[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 1449328391633.jpg -(654 KB, 1500x1125, 1449328391633.jpg)
654 No.4771634  

Сырно. Ты гений™. Допустим ты умеешь рисовать, графоманить, кодить и делать музыкальные темы. У тебя есть куча свободного времемени, чтобы заниматься творческим процессом.. А ещё хочешь запилить свою собственную ВН с азартными играми и раскрепощенными девицами.
Как бы выглядела твоя визуальная новелла, если бы у тебя были бы все ресурсы, чтобы её создать?

>> No.4771636  

>>4771634

> Как бы выглядела твоя визуальная новелла, если бы у тебя были бы все ресурсы, чтобы её создать?

Эроге с маскотами в пионерском лагере.

>> No.4771638  
Файл: maxresdefault (1).jpg -(42 KB, 1280x720, maxresdefault (1).jpg)
42

Всё уже придумано до нас.
Но вообще я хотеть бы нечто вроде милого и не напряжного слайсодектективчика с уликами и "опросом свидетельниц".

>> No.4771650  

>>4771636
Мимо ОП.

>> No.4771652  
Файл: Pixiv 30939018 69767373.jpg -(484 KB, 2222x1776, Pixiv 30939018 69767373.jpg)
484

>>4771650

> Мимо ОП.

Т.е. создал тред и сразу свалил?
Да тут не зелёный, тут оранжевый.

>> No.4771720  

>>4771634
Не знаю, ты хочешь создать ВН, оп?

>> No.4771753  

>>4771634
Было много различных идей. Однако все они, при более детальной проработки, выходили за формат ВН. Например хотелось сделать что то среднее между Спайс Квест, Спайс Традер и Кибер Книджетс на собственном движке напоминающим Амулет Дракона. Правда бред?

>> No.4771782  

>>4771753
У меня двойственное отношение к этому.
С одной стороны сделать что-то высокого уровня довольно сложно, с другой - конечный уровень не является главным в разработке.
Для меня всегда самым интересным было создавать, когда ты работаешь вместе с людьми - интересы которых кратны твоим, кто-то критикует, кто-то одобряет и из этого всего создается что-то. Это забавно и интересно, и к тому же развивает тебя. Поэтому, я бы все же к почти любому созданию относился положительно.

>> No.4771799  

>>4771782
Не обязательно же сразу всё делать. Сперва можно проработать несколько комнат корабля и персонажей для взаимодействия. Всё в стиле СК5 и классических ВН. Потом, начать работать над интерактивной картой галактики в стиле СТ. Используя надмозг придумать конструктор корабля. Затем начать пилиь физический движок взаимодействия объектов. И наконец, попытаться собрать всё это вместе по сути переделав с нуля.

Суть в том, что ВН должна быть интерактивным чтивом в как можно более замкнутом пространстве. С минимумом действующих персонажей и типов взаимодействия с окружающим миром. Поэтому придумать что то интересное не обладая особых склонностей и не съезжая с вышеперечисленных рельсов очень трудно. Почти всегда заканчивается добавлением кучи дополнительных механик, выводящих игру из разряда ВН и делающих одиночную разработку невозможной.

>> No.4771812  

Как раз сейчас занимаюсь со своей компаньонкой разработкой вн-киона - художник, я - ужасный кодер и сценарист. Надеюсь, всё получится и выпустим её в стиме.
Суть такова: сеттинг - древние, сказочное прошлое Азии, когда только ещё начал зарождаться Шелковый путь. Мы играем за проводника по горным тропам, к услугам которого однажды обращается странная пара: иностранец, подобного которому главный герой ещё не видел(китаец) и девушка из местных изолированных горных селений. Они покупают его услуги и он сопровождает их в Каши, в Таримском бассейне. Вскоре после этого к главному герою обращается женщина, около 30 лет, с просьбой, а потом мольбой сопроводить её на восток. В ходе диалога с ней главный герой понимает, что эта женщина - мать той девушки, что была с китайцем. Женщина говорит, что её дочь была похищена. Страдающий от мук совести гг соглашается отправиться в погоню за девочкой. Как позже становится ясно, девочка не была похищена, но сама убежала от обыденной действительности и обязанностей, её окружавших, на встречу приключениям. Гг должен будет сделать выбор: либо убедить мать отпустить свою дочь, либо же убедить дочь исполнять свой долг и свои традиционные роли в обществе. Он должен выбрать, что важнее, Долг или же Свобода. Концовки будет четыре: две для матери и две для дочери (хорошие и плохие, то бишь). На данный момент есть практически законченный один рут из четырёх и пару эскизов. Моя компаньонка хорошо рисует фоны и пейзажи, но, честно говоря, не очень у неё выходят сами спрайты. Показать тебе, анон?

