[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 090954136most.jpg -(310 KB, 1680x958, 090954136most.jpg)
310 No.4956487  

Сырно, гуглотридэскетч оказывается и онлайн есть!
Давай архитектурить! А можно даже вместе, если создать аккаунт, в который мог бы зайти каждый.

>> No.4956488  
Файл: 090954137most.jpg -(271 KB, 1680x958, 090954137most.jpg)
271

Адрес забыл, бака.
https://app.sketchup.com/app?hl=ru

Кстати как вам мостик?

>> No.4956722  

>>4956488
Если а 10 минут нарисовал, то примерно как улиточка.

>> No.4956773  

Давайте лучше моделить в блендере!

>> No.4956776  
Файл: фуфвфыв.jpg -(142 KB, 1058x782, фуфвфыв.jpg)
142

>>4956773
Давайте, теперь твоя очередь.

>> No.4956779  
Файл: 1568957570.jpg -(92 KB, 604x340, 1568957570.jpg)
92

>>4956776
Такое подойдет?

>> No.4956780  
Файл: 1568957621.jpg -(103 KB, 604x340, 1568957621.jpg)
103

Вот так ещё могу

>> No.4956786  
Файл: yui.jpg -(356 KB, 1280x720, yui.jpg)
356

>>4956722
Как улиточка?

>> No.4956787  

>>4956786
Почему несовершеннолетняя девочка пьёт алкоголь? Если об этом узнают, то клуб распустят же!

>> No.4956789  

>>4956787
У Юички есть связи в студсовете, ей можно.

>> No.4956791  

>>4956789
Всё равно, ей нельзя. Она маленькая ещё

>> No.4956795  

>>4956791
Это детское шампанское.
Они же рокеры, а они sex&drugs&alc-o-roll!

>> No.4956808  

>>4956773
Мне нельзя что-то устанавливать на компьютер рабочий.
Да и поди блендер — это сложно и для сильных компов.

>> No.4956821  

>>4956808
Не сложно и не для сильных.

>> No.4956825  

>>4956808
Я на стареньком атлоне с радеоном 5670 и двумя гигами оперативной памяти, моделить умудрялся.
И вообще, это очень творческий процесс. Получай удовольствие от изучения

>> No.4956826  
Файл: S001.jpg -(65 KB, 1028x759, S001.jpg)
65

c: vo

>> No.4956827  

>>4956826
Качай блендер, бака

>> No.4956828  

>>4956827
Не мешай баловаться. Вот если когда-нибудь решу научиться моделить - тогда скачаю. Если он всё ещё будет в ходу к тому моменту.

>> No.4956829  

>>4956828
Да там можно так же баловаться. Только результаты куда лучше и интереснее. Можно даже скульптить. Как будто из глины лепишь

>> No.4956831  

Напомните, в блендер уже завезли позиционирование узлов путём ручного вбивания точных координат, или до сих пор только мышкой да стрелочками можно на глаз двигать?

>> No.4956833  

>>4956831
Нет.

>> No.4956834  
Файл: S002.jpg -(50 KB, 1155x686, S002.jpg)
50

>>4956829
Просто отвали нахрен. Меня раздражает то, как ты мне это навязываешь. Вот мне просто захотелось посмотреть, чё там такое ОП притащил, потому что это я не знаю. А про блендер я знаю давно, но у меня нет пока желания заниматься модельками. Вот зиккурат построен - и всё. Теперь могу спокойно закрыть эту, весьма унылую на бесплатной лицензии, штуку, да и вообще, вернуться к другим занятиям.

>> No.4956835  

>>4956831
Вроде с какими-то аддонами можно. Но я не пользовался. Бака же

>> No.4956836  

>>4956834

> Просто отвали нахрен

Злюка!
Предлагаю забанить.

>> No.4956838  
Файл: __ichii_yui_yuyushiki_drawn_by_okaypariu(...).jpg -(441 KB, 579x819, __ichii_yui_yuyushiki_drawn_by_okaypariu(...).jpg)
441

>>4956829

>Только результаты куда лучше и интереснее.

Для результатов лучше и интереснее нужно иметь соответствующие навыки - уметь в пропорции, композицию. Если не умеешь рисовать, то лезть в 3D даже не надо пытаться.

>> No.4956840  

>>4956838
Бред.
В 3д тебе не нужно соблюдать никакие пропорции и композиции. Возня с пропорциями и композицией начинается уже на этапе составления сцены, до которой от моделек как до орбитальной станции жабьими прыжками.

>> No.4956841  

>>4956776
Как эта штуковина называется?

>> No.4956843  

>>4956838

> Если не умеешь рисовать, то лезть в 3D даже не надо пытаться.

Я рисовать научился только благодаря 3д.
Даже голову сперва лепить научился, а уже потом рисовать

>> No.4956844  

>>4956841
Требушет вроде бы

>> No.4956845  

>>4956836
Так а что ты ко мне пристаёшь со своим блендером? У меня и так настроение не очень. Захотелось смеха ради пару кривулек нарисовать, а ты сразу "иди давай качай, делай нормальные модели". Я вообще трёхмерные объекты обычно в реальности делаю.

>> No.4956847  

>>4956838
3D всегда было способом сэкономить на классической анимации. Есть отдельные личности, воспринимающие 3D как искусство, но ИМХО их время ещё не настало. Даже при этом думаю неправильно будет мешать результаты их трудов с масс-продуктом.

>> No.4956848  

>>4956841
Баллиста. Не путать со станковым механизированным луком aka скорпион, тот обслуживается одним человеком.

>> No.4956849  

>>4956838

>Если не умеешь рисовать, то лезть в 3D даже не надо пытаться

Это неправда.

>>4956840

>не нужно соблюдать никакие пропорции и композиции

Это тоже не совсем. Хорошая пропорция и композиция делают модель/сцену лучше. А плохие могут убить рендер.

>> No.4956850  
Файл: i-26.jpg -(66 KB, 800x800, i-26.jpg)
66

>>4956845

> Так а что ты ко мне пристаёшь со своим блендером?

Хочу так. Нельзя что ли?

> У меня и так настроение не очень.

Но нельзя же так вот злость срывать на бедных Ычаньках

>> No.4956851  

>>4956850
НЕЛЬЗЯ. Нельзя приставать к людям со своими тараканами. Для этого специальных людей вывели, психи-олухи зовутся.

>> No.4956852  

>>4956851
Предлагаю забанить x2

>> No.4956853  

>>4956850
Ну вообще то, с твоей стороны это было не очень красиво. Часто бывает что вот так зайдёшь в какую-нибудь тему мельком, а на тебя сразу набрасываются с кубами, отправляют учить квантовую физику и требуют пруфы того что добился успеха в обозначенной области чтобы рот свой открывать. Человек мог элементарно сорваться от твоей последней капли.

>> No.4956855  

>>4956852
Внезапно поддерживаю. Так вот >>4956834>>4956851 тоже нельзя.
Раз утомился человек, себя не сдержит, пускай до завтра отдохнёт.

>> No.4956856  

>>4956853
Обидно вообще-то. Ухожу я от вас

>> No.4956858  
Файл: 1558878029379.jpg -(63 KB, 600x800, 1558878029379.jpg)
63

Феечки, не ссорьтесь.

>> No.4956859  

>>4956856
Скатертью.

>> No.4956863  
Файл: han-juri-Street-Fighter-Игры-Chun-Li-449(...).jpeg -(194 KB, 811x803, han-juri-Street-Fighter-Игры-Chun-Li-449(...).jpeg)
194

>>4956850
Конечно, нельзя. Но иногда случается, если бедная ычанька подойдёт с чем-то раздражающим невовремя. Тебе просто не повезло, извини. Не знаю, давай попробую у себя найти какую-нибудь милую картинку для тебя... Даже не знаю, что и выбрать. Пусть будет эта. Надеюсь, тебя она тоже умиляет.
>>4956851
Ой, да ладно тебе. Он не виноват в том, что у меня вспыльчивый характер.

>> No.4956879  

Злюку ещё не забанили?

>> No.4956883  
Файл: Street-Fighter-Игры-han-juri-косплей-321(...).jpeg -(124 KB, 810x1080, Street-Fighter-Игры-han-juri-косплей-321(...).jpeg)
124

>>4956879
Сейчас проверим.
...
Не-а. Кроля халтурит.

>> No.4956915  
Файл: 77887.jpg -(9 KB, 205x153, 77887.jpg)
9

Тема художественного творения какая-то больная для ичана, лучше ее не касаться.
>>4956831
Если под узлами подразумеваются вертексы, то по-моему это всегда было.

>> No.4956918  
Файл: Pixiv 2197747 21515261.png -(476 KB, 852x1000, Pixiv 2197747 21515261.png)
476

>>4956915
А ещё можно немного покурить мануалы по встроенному питону и лепить мегаструктуры из миллиардов полигонов несложными скриптами.

Капча mathorf как бы говорит «учи математику, блеать».

>> No.4956921  

>>4956915
Не помню уже. Я про "точки" в которых "линии" соединяются у полигонов. Помню нужно было очень, целый месяц искал, спрашивал, плюнул в итоге и удалил.

>> No.4956923  
Файл: i-15.jpg -(36 KB, 719x719, i-15.jpg)
36

>>4956918
О, Кроля пришёл. Забань злую Ычаньку выше

>> No.4956924  

>>4956921
Ну да, vertex (вершина) где сходятся edges (их вроде по-русски обычно ребрами называют). Это все можно сразу хоткеями вводить, например E (extrude) и вписываешь нужное точное число, даже тыкать никуда ничего не надо.
>>4956918
Возможно, но математика, как и программирование, это не мое.
Я с блендера начинал, но теперь для моделирования им почти не пользуюсь. Только для различных симуляций, теста топологии под анимацию, мелкого редактирования и дальнейшего экспорта в другие программы.

>> No.4956927  
Файл: Pixiv 3043593 61211975 25.png -(660 KB, 669x891, Pixiv 3043593 61211975 25.png)
660

>>4956921
Ты бы хоть простейшие курсы по основам 3D и Блендера почитал/посмотрел. А то сразу фукакавашапрограмма. А то ж такая малоизвестная она, что есть всего пара книг и то на киатйском.
https://www.youtube.com/watch?v=J-A3SKNNM3s&list=PLuuJ7EJSjEfMETY8txzRpXHPH08Eg7kA6&index=9&t=0s
Вот тебе сразу и про вершины, грани/рёбра, полигоны и как их двигать в Блендере. И всё это даже на русском.

>>4956923
Лень.

>> No.4956928  

>>4956927
А вот у меня от блендара почему-то был wtf и это после майки, лол

>> No.4956929  
Файл: Pixiv 2368603 54765138.jpg -(110 KB, 593x1001, Pixiv 2368603 54765138.jpg)
110

>>4956928
Ну, от старого он у всех втф вызывает, а я до сих пор считаю, что интерфейс его делал какой-то пришелец. Вот вышедший 2.8 попробуй, они этого пришельца походу палками забили, а интерфейс весьма глубоко перелопатили, с прицелом для переходящих с других редакторов. Чем-то как раз майку и стало напоминать (хотя я её только на скриншотах видела).

>> No.4956930  

>>4956929
Надо будет потестить.

>> No.4956931  

>>4956927
Я фыркал. Я спросил завезли или нет конкретный функционал. Потому что в тот раз на меня только презрительно смотрели и говорили что такое в нём не нужно. И я не нужен раз мне такое нужно.

>Ты бы хоть простейшие курсы по основам 3D и Блендера почитал/посмотрел.

Читал. Смотрел. Обычная практика при освоении нового софта.

>> No.4956932  

>>4956931

>Я не фыркал.

Ну и кто теперь поверит, коли сам признался?

>> No.4956934  

>>4956929
Жаль аниме про игру удалил. Там была отличная сцена для скриншота с субтитрами "нельзя использовать чужого персонажа".
Вот за это я и не люблю аватарки. Какое кому дело кто какие картинки постит, если это не застолблённая аватарка?

>> No.4956935  

>>4956934
Что?

>> No.4956936  

>>4956935
То что под кролиной аватаркой постит не Кроля как некоторые подумали. А я-то думаю чего он в 3д ударился. А это не он, а она О_О.

>> No.4956938  
Файл: Pixiv 1398415 14951686.png -(253 KB, 500x600, Pixiv 1398415 14951686.png)
253

>>4956936
Та, о ком могли подумать, из тридемакса не вылезает, хотя который год соблазняю.

> А я-то думаю чего он в 3д ударился.

Так я тоже помаленьку, даже каляки свои в 3D-треде постил.

> -а

Лол, ну почему у меня артефакты редактирования поста вечно залезают в самые интимные места?

>> No.4956940  
Файл: cirno_sps.png -(46 KB, 200x188, cirno_sps.png)
46

>>4956938
Смешно получилось.

>> No.4956941  

>>4956938
Да успокойся. Я себя тоже всё чаще ловлю на том что чуть было в повседневной речи от женского рода не начинаю говорить. Тфу-тфу-тфу успевал осечься до сих пор.

>> No.4956943  

>>4956941

>Успокойся

Хотел конечно же успокоить "не волнуйся", а не одёрнуть так грубо. Что то у меня последнее время с мозгами не в порядке.

>> No.4956993  
Файл: Screenshot_20190921_015153.png -(567 KB, 1210x772, Screenshot_20190921_015153.png)
567

Блендер — это шикарная программа, тут спорить сложно, но мы сюда баковать пришли или что?

В скетчапе я могу не включая мозг, просто тыкая мышкой, за несколько минут могу нарисовать хоть и чуть-чуть кривой и не самый красивый, но вполне адекватный домик, <...>

>> No.4956998  
Файл: Screenshot_20190921_015349.png -(330 KB, 749x555, Screenshot_20190921_015349.png)
330

>>4956993
<...> в то время как в бленере, яростно тыкая я хоть и смог вырезать окно, но скорее всего концептуально неправильно, и я даже не представляю, как его потом копировать. После чего, ещё несколько минут яростно тыкая во все кнопки <...>

>> No.4957001  
Файл: Screenshot_20190921_015609.png -(175 KB, 486x403, Screenshot_20190921_015609.png)
175

>>4956998
<...> нашёл как его можно покрасить кистью, но готовых кирпичей-то там явно нет. Придётся искать картинки, искать, как вставить их и вообще, сложно, сложно, непонятно.

Понятно, что можно посмотреть пару часов обучающих видео, но всё ради чего, ради бака-треда? Тред создан ради домиков, домик нарисован за 5 минут. За то время, что разбираться с блендером, можно было бы и гораздо более красивый домик даже нарисовать.

>> No.4957021  

>>4956993>>4956998>>4957001
Вот именно домики можно в SweetHome3D создавать! С размерами, дверями, окнами, мебелью, фурнитурой и с удобством. Создателям пансионата на заметку.

>> No.4957023  

>>4956927
Плохой канал с уроками!
Вот https://www.youtube.com/watch?v=HSGz9z9nIBk&list=PLWfCfYPRMDr_GFJP3qOuj6vObIzzkQM4q - няшечка.

>> No.4957026  
Файл: Pixiv 3085268 24656696 02.png -(72 KB, 500x372, Pixiv 3085268 24656696 02.png)
72

>>4957023

> 2014
> последнее видео два года назад

Это чтобы перестать совсем понимать что вообще происходит? У Блендера с 2014 интерфейс так колбасило каждые полверсии, что по туторам полугодовалой давности его учить невозможно было. Так и сейчас с 2.8.

