[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 15413253656680.jpg -(988 KB, 1300x1144, 15413253656680.jpg)
988 No.4834386  

Привет жителям Ычана.
Я Кирилл горе-инди-разработчик и пришёл к вам с просьбой. Возможно не туда обращаюсь, поправьте меня если что.
Хочу попасть в элитную конфу художников ычана, есть ли такая?
Сам я не являюсь художником и не имею достаточно времени заниматься всем сам, в этом главная проблема и поэтому мне нужна помощь. Вернее - моему проекту нужна помощь.
Почему пишу именно сюда? Здесь есть люди, рисующие в аниме-стилистике, что мне и нужно. Искал в других специализированных местах, стиль тамошних художников мне в большинстве не подходит. Здесь рисуют что-то более подходящее.
Вкратце о проекте - это игра (не визуальная новелла), полноценная RPG. Находится на стадии создания играбельного прототипа.
Что нужно: арты, концепты, скетчи - это всё. Многого предложить пока не могу, но естественно это будет не безвозмездно. Даже если ваш стиль мне не подойдёт и арты не будут использованы в игре, смогу использовать их для чего-то ещё (например для промо), поэтому в любом случае не думаю, что выкину деньги на ветер.
Если кого-то вдруг это заинтересует, оставляю свою телегу: @Eden_East

>> No.4834397  

>>4834386

> элитную конфу художников ычана

Была тут конфочка в треде безумных умений. Помню, было там много интересных рисовак таких как окся, кодин, маджи. Что с ней сейчас - не знаю.

Если честно, не думаю, что здесь кто-то поможет. Насколько сейчас могу судить по рисовачу, профессионалов тут немного, или они редко постятся.

>> No.4834401  

А расскажи про свою РПГ немного подробнее, чтобы побольше художников завлечь.

>> No.4834431  
Файл: Idol.png -(169 KB, 347x410, Idol.png)
169

>>4834401
Расскажу, почему нет. Сеттинг - альтернативное будущее,
где человечество начинает приходить в упадок после техногенного катаклизма. Людей на планете сильно поубавилось, высокие технологии остаются доступны только в крупных городах и столицах. Звучит избито, но не всё так плохо (надеюсь).
Напоминает помесь Shadowrun без эльфов, орков и рьяного киберпанка с сеттингом анимы "Humanity Has Declined".
Главные герои (парень и девушка) работают в столице на правительственную организацию и выполняют разные её поручения.
И как водится, оба обладают некими способностями, из-за которых им поручают соответствующие задания.
В сюжете также большую роль будет играть ИИ - искусственные интеллекты на службе правительства (один такой в виде девочки будет помогать героям).

>> No.4834434  

>>4834431

>сеттингом анимы "Humanity Has Declined"

Интересненько.
А что в техническом плане? Как ты видишь проект в целом, это что-то простенькое в стиле игр на RPG-maker, или что-то более серьёзное? По игромеханике традиционное ЖРПГ?

>> No.4834441  

>>4834434
Проще показать, как это сейчас выглядит:
https://external-preview.redd.it/mp4/LO6BgbyLMELe2GWyT_z9DsXA7vlt20Qew23BYTA5Hw0-source.mp4?s=2c47cea331d10ec0cbb7c4d7ce92ef1a906aadac

Пилится на Unity. По механике это action-rpg, скорее напоминающая серию YS (только не такое быстрое).

>> No.4834443  

>>4834441

>Проще показать, как это сейчас выглядит

Прошу прощения, но обычно это зовут классическая изометрическая РПГ, просто в случае чего.
Мимо

>> No.4834454  

>>4834441
Хммм. Выглядит неплохо. Прототипчик вполне презентабельный, на первый взгляд. Я бы на месте Художников Ичана попробовал сотрудничать. Может быть даже попробую и сам, но немного позже. Нужно подумать и разобраться с кое-какими своими делами.

>> No.4834655  

>>4834454

> на месте Художников Ичана

Ха-ха, пафосно-то как.