>> No.4771816  

>>4771812
Ещё у меня есть другая идея для вн, но она для линейной ВН, и завязка сюжета вряд ли покажется вам интересной(с другой стороны, игра, если будет, будет на английском и польском, так что ычаньки вряд ли её купят), ведь там во многом суть будет в концовке.
Короче, идея пришла мне во время просмотра "The Pervert's Guide to Cinema" Жижека, когда он анализировал какой-то фильм с точки зрения психоанализа(там было про то, что мужчина в женщине всегда ищет лишь свою фантазию о ней, и сюжет фильма был о том, как главный герой пытается сделать свою девушку абсолютной копией испанской красавицы на портрете, что висит у него в доме).
Завязка такова: давний школьный друг гг приглашает его к себе вспомнит былое, поговорить и вообще. Гг узнает, что его друг женился и что у него недавно родилась дочь. Однако жена друга начинает заигрывать с гг, и в конце концов изменяет мужу. Муж узнаёт об этом, и в порыве ярости убивает её. Гг, испытывая вину и осознавая, что дочь его друга и возлюбленной может попасть с детдом, если её отца посадят, принимает вину на себе и отправляется на нары.
Отбыв срок, он возвращается и узнаёт, что буквально на днях этот его друг совершил самоубийство. Он идёт на его могилу, где встречает дочь друга. Она - копия своей матери. И, что самое страшное, гг везде, где не идёт, встречает её, и, кажется, он начинает с ним заигрывать...

>> No.4771817  

>>4771812>>4771816
Простите за ошибки и кривое построение предложений, я сонный и пишу с телефона.

>> No.4771833  

>>4771799

>Суть в том, что ВН должна быть интерактивным чтивом в как можно более замкнутом пространстве. С минимумом действующих персонажей и типов взаимодействия с окружающим миром.

Планетариан подходит. Или Нарциссу.

>> No.4771875  

>>4771720

>Не знаю, ты хочешь создать ВН, оп?

Тред создан с целью выслушать чужие идеи по поводу сеттингов и сюжетов. Просто потому что это интересно. Когда-то я создавал подобный тред, посвященный видеоиграм. И там обсуждались весьма любопытные игры. Например, "симулятор лифтов" весьма неординарная идея.
Что касается собственно ответа на твой вопрос, я бы не прочь но на Ычане бы сторонников искать не стал.
Учитывая болезненность этой темы, и тонны ненависти, связанных с понятно чем.
Да и у меня малость "упоротые" идеи, которые я опишу позже, не думаю, что кого-то бы подобное заинтересовало.
>>4771652

>Т.е. создал тред и сразу свалил?
>Да тут не зелёный, тут оранжевый.

Повторюсь, что истинная цель треда:

  • Выслушать чужие идеи по поводу сеттингов и сюжетов.

Из-за специфики цели собственно моё присутствие не сильно то и важно.
На мой взгляд.

>> No.4771876  

>>4771812

>Показать тебе, анон?

А почему бы и да.
Покажи.

>> No.4771878  

>>4771634
Бредовым творчеством душевнобольных мне Welcome to Omsk больше понравилась

>> No.4771879  

Эроге с маскотами в киберпанковой Мега-Москве.

Конец 18 века, молодой докотор приезжает на службу в городок при лесопилке. Всякая мистическая фигня случается.

Первые колонисты с Земли осваивают новую планету, богатую ресурсами и, на данный момент, в основном, морской жизнью. В центре событий — научная станция, состоящая из ученых и инженеров - людей и их помощников и помощниц - зверомальчиков и зверодевочек. ВНЕЗАПНАЯ встреча с инопланетной разумной жизнью.

Девочка потихоньку на ферме, а тут дракон, а за драконом — рыцарь. (Как минимум, одна корова пострадает при изготовлении этой ВН.) Можно дракона или рыцаря, будут дополнительные ответвления и у дракона, и у рыцаря, и помимо них. Жанр: этти, комедия.

>> No.4771884  
>Допустим ты умеешь рисовать, графоманить, кодить и делать музыкальные темы.

Если б я всё это умел, делал бы не ВН, а метроидвании и квесты. Они интереснее.

>> No.4771932  

>>4771634
Например, симулятор свиданий с лошадкой. ГГ попадает в пространственно-временной разлом и оказывается в деревне, полностью населённой разумными, говорящими лошадьми. Можно выстраивать отношения с лошадками, романсить понравившуюся и совокупляться с ней впоследствии. Сцены секса должны быть идеально анимированы, показывая в подробностях лошадиные петельки, вымечка или мордочки, в случае со сценами минета. Графика: аккуратное, плавное 2д с тонной кадров анимаций или ненавязчивое 3д, обмазанное целлшейдингом.