>> No.4957066  

>>4957026
Что мешает разобраться со старой? Новый интерфейс создавался для старыйх пользователей в первую очередь. Интуитиво понятно что да как.

Сама идея модификаторов, меню, структуры .blend и прочий ерунды осталась прежней. В туториалах 14го года объясняется как организовывать проекты. Я такого, на русском языке, вообще не видел. На твоем канале плохой пересказ забугорных уроков.(Так точно было 2 года назад, сейчас не в курсе)

>> No.4957076  
Файл: Pixiv 5032 3066347.jpg -(119 KB, 500x500, Pixiv 5032 3066347.jpg)
119

>>4957066

> Новый интерфейс создавался для старыйх пользователей в первую очередь. Интуитиво понятно что да как.

Ты точно запускал Блендер хоть раз? Сами разработчики, на каждой конфе, пресс-релизе жужали, что работают для новичков, в глаза не видевшие Блендер, и тех, кто переходит с других 3D-пакетов. А для старичков там во многих местах таких гаек наоткручивали, что аж в зубах скрипело.

> Сама идея модификаторов, меню, структуры .blend и прочий ерунды осталась прежней.

Лол. Какой-то типичный линуксоид-дачотамнипанятнотыдебилштоле-УВМР, после советов которых новые юзеры удаляют линуксы/блендеры/криты и хейтят опенсорс. Давайте ещё с десятой виндой чайнику дадим разбираться по руководству от хрюши.

> В туториалах 14го года объясняется как организовывать проекты.

Человек не знает основ тридэ, а ты ему уже как проекты организовывать. А то, что я дал как прямо про то, что он спрашивал, прям в точку. Я, кстати, может посмотрю, только...

> Я такого, на русском языке, вообще не видел.

Я увидел выделение Blender юникодовой хренью и такой «ясно-понятно» и закрыл вкладку. Неудивительно, что я ни разу не наткнулся на него, у него очень хороший подход для повышения гуглибельности своих уроков.

> На твоем канале плохой пересказ забугорных уроков.

Эта серия уроков по основам его собственная. А так у меня есть и другие каналы.

>> No.4957084  

>>4957076
На счёт скрипа зубами, только о left click селекте слышал. Ну и зачем-то переименовали Remove Doubles.

Хоть и blender юникодом, но автор понимает о чем говорит и сценарий у него есть. Ну и beginner friendly.
А ещё, старые плагины не работают на 2.8(некоторые и на 2.7) Так и так придется учить старый интерфейс(не факт конечно, но все же)

>Эта серия уроков по основам его собственная.

Даже если уроки и оригинальные. Я пропитан ненавистью к автору. Ведь он не упоминал, в тех видео, что это были пересказы.

>> No.4957089  

>>4956998
Смотри, надо просто выбрать одну из граней, нажать ctrl+r затем покрутить колёсико. Получится что ты разбил свой кубик вдоль несколько раз. Затем так же сделать по высоте. Потом выделить все получившиеся окна, нажать I, а уменьшить слегка и alt+e для выдавливания. И всё. У тебя будет многоэтажный домик

>> No.4957090  

>>4956941
Как вы так психику свою расшатываете? Я уже сколько себя девочкой ощущаю, но в женском роде о себе на автомате говорить как-то не выходит.
В чём ваш секрет???

>> No.4957094  

>>4957090
Думаю у меня типичный лолитоксикоз, из-за того что в нормальные ММО слишком давно больше не играю за девочек. Однажды маленькая девочка всё таки вырвется из меня, как в фильме про чужого.

>> No.4957100  
Файл: Снимок.PNG -(5 KB, 449x103, Снимок.PNG)
5

>>4957090
У меня на работу недавно пришёл клиент — такой стереотипный гомосексуальный дядечка, случайно проговорился и сказал о себе в женском роде. У меня прямо сразу настроение поднялось :3

Капча "she" стронгли релейтед!

>> No.4957110  
Файл: 04d2f80518fa2b0b282d2edf9e7d6564.jpg -(134 KB, 1296x972, 04d2f80518fa2b0b282d2edf9e7d6564.jpg)
134

>>4957076

>Какой-то типичный линуксоид-дачотамнипанятнотыдебилштоле-УВМР, после советов которых новые юзеры удаляют линуксы/блендеры/криты и хейтят опенсорс.

Воу-воу-воу, полегче, товарищ! Вы, помнится, в своё время очень активно прогоняли истории именно из этой же категории как минимум по четырём поводам: попытке дружить вебку с универсальным драйвером, попытке заставить тогда новенький Grub2 восстановить дуалбут с виндой, попытке восстанавливать ubuntu после одного замечательного апдейта, который одновременно сломал компонент сети и менеджер работы с пакетами, в результате чего ни апдейтнуться, ни откатиться просто™ не получалось и вешающимся инсталлером Mintа. На трёх разных компьютерах. Этими действиями вы значительно способствовали перемещению меня в лагерь хейтеров опенсорса и теперь, после всего этого вы обвиняете других в этом?

>> No.4957117  

>>4957110
Поумнел, поменял точку зрения, що здесь не так? Алсо после релиза WSL2 этот ваш пинукс окончательно перестанет быть нужен на десктопе.

>> No.4957118  

>>4957117
Не перестанет.

>> No.4957120  
Файл: Pixiv 5032 11192659.jpg -(183 KB, 505x546, Pixiv 5032 11192659.jpg)
183

>>4957084
Не только это, я даже с ходу подметил много чего.

> А ещё, старые плагины не работают на 2.8(некоторые и на 2.7) Так и так придется учить старый интерфейс(не факт конечно, но все же)

Ну это твои проблемы же, при чём тут новички и почему они должны страдать?

> если уроки и оригинальные. Я пропитан ненавистью к автору. Ведь он не упоминал, в тех видео, что это были пересказы.

Представляешь себе, у автора есть блог, где он и публикует эти уроки. При этом, он делает ещё текстовую версию с картинками. За это ему вообще респект и уважуха, потому что я немного предвзято отношусь к видеоурокам. И всегда указан источник и ссылка на оригинальный урок.

>>4957110
Я линуксоид, который готов помочь новичкам, а не доказывать, что это им не нужно и что УМВР, а они идиоты.

>> No.4957122  

Я вот думаю иногда. Может мне самому свой канал по блендеру открыть... Вроде объяснять сложные вещи простыми словами у меня получается.
Но как посмотрю на количество уже выпущеных уроков, так думаю. Нафиг надо?

>> No.4957135  

>>4957089
А можно ещё написать скрипт, который сгенерирует домик. А можно из пластилина вылепить. А можно изучить древнюю магию и призвать домик из другого слоя существования. Много чего можно. Только уже не нужно.

Тред вообще не про 3D-моделирование, тред про архитектуру. Про 3D-моделирование уже есть другой тред, но вы весь тред закидали разговорами про блендер и ещё и обижаетесь, что вас прогоняют.

>> No.4957139  
Файл: b121ed3df514e8a1fb6d221ba860496f.jpg -(166 KB, 1000x1560, b121ed3df514e8a1fb6d221ba860496f.jpg)
166

>>4957122
Пили, много не мало, кому-нибудь да сгодится.

>> No.4957142  

Кстати, натыкался недавно на короткий и забавный туториал, как делать простые здания в блендере из фоточек https://www.youtube.com/watch?v=v_ikG-u_6r0

Правда кроме как для баловства иного применения для этого я не вижу.

>> No.4957165  
Файл: 56b5055bc36188eb6c8b45f3.jpg -(94 KB, 900x500, 56b5055bc36188eb6c8b45f3.jpg)
94

>>4957142
Вполне себе годный способ делать неинтерактивную "массовку" для заднего плана.

>> No.4957724  

>>4957117
Никакая программа установленная поверх винды не сделает её менее виндой, а нынешняя винда это анальный зонд, жирнеющий и тупеющий с каждым обновлениям.

>> No.4957881  
Файл: 090985473445.png -(177 KB, 1706x752, 090985473445.png)
177

Решил я было нарисовать Сырно, но потом подумал: какой ж профит рисовать 2д в 3д редакторе!
Кажется на волне обсуждений к треду намертво прикрутили капчуц: she.

>> No.4957890  
Файл: 090954138kazalos bii pri chem tut evrei.jpg -(194 KB, 1680x958, 090954138kazalos bii pri chem tut evrei.jpg)
194

Самый минус всё же в том, что нет готовых форм типа сфер, и прочих "сглаженных".

>> No.4957960  

>>4957881
Ну Майкрософт же вроде бы в последних версиях Виндоус отказались от двумерного пейнта в пользу трёхмерного. Так что это норма, наверное.

>> No.4957972  

>>4957960

>трёхмерный пейнт

Боюсь я не в силах такое. Иначе это уже не пейнт тогда.

>> No.4959405  
Файл: 0909637456.png -(553 KB, 650x519, 0909637456.png)
553

Помогите придумать опоры для такой конструкции, что бы не сплошной стеной. Законами физики можно пренебречь.
А то что-то всё никак фантазия не фантазирует.

>> No.4959409  

>>4959405
Белые кольца можно и убрать.

>> No.4959437  

>>4959405
Логичнее всего было бы её подвесить, либо посадить на "пилон".

>> No.4959445  

>>4959437
Я пытался в колоны, но это шестигранник, и три колоны смотрится ну так себе, шесть вообще как какое-то убогое нагромождение. Хотя в понедельничек попробую растянуть в стороны, тогда можно будет 18 или 24 жирные колонны сварганить.

>> No.4959448  

>>4959445
Сделай 6 колонн шестигранником, но основание поверни градусов на 5. Чтоб немножко под углом шли.

>> No.4959453  

>>4959445
Ты не понял.
Ставишь одну колонну в центре, наверху она расходится на 3 или 6 "лепестков", которые крепятся к вон тем белым полоскам. Можно даже сделать их типа резными.

>> No.4960391  
Файл: 0909637457.png -(1428 KB, 990x934, 0909637457.png)
1428

>>4959453
Так получилось, что центр должен был оставаться свободен.
В итоге просто растяну и поставил чрезмерно массивные колонны. В итоге всё стало выглядеть вот так:

>> No.4960392  

>>4960391
Но что-то не уверен, что выглядит так как мне хотелось бы, так что наверно ещё попытаюсь всё переделать.

>> No.4960393  
Файл: Scan0003.jpg -(298 KB, 2338x1700, Scan0003.jpg)
298

>>4960392
>>4960391
Воруй как художник!
Убивай как дворецкий!

>> No.4960560  
Файл: 0909637458.png -(1293 KB, 1048x872, 0909637458.png)
1293

>>4960393
Попробую пофантазировать на предмет твоего В, спасибо. Но будет не быстро в этом редакторе.

А пока спустился на ступеньку назад к более раннему и худому варианту колон.

>> No.4961314  
Файл: S.png -(751 KB, 1360x1770, S.png)
751

Вот у этого рисоваки каждая первая картиночка для создания модельки годится.
https://www.pixiv.net/member.php?id=2927082
Достаточно простые и при этом интересные дизайны, как по мне.

>> No.4961321  

>>4960560
Этот вариант намного лучше того >>4960391. У старого варианта мешанина треугольников, а тут чистые формы, образующие приятный силуэт.

>> No.4964781  
Файл: test.png -(633 KB, 1920x1080, test.png)
633
>> No.4964797  

>>4961314
>>4964781
По мне так дизайн довольно сомнительный. Или может просто форма не очень понятна с таким маткапом (если это маткап).

>> No.4964837  
Файл: 76174136_p0.jpg -(327 KB, 800x865, 76174136_p0.jpg)
327

>>4964797
Маткап. И перспектива выключена.
Вот картинка-исходник. Мне она нравится.
Это всё лишнее измерение виновато, наверное.

Может потом покрашу и в marmoset засуну.

>> No.4967549  
Файл: CR.png -(1472 KB, 1128x1028, CR.png)
1472
>> No.4967632  

>>4967549
Симпатишно.

>> No.4967775  
Файл: halabuda1.jpg -(338 KB, 1280x720, halabuda1.jpg)
338

Поделюсь образцом грибной архитектуры.

>> No.4968256  
Файл: output435.jpg -(88 KB, 800x450, output435.jpg)
88

Снежно-унылого постапокалипсиса треду.

>> No.4968421  

>>4968256
Камеру ниже надо было для скриншота.

>> No.4985610  
Файл: _.png -(782 KB, 1920x890, _.png)
782
>> No.4985617  
Файл: J2bGb1S0o3BOA6.jpg -(110 KB, 322x503, J2bGb1S0o3BOA6.jpg)
110

Построил новый домик. Буду текстурить.

>> No.4985618  

>>4985610
Классные завитушки.

>> No.4985732  
Файл: _.png -(466 KB, 1120x830, _.png)
466
>> No.4985737  
Файл: cfe6bc140cd7.jpg -(245 KB, 830x456, cfe6bc140cd7.jpg)
245

Замодельте новую теслу!

>> No.4985742  

>>4985737
Слишком много деталей. Попроси чего попроще.

>> No.4985782  

>>4985737
Новая тесла хорошо подойдет этой девочке
https://iichan.hk/b/src/1574978941673.jpg

>> No.4985793  
Файл: lara.jpg -(51 KB, 579x579, lara.jpg)
51

>>4985782
А вот этой вообще идеально, самое то древние ценности из катакомб воровать.

>> No.4985801  
Файл: Pixiv 3085268 22045456.png -(55 KB, 500x700, Pixiv 3085268 22045456.png)
55

>>4985737
https://www.youtube.com/watch?v=A2T2-tVNBy8

>> No.4985903  
Файл: _.png -(320 KB, 1400x790, _.png)
320
>> No.4986009  

Куда делся пост с вопросом? Я бы тоже хотел узнать на него ответ.

>> No.4987621  
Файл: -.png -(599 KB, 1650x850, -.png)
599

Как обычно, чем дальше, тем ленивей и медленней.

>> No.4987647  

>>4987621
Понимаю, у самого тоже самое. Если не сделал что-то на одном или максимум на двух порывах, то уже скорее всего не закончу никогда. Даже текстовое бросаю, иногда на семь с половиной месяцев бросить, сделать чуточек и снова бросить чёрт знает на сколько.

>> No.4987719  
Файл: 0909346355292.png -(143 KB, 1366x614, 0909346355292.png)
143

>>4985737
Низкополигональный цывик заказывали?

>> No.4987727  
Файл: 0909346355293.png -(647 KB, 1364x676, 0909346355293.png)
647

>>4987719
Наш сырнотрак из гофрированного железа!

>> No.4988178  
Файл: 09092356912011.png -(763 KB, 1366x613, 09092356912011.png)
763

Я, в принципе, доделал локацию из некоторых постов выше. И теперь уж больно хочется этим делом поделиться, но скриншоты как-то совсем не то. Сохранить файл или выложить в общий доступ у меня совершенно не получилось по этому просто поделюсь данными для входа.
Войти можно, представившись как:
temp110216ed@yandex.ru
9Cirno_not_baka9
Я надеюсь безвозвратно ломать никто ничего не будет.
Пущай это теперь будет общий Иичановский аккаунт.

>> No.4989764  
Файл: test.mp4 -(2797 KB, 864x960, test.mp4)
2797

Ещё не испорченная текстурками.