ОП, в телеге я не сижу, да и рисовака так себе, но можешь написать на мыло, me[ ]2draw.me.

>> No.4834895  

>>4834386
c:nube
Конфочки зло.
Профессионалы, и не совсем но с хорошим уровнем, которые могли бы поработать за деньги, вполне были, Но: а) могут не заходить давно, ответа можно прождать.

  1. Запость мыло.
  2. Бампай три с половиной раза в джве недели.

Можешь ещё в /ан /о людей поискать, там немного мёртвенько, но смысл есть. Вообще мог бы сразу тред поподробней там и создавать, а тут со ссылкой на него кратенько суть/требования в безумениях. В принципе можешь и сейчас так сделать, а этот удалить.
б) Даже у профессионалов есть свой стиль, а многие кого можно найти на бордах не особо когда-либо стремились, учились, и потому могут за него выйти, если нужно единство стиля в каком-то аспекте придётся либо искать человека на максимальное сотрудничество в этом аспекте, либо Ъ-профи (опять же, они есть, или по крайней мере были), в таком случае может быть разумно самому почекать местные работы и попытаться связаться с конкретными авторами.

>> No.4834986  

>>4834895
Не думаю что смогу потянуть ценник Ъ-профи, особенно после того как озвучили в соседнем треде цифры.
Разве что когда решу разориться на промо, но это случится нескоро.
Но это и не нужно, высокий уровень детализации мне не так уж важен.
Референсы, скрины моделей и прочее предоставляю. Стараюсь давать максимально конкретные реквесты.

Почта: arcanzu88@gmail.com

>>4834655

Отписал.

>> No.4835015  

>>4834386
Самое мелкое за сколько я работал было 7к, и это была картинка нарисованная за 15 минут, примерно, аниму стайл. Исходи из этого. Не знаю, советую честно предложить человеку процент от продаж, т.е. ты так ему платишь + потом проценты.

>> No.4835022  

>>4834986
Там речь не за уровень а за единство стиля. Т. е. Допустим тебе нужны спрайты персонажа для геймплея, какого-нибудь чар листа/менюшки, и промо. Если на всё это будет три разных стиля это в принципе ок, но если внутри например геймплея будет 5 спрайтов в одном стиле, ещё три в совершенно другом, и ещё два в третьем, если это не какой-то сюжетно/механико-обоснованный приём, это будет странно и нужно либо на весь десяток нанимать одного художника, либо нужен тот кто может выдержать чужой стиль и допилить за других, но это обычно требует чуть более высокого скила и/или затрат времени. А скорей всего желательно чтобы в одном стиле были вообще все персонажи в рамках одного элемента дизайна игры.

>> No.4835026  
Файл: KU2GLBMugTU.jpg -(248 KB, 1280x833, KU2GLBMugTU.jpg)
248

>>4835015

>картинка нарисованная за 15 минут

Честно говоря слабо верится. Ну если ты что-то уровня пика бахнул за 15 минут, снимаю шляпу.
Исхожу из расценок человека, с которым сейчас работаю (не профи). Но у неё задачи несложные.

>> No.4835040  
Файл: b13ddcd7612e90730c28e4cbb042aed2.jpg -(139 KB, 920x675, b13ddcd7612e90730c28e4cbb042aed2.jpg)
139

>>4835038
Не смешите мои тапочки. Накорябал ухом за три секунды уровня пикрелейтед.

>> No.4835291  
Файл: 93113d90fb2db6cc6359e9adbc2b033a.png -(291 KB, 750x1000, 93113d90fb2db6cc6359e9adbc2b033a.png)
291

Какова сложность такой картинки?

>> No.4835296  

>>4835291
Ты про скорость рисования? Очень быстро рисуется.

>> No.4835298  

>>4835296
Почему же тогда мало кто может так? Даже Соус ещё не достиг такого уровня.

