>>4933968
>Десятки никакущих концовок за гибель/отступление. Постоянные прыжки камеры, которая меняет игру из слэшера от третьего лица на top-down shooter, из него на 2Д-платформер, а из него на тохо-шмап в мехах.
Карго-культ. Бессмысленные ритуальные действия, копирующие что-то, значение чего люди, выполняющие ритуал, абсолютно не понимают. Бесплодная попытка добиться какого-то результата, бездумно повторив внешнюю форму чего-то, что находится далеко за рамками понимания повторяющих.
Люди, делавшие жопу 2b, тотально не понимали сути nier, но им очень хотелось сделать фанфик по мотивам — раз в nier было несколько концовок, значит, и мы в своём фанфике так же сделаем; раз в nier были элементы буллетхэлла, значит, и мы в своём фанфике так же сделаем; etc — и им, очевидно, было безразлично, что все эти элементы, которые они самым глупым и бездарным образом копировали, в nier служили для вполне определённых целей. Вот у них у них и получилось то, что получилось.
>Мне не нравится местный сюжет, который начался из ничего и закончился ничем.
Это потому что они пытались сделать историю по огрызкам незаконченного черновика несостоявшегося литературного произведения.
>Мне не нравится местный юмор, особенно эпизод о трахающихся роботах.
Это потому что платинум геймс хорошо умеют только в китч. А здесь они очень бездарно попытались сделать серьёзное лицо. И их фирменные китчевые элементы из-за этого стали выглядеть очень глупо.
Когда вся игра китч, когда вся игра из таких элементов состоит — они воспринимаются по-другому. А когда игра это воннаби-фанфик по nier, вставки отдельных китчевых моментов выглядят бакнуто.
>Мне не нравится смена персонажей, когда вместо вполне интересной боевки 2Б подсовывают дряхлого мальчика-хакера, который позволяет стрелять треугольничком по вражеским кружочкам на правах взлома. Я считаю совершенно излишними рыбалку и покатушки на лосе.
Это тоже карго-культ виноват. Они пытались повторить элементы nier.
>Такое впечатление, словно в эту игру пытались запихнуть как можно больше всего, но в итоге возникает чувство как будто в блендер закинули селёдку, фрукты и кефир - весьма вкусные продукты сами по себе, но от их безумной комбинации просто тошнит.
Не словно, а именно так. Игра на самом деле так и делалась же. Они пытались засунуть в игру как можно больше отдельных элементов nier, абсолютно не понимая значения этих элементов. Блендер, няк знает что и няк знает зачем на входе, няк знает что и няк знает зачем на выходе.