Да, если что, персонаж не мой. https://twitter.com/prprpnpn/status/714439344920997888

>> No.4990003  

В общем-то нашёл его в архиве (архиве тредов безумений лол), вот: https://iichan.hk/b/arch/res/4754871.html
Короткая ссылка не работает уже.

>> No.4990262  
Файл: -.png -(84 KB, 520x800, -.png)
84
>> No.4990285  
Файл: -.png -(151 KB, 835x826, -.png)
151
>> No.4990287  

>>4990285
Лол

>> No.4990418  
Файл: -.png -(207 KB, 1099x906, -.png)
207

https://www.pixiv.net/artworks/69622648

>> No.4991039  
Файл: -.png -(260 KB, 791x963, -.png)
260
>> No.4991042  

>>4991039
Только обезьянью голову верни, лично мне она понравилась больше оригинальной.

>> No.4991049  

>>4990418
Надеюсь это меч или копьё.

>> No.4991196  

>>4956773
Замоделил лоуполи-девочку.
Слабонервным сырнам и в тёмное время суток не открывать, долго не всматриваться.
https://sketchfab.com/3d-models/fairy-berserker-4b6ce584901b4a2283efc02394474aa9
>>4989764
А как ты делал волосы?

>> No.4991324  
Файл: -.png -(618 KB, 1785x905, -.png)
618

>>4991196

>А как ты делал волосы?

Плоскость с накинутым на неё первым уровнем SubSurf'а.
Экструдил и двигал вершинки.
У меня обычно остаётся куча чернового хлама на каком-нибудь из слоёв. Но для волос ничего не осталось.

Передние прядки выглядели примерно как голубая фигня со скриншота. Задняя часть это просто скопированный кусок головы, но чуть помятый. Разбивал рёбра и поворачивал часть из них так, чтобы задать направление "прядей".

Хвосты — скрученная "лента", вытянутая из плоскости и экструднутая потом до скрученной "колбасы".
На >>4985610 один из хвостов ещё в "колбасной" форме.

Если хочешь, можешь забрать модельку.
http://wikisend.com/download/301318/Nurse.zip

>> No.4992179  
Файл: dakini-l-ve-lj.jpg -(143 KB, 458x610, dakini-l-ve-lj.jpg)
143

Дорогие сырны, умеющие в 3D-моделлинг. Есть одна Сырна, которой очень надо 3D-моделька для печати (печать будет по заказу в одной из фирм, нужна только сама моделька).
Возможен вариант с оплатой этого труда (хотя, по причине неимения денех, был бы так же интересен вариант с голым энтузиазмом, либо с оплатой символической).

Здесь есть два момента. Во-первых, модельку можно делать не с нуля, а изменить и дополнить уже имеющуюся. То есть, работы может быть не так много, как кажется.
Во-вторых... э-э-э... в общем, изображение касается религии на самом деле, буддизма с вытекающими подводными камнями, от неприязни части анонов к любой религии вообще до вопроса спорной правомерности создания подобных моделей.

Буду надеяться, что кто-нибудь откликнется.

>> No.4992433  

>>4992179
Запости картинку. Там посмотрим.

>> No.4992577  

>>4992572

>в итоге, он так и останется видеть в онлайне, и может стать против меня компроматом

Ну так-то тут свои сообщения можно удалять.
Думаю, с таким подходом ты только за деньги кого-нибудь найдешь. Или за идею. В принципе сделать подобное не особо сложно и я бы попробовал то-нибудь наваять, так как мне нужно много практики по скульптингу, а идей, что делать, обычно нет. Но с таким серьезным лицом делать этого не хочу, только без обид, но ты создаешь впечатление, что называется, "проблемного заказчика". Так что не обессудь.

>> No.4992588  

>>4992577
Никаких проблем не будет, на самом деле. Я не вполне знаю, что такое проблемный заказчик, но обещаю не придираться и вообще принять любое, что сделаешь, лишь бы сделал.
Серьезное лицо это просто маска, чтобы не оскорбились ревностно верующие (среди буддистов тоже есть такие ребята, один статьей УК за оскорбление верующих тыкал, когда хотел закрыть раздачу, как ему показалось, секретных текстов). В личке его не будет.

>> No.4992692  
Файл: Sitatara.jpeg -(30 KB, 300x486, Sitatara.jpeg)
30

Ладно. Чтоб не казаться таким проблемным, переформулирую просьбу более легким языком.

Нужно смоделить статуэтку одного будды (их много, есть мужские и женские) для печати. Должно получиться что-то вроде пик рилейтеда (это белая Тара, одна из женщин-будд), но с другими жестами, атрибутикой и т. д.
Есть вариант взять на роль главного персонажа аниме-модель (если хотите знать, почему... э-э-э, считайте, что будда, как идеальный человек, должен обладать идеальным телосложением, и мне кажется, что многие из будд вполне себе аниме, Авалокитешвара и Манджушри те еще бисенены). У меня есть своя моделька, но это обсуждаемо, можете предложить свою.

Я пока стесняюсь выкладывать полное задание в открытую, зная, что некоторые буддисты довольно ревностно относятся к канонам (правда, не понятно, как они попадаут на Ычан, но все же). Так что, пока так. Пишите мне на фейкомыло slowpoke@autorambler.ru или в тред. Если увижу, что здесь есть заинтересовавшиеся, которые реально это сделают, открою подробное ТЗ.

Так лучше?

>> No.4992782  

>>4992692
Странная, но в то же время клёвая идея.

>мне кажется, что многие из будд вполне себе аниме, Авалокитешвара и Манджушри те еще бисенены

Это не будды, а бодхиссатвы. Разница в том, что боддхисатвы ещё не достигли конечного просветления.
Тара - это тоже боддхиссатва.
Существо, достигшее паранирваны, больше не может родиться, а как только кто-либо переживает состояние нирваны, то после смерти сознание существует только в паранирване.
Я так подробно объясняю, потому что это важно для правильного понимания буддизма. У будды не может быть никакой личности, а тело (пока оно не умерло) может быть совершенно любым. Разделение на "красивое" и "некрасивое", "приятное" или "неприятное" - суть привязанности, то есть желаний и страданий. Если буддист стремиться стать клёвым, как переродившийся боддхисатва, и жить в лучшем мире, то он не может освободиться. Наоборот, буддист не должен брезговать физическим уродством, грязью, испражнениями или чем-то подобным.

>> No.4992828  
Файл: images (2).jpg -(5 KB, 198x255, images (2).jpg)
5

>>4992782
Бодхисаттвы, так бодхисаттвы.
Кто там ванговал, что я проблемный заказчик, смотрите: я не спорю попусту. Не буду спорить и дальше.
Статуя тоже нужна бодхисаттвы. Сделаешь ее, поможешь мне? Помоги, пожалуйста. Если ты согласен, изложу подробности, наконец-то.

О технических моментах. Статуя должна быть полой внутри. Все буддийские статуи пусты внутри, чтобы в них перед запечатыванием положили разные вещи. Интересно, можно ли это сделать в 3D-печати? Когда я списывался с фирмой, где собираюсь ее заказать, мне говорили, что да.

>> No.4992844  

>>4992828

> Интересно, можно ли это сделать в 3D-печати?

Да, и так даже расход меньше.

>> No.4992850  
Файл: bronzen-sitting-buddha-guitar-large.jpg -(101 KB, 650x789, bronzen-sitting-buddha-guitar-large.jpg)
101

>>4992844
Отлично-отлично, как я рад.
Теперь осталось, чтоб кто-нибудь откликнулся с желанием попытаться выполнить реквест, и тогда я распишу в подробностях, кого и как делать.

На картинке Янжима, она тоже лишь для примера.

>> No.4994141  
Файл: 7fe46cb81720ec018adc7a1c9ba16380.png -(866 KB, 972x939, 7fe46cb81720ec018adc7a1c9ba16380.png)
866

Милые ычане. Я до сих пор не нашел моделлера и буду рад, если кто-то из вас откликнется. Просто напишите, что возьмете это, и я могу даже в тред выложить, что вам делать.
Может, тут есть еще какие-то 3д-треды, да мимо меня они проносятся?

Попытка заказать официальную статую потерпела провал, кстати. Чему я даже рад, потому что это точно развязывает мне руки. Хульство не хульство, но щито поделаешь, если иначе физически невозможно статуэтку заполучить.

>> No.4995537  

бамп реквесту

>> No.4995777  

>>4995537
Реквест вообще у тебя не простой и на много времени.
Я бы советовал идти на какие-нибудь профильные форумы и уже писать там в личные сообщения тем, кто тебе понравится, с первых же строк оглашая сколько ты за это заплатишь.

>> No.4995917  
Файл: 213213.jpg -(60 KB, 826x830, 213213.jpg)
60

>>4994141
Могу только обещать, что попробую. Что доделаю до конца или что результат тебе понравится обещать, к сожалению, не могу.

>> No.4996198  
Файл: IMG_20191231_041707.jpg -(212 KB, 1280x960, IMG_20191231_041707.jpg)
212

Картинка украдена с Панды.

Блендер.

>> No.4996612  

тест

>> No.4996677  
Файл: stage.png -(2247 KB, 1920x1080, stage.png)
2247

>>4996198
Очередное подтверждение того факта, что главное это талант скилл, а не софт.

>> No.4996739  
Файл: firework1.mp4 -(2053 KB, 1920x1080, firework1.mp4)
2053
>> No.4996758  

>>4996739
О, спасибо, Сырна! Решил не выходить на салют на улицу, чтобы не нарваться на пьяную драку. Посмотрел салют онлайн, твоей помощью.

>> No.4996771  

>>4996739
Круто! С новым годом! 🎆

>> No.4996808  
Файл: marichi_statue.png -(478 KB, 651x489, marichi_statue.png)
478

>>4995917
Привет, анон. Спасибо тебе огромное, с наступающими тебя. Добра тебе.
Окей, выложу ТЗ в открытый доступ. Может, если не ты, то кто-нибудь.

Пик рилейтед прототип статуи (статуэтка, наиболее близко показывающая персонажей статуи, их жесты, атрибуты и т. д.), которая должна получиться.
Если что, вот ее страничка на алиэкспрессе, там есть фотки и с других ракурсов: https://aliexpress.ru/item/32763463368.html Кстати, смотри на цену и понимай, как я пришел к идее распечатать статую сам.

Это бодхисаттва, кстати, очень популярна в Японии. Там есть даже минимум один храм, который посвящен именно ей. На японских ресурсах иногда всплывают мирские (в смысле, не тханки) анимешные арты с ней. То есть, совсем-совсем по местной тематике.

Вот так выглядят современные тханки (буддийские иконы) с ее немного другой формой: https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/12/a7516fae87da70ae060d8a621b5dc6f3.png
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/12/e8d1982498ee508dfa76e9f27fb457d8.jpg
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/12/4f3aab0309485fc07d8d480c4759299e.jpg
Согласись, достаточно анимешно. И я хочу, чтобы это была статуя с анимешным визуальным стилем.

Итак, у нас есть два персонажа:
1) Девушка
Взять 3D-модель анимешной девушки. Их много, это может быть модель для MMD или выдернутая из какой-либо игры. Например, вот эти две модели героинь из игры Kagura, меня устраивает ее визуальный стиль. http://tstorage.info/skfmtglwxrfu или http://tstorage.info/5c73d7fsqluj
Нужны большая грудь и общая, что ли, здоровость (не знаю, как назвать, в общем, если бы она была цветной, то была бы такой румяной, веселой, близкой к природе и т. д.) девушки.
2) Кабан
Важно: именно кабан, а не свинья/поросенок, для символизма важно то, что животное волосато. Как видите, на пик рилейтеде у кабана даже ирокез.
Взять 3D-модель кабана. Это может быть любой клип-арт, любой рип из любой игры (например, это могут быть кабаны из Автоматы). Гугленин ничего не дало, яндексение дало эти две ссылки: https:// вк.ком /photo-57934042_401154349 (спам-лист запрещает давать ссылки на известную соцсеть, но думаю, что вы сами ее составите) и https://www.myminifactory.com/object/3d-print-the-wild-boar-porcellino-52547 Возможно, там уже готовая модель кабана, что и мучаться не надо.

Далее, что надо сделать: изменить модель анимешной девушки, добавив атрибуты бодхисаттвы и ее личные атрибуты. Они есть на тханках, ссылки на которые я кидал.
1) Лотосовый трон. Круглая пластина с повторяющимися узорами-лепестками, на которой стоят почти все буддийские статуи.
Примеры из разных статуй: https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/01/897c4eaf2068ea3891a3e892e17b93be.png
На лотосовом троне лежит кабан, девушка уже сидит на кабане.
2) Ноги девушки в шароварах. Особо не заморачивайтесь, смотрите, как это реализовали на статуе пик рилейтед.
3) В левой руке девушки, вместо сосуда на тханках по ссылкам выше, ветвь дерева под названием ашока. Вот пример, как выглядят его ветви: http://www.treismorgess.ru/pics/mhbtflora/Ashok_(Saraca_asoca).jpg но можно не заморачиваться, смотрите, как сделали это на статуе пик рилейтед.
4) Правая рука девушки в особом жесте, который нельзя менять. Посмотрите его на тханках.
5) На теле девушки украшения, но не прописано, какие именно. Сделайте какие сможете, а лучше возьмите готовые модельки где-то.
6) Уши. У всех будд и бодхисаттв своеобразная форма ушей.
Они сами по себе очень большие, даже если не брать во внимание, что они сильно оттянуты серьгами. Вот уши с разных тханок: https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/01/0b0715de3c173a839496325fb812e79c.png
7) Ушниша. Это макушка с острой конусообразной прической. Украшена короной. Вот ушниши с разных изображений: https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/01/100a43de250cacc3685ad79aa86d5943.png

Ну и напоминаю, что моделька должна быть пустой внутри, чтобы ее потом можно было наполнять. Примерная высота при печати: 40 сантиметров, если кому надо.

Заранее спасибо, если кто-нибудь попытается. Надеюсь, что с готовыми модельками это не очень сложно.

>> No.4996836  
Файл: 72575456_p0.png -(1272 KB, 676x1000, 72575456_p0.png)
1272

>>4996808

>На японских ресурсах иногда всплывают мирские (в смысле, не тханки) анимешные арты с ней. То есть, совсем-совсем по местной тематике.

Чтобы не быть голословным. Например, вот.

>> No.4996928  

>>4996808

>Ну и напоминаю, что моделька должна быть пустой внутри, чтобы ее потом можно было наполнять. Примерная высота при печати: 40 сантиметров, если кому надо.

А вот тут сразу есть вопросы. Фигурки такого размера обычно печатаются по частям и склеиваются. Либо придется искать специальный большой принтер, печать на котором обойдется скорее всего весьма недешево. Кто будет резать и продумывать скрепляющие детали? Или ты собираешься печатать целиком?
Далее, если модели надо делать толщину стенок, это отдельная тема. Мне, конечно, приходит в голову несколько возможных способов, но я сам такого никогда не делал.

>Надеюсь, что с готовыми модельками это не очень сложно.

Готовые модели брать скорее всего нет смысла. Для печати же нужны не отдельные модели, а монолитная водонепроницаемая оболочка, иначе напечатать принтер не сможет (по моим сведениям). К тому же анимешные модели как правило качеством не отличаются, да и ты смотришь скорее всего на раскрашенную модель с текстурами, а без них выглядеть будет совсем по-другому. У меня, как и у любого персонажника, есть своя коллекция бейсмешей человеческих тел и голов, сделанных собственноручно, так что в этом нет необходимости. Только лучше дай отдельную картинку лица, которое ты хочешь получить.
Кабана проще будет слепить с нуля.