>> No.4835319  

>>4835298
Потому что если ты можешь нарисовать так, то ты можешь и нарисовать реалистично. И есть разница между рисовать для себя и рисовать профессионально. Не понимаю почему для тебя "рисовать" отлично от любой другой профессиональной деятельности. С позиции что это может много кто выучить? Так и ядерную физику можно выучить, и что угодно еще можно. Почему тебе все не делают расчеты по ядерной физике? Потому что они не учат ее на профессиональном уровне. Так и тут.

>> No.4835322  

>>4835291
Смотря для кого. Крутаны из пиксива такое накляпают, наверно, минут за 10-15. Сложности никакой вообще нет. Обычная заурядная девочка, коими кишат буры. Даже бекграунда нет. Больше на скетчик похоже.

>> No.4835333  

>>4835026
Но это не аниму стайл.

>> No.4835337  

>>4835298
Капитан очевидность говорит, что ровным счётом потому, почему и вместо сантехника к тебе обычно приходит пьяный мужик без регистрации с полуспущенными штанами. После которого всё течёт гораздо сильнее чем до его прихода. И в новых местах. Потому что абсолютное большинство из них ужасные, с профессиональной точки зрения, художники. Что называется такие, которых и к бумаге подпускать нельзя. Потому что в большинствесвоём люди занимаются не тем к чему у них предрасположенность, а тем чем вышло. В лучшем случае тем чем они хотят. Бывает даже чем чем им заниматься нравится. Но это всё далеко не равнозначные вещи.

>> No.4835344  

>>4835337
В каком месте выдают справку о предрасположенности? Я бы взял.

>> No.4835346  

>>4835344
В мозгу.

>> No.4835351  

>>4835344
Когда церебральный сортинг завезут, будут выдавать.

>> No.4835374  

>>4835344
Если тебе повезёт родиться цветной волшебной пони, то в момент начала полового созревания у тебя на попе однажды появится волшебная отметка. Которая хотя и в несколько абстрактной форме, будет символизировать твою предрасположенность.

>> No.4835386  

>>4835015

>Самое мелкое за сколько я работал было 7к, и это была картинка нарисованная за 15 минут, примерно, аниму стайл.
>15 минут

Не верю. 40 минут, может час - еще окей. Но за 15 минут нарисовать что-то, что стоило бы семь тысяч? Либо ты реально очень талантливый, либо заказчик слишком щедрый и не знает расценок.

>> No.4835389  

>>4835386
Плюсую. Это >>4835291 ещё может тянуть на 15 минут.
Но такое рисуют за пачку дошика.

>> No.4835392  

>>4835389
Просто ваша работа больше не стоит. Или вы себя не цените.
Или не умеете продаваться. Скорее всего это.

>> No.4835395  

>>4835392

>Просто ваша работа больше не стоит

Хорошо, наверно, быть тобой, когда рисуешь настолько круто, что за 15 минут, твою мазню берут за 7к. Давай поменяемся?

>> No.4835397  

>>4834386

>Я Кирилл и пришёл к вам с просьбой…

…хочу чтобы мне заплили спрайты, суть такова. Хочу набор запчастей, из которых любой, не умеющий рисовать, сможет собрать себе любую девочку на любой вкус и во всех позах. Наличие в комплекте наборов для создания всех тох, кукол, мегук, канмус и максотов борд обязательно.
Готовые продукты, позволяющие собрать из частей девочку, но не дающие полного доступа к исходным деталям, не предлагать.

>> No.4835398  
Файл: DiyTDk_UYAIynVr.jpg -(176 KB, 1200x675, DiyTDk_UYAIynVr.jpg)
176

У конфочки жабу которой можно найти в архиве безумений она ещё жива, кстати? есть свой коллективный переключатль: https: // shinkaiproject. tumblr. com
Там можешь глянуть работы и выйти на нужного тебе рисоваку.
Крайне не рекомендую сидеть и ждать, что кто-то сам к тебе придёт.