>> No.4771934  

>>4771833
Для абсолютно любой ВН. Чем меньше локаций - тем меньше нужно фонов. Чем меньше людей - тем меньше спрайтов. Чем меньше типов взаимодействия - те меньше дополнительных механик. В идеале все взаимодействия должны быть фиктивными, являясь по сути стандартным выбором ответа при разговоре. Да и самих развилок повествования должно быть не слишком много. Иначе очень трудно делать.
>>4771879
Вдохновившись твоим сеттингом внезапно подумалось, что из немного переосмысленной повести про подводные приключения Алисы Селезнёвой получилась бы превосходная ВН.

>> No.4771935  

>>4771884
Метроидвании от первого лица в форме ВН с элементами квеста же! Впрочем, метроидвании сейчас и так все сплошь от первого лице, а формат ВН и элементы квеста пихают везде где можно и куда нельзя.

>> No.4771943  
Файл: 3251990.jpg -(66 KB, 640x614, 3251990.jpg)
66

>>4771932

>человек попадает в Эквестрию

И сразу решительно нет.

>датсим и порнофешки

Категорически нет. Тем более такая игра уже есть, смотри Banned from Equestria.

>> No.4771949  
Файл: 63a8d4f331be7d2e21d26841a102278d.jpg -(109 KB, 1000x667, 63a8d4f331be7d2e21d26841a102278d.jpg)
109

>>4771943
Не "нет", а "да". Цветные кони меня не интересуют, в игре должны быть исключительно реальные лошадки.

>> No.4771954  

>>4771634
Давно в голове вертится мысль про ВН с ГГ в виде яндере.
Основная проблема - она безразлична объекту воздыхания, который косплеит Женьку Онегина.
Хорошей концовки в формате "Влюбила в себя семпая и всё ми-ми-ми" или "Заперла в подвале и всё ми-ми-чирк-ааааа-ми-ми-ми" нет. И вся VN посвящена жизни после понимания невозможности счастья вместе.
А ещё, следуя логике Женьки Онегина, как только у ГГ всё станет хорошо, экс-семпай поймёт, что чувства таки были.

>> No.4771969  
Файл: tajna_tretej_planeti_aprel.jpg -(148 KB, 521x700, tajna_tretej_planeti_aprel.jpg)
148

>>4771934
А вот подобную "экранизацию" в виде ВН всего цикла произведений об Алисе, кстати, можно было бы вполне успешно организовать на какойм-нибудь кикстартере. Преподнести как этакое новое поколение литературы, следующее за аудиокнигами. Причём от руководителя подобного проекта требуется только грамотно оформить заявку, собрать деньги и не разворовать. Сценарий и текст фактически готовы. Художника с таким то бюджетом можно будет найти по конкурсу.

>> No.4771970  

>>4771969
Ты вот только упустил один маленький момент - права на произведение.
И это тебе не с маразматичным Успенским бороться, а с вполне себе серьёзным магнатом.

>> No.4771972  

>>4771954
Я бы добавил семпаю возлюбленную, которую бы он защищал от ГГ-яндеры.
>>4771970
Почему бы не договориться в духе "прибыль - пополам"?

>> No.4771973  

А если совсем уж уходить в мечты, то моим большим проектом был бы экшеном с элементами РПГ, киллер-фичей которого была бы система SAGA (Step-up Automated Grapple Assist), которая автоматизирует ухватку предмета с учётом его размера, центра тяжести и степени скелетной свободы пальцев. Позволяла бы получать анимации взаимодействия на лету, отрисовывала бы божественный уровень взаимодействия с окружающей средой, от "полазить по скалам до "побросаться острыми предметами". Разумеется, имела бы опцию ручного задания grip-точек.

>> No.4771975  

>>4771973

>экшен с элементами
>> No.4771986  

>>4771949
А я бы как раз про цветных, но ми-ми-ми, а не дат и йифф. По одному из фанфиков в местном треде графомании и фантазий. Только вот, в процессе проработки снова в квестовую РПГ всё выродилось.

>> No.4771988  

>>4771972
Правообладатели невероятно алчные твари. Они могут требовать невероятных условий и готовы отказаться от вообще любой прибыли лишь бы недопустить недополученной выгоды.

>> No.4771992  
Файл: 1534153218308.jpg -(28 KB, 194x196, 1534153218308.jpg)
28

>>4771969
Какая усатенькая девочка.