>> No.4996951  
Файл: s-l300.jpg -(13 KB, 300x300, s-l300.jpg)
13

>>4996928

>А вот тут сразу есть вопросы. Фигурки такого размера обычно печатаются по частям и склеиваются. Либо придется искать специальный большой принтер, печать на котором обойдется скорее всего весьма недешево.

А, вот это я не знал. Сейчас вряд ли получится задать вопрос на сайте фирмы, где хочу распечатывать. По крайней мере, на предыдущие мои вопросы они не ответили, видимо, празднуют.
Тогда ориентируемся на 21 см. в высоту. Этот размер я оговаривал, и у них вопросов не было.

>а монолитная водонепроницаемая оболочка, иначе напечатать принтер не сможет (по моим сведениям)

Вот фрагмент моего чата с сотрудником фирмы. Возможно, это как раз про это:
Q: Какие требования к модели? Я просто не знаю всех тонкостей.
A: Главное чтобы все поверхности были замкнуты. Просто поверхность не может быть стенкой. Поверхность имеет нулевую толщину. Т.е. стенка должна быть ограничена поверхностями.

Да, тоже из переписки: формат нужен stl.

>Только лучше дай отдельную картинку лица, которое ты хочешь получить.

В смысле, описать на примерах? Ну, как я и говорил, пропорции игры Senran Kagura меня вполне устраивают, потому и даю модели оттуда. Круглое лицо, большие глаза, большая грудь. Близко к тханке https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/12/4f3aab0309485fc07d8d480c4759299e.jpg но более анимешно.

>> No.4996958  
Файл: IMG_20191229_101925.jpg -(1746 KB, 2560x1920, IMG_20191229_101925.jpg)
1746

>>4996928

> Фигурки такого размера обычно печатаются по частям и склеиваются.

Склеиваются в основном потому, что их целиком их трудно печатать, обрабатывать и красить. Например, волосы - если их напечатать совместно с головой, будут недостаточно четко отделены от нее. Принтерам практически любого качества трудно удаются как тонкие элементы, так и узкие щели.
>>4996951
На пикрелейтед, например, надо разделить примерно так: голова, волосы, бант, тело с юбкой, кисти рук, мечи, ножны, ноги и туфли.

> Далее, если модели надо делать толщину стенок, это отдельная тема.

В Блендере есть модификатор "Solidafy". Собственно, инструменты, позволяющие оторвать поверхность от тела или придать толщину поверхности есть практически в любом 3D редакторе.

> Для печати же нужны не отдельные модели, а монолитная водонепроницаемая оболочка, иначе напечатать принтер не сможет (по моим сведениям).

Каждая модель должна быть замкнутой. Это значит, что в поверхностях не должно быть дырок, и все нормали должны быть развернуты в одну сторону. Собственно, этим отличается твердое тело от поверхности в 3Д-редакторе: поверхность - это просто пленка нулевой толщины, на которую можно намазать текстуру, тело - область, которая ограничена этой пленкой. Если пленка не замкнута - это не тело. Часто получается так, что часть нормалей смотрит не в ту сторону или имеет самопересечения. Обычно моделлер не придает этому значения, так как не натягивает текстуры, но при попытке печатать модель, что называется "вытекает". Собственно, это и при наложении текстур обычно видно.
Но сама фигурка, как писал выше, не обязательно должна быть одним телом. Как раз, желательно заранее разделить ее на элементы еще на этапе моделирования.
К сожалению, часто моделлеры косячат. Особенно новички. И практически никто не способен грамотно разделать модель на элементы. Молодые 3Д-студийщики уровня "три урока с трубы" - это вообще ад для печатника: никогда не знаешь, какой косяк вылетит. В Блендере, кстати, есть неплохой плагин для проверки (подскажите, кстати, куда засунули его панель в 2.81). Да и вообще, сама манера скульптинга предотвращает косяки в модели.
мимо-3Д-печатник

>> No.4996961  
Файл: Asahina.Aoi.full.2037333.jpg -(839 KB, 902x1637, Asahina.Aoi.full.2037333.jpg)
839

>>4996928
Кстати, если хочешь еще какие-то образы (где-то по внешности, где-то по типажам) из числа известных персонажей, которые бы как-то соприкасались с образом девушки на статуэтке, то это Экскаватор-тян, частично Славя, частично даже Харухи Судзумия, частично разные спортсменки и/или файтерши (как пик рилейтед, например, только не гугли, если не знаешь, откуда она, а то наспойлеришь).
То есть, такая пышная формами, как бы единая с природой (сложно описать, но надеюсь, что ты понял), уверенная в себе.

Еще по лицу:
1) На нем обязательно улыбка. Не обязательно милая, можно лихая или просто счастливая, без заискиваний.
2) Этого не было в ТЗ, т. к. это есть не на каждой тханке и статуе, но можешь нарисовать ей третий глаз, как здесь https://www.himalayanart.org/images/items/resized/1070px/4/0/3/40386.jpg Т. е. он такой вертикальный. Вот другая ее форма с третьим глазом, он там более заметен: https://www.himalayanart.org/images/items/resized/2000px/1/0/0/100132.jpg

>> No.4997033  

>>4996958

>мимо-3Д-печатник

Просто свой принтер дома и печатаешь для себя или работаешь где-то и печатаешь на заказ?
Если второе (судя по замечанию про молодых студийщиков), то интересно, как часто к вам обращаются? Принтеры с печатью в порошке и фотополимерной смоле у вас тоже есть?
Печатает хоть кто-то что-нибудь "полезное", а не фигурки/игрушки?

>> No.4997101  

>>4997033
Просто дома два принтера: послойного наплавления и фотополимерный. Начинал с RepRap по фану, но потом наигрался, но отказаться от принтера не сумел: очень удобно, например, всякие подсобные вещи для рукоделия делать, всякую мелочевку для дома типа мыльниц и крючков. Потом и фотополимерный завелся.

> то интересно, как часто к вам обращаются?

Редко. В основном мне приятели что-то заказывают. Качество моделей, как и говорил, то еще. Обычно это скачанный из интернетов мусор. Поэтому бизнесом это не стало...

>> No.4997233  
Файл: 123.jpg -(79 KB, 786x891, 123.jpg)
79

Набросал грубую болванку, пока без деталей. Пишите замечания.
>>4996808
Уточни насчет волос. На макушке понятно, а сзади как, длинные, падают на плечи?

>> No.4997234  
Файл: 1460554662116484888.jpg -(46 KB, 595x420, 1460554662116484888.jpg)
46

>>4997233
Анон, какой же ты молодец! Это то, что надо! Это 10 из 10. Ты даже угадал традиционные пропорции буддийских тханок, где большая грудь сочетается с точеной талией. То есть, у тебя получилось прочувствовать и смешать два стиля.
Я в полном восторге.
Насчет замечаний, подумаю. Не хочется рушить стиль, который у тебя получился.
(кто-то еще говорил, что я буду проблемным заказчиком?)

На всякий случай, залей куда-нибудь эту бетку, а то вдруг ты пропадешь.

Но из конкретных замечаний: шаровары, подчеркни как-то, что это именно они.
И, если сможешь, сделай две версии: с третьим глазом (см. >>4996961) и без.

>> No.4997266  

>>4996958

> Молодые 3Д-студийщики уровня "три урока с трубы"

А как они в студию попадают? Я тоже хочу.

>> No.4997320  
Файл: vid_szadi.png -(592 KB, 691x520, vid_szadi.png)
592

>>4997233

>Уточни насчет волос. На макушке понятно, а сзади как, длинные, падают на плечи?

Статуя-прототип, вид сзади.

>> No.4997332  

>>4997234

>(кто-то еще говорил, что я буду проблемным заказчиком?)

Это я и говорил, лол.

>На всякий случай, залей куда-нибудь эту бетку, а то вдруг ты пропадешь.

Не пропаду, нет смысла, я же ничего не обещал. Скульптинг мне в удовольствие, никакие дедлайны не давят, никакого напряга. Просто продолжу потом, когда будет время и настроение. Вот если надоест, тогда отправлю тебе на почту недоделку.
>>4997320
На этой картинке трудно понять, что это за прическа. Просто два хвостика и волосы цельным куском? Ок, это самый простой способ.
>>4997266
Делаешь портфолио, ищешь вакансии со словом "3D", посылаешь им портфолио. В третьем уроке на ютубе же как раз об этом рассказывают.

>> No.4997572  
Файл: szadi.png -(1232 KB, 1336x665, szadi.png)
1232

>>4997332

>На этой картинке трудно понять, что это за прическа. Просто два хвостика и волосы цельным куском? Ок, это самый простой способ.

Первые две картинки (слева направо) это вид сзади статуэток зеленой и белой Тары (тоже женщины-бодхисаттвы). Третья картинка это вид сзади статуэтки гуру Падмасамбхавы (основателя тибетского буддизма).

>> No.4998719  
Файл: marici_moeru_senjou_no_otome_jiten_and_e(...).jpg -(1751 KB, 1000x1435, marici_moeru_senjou_no_otome_jiten_and_e(...).jpg)
1751

Вот, кстати, еще один анимешный фэн-арт на нее.
Любят ее японцы.

>> No.4998959  
Файл: 72424599_p0.png -(1689 KB, 900x1200, 72424599_p0.png)
1689

>>4998719
И вот еще.

>> No.4998983  
Файл: 123.jpg -(136 KB, 1198x836, 123.jpg)
136

Пока что не было возможности сесть и заняться ей как следует, но я про нее помню. Сложность тут в том, что приходится брать куски из разных картинок и долго вспоминать, что где должно быть. Если бы был единый четкий концепт, было бы значительно проще и быстрее (я не жалуюсь, если что. Так, на будущее).
>>4998719
На всякий случай уточню, что моделированием аниме я вообще-то не занимаюсь. В основном делаю реализм и легкую стилизацию.

>> No.4999052  

>>4998983
С фигуркой такой няшки боюсь нирваны будет достичь сложновато.

>> No.4999131  
Файл: 9faab773273e3c97ac4181178b409c8c.jpg -(37 KB, 300x330, 9faab773273e3c97ac4181178b409c8c.jpg)
37

>>4998983
У тебя получается на 10 из 10. Я, на самом деле, полностью доволен тем, что ты делаешь, и считаю это великолепным. Ты как-то прочувствовал нужный стиль. У тебя талант в стилизации.
Я очень радуюсь этой статуэтке. Спасибо тебе.

Картинки, если что, к реквесту не относятся. Это просто для расширения кругозора анонов.

>>4999052
Хо-хо-хо, она не единственная. Например, пик рилейтед это буддийская тханка (икона) Ваджрайогини (алмазной йогини). Она там и внизу голая, это просто чтоб мод-тян не зойбанила. А это главный йидам (объект медитации) в школе Кагью тибетского буддизма (которая вторая по влиятельности после Гелуга, школы Далай-ламы), да и не только там. То есть, представь, огромные монастыри по всему миру, и там монахи вот сидят и медитируют на нее.
Вообще, есть обет, где говорится, что кому угодно показывать такие картинки грешновато, но я тут преследую цель показать, что буддизм это очень интересно.

>> No.4999152  
Файл: i.jpg -(356 KB, 1009x571, i.jpg)
356

>>4999131

> буддизм это очень интересно

Парню внизу вообще хорошо похоже

>> No.4999159  

>>4999052
Да не, как раз всё логично.

  • Моралофаг, начинаешь возмущаться по поводу неподобающего изображения? — пролетаешь
  • Озабоченный, при виде этой картинки можешь думать только понятно о чем? — тоже пролетаешь
  • Научился воспринимать ее такой, какая она есть, и не терять при этом головы? — проходишь на следующий уровень.

>>4999131

>есть обет, где говорится, что кому угодно показывать такие картинки грешновато, но я тут преследую цель показать, что буддизм это очень интересно.

А он, случайно, не для того ли введён, чтобы притормозить таких вот слишком ретивых миссионеров? ^_^

>> No.4999193  

>>4999159

>притормозить таких вот слишком ретивых миссионеров?

Очень может быть. В Австралии прямой запрет на провоз в территории аборигенов выпивки и эротических материалов, потому что и от того, и от другого у них сносит головы похлеще, чем у всякое видавших и всякое пивавших европейцев.

>> No.4999893  
Файл: 72663227_p0.png -(531 KB, 750x750, 72663227_p0.png)
531

>>4998959
И еще.

>> No.5000517  
Файл: 41cfee093e.jpg -(196 KB, 498x717, 41cfee093e.jpg)
196

Решил раскрасить домик целиком руками, о чем впоследствии не раз пожалел. К сожалению не успел доделать - комп сломался.

>> No.5000863  

>>5000517
Красиво вышло.
Совсем сломался? Резервная копия проекта-то хоть осталась?

>> No.5001058  

>>5000863
Спасибо. Я сохранял перед крашем. Доделаю, когда заберу комп из сервиса.

>> No.5001413  
Файл: 5859043_p0.png -(325 KB, 467x600, 5859043_p0.png)
325

>>4999893
Вот этой еще, по-моему, не было.

>> No.5002168  

>>4990285
Чебуртрапкентавр?

>> No.5002186  

>>4999159
Был бы обет была бы запосченой та картинка, м?

>> No.5002677  
Файл: b.jpg -(222 KB, 960x1080, b.jpg)
222

>>4996808
А вот это вот в аниме — случайно не она же? Если нет, то кто.

Алсо, почему все известные будды прошлого мужского пола?

>> No.5002705  
Файл: maxresdefault (2).jpg -(122 KB, 1280x720, maxresdefault (2).jpg)
122

>>5002677
Я не смотрел это аниме, если скажешь название, номер серии и тайминг (если это эпизодическая героиня, а если постоянная, можешь сказать просто имя), то гляну.
Японцы часто делают творчество вполне себе с конкретными фигурами пантеона. Например, есть игра Muramasa для Wii и Виты, там финальный босс Fudo-Myoou (Ачала), это реальный будда. А ты с ним в конце дерешься, ага. А еще есть будда Амитабха (погугли про него отдельно, не смогу описать в двух словах, но это очень значимая фигура), который в конце все разруливает.
Так что, может, и здесь кто-то реальный. Проблема в том, что я не силен именно в японском пантеоне, так как он отличается от тибетского. Но могу предположить, что эта белая в центре Гуань-инь, бодхисаттва абсолютного сострадания. Это она, кстати, в "Путешествии на запад" приходит к танскому монаху, призывая его в поход за книгами в Индию. Так что, т. к. отсылки и разные творческие переосмысления "Путешествия на запад" популярны, то и ее образы, наверняка, тоже можно встретить в аниме.

>Алсо, почему все известные будды прошлого мужского пола?

Ну как же. Вон, Гуань-инь. Или Тара, в тибетском буддизме. Наверное, третья после исторического Будда Гаутамы и Авалокитешвары, по популярности фигура в пантеоне. Почитай историю Тары: http://www.kunpendelek.ru/library/buddhism/articles/goldtara/

>> No.5002738  
Файл: mpv-shot0013.jpg -(393 KB, 1920x1080, mpv-shot0013.jpg)
393

Аниме Kyousou Giga. Сверху и снизу она же, просто одна в виде картины, а другая уже анимированный. Она там даёт на время своё тело нарисованному кролику, который влюбился в человека.