>> No.4835399  

>>4835395
Смотри. Тебе нужен продукт. Например, тебе нужен торт. Потом ты его получаешь ровно как заказывал. Тебе важно сколько его делали? Как вообще оплата коррелирует с временем, ты когда что угодно покупаешь - машину, комп, микросхему, ты спрашиваешь сколько ее делали по времени? Это была бы шиза какая-то. Единственный вариант оплаты, связанной со временем, это плата по работочасам, в остальном ты платишь за результат, анима с плоской покраской рисуется очень быстро если нет сложного ракурса - снизу, сверху. Ясен пень она рисуется быстро, если ты лет 20 рисуешь. Ты что думаешь после 20 лет рисования ты каждый раз будешь строить там руку или ногу по костям.

>> No.4835402  

>>4835399
20-лет-кун, очень хорошо быть тобой.

>> No.4835405  

>>4835399
Просто у некоторых людей бзик, на то что в любой работе главное потраченные на неё усилия, а не результат. Обычно это, как не секстиски это прозвучит, женщины. Потому что это восприятие работы через отношения. Конечно торговать можно не только продуктом, но и эмоциями и даже отношениями которые он символизирует. В конечном итоге никого действительно не волнует как делался конкретный продукт если это невозможно проверить. Например что этого бычка перед забоем в ночь солнцестояния выращивали на склоне фудзиямы нагие девственницы обтирая раз в пол часа махровыми полотенцами смоченными в благовониях.

>> No.4835407  

>>4835405
Была картинка, короче художник рисует заказ за 20 минут. Заказчик говорит "но ты потратил на это 20 минут" а художник говорит "нет, я потратил 10 лет чтобы так научиться". Ну так же и со всем вообще в плане профессиональной деятельности. Вот снайпер тоже 1 раз нажимает на спусковой крючок, ему же за секунду работы не платят.

>> No.4835415  

>>4835407
Есть замечательная цитата иллюстрирующая всё это отношение. Не помню откуда.

>Я проливаю свою кров на этой войне! Чего большего от меня может быть нужно?

Очевидно, что проливать кровь его\её никто не просил. Вот так же и с любым другим делом и отношением к нему.

>> No.4835418  

Так какие проблемы нарисовать картинку за 15 минут, потым помурыжить её месяц у себя и взять надбавку за перенапряг.

>> No.4835431  

Лично вот я не только не смогу продать свою картинку за 7к, но также не смогу нарисовать её за 15 минут. А даже за тот минимум времени который я трачу, качество картинки ну никак не потянет на 7к.

>> No.4835432  

>>4835418
Нет, смотри, во-первых в контракте всегда оговаривается срок, во-вторых за то что ты делаешь дольше с тебя же будут спрашивать. Срок связан напрямую с выпуском контента. То есть, например, представляешь карточки к MTG? В контракте пишется 1. Предельный срок (он связан с тем чтобы успели релизнуть арт) 2. когда можно выкладывать результат (после релиза сета). Укладываться в срок в твоих же интересах. Доплата идет вот так: если надо много переделывать, и это не твоя ошибка, скажем, им надо срочно добавить 2 фигуру.

>> No.4835436  

>>4835015
А покажи свои какие-то картинки?

>> No.4835440  

>>4835431
Может ты рисовал всего лет девятнадцать.

>> No.4835459  
Файл: Shittyshit.png -(134 KB, 313x396, Shittyshit.png)
134

>>4835436
Они в сети под именем, к сожалению. Просто обычный фентези-шлакоарт. Ладно, вот кусок очень дешевого мусора сейчас мусолю. Там в полной версии мужик с топором и эта собака у его ног.

>> No.4835462  

>>4835459
Крутота!

