[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 507B1B6E-6E27-4D1E-9439-5C163316E593.jpeg -(2334 KB, 3264x2448, 507B1B6E-6E27-4D1E-9439-5C163316E593.jpeg)
2334 No.4798266  

А теперь вопрос: как в 2d пиксельной игре реализовать полет.
(По моей задумке Камера должна быть сверху, чуть под углом)

>> No.4798269  

Ну же ЫЧАН, вы же умные!
Я не понимаю, как бы сделать так, чтобы игроку было понятно, что он, вот, летит.
Было бы легко сделать, если бы был «вид сбоку», но я для своей индюшатина выбрал вид сверху.

>> No.4798272  

/dev/ там -->

>> No.4798275  
Файл: HNI_0026.JPG -(97 KB, 400x240, HNI_0026.JPG)
97

>>4798266
Спасибо, не поняла. Скроллингом задника. Посмотри на ютьюбе, как выглядят любые шмапы или воннаби шмапы:
https://www.youtube.com/watch?v=BQYggKkxX5c#t=480
сотни их, десу.
>>4798269
Если ты не понимаешь даже это, то как ты собрался делать игру? Я не понимат.

>> No.4798276  

>>4798266
Загугли такую штуку как скролшутер. И добавь какую-нибудь дату побородатее. Желательно до двухтысячных и даже девяностых. Как минимум половина игрушек такого жанра про полёт вид сверху. Та же тохо, наверное, тоже.

>> No.4798278  
Файл: 1485903394580.png -(1707 KB, 1696x2467, 1485903394580.png)
1707

Ба~ка!!! Рисуй тень. Когда персонаж (или что там у тебя) взлетает, то тень должна отдалятся в направлении противоположном солнцу. И сам персонаж, возможно, должен увеличиваться, если сильно высоко подлетел, так как оказывается ближе к камере. Ну, или уменьшать окружение, а размер перса оставить таким же.
Это если по какой-то причине не можешь сделать анимацию крыльев, или еще что-то такое, что напрямую показывает, что перс летит.

>> No.4798285  
Файл: All_your_base.jpg -(110 KB, 960x720, All_your_base.jpg)
110

>>4798276

>Загугли такую штуку как скролшутер. И добавь какую-нибудь дату побородатее. Желательно до двухтысячных и даже девяностых.

В большинстве игр наоборот же действия в 20ХХ году происходят. Ну и самое знаменитое, In year 2101 war was beginning.

>> No.4798286  
>Камера должна быть сверху, чуть под углом

Псевдо-изометрия называется.

>> No.4798290  
Файл: f0a07349db725f925b864dcbedf50be3.jpg -(1097 KB, 650x2330, f0a07349db725f925b864dcbedf50be3.jpg)
1097

>>4798285
Так та Сырна же про дату выхода писала. Какая разница, какой год там в игросеттинге идет?

>> No.4798295  

>>4798290
Видимо потому что гугл тупой, а дата в названии будет.

>> No.4798297  
Файл: low2.gif -(1 KB, 45x20, low2.gif)
1

Сделай чтобы персонаж махал крылышками или руками или что там у него.

>> No.4798803  
Файл: gfs_40476_2_58_mid.jpg -(40 KB, 540x454, gfs_40476_2_58_mid.jpg)
40

>>4798266
Просто берешь и реализовываешь.

>> No.4798848  

>>4798290
Играть на геймпаде в тохоту удобней, чем на клавиатуре?

>> No.4798850  

>>4798266 используй слои

>> No.4798858  
Файл: HNI_0021.JPG -(94 KB, 400x240, HNI_0021.JPG)
94

>>4798848
Разумеется. У любой тохоты в системных требования, в その他, таки:

>パッドコントローラ

http://www16.big.or.jp/~zun/html/th15top.html
Зун использует dualshock 3, когда тестирует свои игры, няпример.
Странный вопрос.

>> No.4798882  

>>4798848
Не слушай Сену-чан. Играй на том, что самому привычнее, оно удобнее и будет.

>> No.4799020  
Файл: more-samolety-transport-10781.jpg -(104 KB, 700x700, more-samolety-transport-10781.jpg)
104

>>4798266
Предлагаю у всех подвижных объектов рисовать тень. (надеюсь, это не слишком сложно?)

Тогда при полете персонаж игрока не будет касаться своей тени, и будет понятно, что он летит.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]