>> No.4772007  

>>4771634

>добавить: умный
>добавить: знание +6 языков с разных концов планеты
>повысить: умение рисовать людей и не людей, а так же пейзажи +9001 уровней
>добавить: количество прочитанных книг разных эпох и жанров +9001 наименований
>добавить: умение работать в звукоредакторах-синтезаторах
>добавить: музыкальный слух
>добавить: навык; знание; опыт в написании программ на хотя бы жаве
>добавить: пособие n*10 000 рублей в месяц
>остановить: родственники
>остановить: время
>добавить исключение: [>>остановить: время] area=комната; object=интернет

Как ММОРПГ в синглплеер. И наверно как хоумстак или пёснь льда и пламя. А ещё как Чёрный Котёл. Ну а ещё как симулятор самолёта.

  • Выберете пол персонажа
  • Пройдите тест личности на 101 вопрос
  • Прочитайте биографию персонажа до момента вступления Вас в управление его выбором (999 999 999 знаков)
  • ознакомитесь с управлением (раздел 1 из 28: Мимика...)
  • .....
  • Поздравляем Вы умерли в старости в окружении дочери и двух внуков после тяжёлой операции на лёгких
  • Сыграно 105120 ч. 4 мин.
  • Желаете продолжить за внучку или внука?

dlc:

  • желаете продолжить за свою третью кошку?

количество скачиваний: 3
количество уникальных скачиваний: 1

>> No.4772012  

>>4772007
То есть безработный играл бы в неё 18 лет, а работяга - и все 54?

>> No.4772059  

>>4771634
Если быть более реалистичным, то первой игрой я бы высосал максимум денежек через порноту с милотой уровня того, что на gelbooru можно найти по автору seismic. Затем сделал бы пару забросов на территорию не очень одобряемых фетишистов и начался бы плакаться в тумбочке, что есть суперглобальный проект, но денег не хватает, от отчаяния ссижу в рабстве всяких зоопедонекрофилов, дайте на кикстартере денег.
И выкатил бы что-то вроде unter tail, но с графоном, 34 и абсолютно незаметным продвижением своей собственной ККИ через наличие упрощённой версии ККИ как одной из мини-игр.
А затем вновь плач, стоны, дайте денег на кикстартере и F2P co-op ryona с долгой дрочкой бесплатной валюты на открытие новых локаций с другими монстрами.

>> No.4772064  

>>4772012
И сыграл бы в неё только создатель. Остальные бы не стали бы проходить дальше личностного теста.

>> No.4772066  
Файл: 1533814291567.png -(1075 KB, 1280x720, 1533814291567.png)
1075

>>4771634

>> No.4772068  

А если кроме шуток, я бы (если бы всё умел) ВН про магический мир, кучей вилок, но не очень большим количеством концовок. С анимацией там как персонажей/фонов/пятисекундными_катсценами, так и полноценные анимационные вставки между сценами/эпизодами/концовки. Эро-эро там было бы совсем немного, но фап-фап персонажей я бы обязательно сделал. Эччитоты бы налил. Кошкодевочки, все любят кошкодевочек! К выбору прикрутил бы таймер (везде разный). Выборы были бы трёх типов: текстовый (диалоговый), интерактивное окружение (огляделся, выбрал предмет, который можно применить), и смешанный. И ещё что бы там в таком духе были бои со всякой монстрятинкой/злодеями/соперниками.

Хотя, честно говоря, ВН — это скучно. Умея бы всё это я бы скорее jrpg пошаговое создал бы с элементами ВН и форков, а не наоборот.

>> No.4772070  

ВН про школьника-священника в атеистическом мире будущего.
Жалко, что такую ВН скорее всего, даже если напишу, то можно нарваться на законы, как по поводу 18+, так и религии.

>> No.4772069  
Файл: c61dff9600b2d5926f2b6704e37c81318f910ca4(...).png -(106 KB, 347x347, c61dff9600b2d5926f2b6704e37c81318f910ca4(...).png)
106

Не знаю. Наверное, пришлось бы создать тред на Ычане, чтобы украсть чью-нибудь идею.

>> No.4772074  

>>4772068
Согласен, ВН слишком скучный сеттинг для реализации идей.
Особенно удручает отсутстсвие мультиплеера, значит по факту игра всегда пилится для одного человека. Поэтому уровень ВН можно грубо считать по порогу входа в нее.

>> No.4772075  

>>4772070
Это была бы драмма?

>> No.4772077  

>>4772074

>Особенно удручает отсутстсвие мультиплеера

Скажите, вы меня разыгрываете?