>> No.4835464  

>>4835399
>>4835405
>>4835418
Товарищи, вы меня не поняли. Дело абсолютно не во времени, потраченном на рисунок. Это действительно никакой разницы не играет, пока вписывается в сроки. Дело в том, что я слабо верю, что за 15 минут можно нарисовать рисунок в аниме стиле, который будет стоить семь тысяч в плане качества конечного результата. Даже если там простой целлшейдинговый колоринг или скетчеватые детали по бокам - на это никак не уйдет 15 минут. А за "простенький" чернобелый скетч 7 тысяч звучат слишком хорошо.
Придерживаюсь мнения, что автору либо переплатили за его известность(судя по качеству >>4835459 , хоть и сложно сказать, как бы такой художник стал рисовать аниме ), либо он тратил никак не 15 и даже не 20 минут, а просто утрирует, чтобы зачем-то показать, что "аниме стилизация туфта, я и с закрытыми глазами нарисую".

>> No.4835469  

>>4835464
Ну ладно, могу по пунктам объяснить как это делается. Ты очень быстро рисуешь фигуру на первом слое мутновато, голова руки ноги, это не знаю, наверное около минуты или меньше, дальше ты уже делаешь поправки, тоже быстро, потом контур. Поскольку нет каких-то сложностей, в аниме там нос-точка, ну ты понял, может только шапку волос какое-то время чтобы рисовать, надо тратить, это все очень быстро. Потом просто красишь, опять же мультяшная покраска очень быстрая, может кроме волос. Я самую простую позу рисовал чтобы не заморачиваться, там персонаж стоял. Анимешная покраска это тень, потом свет и блик. Там никаких нет заморочек. При том я не красил как на оп-пике с градиентами и с задником. Юзал мутную кисточку, а до того обычную, мутной добавлял объема. Если честно, по мне анимушная покраска более муторная, чем реалистичная. В реалистичной есть простые способы вроде фактур.

>> No.4835472  

>>4835469
Можно хотя бы на кусок лица этого анимешного заказа посмотреть? Я просто хочу иметь представление, что в итоге получилось за такое короткое время.

>> No.4835473  

>>4835472
Я стер давно, обычное аниму в том же стиле как на оп пике, только глаза другие. Оно же просто рисуется, там же просто лицо - шарик и отсчитываешь расстояние от носа до подбородка, делишь на 2, это нижняя губа там. Что сложного в этом действии. Ну и глаза ставишь где они должны быть. С шеей трудновато, в аниме шея уже чем в реале, это непривычно.

>> No.4835478  

>>4835473

>обычное аниме
>Оно же просто рисуется, там же просто

Всё простдве скобочки.
Понятно. Я всё еще полон сомнений, но дальше не вижу смысла выпытывать детали.

>> No.4835481  

>>4835478
Что конкретно для тебя сложно в рисовании классического аниме?

>> No.4835484  

Так объясните баке: рисовать таки легко или сложно?

>> No.4835486  

>>4835481
Для начала, что такое классическое аниме? Есть какой-то стандарт что ли? У кого-то нос - это точка, у кого-то он такой >>4835026, у кого-то рот - это палочка у кого-то он такой >>4835026, это хотя похоже семиреалистик, но полно похожих артов, которые вроде бы аниме. У кого-то плоская цветовка, у кого-то объёмно в тонах.

>> No.4835487  

>>4835486
Оп-пик оно и есть. Триггер какой-нибудь, Ева, и т.д., Шинкай всякий. Сатоши Кон уже другое.

>> No.4835495  

>>4835484
Всё строго индивидуально. Если тебе с самого начала легко, то и дальше будет легко. Если сложно, то скорее всего и дальше будет значительно труднее чем тем кому легко. На уровень скила напрямую это не зависит. Талантливый раздолбай скорее всего будет уступать в конечном качестве работы упорному криворучке, который страдал но кушал кактус.

>> No.4835497  

>>4835481
Нарисовать шарик, на нем точку, два глазика и рот палочку может и очень сложно. Но сделать выразительным рисунок непросто. Он может правильно и без косяков выглядеть, но цеплять он не будет, как например это >>4835291 .

