривой игры придумали.

А могли бы сделать то же самое без костылей торчащих ёжиком.

>> No.4766003  
Файл: priest.gif -(9 KB, 100x100, priest.gif)
9

>>4765982
Классический хил основан на призыве энергии из позитивного плана через божество, и действует без разбора, в т.ч. и на злых, были бы живыми, в основе нежити же негативная энергия, поэтому и дамажит. У тех же клириков есть противоположный скилл нанесения вреда призывом энергии с негативного плана. И вот уже он нежить напротив восстанавливает.

>> No.4766010  

>>4766003
Не могу опровергнуть. Как и подтвердить.
Зеркальная система заклинаний. Классическое деление на фракции с принципом камень-ножницы-бумага. Каждой фракции своя атака, магия и юниты действующие по этому принципу. Красные бьют синих просто потому что красные бьют синих. А потом имеем что имеем.

>> No.4766034  

>>4765743
Воу-воу-воу, расслабься! Я всего лишь лук режу. За каких истеричек ты нас принимаешь вообще?

>> No.4766035  

>>4766034
За таких как я, например

>> No.4766071  

>>4766035
И как я. Рыдаю по ночам в подушку. Вторую подушку достал, теперь на мокрой от слёз спать не обязательно.

>> No.4766100  

>>4766071
А я по вечерам иногда

>> No.4766103  

>>4766035
>>4766071
Держитесь там. Всё пройдёт, наверное.

>> No.4766106  

Интересно, а как вымеряли баланс в первых ммо? Тут же нужно учитывать групповую игру, и то, что многие поначалу будят проходить в одиночку, до того как собьются в гильдии. И если и танк, и дд ещё могут качаться соло, то хилы только в пати.

>> No.4766115  

>>4766100
И у тебя пусть всё будет хорошо, Джон.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]