>> No.4772078  

>>4771634

ВН про будущее, алкофутуризм

>> No.4772079  
Файл: 1439633176321.png -(261 KB, 600x400, 1439633176321.png)
261

>>4772070

> школьника-священника

Последнего из Семинаристов, уж тогда

>> No.4772081  
Файл: W1yaUtAlMnQ.jpg -(906 KB, 2560x1821, W1yaUtAlMnQ.jpg)
906

>>4772078

>> No.4772082  

>>4772068
Про то что элементы ВН сейчас пихают везде куда только можно уже ни раз выше говорили. И это наверное хорошо. Нужно быть совсем криворуким бакой чтобы прикрутить их неправильно. Хотя и такое бывает. Обычно в таком случае сама игра тот ещё френкинштейн на суперклее и скотче сделанный для распила бюджета каким-нибудь игроконвейером в расчёте на корейских геймеров.
>>4772077
Нет. Мультиплеер физически возможен, но слишком сложен в реализации.

>> No.4772084  
Файл: lWFWRBZpGrs.jpg -(1234 KB, 2560x1649, lWFWRBZpGrs.jpg)
1234

Про бесконечное лето в будущем где все одурманенные с процессором в голове

>> No.4772085  

>>4772077
Никоим образом.
Мне весьма грустно, что ВН игра для одного.
Как бы было веселее, если бы в нее можно было играть вдвоем.

>> No.4772089  

>>4772085

может еще книгу вдвоем читать будешь

>> No.4772090  

>>4772089
Я видел хентай, который начинался точно так же.

>> No.4772092  

>>4772089
Если второй будет Юки - конечно!

>> No.4772094  
Файл: tumblr_p0xo2atg6P1tokva1o4_500-4848.png.jpg -(57 KB, 320x320, tumblr_p0xo2atg6P1tokva1o4_500-4848.png.jpg)
57

>>4772092

>> No.4772096  

>>4772089
Я бы не проводил таких параллелей.
В книге ты сам визуализируешь персонажей и их мир на основе субъективного восприятия текста. А в ВН ничего визуализировать не нужно, весь мир нарисован, поэтому конфликтов при восприятии персонажей различными людьми весьма мало.

>> No.4772097  

Я бы хотел почитать книжку вместе с лошадкой. Волшебную книжку вместе с волшебной лошадкой. Пусть она меня научит. Если сможет.

>> No.4772114  

Мультиплеерная вн — это что-то вроде обычной браузерной игры.

>> No.4772115  

Охоспаде, эти любители мультиплеера и в VN пробрались. Идите на улицу и играйте в футбол! Боже...

>> No.4772119  

Хочу мультиплеерное написание поста!
Уже было в ОСНОВЕ, знаю.

>> No.4772122  
Файл: Pixiv 12693079 65347264.jpg -(402 KB, 595x842, Pixiv 12693079 65347264.jpg)
402

>>4772119
Да не только в Основе. Берешь любую вариацию Etherpad и вперёд.

>> No.4772176  

Мултиплеерный гаремник - это когда каждый игрок играет за няшку пытающуюся соблазнить главное действующее лицо?

>> No.4772177  

>>4771634

Umineko с нормальным финалом.

>> No.4772192  

>>4772177
А что там не так с финалом?

>> No.4772202  

>>4771634
Она бы была на тему, как один копающийся в Линуксе одинокий ноулайфер замечает у себя в комнате коробку, а в нём — 18 банок напитка "Ибражы". Что произойдёт дальше, остаётся только догадываться.

>> No.4772231  

До сих пор не осилил целиком ни одной ВН. Но по двум легендарным и популярным сделал вывод, что все они нуднятина и не нужны.
А так вообще про любимые фетиши с удовольствием бы посмотрел. Но их не делают про фетиши.

>> No.4772235  
Файл: sample_71090a25f0a101917cc7056bcb1859a3.jpg -(95 KB, 850x882, sample_71090a25f0a101917cc7056bcb1859a3.jpg)
95
> Допустим ты умеешь рисовать, графоманить, кодить и делать музыкальные темы.

Ну, для начала бы попрактиковался на short nukige. А потом принялся создавать детектив, главный герой которого исследует загадочное убийство. Пафос, мафия, перестрелки, загадки, всемирный заговор. А еще с долей спокона. Это будет большая, >50 часов новелла, с bad, happy и neutrally концовкой.
Потом по моей новелле пилят аниме, я принимаюсь за мангу. Появляются додзинси, арты на бурах. Делаю ритм-игру с ost'ами из аниме.
В конце выходит фильм от Netflix.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]