В общем, я увидел уже, что на самом деле меня русские сабы обманули, и на самом деле на японском она не бодхисатва вовсе, а https://ja.wikipedia.org/wiki/仏眼仏母 (что-то не могу найти на русском или английском).

На самом деле локация основана на ИРЛ, вот ИРЛ версия. Находится в храме вот здесь вот https://en.wikipedia.org/wiki/Kōzan-ji

> >

Не все бодхисатвы же будды? Я так понимаю, те женские бодхисатвы, о которых ты говоришь, это те, что предпочли из-за сострадания остаться в сансаре, чтобы помочь другим существам, или как? Я имел в виду список из 29 известных будд, например, тут https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_the_named_Buddhas Или это неполный список или как?

>> No.5002740  
Файл: mpv-shot0014.jpg -(344 KB, 1920x1080, mpv-shot0014.jpg)
344

Хотя на самом деле меня русские сабы даже дважды обманули, и всё-таки бодхисатва...

>> No.5002743  

https://www.rigpawiki.org/index.php?title=Five_female_buddhas
Ладно.

Но тогда я не очень понял про 29 будд.

>> No.5002756  
Файл: SMTIIVairocana.png -(1837 KB, 1506x1520, SMTIIVairocana.png)
1837

В SMT, вроде, много кого из буддизма.

>> No.5003102  
Файл: 123.jpg -(421 KB, 1496x1644, 123.jpg)
421

В общем, тут еще великое множество косяков, но доделать у меня не хватает терпения.

>>4999131
Если тебя устраивает, можно на этом остановиться. Нужно будет еще заполнить все дыры и слить все в единую геометрию. И то я не уверен, что она распечатается. Если что, фиксить/резать придется кому-то другому.
Теперь по поводу пустоты внутри. Как ты собираешься закладывать туда предметы? Можно сделать пустой подставку (без дна), кабана и тело девочки, все остальное лучше оставить цельным. Тогда можно будет что-то класть внутрь снизу, но у нее не будет дна. Либо распиши подробнее, как ты хочешь все это реализовать.

>> No.5003347  
Файл: eye.png -(184 KB, 1114x525, eye.png)
184

>>5003102
Спасибо. Да, меня все устраивает. Ты очень большой молодец. Я очень счастлив.
Тут парочка небольших вопросов, они не критичны, но тем не менее.
1) Может, это такой ракурс, но на верхнем левом скриншоте кажется, будто она сидит не прямо (голова немного опущена). Ты не менял позу? Если да, то мне кажется, что когда она сидит прямо (как на >>4998983), смотрится более удачно.
Ну или ты ее не двигал, а просто ракурсы или покраска создают такой эффект. Тогда вопросов нет.
2) Можешь сделать точку между бровей, как на пик рилейтеде? Это моя вина, что я ее не указал в изначальном задании, я сверялся с тханками, но ее там не разглядел. А она была, и она нужна для каноничного образа.
Больше ничего тебя править или привносить не попрошу.

>> No.5003374  

>>5003102

>Либо распиши подробнее, как ты хочешь все это реализовать.

Дна изначально у таких статуй нет. Оно потом вырезается из железки, и статуя заклеивается, когда она наполнена.
По сути, вся статуя это такой карман, если можно так выразиться.
Трон должен быть пустой, в трон закладывается много всего.
В тело девочки должно войти, как минимум, древо жизни: специальная палка, как позвоночник. Свитки с мантрами закладываются на уровне груди, так что, если такое возможно, то лучше, если там будет побольше пространства.
Голова тоже пустая внутри. Вроде, туда тоже нужны какие-то свитки.
Руки, цветок и т. д., что заметно отступает от туловища, понятное дело, делать пустыми внутри не обязательно.

И еще раз, спасибо тебе большое.
Мне не передать, насколько я рад и счастлив.

>> No.5003389  

>>5002677
Потому-что вот так. Не стоит в мифах буддизма искать абсолютную истину. Буддизм вырос из контр-культурных движений вроде адживики, но формировался он все равно под сильным влиянием ведической культуры, где аскеты-учителя были мужчинами. Женские Будды появились уже в ходе развития буддизма и установления идей равенства полов. Современный буддизм это объясняет так, что древние общества ставили женщину в более худшее положение, чем мужчин, потому Будды предпочитали мужские тела, что бы им не мешали вести аскетический образ жизни и было проще преподавать свое учение людям.

>>5002738

>Не все бодхисатвы же будды?

Бодхисатва это модель пробуждения в Махаянском Буддизме и противопоставляется Архату Тхэравады. По сути это Будда, но особо фанатичные представители двух направлений могут отрицать буддовость Бодхисатвы/Архата, но это, как я сказал, уже фанатизм. С точки зрения Махаяны, Бодхисатва это Будда.

>те женские бодхисатвы, о которых ты говоришь, это те, что предпочли из-за сострадания остаться в сансаре, чтобы помочь другим существам, или как

Любой Бодхисатва оставляет связь с сансарой что бы спасть все живое. Этим они противопоставляется Архатам, которые полностью отрываются от нее.

зы я не он, если что. я мимокрокодил.

>> No.5003513  

>>5003347
>>5003374
Погоди радоваться. Думаю, тебя ждет немало сложностей с процессом печати.

>Ты не менял позу?

Позу вроде бы не менял, но голову подвинул чуть назад. Это улучшило силуэт, но теперь тоже кажется, что поза стала менее естественной. Могу подвинуть обратно. У меня с позами вообще плохо, что поделать.

>> No.5003587  
Файл: dot.png -(28 KB, 409x476, dot.png)
28

>>5003513

>теперь тоже кажется, что поза стала менее естественной. Могу подвинуть обратно

Если тебе тоже кажется, то точно надо вернуть как было.
Ну и точку между бровей сделаешь?

>> No.5004750  

>>5002756
Да, и в персонах. Мара тоже из буддизма. В оригинале это был кто-то вроде сисадмина сансары, очень не заинтересованный, чтобы люди выходили из матрицы.
В Персонах, если кто не знает, мара выглядит как огромная писька.

>> No.5004760  

>>5003587
Точка это рисунок же, а не объект. Так что это разве что когда текстуру натягивать будет.

>> No.5004766  
Файл: buddha.png -(257 KB, 372x389, buddha.png)
257

>>5004760
Нет, именно что объект. На статуях она выглядит как небольшое углубление, либо выступ. Вот, пик рилейтед.

>> No.5004790  

>>5004766
Бородавка, что ли?

>> No.5005104  
Файл: Antique-Chinese-Wood-Sitting-Buddha-Stat(...).jpg -(35 KB, 290x350, Antique-Chinese-Wood-Sitting-Buddha-Stat(...).jpg)
35

>>5004790
Можно и углублением.

>> No.5005111  
Файл: 123.jpg -(122 KB, 774x812, 123.jpg)
122

>>5004766
Я так сделал. Если не будет видно, можно маркером нарисовать.

Возникли ожидаемые проблемы с созданием внутренней пустоты. Несколько опробованных способов не подошли из-за особенностей формы. Попробую разобраться, когда будет время.

>> No.5005170  

>>5005111
Ты сделал так, как на самых лучших и дорогих статуэтках.
Ты реально профессионал, все на лету ловишь. Может, это будет сказано на эмоциях, но я твой фанат.
Жду очень финальную версию. Можно пойти на компромиссы, если что. Голову там не делать пустой, например, если это сложно (хотя, и хотелось бы).

>> No.5005171  

>>5005170
Пустая голова - символ просветления и медитации?

>> No.5005177  

>>5005111
Почему у меня это ассоциируется с Зельдой Твайлайт Принцесс?

>> No.5005502  

>>5005171
Как раз таки наоборот, готовая статуя максимально наполнена. В не даже под конец засыпают санг (сыпучие благовония), чтобы точно не осталось ни одного свободного места, ни крупицы. Это очень важно.

>> No.5005598  

>>5005502
Но полная голова мешает просветлению.

>> No.5007261  

>>5005598
Хотел сказать, что пустая голова это неведение, одна из причин страданий, но... Может быть, может быть, ты и прав...

>> No.5007827  
Файл: 67478511_p0.png -(2340 KB, 800x1130, 67478511_p0.png)
2340

>>5001413

>> No.5008263  

>>5007827
Скоро арты закончатся.

>> No.5008273  
Файл: 111.jpg -(66 KB, 761x605, 111.jpg)
66

Если что, я не пропадал, просто занимался апгрейдом рабочей станции. Новый планшет взамен старого, который барахлил, пришел только сегодня. Осталось все настроить, и буду готов продолжать.

>> No.5008552  

>>5008273
Поздравляю с апгрейдом.
Желаю, чтоб с новым планшетом тебе было круто, легко и творчески. А завершение работы над моделькой пройдет как по маслу.

>> No.5009322  

>>5009319
Да, в общем, я так и собираюсь. Cделать сначала что-то, чтоб был виден потенциал, ну а потом уже связаться с художниками. Но надо знать, с кем связываться. Ну что, могу, когда придет время, написать тебе по-емелу, с которого пришла модель (хотя, скорее всего, ответил не ты, а мимо-анон)?

>> No.5009324  

>>5009322
Просто у меня тоже часто бывают отложенные вещи по несколько лет. Многие из них так никогда и не реализовываются. Реализовываются лишь те, которые сразу начинаю.
Сразу вспомнился совет одного игродела:

> Мой первый совет — не задерживаясь с идеями, просто заставьте что-нибудь (что угодно!) работать, затем повторите и понемногу добавляйте нужные функции в Ваш движок.
>> No.5009331  

>>5009318
>>5009322
Пиши, но сразу скажу, что такой проект мне не подойдет. Во-первых, визуальные новеллы мне не очень интересны, во-вторых, я себя не считаю художником/арт-директором и не хочу ими быть, хотя и учусь этому понемногу. А хочу я как раз работать вместе с крутым художником или дизайнером и делать модели по его концептам. Собственно, у меня такой опыт уже был в прошлом, и это ни с чем не сравнимое удовольствие.

>> No.5010057  
Файл: 78469297_p0.jpg -(1300 KB, 1319x2000, 78469297_p0.jpg)
1300

Смотрите, какая моделька храма. А как это сделано, как в реальности, по частям, по каждой досочке? Или как-то цельно, только внешняя сторона вылеплена? Моделлеры, что видите?

>> No.5010066  
Файл: 1581026874193.jpg -(1560 KB, 1319x2000, 1581026874193.jpg)
1560

>>5010057
Вижу густо обмазанные фотошопами коробки-болванки. Часть изображения нарисована кистью, часть это вырезанные из фоточек кусочки, прилепленные поверх болванок.
Из 3D там сами коробки и, возможно, крыша с "черепицей" (хотя, на нижней правой крыше и черепицы нет, всё нарисовано). Две верхние секции. Совсем простая геометрия и совсем базовые текстурки. Как-то так.

Могу ошибаться.
Гугли matte-painting.

>> No.5010353  
Файл: house1.jpg -(304 KB, 1000x1000, house1.jpg)
304

Пока комп в ремонте, решил воспользоваться случаем и изучить этот ваш Блендер.

>> No.5012817  
Файл: littlehouse.png -(1014 KB, 777x777, littlehouse.png)
1014

Домик из отходов производства.

>> No.5017248  
Файл: seahouse7.jpg -(107 KB, 800x800, seahouse7.jpg)
107

Немножко допилил.

>> No.5017319  

>>4991196
Под листьями ничего нет. Почему?

>> No.5017338  

>>5017319
Ну я не думал, что кому-то придёт в голову туда смотреть.

>> No.5017367  

>>5017338

>не думал, что кому-то придёт в голову туда смотреть

Ну ты даешь!

>> No.5017369  

>>5017367
Хазукащи! Под листики заглядывать.

>> No.5024241  

Бамп. Попозже будет просьба к моделлеру-куну.

>> No.5024243  

>>5024241
Мне кажется, что ты меня просто используешь..

>> No.5024274  
Файл: 090934762343.jpg -(187 KB, 1920x926, 090934762343.jpg)
187

Как будто нарисовать это мне было мало, так я ещё и начал делать это моделькой. Завтра доделывать интерьер, внешние детальки, вынормаливание размера окон, уменьшение до нормального размера всей модельки.
Закат и Мод-водитель прилагаться не будут — у меня руки не настолько из откуда надо растут.

>> No.5024277  

>>5024274
Впрочем как зайти в этот аккаунт я писал ~115 постами выше, так что можете невозбранно доделать автобусик. Перед изменениями на всякий случай скопировать всю модельку и поставить на разумном удалении копию, а то мало ли чего.

>> No.5024566  
Файл: 090934762340.jpg -(235 KB, 1920x937, 090934762340.jpg)
235

Ну, как видите, всё в процессе

>> No.5024567  
Файл: 090934762341.jpg -(205 KB, 1920x926, 090934762341.jpg)
205
>> No.5024568  
Файл: 090934762342.jpg -(330 KB, 1920x926, 090934762342.jpg)
330
>> No.5029666  
Файл: 32324.jpg -(476 KB, 1434x1936, 32324.jpg)
476
>> No.5030445  
Файл: illust_61874675_20190707_225318.jpg -(1215 KB, 993x1169, illust_61874675_20190707_225318.jpg)
1215

https://sketchfab.com/3d-models/random-star-kasumis-electric-guitar-130e68ab134b4343baf771a2dd1ee48b
У меня сейчас этот мем про ожидание и реальность.

>> No.5030466  
Файл: 005Resized.jpg -(499 KB, 2800x1952, 005Resized.jpg)
499

>>5030445
Классно же получилось, я не понял, что не так.ещё бы, если не уметь ничего

>> No.5030469  

>>5030445
Хаха. Да.

>> No.5030470  

>>5030466
Шутка в том что гитара без девочки.

>> No.5030472  
Файл: image.png -(458 KB, 567x468, image.png)
458

>>5030470
Это тоже, да.
А вообще просто не получилось нормально текстуры запечь в блендере, что очень обидно. Смотри, какие струны красивые должны были быть. Дерево, кстати, тоже процедурка, стащил из этих суперкрутых туторилов: https://youtu.be/XKSkqc5szeQ
Жаль, что сам никогда так не смогу.

>> No.5036065  

>>5030466
Не понял смысл стрипа. Поясни.

>> No.5036110  

>>5036067
А я это не понял. Сам стиль комикса такой, что нарисованный кот почти как фотореализм (посмотри, как выглядит сам рисующий). Чего еще можно желать?

>> No.5041544  

>>5030445
Лол, и правда.

>> No.5048188  
Файл: Annotation 2020-04-30 120019.png -(741 KB, 985x853, Annotation 2020-04-30 120019.png)
741

Почему-то всегда думал, что моделирование это очень быстро: раз-раз и готово, а тут всё же решился попробовать и многое понял. Ну это интересно и пока есть это чувство восхищения из-за создания какой-то штуки, некое "вау, я могу это сделать!". Наверно, это быстро пройдёт. Уроков курса ещё дофига, надесь к концу мая закончу. А курс приятный.

>> No.5048241  
Файл: ttFxg0tvOME.jpg -(169 KB, 914x826, ttFxg0tvOME.jpg)
169

>>5048188

>> No.5048806  
Файл: Annotation 2020-05-01 230958.png -(688 KB, 827x858, Annotation 2020-05-01 230958.png)
688

>>5048241
Закончил моделить, хороший всё же курс, мне очень нравится.