>> No.4835498  

>>4835497

>и не очень сложно

быстро фикс

>> No.4835499  

>>4835497
Ну короче я не понимаю сути вопроса. Если кто-то работает художником, ему по-твоему сложно это нарисовать? Ты что по улице ходишь размахивая руками типа "ой как этот шофер машину водит там же руль надо крутить". Ну вот работа у него такая. И рисовать - работа такая.

>> No.4835500  

>>4835497
Цеплять - штука относительная, мне >>4835291 довольно симпатично.

>> No.4835537  

>>4835497

> но цеплять он не будет, как например это >>4835291

По мне так очень цепляет

>> No.4835547  

Меня например арт из исекай-эрпегешки совсем цепляет.

>> No.4835594  

>>4835374

> Если тебе повезёт родиться цветной волшебной пони, то в момент начала полового созревания у тебя на попе однажды появится волшебная отметка. Которая хотя и в несколько абстрактной форме, будет символизировать твою предрасположенность.

Мне бы реально помогло.

>> No.4835596  

>>4835594
А прикинь что потом ты разочаруешься в предназначении. Вот жуть будет. Например, ты - врач, и вдруг из-за твоей ошибки гибнет пациент (или оживает которого ты хотел бы отправить на тот свет), и ты так - нет, не хочу быть врачом! А метка-то осталась.

>> No.4835610  

>>4835596
А тут не важно хочешь или не хочешь. Оно так не работает. Не у них, ни у нас в реальной жизни. Просто получается как в анекдоте, когда берёшь и делаешь. Можешь даже ненавидеть это дело. А получается легко и складно.

>> No.4835634  
Файл: 54608237_p0.png -(576 KB, 789x563, 54608237_p0.png)
576
>> No.4835636  

>>4834397
С конфой всё нормально, это с бу-тредом ненормально - всех художников разогнали, ну, почти.

>> No.4835638  

>>4834431
Ищи автора Небула Рифт, может сможешь уговорить его участвовать.

>> No.4835640  

15-минут-кун, нарисуй анимедевочку.

>> No.4835905  

>>4835640
Ты думаешь, что он будет рисовать бесплатно, когда ему платят 7к за 15ти минутный набросок?

>> No.4835940  

>>4835640
Неправильно, надо говорить 20лет-сан!

>> No.4835943  

>>4835905
А за сидение на Ычане ему платят?

>> No.4836142  

>>4835638
Или автора Ыниме рекрутируй.

>> No.4840360  
Файл: Idol_mage_0-1-2_v2.jpg -(562 KB, 2400x1200, Idol_mage_0-1-2_v2.jpg)
562

>>4834986
Нарисовал одну. Не за 15 минут, часов 15-16 в сумме за несколько дней.

>> No.4840432  

>>4840360
Фон меняется и становится похоже, будто она куда-то (через леса, через моря) идёт с одним выражением на лице.

>> No.4840483  

>>4840432
https://www.youtube.com/watch?v=Dj2WSnHlqy0&t=0m14s

>> No.4840511  

>>4840432
Мы кутили, мы гуляли,
Мы плясали, трали-вали!
Скоро пять.
Одиноко по дорожке
Мы бредём, устали ножки
Дом искать.

>> No.4840530  

>>4840432

>после того как я прошла Белые Прямоугольники и Затемнённые Травы, Травы в Скалах мне нипочём!
>> No.4844890  

>>4840360
Только не пропадай навсегда ну пожалуйста, ты мне нужен.

Оп.
тактический бамп, джаст ин кейс

>> No.4844927  

>>4840360
блин, это круто!
мимо кун

>> No.4844939  

>>4844890
Получается от ОП-куна уже художник убежал?
А что >>4840360 -кун может сказать про работу с Кириллом? Какие-то недоразумения возникли в итоге?

>> No.4844944  

>>4844939
Нет, дал следующее задание и сказал, что неспешно.

>>4844890
Поэтому я пока на другие дела перешёл, плюс работа опять.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]