>>4937031
В идеале бери пример с той стилистики которую ты хочешь рисовать. Можешь попросту копировать и разбирать на составляющие аля какие пропорции у персонажей, может некие специфические нюансы самого стиля аля упрощение каких-то элементов (может локти упразднили или нос) и т.п.
Если же говорить о процессе рисования с нуля то можно сначала накидать примитивы, что сравнительно упрощает жизнь при работе с перспективой, можно сперва накидать гестуру чтобы нащупать что ты хочешь изобразить, можно вообще сразу всю сцену рисовать от пятна обозначая лишь общие черты всего и потихоньку прорабатывая их. Некоторые вообще сразу чистовик сходу рисуют, но это уже жесть и для новичка практически гарантировано что рисунок расплывется.
Можешь посмотреть в интернете должны же быть книги конкретно по рисованию аниме. Правда, по сути оно не сильно далеко от обычного рисования человека. Особенно что касается таких универсальных вещей как то пропорции и перспектива.
Лично я сам зачастую делаю череду набросков-гестур из которых я выбираю то что нравиться и после этого уже на глазок дорабатываю - более четко очерчиваю конечности, округлости, плоскости и прочее. Ну и конечно же пропорции перепроверяю и ровняю.
>>4937082
Ну смотря какие из. Те что не откровенные каракули таки не одну минуту заняли. А те что доводить до ума то один только набросок может спокойно занять и час и все четыре. Я в целом достаточно слоупочен.
>>4935694
Ну смотри, разберу по пропорциям и чуточку по анатомии. На рисунке выходит что плече и предплечье, если я правильно определил расположение локтя, ощутимо разной длины. Вне зависимости от возраста их соотношение по длине примерно 1:1.
Так же вне зависимости от возраста локоть примерно на одном уровне с окончанием ребер где находяться т.н. ложные (так как не крепяться к мечевидному отростку а к другим ребрам посему не труЪ) ребра при нейтральном положении рук по швам. Даже если руки не расположены по швам можно проверить их длину очертив степень свобод движения этой кости или еще более упрощено сферой центр которой находиться у основания кости. В данном случае локоть выходит примерно на уроне таза что очень сильно уходит от ИРЛ пропорций.
Та же история с предплечьем и запястьем, но не так сильно. Там сильнее сдается разница в длине относительно плеча.
Дельтовидная (в греческом алфавите буква дельта выглядит как треугольник что целиком и полностью описывает эту мышцу) уж очень уползла на заднюю часть руки и ввиду общей длинны плеча так же выглядит сильно длинной, хотя если сравнивать относительно длины плеча то вполне даже верно. Дельтовидная заканчивается примерно на 1\3 плеча, но если расматривать сзади то из трех пучков будет видны лишь задний и немного средний, мышца никоим образом не перемещается в полном объеме по руке. Она крепиться примерно латерально(смотрит наружу от грудной клетки) к середине кости а не сзади\спереди. Кроме того она не будет сильно выделяться на фоне широчайшей мышцы спины которая идет от поясницы и крепиться к началу плечевой кости вместе с большой\малой круглыми мышцами идущими от лопаток.
Иными словами дельтовидная, если она не высушена и раскачана, в таком положении не будет так сильно выделяться и конечность будет выглядеть прямее, без выпирающих наружу форм, но с более плавным переходом из спины в плечо.
С ногами тут тоже не шибко ладно. Я так полагаю что по задумке тут ноги должны быть расположены одна перед другой, но тут уж тогда должны быть так же вовлечены в это движение таз и позвоночник. Так выходит что ноги говорят что левая идет ближе к зрителю, правая дальше а вот попа как бы и не приделах - она себе ровно паралельно полу и в ус не дует.
Пробуй рисовать ноги целиком с учетом позвонка и таза а ягодицы прорисовывать после. Как ни крути мышци это как куски ткани натянутые на кости - неправильно поставишь кости и как следствие мышцы тоже косо встанут. Там посложнее ситуация нежели просто две сферы. Вообще не бойся рисовать сквозь вещи которые преграждают обзор, это наоборот помогает избегать ошибок так как куда меньше нагрузка на глазомер. В худшем случае даже на бумаге можно сделать чистовик поверх наброска, но вообще используй мягкие карандаши и не дави на бумагу когда делаешь набросок, легко нанесенный грифель очень легко стирается даже кожей руки.
Чуточку кое-как поправил, ноги расположил поровнь т.к. лень переделывать таз и прочее, но думаю сам понимаешь что тут еще много напильником работать.
Советую тебе всерьез начать работать над глазомером и пропорциями. Вот например как измерять что-либо карандашем\линейкой\палкой\пальцем\чтоподруку_попало: https://www.youtube.com/watch?v=QrC2ypQI5Qw
Пробуй рисовать с натуры, основная задача - корректно изобразить пропорции. Можно даже и с аниме рисовать, главное чтобы был эталон с которым можно сравнить пропорции твоей копии.
После чего можешь уже пробовать рисовать с помощью болванчика опять же выдерживая пропорции. После чего можешь делать свой первый подход из тысячи к материалам по анатомии и перспективе. Инфа соточка что сразу ты всё не поймешь, но тут главное не останавливаться и практиковаться, пытаться понять. Я лично рекомендую проко на ютубе т.к. раздроблено по частям, но если с английским не лады то можешь еще посмотреть лекции Рыжкина "кружек скорого рисунка" там же.
Пардон за стену текста.