Ну теперь останется только финальный результат сделать и показать, всё.

>> No.5049452  
Файл: Annotation 2020-05-03 195013.png -(1105 KB, 932x891, Annotation 2020-05-03 195013.png)
1105

>>5048806
Неидеально, но было уже лень переделывать. Остаётся досмотреть видео 4 видео по рендеру.

>> No.5050092  
Файл: imgonline-com-ua-2to1-TNEqM7vmvQSbid1w.jpg -(378 KB, 1920x2160, imgonline-com-ua-2to1-TNEqM7vmvQSbid1w.jpg)
378

Во, а теперь самостоятельная вещь. Четырёхугольников тут слишком много(70к), но зато так гладенько.

>> No.5050105  
Файл: 1533391364782.png -(331 KB, 933x607, 1533391364782.png)
331

Как поступить с таким сочленением с точки зрения правильной топологии? Чтобы только квады, и через sibdivide была аккуратная фаска. Горизонтальный цилиндр из 16 граней, и такой же вертикальный, но чуть больше радиуса.

>> No.5050113  

>>5050105
Как чел, который сделал только столик и шамана не могу быть авторитетом, но сделал бы вот такие дополнительные ребра, наверно, есть что-то более умное.

>> No.5050116  
Файл: 1588677581260.png -(438 KB, 933x607, 1588677581260.png)
438

>>5050113
а картинку то забыл

>> No.5050119  
Файл: 1479280859122.png -(468 KB, 1015x643, 1479280859122.png)
468

>>5050116
Из-за этого модификатор subdivide неправильно сглаживает поверхность и думает, что там есть лишние углы. Еще эти ребра тогда будут тянуться далеко и мешать другой гемоетрии.

>> No.5050121  

>>5050105
Зачем вертикальный большего радиуса? В чем смысл? Это создает проблемы на ровном месте. Представь, что в жизни тебе надо так же вставить толстую трубу в тонкую. По-моему тут что-то не так.

>> No.5050122  
Файл: 1588677581260 (1).png -(442 KB, 933x607, 1588677581260 (1).png)
442

>>5050119
А если сделать кучу лупов? Как-то так, но тут треугольники да, но может сабдивайду будет норм?

>> No.5050127  
Файл: 1432882744992.png -(457 KB, 1179x567, 1432882744992.png)
457

>>5050122
Все равно как-то не очень.

>> No.5050129  

>>5050127
Окей, у меня больше идей нет.

>> No.5050136  
Файл: 43545.jpg -(63 KB, 1125x1002, 43545.jpg)
63

Честно говоря, я сабдивиженом практически никогда не пользуюсь, но я бы как-то так попроборвал наверно.

>> No.5050149  

>>5050105
Верхний цилиндр нужно с6делать с таким количеством граней, чтобы совпадало с нижним. Как вот здесь (только изначально чтоб было) >>505011 Вот на видео похожие случаи.
https://youtu.be/dw1WpKjVyxk

>> No.5050151  

>>5050149
А, ну или наоборот, на нижнем больше граней должно быть.

>> No.5050153  
Файл: image.png -(992 KB, 1607x771, image.png)
992

Ну вы и лохи, пацаны

>> No.5050157  
Файл: Annotation 2020-05-05 184026.png -(457 KB, 921x697, Annotation 2020-05-05 184026.png)
457

>>5050153
Я вообще не понял в чём проблема.

>> No.5050161  
Файл: image.png -(387 KB, 729x631, image.png)
387

Под сабдивами вашими тоже работает

>>5050157
Ну я и говорю, лохи!

>> No.5050168  

>>5050161
У вас цилиндр помялся от чрезмерной непланарности.

>> No.5050204  

Как этим пользоваться?

>> No.5050209  

>>5050204
ЭТИМ лучше не пользоваться

>> No.5050210  

>>5050204
Чем именно? Blender? Отличный курс артёма на русском: https://www.youtube.com/watch?v=KO0wNQdiivs&list=PLuuJ7EJSjEfMETY8txzRpXHPH08Eg7kA6

мне очень понравился, отличный буст для старта

>> No.5050214  

>>5050210
Я бы тебя поколотил, но у меня руки заняты

>> No.5050217  

>>5050214
Что не так?

>> No.5050244  
Файл: 1503375300184.png -(192 KB, 629x476, 1503375300184.png)
192

Ладно, с сочленением цилиндров, допустим, разобрались. Как обойтись в этом месте без n-гонов и треугольников? Бортик должен быть острый без закругления. Сейчас от конца закругления идут артефакты на горизонтальный цилиндр.

>> No.5050245  
Файл: 1522553238725.jpg -(893 KB, 1920x1080, 1522553238725.jpg)
893

Откопал рендер который делал ровно 10 лет назад в 3ds max.

>> No.5050282  

>>5050245
И где ты сейчас? Каков скилл?

>> No.5050320  

>>5050282
На том же месте. Стабильность. Только 3ds max забыл от слова вообще.

>> No.5050418  

>>5050244

>Ладно, с сочленением цилиндров, допустим, разобрались.

Судя по картинке, не похоже.
Если тебе надо от треугольников избавиться, убери центральный эдж, который их образует, они сольются в квад. Ну и, вероятно, нужно продолжить эдж криз до конца.
Но вообще, какой-то ерундой занимаешься.

>> No.5051020  
Файл: untitled.png -(2036 KB, 1920x1080, untitled.png)
2036

Проникался пониманием текстур и нод сайклз. Такой себе результат, но когда-нибудь я стану лучше.

>> No.5051155  

>>5051030
Грустненько

>> No.5051156  

>>5051020
Похоже на мои первые рисунки в пеинте.

>> No.5051162  

>>5051159
Мило

>>5051156
Это как что-то хорошее или плохое?

>> No.5051203  

>>5051020
УРа, грибы!

>> No.5051204  

>>5051159
Молодец. Срепостил в /bro/ и линканул сюда, пусть любуются и хвалят тебя.

>> No.5051379  

>>5051159
А в полный рост есть картинка?

>> No.5051389  

>>5051159

Блендер?

>> No.5052551  
Файл: 12312.png -(2023 KB, 1920x1080, 12312.png)
2023

Продолжаю продолжать. Лоупольная голова, теперь понимаю почему в итоге всё пришло к скульптингу(двигать вершины довольно муторно). А ведь ещё надо учиться текстурить.

>> No.5054178  
Файл: i_came.jpg -(23 KB, 512x384, i_came.jpg)
23

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5
Геометрия на миллиарды полигонов в кадре, полноценное динамическое GI. Похоже на какие-то сказки. Но если такое и правда будет, то это прям движок "мечта художника".

>> No.5054180  

>>5054178
Вот бы он ещё ресурсов потреблял на сопоставимых моделях как самый первый, тогда бы я тоже много раз не сходя с места. А так печаль.

>> No.5054205  

>>5054180
Ну по их заявлениям там не игровые модели у них в демке, а киношные фотосканы и скульпты прямиком из зебры. Если такое действительно будет (в чем я пока сильно сомневаюсь), я готов любую карточку купить, хоть 3080ti, лишь бы иметь возможность разрабатывать на этом движке. Блин, это ж почти неограниченная свобода творчества.

>> No.5054211  

>>5054205
На стабильной готовности покупать любые карточки, вся индустрия и держится. Вот только сколько себя помню, оно всегда того не стоило.

>> No.5054219  

>>5054211
Какая индустрия, 3D? Мне же не в игры играть. Я в них и сейчас не играю, например, при наличии всего современного железа.
Ну, если ты не считаешь, что заявленная фича стриминга геометрии это реальный прорыв в реалтайм рендеринге, то я не знаю, что сказать.

>> No.5054302  
Файл: _.jpg -(99 KB, 1080x788, _.jpg)
99

>>5054178

Пообещали новый формат хранения статичной геометрии. Возможно, обернут параллельной реализацией в "Статик меш", чтобы не пришлось менять существующий пайплайн. Но раз опять намекают, что "больше не нужно будет думать об [вставьте название проблемы]", то это не для существующих юзеров, а для потенциальных. Вероятней, будет какой-нибудь новый ассет типа "Нанит меш", со всеми вытекающими несовместимостями и разными АПИ, как было с ныне выпиленным "Дестрактибл мешем".

Вся остальная часть презентации - просто дорогая обёртка с контентом на миллион долларов. Всё это можно делать и сегодня. Непонятно, что именно сдерживает >>5054219.

>> No.5054305  

>>5054302
Например, отстутствие в UE4 настоящего динамического GI. От их LPV плеваться хочется. Разница принципиальная, потому что в данный момент такой красивый свет можно получить только запеканием лайтмапов и прочими фейковыми техниками. Далее, необходимость оптимизировать каждую модель до усрачки, на что уходит больше времени, чем на художественную часть. Я вот например банально на деревьях застрял. Оптимизированные деревья - выглядят как добро, даже в большинстве современных ААА игр. Красивые деревья, где каждый листочек это отдельный плейн, - дико роняют фпс в том же UE4. Если эта проблема каким-то чудом решится (во что я пока не особо верю), я смогу делать деревья, какие мне нравятся и сразу кидать их в движок. Не говоря уж обо всяких статичных моделях, где даже нормал мапы не надо будет запекать. Если ты работал с UE4, то знаешь, что сейчас это все невозможно.

>с контентом на миллион долларо

К слову, этот контент (сканы из библиотеки квикселя) бесплатен для всех пользователей UE. Статуи такие я и сам наскульптить могу. Самый сложный и дорогой ассет там - анимированный персонаж, и он выглядит хуже всего в демке.

>> No.5054332  
Файл: Unreal+Engine_blog_a-first-look-at-unrea(...).jpg -(1038 KB, 2491x1401, Unreal+Engine_blog_a-first-look-at-unrea(...).jpg)
1038

>>5054305

В том, что аноним и сам на раз налепит пикрилейтед, я не сомневался.

Скептически отношусь к новым, не опробованным в работе функциям. Предпочитаю не смотреть на обещания дальше, чем в них написано, чтобы не заиметь ложных надежд, которые не оправдаются.

>> No.5054339  

>>5054332
Правильно не сомневаешься. Скалы и камни там - из квиксель мегасканс, да вот они https://quixel.com/megascans/home?category=3D%20asset&category=rock&category=cliff&search=cliff
Они бесплатны, ты, я, кто угодно может их взять и использовать в UE.
Все остальные орнаменты наскульптить нет проблем вообще. Не вижу там ничего особо сложного. Самая большая сложность была в том, чтобы сделать это красиво в лоуполи, но у них-то там в демке миллиарды полигонов.

>Скептически отношусь к новым, не опробованным в работе функциям.

Я тоже очень скептически отношусь. Но если реально будет работать - создание графики для игр скоро изменится очень сильно, по сути в ней будет революция.

>> No.5055988  
Файл: plague1.png -(622 KB, 1383x823, plague1.png)
622
>> No.5055991  

>>5055988
Прикольно, мне нравится.

>> No.5061745  
Файл: 52346432.png -(1440 KB, 1920x1080, 52346432.png)
1440

Феф, чёт затормозил и ничегошеньки почти и не делал, но вот попробовал скульптинг: классно, понял как оно примерно работает, но вот только производительности бы больше.

>> No.5061990  
Файл: pXm87OQb-YE.jpg -(101 KB, 686x943, pXm87OQb-YE.jpg)
101
>> No.5069947  
Файл: 332.jpg -(174 KB, 955x920, 332.jpg)
174
>> No.5069963  

>>5069947
Отлично, супер стилизация.

>> No.5069964  

>>5069947
Ох вау. Ностальгичненько.

>> No.5070257  

>>5069947
Продолжай.

>> No.5070286  
Файл: 23434.jpg -(470 KB, 1688x1061, 23434.jpg)
470

>>5070257
Пока нечего показывать, всего лишь проба сил и поиски стиля. Текстуры 128х128. Как дойдут руки еще помоделить, выложу, раз нравится.

>> No.5070799  
Файл: sculpt.png -(836 KB, 1676x2184, sculpt.png)
836

Реквестирую критику у знатоков анатомии, что подправить или детализировать.

>> No.5070851  

>>5070799
Мне кажется у этой девочки грудная клетка узковата, плечи норм, но под ними какое-то заметное сужение идет. Пальцы ног и соски все же должны быть.

>> No.5070886  

>>5070799
Я не особый знаток анатомии, но мысли примерно такие.
Вот эти бугры по всему телу, по-моему, они лишние. Выглядят как минимум странно, будто дряблость. Лучше бы сделать кожу более гладкой, это повышает привлекательность. Грудная клетка как будто прямоугольной формы, нужно было бы ее простроить. Яремную ямку я не могу разглядеть, а это очень важное место, как и ключицы. И мышцы шеи, которые к ним крепятся (грудинно-ключично-сосцевидные). Грудь будто сдавлена одеждой. Если модель под одежду, то пойдет наверно, но сама по себе грудь так лежать не может, ее надо класть на грудные мышцы+грудную клетку, ну это и так все понятно. С ягодицами по-моему не получилось, посмотри, как они устроены. Бедро выглядит очень узким в профиль, да и голень узковата.
В целом - впечатление, что ты работал в слишком высоком разрешении (отсюда бугры и сложности с крупными формами) и не простроил все нужные ориентиры: грудную клетку, таз, ключицы и т.д.

>> No.5070893  

>>4956780
Какой у тебя красивый террейн, анончик, где такой скачать?

>> No.5072639  

>>5070893

>анончик

Предлагаю забанить.

>> No.5072683  
Файл: fwap.png -(137 KB, 401x414, fwap.png)
137

>>5072681

>> No.5074827  
Файл: 2.webm -(2514 KB, 1920x1080, 2.webm)
2514
>> No.5074864  

Да уж. Автор проекции далёкий.

>> No.5074913  

>>5074827
Как-то неправильно оно цвет меняет в глубине из-за вот этой синей рамки, которая не сжимается.

>> No.5075299  
Файл: webm.webm -(1064 KB, 1920x1080, webm.webm)
1064

>>5074913
Ну я просто решил узнать как вообще анимация происходит, новичок и так что не знаю почему evee визуализирует именно так, наверное какие-то особенности из-за emission.

ещё небольшое, уф, как же отстойнойно, когда блендер просто вырубается при экспорте, а я уже полсцены сделал и не сохранился; все модели не мои, а просто СС c скетчфаба

>> No.5075712  

>>5075299
Обычно можно выцепить автосейв прямо перед крашем (file-recover-auto save). Но крашится 2.83 у меня регулярно, практически каждый день. Хорошо, что я ничего собо важного в блендере не делаю, да и привык сохраняться постоянно.

>> No.5075961  

>>5075299
Что-то в голос засмеялся с твоей вебмки. Рисуй еще, будем местным Дофом.

>> No.5076018  

>>5061990
М-м-м, шоколадный.

Почему часто модельки без текстурок выглядят круче?
Я хочу, чтоб это было текстурой. Чтоб была шоколадкая фигурка космонафта.

>> No.5076105  

>>5075712
У меня почему-то не получилось выцепить, а краши да, но не то что я много работаю, но стабильности в блендере не очень то. Хотя может потому что на винде, а на линухах лучше?

>> No.5079304  
Файл: 7887.jpg -(223 KB, 1222x962, 7887.jpg)
223
>> No.5079960  
Файл: 567.jpg -(289 KB, 1348x862, 567.jpg)
289
>> No.5080619  
Файл: YY.png -(631 KB, 1916x1264, YY.png)
631

Реквестирую критику по моделированию персонажа

>> No.5080756  
Файл: 43324324.jpg -(85 KB, 1594x1111, 43324324.jpg)
85

>>5080619
Не совсем понятно, насколько стилизованную или анатомически верную модель ты хочешь получить. Голова что-то ни разу не анатомичная, в теле попытки реализма просматриваются. Если уж стилизуешь, так делай это позаметнее. Используй более упрощенные и гладкие формы, smooth, hpolish в конце концов (не знаю, какие в майке аналоги есть).
Я не говорю, что у меня тут хорошо получилось, я в стилизацию не умею вообще, да и сделана она (левая картинка) тяп-ляп за сегодняшнее утро.
А если хочешь конкретную анатомию, то лучше посмотреть какой-нибудь туториал или стрим, где это разбирается по этапам и заодно показаны правильные техники скульптинга фигуры.
И да, женскую фигуру делать во мнорго раз сложнее мужской, поэтому я бы начал с более простого.

>> No.5080762  
Файл: d072d4c1c8cde959579fb28907ca52ce.jpg -(89 KB, 736x1012, d072d4c1c8cde959579fb28907ca52ce.jpg)
89

>>5080756
Стилизованную и с детализированной анатомией, как в корейской MMORPG

>> No.5080885  

>>5080882
Зачем вы копипастите это в другом кое-каком треде?

>> No.5080914  
Файл: 15952528468360.jpg -(118 KB, 1590x1143, 15952528468360.jpg)
118

>>5061990
Неплохо, а вот моё.

>> No.5081217  
Файл: 78.jpg -(328 KB, 1755x885, 78.jpg)
328

>>5080762
Тогда параллельно штудировать анатомию и основы скульптинга. Я бы начал со скелета.

>> No.5081289  
Файл: bubblegum-crisis-4-f.jpg -(109 KB, 921x705, bubblegum-crisis-4-f.jpg)
109

>>4956831
Есть аддон и есть прямое вбивание в Item с незапамятных времён.
>>4956929

>какой-то пришелец

Программисты делали, причём это они ещё и наспотыкавшись на своих ошибках делали. В 2.8 уже конкретно дизайнеры интерфейса работали.
>>4956993
Норм, только окна приклеены к стенам и козырек на уровне 2 этажа.
>>4957026

>по туторам полугодовалой давности его учить невозможно было

Ну когда ничего не знаешь и повторяешь действия как обезьянка, то да. Сейчас в 2.90 есть поиск по меню. То есть поиск показывает и хоткей и место в меню, где находится функция.
>>4957066

>такого, на русском языке, вообще не видел

Про то как организовывать проект? Дык идея общая: именуй@группируй@обобщай
>>4957122
Делай, если такой инфы нет на русском, она устарела или ты можешь много нюансов, которых другие не знают или которые раскиданы по куче разных видосов.

Плюс как памятку самому себе, чтобы через 3 года посмотреть «а как я там делал?»

>> No.5081293  

>>5081289

>козырек на уровне 2 этажа.

Не второго, а первого. Во многих домах вход на уровне цоколя, т.е. смещен как раз на половину этажа.

>> No.5081295  

>>5081293
А, ну хорошо тогда

>> No.5082735  
Файл: 2365436345.png -(1708 KB, 1920x1080, 2365436345.png)
1708

>>5080914
Круто. А я крохотными шажками что-то делаю. Уметь с текстурами оказывается очень важно для внешнего вида модельки.

>> No.5082777  
Файл: 87.jpg -(331 KB, 1763x872, 87.jpg)
331
>> No.5082778  
Файл: 90.jpg -(394 KB, 1756x881, 90.jpg)
394
>> No.5082779  

>>5082778
Все-таки запилишь игру?

>> No.5082780  

>>5082778
Криповые штуки.

>> No.5082781  

>>5082778
>>5082777
Очень круто, почему-то напоминает Готику и Mount and Blade.

>> No.5082849  

>>5082779
Игра таки пилится, но скриншоты не из игры, это я просто сцену в юнити собрал из своих моделек. Игра будет на другом движке, рендер в котором выглядит похуже.

>> No.5083029  

>>5082849
Не godot часом? Лучше уж возьми Unity или Unreal. Godot в 3D очень не очень, на нем только 2D хорошо делать. А в 3D и оптимизация, и поддержка, и вообще все хромает.

>> No.5083037  

>>5083029
Не годот , хуже. Love. Я не погромист, игру пилит другой человек, с юнити он не знаком. УЕ для такой графики явный оверкилл, производительность будет ниже при отсутствии особых преимуществ. Мне на самом деле просто понравилось делать модельки в таком стиле: быстро, ненапряжно, пиксели скрадывают многие косяки, результат в целом радует мой глаз и чем-то напоминает о графике старых адвенчур, от которых я фанател. Буду параллельно строить свой мир в юнити, там видно будет.

>> No.5083386  
Файл: riba.png -(2272 KB, 1920x1080, riba.png)
2272

Riba.

>> No.5083642  
Файл: Telo.png -(253 KB, 621x860, Telo.png)
253

Telo.

>> No.5083659  

>>5083642
Неолитично.

>> No.5084388  
Файл: Annotation 2020-08-02 211910.png -(192 KB, 756x903, Annotation 2020-08-02 211910.png)
192

>>5083642
Пытаемся ?прогрессировать?

>> No.5084392  

>>5083659
Да не. Слишком слитно, как будто в одежде, а не голенькие, и слишком маленькие. Надо ещё +3 размера. И форму другую, чтобы дыньки, а не бурдюк типа "оленья мошонка". Тогда было бы неолитично.

>> No.5084394  

Телоид — тело в форме тела.

>> No.5084421  
Файл: 1592762068156.jpg -(239 KB, 1421x1769, 1592762068156.jpg)
239

>>5084388

>> No.5084439  

>>5084421
Ух, у тебя то классная

>> No.5084441  
Файл: 1592762296474.jpg -(234 KB, 1433x1748, 1592762296474.jpg)
234

>>5084439

Это Iroha из samurai showdown

>> No.5084878  
Файл: fox0.png -(397 KB, 571x879, fox0.png)
397

Такая-то лисодевочка в свитере.
Воторая попытка в летающую голову в sculptris. Моделить - весело!

>> No.5085160  
Файл: russian_outhouse_2.webm -(275 KB, 800x600, russian_outhouse_2.webm)
275

лоупольный туалет

>> No.5085161  
Файл: russian_outhouse_wire.webm -(424 KB, 800x600, russian_outhouse_wire.webm)
424

>>5085160
1222 треугольника

>> No.5085401  

>>5085160
А чем Russian outhouse отличается от других outhouse?

>> No.5085411  

>>5085401
У russian над дверью дырка, у других в двери

>> No.5085749  
Файл: 546456.jpg -(286 KB, 1572x886, 546456.jpg)
286
>> No.5085832  

>>5085749
Запеки решетку на плейн, че ты как лох, в самом деле

>> No.5085918  

>>5085749

Запеки плейн на решётке. Вкуснота.

>> No.5086046  
Файл: 342234.jpg -(166 KB, 1567x877, 342234.jpg)
166

>>5085918
Запек, и правда вкуснота.

>> No.5086123  

>>5086046

По треугольнику на брата!

>> No.5089965  
Файл: 4-9.jpg -(406 KB, 3288x1028, 4-9.jpg)
406
>> No.5089970  

>>5089965
Чем запекаешь? Блендером?

>> No.5089990  

>>5089970
Substance painter. Запекание в блендере отвратительное, его использую только для всяких мелочей сейчас.

>> No.5093290  
Файл: 090943687342.png -(39 KB, 1594x722, 090943687342.png)
39

Вот почему кораблик начал выглядеть нормально, только после того, как я добавил ему этих "татуировок"?

>> No.5093291  
Файл: 090943687344.jpg -(105 KB, 978x828, 090943687344.jpg)
105

>>5093290
Увидел где-то в каком-то треде картинку космокоробля, решил, что тоже хочу скрафтить какой-нибудь старщiт.

>> No.5093292  
Файл: 090943687343.jpg -(95 KB, 1456x716, 090943687343.jpg)
95

>>5093291

>> No.5093294  
Файл: 090943687345.jpg -(169 KB, 1562x820, 090943687345.jpg)
169

>>5093292
Осталось только налепить каких-нибудь пулемётиков, ракетниц, а то поку у меня так только ангары есть.

>> No.5093295  

Или может просто в космических инженерах его накрафтить...

>> No.5093297  

>>5093290
Первый вариант какая-то абстрактная фигня, на нее скучно смотреть.
Второй вариант фейкает детализацию и мозг считает его более похожим на реальную технику.

>> No.5093330  
Файл: 1499758093415.png -(318 KB, 1154x557, 1499758093415.png)
318

Я в начале лета: замоделю-ка я низкополигональную буханку за пару часов.
Тоже я: смотрит видео по ремонту тормозной системы чтобы узнать количество винтов крепления кузова к раме.

>> No.5093331  
Файл: 1581484555259.png -(553 KB, 1366x745, 1581484555259.png)
553

>>5093330

>> No.5094586  
Файл: 090935627644.jpg -(74 KB, 1050x518, 090935627644.jpg)
74

По началу я думал, что кластерно-расположенные трастеры будут смотреться круто, а теперь я думаю скорее передавать приветы трипофобам (или как там боязнь дырочек называется).

>> No.5095943  

>>5085161
Красиво.

>> No.5096948  
Файл: 1234.png -(2031 KB, 1278x718, 1234.png)
2031

Скучно, господа. Может, у кого-нибудь есть реквесты? Интересные идеи?

>> No.5096973  

>>5096948
Дворец советов сделай.

>> No.5097020  

>>5096948

> 1234.png

Красивенько. Что это? Долина камней?

>> No.5114547  
Файл: 5.webm -(289 KB, 960x540, 5.webm)
289

Лошадь
2k треугольников

>> No.5114552  

>>5114547
Твоя лошадь эмэйзинг!

>> No.5114553  

>>5114547
Клевая. Кот бы покатался.

>> No.5114554  

>>5114553
Если такую я встречу, и она сама на меня поедет, то я срочно ретируюсь если не за огнемётом, то хотя бы за лобзиком.

>> No.5114557  

>>5114554
А я оседлаю и буду петь "Ты скачи, скачи мой коник, пусть никто нас не догонит, хейса, хейса, хейса"

>> No.5123477  
Файл: wtfuvao.PNG -(527 KB, 602x592, wtfuvao.PNG)
527

Нашел у себя заброшеный проект UVAO за 2000.06.10. Теряюсь в догадках, что это было.

>> No.5123478  

>>5123477
Держите путешественника во времени! Миленько и олдскульно.

>> No.5123484  

>>5123478
А, лол. 2019 же. Это форк моей модельки Коллайдер-тян. Но не понимаю, зачем бы он мне мог понадобиться.

>> No.5123579  
Файл: Screenshot 2020-12-09 004453.png -(826 KB, 1413x770, Screenshot 2020-12-09 004453.png)
826
>> No.5123658  

>>5123579
Какой красавчик.

>> No.5137502  

>>5084441
Какая матерая великая попа!

>> No.5137506  

>>5114547
Слушай, это криповейшая лошадь, которую я видел. Для какого-нибудь ужастика бы подошла хорошо.

>> No.5141045  

>>5123579
Крыса-панк с юпитера?

>> No.5141062  
Файл: d1.jpg -(75 KB, 938x1168, d1.jpg)
75
>> No.5141103  

>>5141062
Захотелось тёплого молока.

>> No.5141225  
Файл: d2.jpg -(86 KB, 867x1202, d2.jpg)
86

>>5141103
Пусть зовется Бафушей.

>> No.5141573  
Файл: d3.jpg -(96 KB, 920x1212, d3.jpg)
96
>> No.5145053  
Файл: btnmxr2.PNG -(239 KB, 644x387, btnmxr2.PNG)
239

БЕТОНОМЕШАЛКА!

>> No.5145177  

>>5145053
Це ментовоз!

>> No.5145230  

>>5145053
Krutota

>> No.5146772  
Файл: taras.JPG -(26 KB, 825x666, taras.JPG)
26

Мой первый скульпт в Блендере. Назвал его Тарас.

>> No.5162236  
Файл: house.PNG -(184 KB, 1038x758, house.PNG)
184

Построил дом. В этот раз попробую затекстурить.

>> No.5163181  
Файл: Fafrk-pottery3.jpg -(447 KB, 1000x1000, Fafrk-pottery3.jpg)
447

Ну вот в первом приближении.

>> No.5164306  
Файл: out.jpg -(107 KB, 1566x700, out.jpg)
107

Пробую это ваше 3D. Весело.
Ящик для Реиму, чтобы пожертвования собирать.

>> No.5164307  

>>5163181
Красив.

>> No.5164327  
Файл: image.png -(430 KB, 552x595, image.png)
430

>>5164306

> Ящик для Реиму
>> No.5164813  
Файл: 4221.jpg -(136 KB, 1104x1112, 4221.jpg)
136
>> No.5164815  

>>5164813
какие ваши доказательства

>> No.5164816  
Файл: 767.jpg -(93 KB, 1497x1071, 767.jpg)
93

>>5164815

>> No.5164821  

>>5164813
Ого. Круто!

>> No.5164822  

>>5164816
Это не кокаинум, а что-то левдное...

>> No.5164868  
Файл: 1453028382773.jpg -(106 KB, 614x900, 1453028382773.jpg)
106

>>5164822
А мне ещё и его поза на >>5164813 напоминает пикрелейтед, только в зеркальную сторону. Так что точно что-то левдное, без вариантов.

>> No.5167515  

>>5164813
Красаучик.

>> No.5168105  
Файл: brd-0291-ex1.png -(718 KB, 1000x1000, brd-0291-ex1.png)
718

Тудей Эхковатор дей.

>> No.5171923  
Файл: mic.png -(1621 KB, 1920x1080, mic.png)
1621

Микрофон по гайду.
А самостоятельно что-то делать сложно и непонятно.

>> No.5171946  

>>5171923
Хороший. Покажи сетку.

>> No.5174138  

Вы тут живы?

>> No.5174142  

>>5174138
Мы тут живём.

>> No.5174143  

>>5072639
А пописать?

>> No.5174145  

>>5174138
Да. Но нет.

>> No.5174201  
Файл: regu_wip0.jpg -(406 KB, 3840x2160, regu_wip0.jpg)
406

>>5174145
>>5174142

А я тут потихоньку начинаю начинать свою игру, пока время есть. На движке UE4.

Вот это будет главный персонаж. В ближайших планах уши, лицо. Риг, анимации, шейдеры шмейдеры.

Понятия не имею, как правильно шейдить 3DCG анимедевочек. Да так, чтобы в процессе не наступить на все грабли, изобретая кривой велосипед.

>> No.5174202  
Файл: regu_wip1.jpg -(727 KB, 3840x2160, regu_wip1.jpg)
727

Вот такие пироги.

>> No.5174204  

>>5174201
>>5174202
Удачи с ригом...
Это такая муть, там голову сломать можно. Програмировать на C++ легче чем риг делать. Рекомендую скоммуниздить его откуда-нибудь готовый

>> No.5174228  

>>5174204
Смотря для чего он нужон. Если для анимаций уровня пиксара, то да, риг можно делать месяцами. Если же для каких-нибудь простых локомоций, то процедура обычно занимат 10-30 минут. Я всем своим моделям персонажей и всяких существ для теста делаю простой риг с ИК для всех конечностей, чтобы проверить, как модель дефомируется в разных позах.

>> No.5174235  

>>5174228
Простая инверсная кинематика годится разве что для ног.
А вот, чтобы руки сделать - это уже надо мучиться.
А если ещё и не дай бог пальцы... То там вообще попа.

Для позвоночника тоже простой ИК не обойтись. Надо либо математические формулы продумывать, либо велокостыли изобретать.

>> No.5174240  
Файл: robogirl.jpg -(846 KB, 3840x2160, robogirl.jpg)
846

>>5174204

Я как раз обожаю ригать, не понимаю почему. Заморочиться на месяцок и сваять с нуля что-то костей на 500-800, с блендшейпами, скриптами, ФК2ИК солверами, многоэтажными привязками, няшными виджетами и гуём... Красота!

Жаль, что всё это давно уже не нужно, поскольку есть Ригифай, которым за час можно заригать кого угодно. Хоть бипеда, хоть квадрупеда, хоть восьмикрылого семипода с тремя лицами.

>> No.5174242  

>>5174235

>Для позвоночника тоже простой ИК не обойтись

А нафига оно там вообще для стилизации?

>> No.5174243  

>>5174201
Норм. Скорее глаза приделывай!

>> No.5174339  

>>5174240
А это уже называется любовь к искусству. Когда для бытовых нужд можно сделать какими-нибудь средствами сильно ускоряющими и автоматизирующими процесс, но тебе так не интересно и хочется просто для души сделать вручную, не парясь о сжатых сроках и не суетясь. Насладиться созданием каждой детали.

>> No.5174503  
Файл: regu_wip4.gif -(601 KB, 1920x1080, regu_wip4.gif)
601

>>5174243

Глаза чуть позже. Пока не решил, делать ли их вообще геометрией.

А пока - тоположество.

>> No.5174543  

>>5174503
Волосы плейнами лучше делать

>> No.5174558  

>>5174503
Самое интересное.

>> No.5174713  
Файл: regu_wip4.webm -(585 KB, 1920x1080, regu_wip4.webm)
585

>>5174558

Режиссёрская версия, раз так.

>> No.5174736  

>>5174713
Как ты волосы поднимал и опускал, расскажи?
>>5174201
Предплечья и кисти рук девочке сделал слишком мощными, мужскими, да и ступни что-то тоже большие.

>> No.5174741  

>>5174713
Это во время прыжка так задираться будут? Прикольно.

>> No.5174766  
Файл: regu_wip7.webm -(2720 KB, 1280x720, regu_wip7.webm)
2720

>>5174736

  1. Костями. См. пикрилейтед. Если что, спрашивай.
  2. Всё верно подмечаешь. Так и задумано.

>>5174741

Возможно, что-то взорвётся.

>> No.5174778  

>>5174766
А как ты ретопологию делаешь с позированным мешем? Веса не слетают?

>> No.5174803  
Файл: regu_wip8.webm -(842 KB, 1280x720, regu_wip8.webm)
842

>>5174778

Ножом режу новое, диссолвом убираю старое. Блендер интерполирует веса соседей, поэтому не слетают.

Веса слетают дальше, когда я убираю позу и начинаю всё двигать, распределяя эту грубую нарезку в красивые равноудалённые лупы. Вернее, веса не пересчитываются автоматически: после того, как я всё передвинул, весь эджлуп идёт зигзагом, и я правлю веса.

Один проход примерно такой: редактирование весов → ретоп в позе (запечатлен на видео) → массаж эджлупов.

>> No.5174805  

>>5174803
Вот это ты заморочился. Мое почтение!

>> No.5174815  

>>5174803
Ясно, спасибо, что поделился. С одной стороны, идея делать ретопологию в экстремальных позах кажется неплохой. Но тогда надо делать риг до развертки, а без текстур модель обычно выглядит совсем не так, как с ними.

>> No.5174825  

>>5174805

Очень приятно, спасибо!

>>5174815

На здоровье. Всё верно, так и есть. Для меня развёртка и покрас - это всегда последний этап по совокупности разных важных причин. Но и минусы такого подхода очевидны.

>> No.5175435  
Файл: regu_wip11.jpg -(684 KB, 3840x2160, regu_wip11.jpg)
684

Такой вот первый блин.

>> No.5176251  
Файл: dvornik_dance.webm -(237 KB, 300x300, dvornik_dance.webm)
237

Гоп-гоп!

>> No.5176275  

>>5176251

"Порфирьевичу" DRAM напекло?

>> No.5177173  
Файл: wagon_resize.png -(1633 KB, 1500x1500, wagon_resize.png)
1633

>>5164306
Повозка по гайду.
Это ваше 3D весело только до этапа рендеринга оказалось.
Мой бедненький ноутбук надрывался и расставить свет в сцене заняло кучу времени. Жаль конечно.

>> No.5177180  

>>5177173
Симпатичная.

>> No.5177373  

>>5177173

Рендеринг - это, на самом деле, очень интересно и весело, главное чуть-чуть подождать. Только я уже не помню, когда в последний рендерил какие-то "финальные изображения". Вот если бы комп не тянул Субстанс Паинтер хотя бы на 2к текстурах, я б приуныл.

>> No.5177718  

>>5177373
Подождать то ладно, но сложно ведь сцену саму выставить, когда глупый cycles на любое изменение во вьюпорте всё пересчитывает и после каждого минимального действия ждать нужно по пару минут. Это может я чего не настроила нормально, но вот как есть. Ещё у меня в ноутбуке видеокарта amd, а мне сказали крутаны, что для моделирования нужно обязательно nvidia. Может тут причина.

>Субстанс Паинтер

Это пока ещё потыкать не удалось, но особых надежд не испытываю.

>> No.5177722  

>>5177718

>мне сказали крутаны, что для моделирования нужно обязательно nvidia.

Ерунда на самом деле. Я тоже поставил себе карточку нвидия, потому что CUDA. В результате оказалось, что этой кудой я практически не пользуюсь. В блендере почти не рендерю, потмоу что его рендер далеко не для всех задач подходит. В марвелосе ГПУ симуляция не нужна, потому что и на ЦПУ все работает нормально (и более точно). А из десятка программ, которые я постоянно использую в работе, больше и не вспомню, где есть поддержка CUDA.
В твоем случае, да, CUDA могла бы сильно ускорить рендеринг, но cycles далеко не всегда хороший вариант для рендеринга. Да и если ты будешь делать графику под реалтайм, а не под красиваые картинки, то рендерить придется очень редко.

>> No.5177734  

>>5177718
Так ты выставляй сцену в материал превью, а на рендер потом переключайся. И на GPU (если используешь) переключай в самом конце. Алсо render region сильно упрощает настройку рендера, всегда пользуюсь. У меня комп не медленный, но пересчеты всё равно бесят и я стараюсь избегать их как можно дольше.

>> No.5181553  
Файл: shading_skin2.mp4 -(2684 KB, 1920x1080, shading_skin2.mp4)
2684

Пришло время шейдить девочек. Девочки сами себя не зашейдят.

Экспериментирую с самопальными NPR шейдерами в UE4.

Вернее, изобретаю кривой велосипед с квадратными колёсами. Сначала отказался от SSS, потом от динамичных падающих теней, а теперь и от источников света, заменив их на кастомный лайт вектор, с которого начинается велосипедный Unlit шейдер. Примерно как в Guilty Gear Xrd, только хуже.

Промежуточный итог: боль и унижение. Больнее всего, конечно, потерять тени. Но с ними ещё хуже: нельзя просто взять и задрать разрешение динамических теней, всё равно получится дрожащая, потерявшая форму клякса непонятного оттенка, которым нельзя адекватно рулить. Никаких тебе красивых рембрандтовских светов, получи дрожащую размазню.

к:hi

>> No.5181557  
Файл: shading_skin0.png -(852 KB, 2560x1440, shading_skin0.png)
852

>>5181553

А, да, на видео тест нормалей: от истинных геометрических до формы шара. Мне говорили, что это помогает улучшить силуэт и избавиться от рваных линий. Результат странный. Смешанные нормали в NPR выглядят лучше, чем настоящие или шар.

>> No.5181564  

>>5181557
Шарик вроде для полного аниме, а у тебя лицо не лопатой.

>> No.5181566  

>>5181564

Надо будет попробовать сделать такой лицоид и странсферить нормали с него.

>> No.5183160  
Файл: cirno_plane.jpg -(468 KB, 1920x1080, cirno_plane.jpg)
468

>>5177173
Самолёт.
С этим motion blur совладать не удалось, так что пришлось пропеллеры закручивать через предложеный костыль, хотя можно было бы проще, вероятно.

Теперь попробую что-то своё сделать небольшое, наверное.

>> No.5183162  
Файл: plane.jpg -(387 KB, 3598x898, plane.jpg)
387

>>5183160

>> No.5183269  

>>5183160
>>5183162

Суперкайфово, мне нравится!

Моушн блюра по ходу движения бы ещё. Добавляется он на посте уже, силами фотошопов всяких. Пытаться получить финальный артворк сразу на рендере - неблагодарное дело.

>> No.5183318  

>>5183160
Красиво, похож на последние гоночные агрегаты дореактивных времён, но я завис, пытаясь понять как он смог взлететь с подвесным /bаком, торчащим ниже выпущенных стоек шасси.
Сбрасываемое взлётное шасси и бак? Тогда почему бак ещё не сброшен а посадочное шасси уже выпущено?

>> No.5183375  

>>5183318
Не стоит пытаться что-то понять. Там пилот - бык!
Да и едва ли такая машина смогла бы летать.

>> No.5183384  

>>5183318

Запускают с котопульты, назад возвращается уже отбомбившийся, как вариант.

>> No.5183409  

>>5183160
Клевый. Напомнило jets'n'guns.

>> No.5183413  
Файл: EeKt6U7WsAELDcz.jpg -(186 KB, 1280x1024, EeKt6U7WsAELDcz.jpg)
186

>>5183375

>Да и едва ли такая машина смогла бы летать.

Смогла бы при помощи антигравитации. А крылья для маневрирования.

>> No.5183415  

>>5183413
Это ненаучно.

>> No.5183417  

>>5183375
Зависит от скорости полёта. При достаточной тяге и кирпич полетит.

>> No.5186161  
Файл: scooter.jpg -(904 KB, 2000x2000, scooter.jpg)
904

>>5183160
Далеко не так сугоино как самолёт, но зато самостоятельно!

>> No.5186162  
Файл: scooter1.jpg -(883 KB, 2000x2000, scooter1.jpg)
883

>>5186161
Были планы ещё каких-то наклеек на трубы налепить и грязи на крылья забавно, это называется крыльями, а у нас всегда щитками называли, но наклейки стало лениво уже ковырять, а с грязью не получилось.

>> No.5186163  
Файл: scooter2.jpg -(293 KB, 3000x1000, scooter2.jpg)
293

>>5186162

>> No.5190578  
Файл: hotondocanadaircl-415_2.jpg -(204 KB, 1920x1080, hotondocanadaircl-415_2.jpg)
204

А теперь совсем лабуда какая-то вышла. Даже доделывать не буду.
И с геометрией там беда.

>> No.5190626  

>>5190578
AQ сколько?

>> No.5190627  

>>5190626
Чего?

>> No.5190630  

>>5190578
Тут в дизайне проблема мне кажется. Если потвикать немношк, можно спасти положение.

>> No.5190709  

>>5190630
Да. Вытянуть и сплюснуть. Поплавки опустить таким образом, чтобы они таки касались воды при гипотетическом приводнении. У хвоста выбросить центральный вертикальный стабилизатор, компенсировать немного более развитыми боковушками. Исправить нос (Вместо впадающего сделать его выпуклым, центральную межоконную стойку соответственно выдвинуть вперёд). Люки тоже просят перемен на открывающиеся внутрь, без торчащих петель, не выступающей за пределы фюзеляжа геометрии.

>> No.5219303  
Файл: 01.jpg -(358 KB, 2560x1980, 01.jpg)
358

>>5164306
Так вот сделаешь однажды ящик для Реиму и засосёт. Будьте осторожны.
Продолжаю учить разное в 3D, весьма увлекательное дело оказалось.
Вот робот по курсу от тех же людей, что и самолёт с коровой. Если с самолётом больше просто повторялось за учителем, то сейчас уже стало ясно почему нужно так или по другому и вообще понимания как чего делать больше пришло.
>>5177373
Удивительно, но Substance Painter у меня запустился и сносно работал. Насколько сносно может работать адобовский софт, конечно. Хотя вроде не так давно они его выкупили, так что ещё не успели очень испортить. 4к текстурами конечно не очень комфортно крутить модельку и подвисает, но с 2к нормально, переключать можно, если нужно получше рассмотреть.
А ещё чего у вас в этом 3d весь софт такой дорогущий? Ужас.
Также немного тыкаю сейчас zbrush, пока только кнопки запоминаю, делая яблоко. Очень медленно делаю. Нет времени на него ещё. Почему все притворяются, будто это хорошая программа? У меня от неё впечатление, как от софта 15 летней давности. Настолько всё тупо и некомфортно.

>> No.5219304  
Файл: 02.jpg -(267 KB, 2000x2000, 02.jpg)
267

>>5219303
Ещё по гудини видео на глаза попалось, там невероятные штуки совсем делают! Правда там уже программирование какое-то, а не моделирование.

>> No.5219388  

>>5219303
Клевый робот.

>чего у вас в этом 3d весь софт такой дорогущий?

Разрабы доят студии, а на индивидуалов им плевать. Плюс необходимость компенсировать невысокий спрос на софт.

>Настолько всё тупо и некомфортно

Это с непривычки.

>> No.5220478  
Файл: 2022-03-06_22-14-04.png -(206 KB, 973x500, 2022-03-06_22-14-04.png)
206

От чего могут быть в substance painter вот такие артефакты при запекании?

>> No.5220481  

>>5220478
Нормали распи..расило, возможно.

>> No.5220840  

>>5219303
Зачем этому роботу 4 крупнокалиберные пушки, если для аммуниции нет места?
4 выстрела и всё? Проще ракетную батарею установить тогда. И меньше по весу.

>> No.5220842  
Файл: D-fens.jpg -(121 KB, 1300x900, D-fens.jpg)
121

>>5220840
С высокой долей вероятности это PPC — энергооружие. Выделяет много тепла, но в рамках игровой механики — бесконечно.
Впрочем, могу легко ошибаться и это не Battletech. Если Battletech, то всё равно затрудняюсь определить меха.

>> No.5225498  
Файл: motiduki.jpg -(640 KB, 2560x1800, motiduki.jpg)
640

Стало лень делать на середине, поэтому молоток доделывался по пять минут в день. Ничего что-то делать не могу последнее время, кроме как в стену смотреть.
Красивый рендер тоже заморачиваться лень, всё равно лабуда получится. Может просто ещё на пол чего набросаю потом.

>> No.5225596  

>>5220478
Если запекаешь в маромосете, то стоит то место погладить, чтобы карту нормалий в божеский вид привести.

>> No.5228566  
Файл: жирный.JPG -(27 KB, 741x715, жирный.JPG)
27

Делаю оранжевого.

>> No.5228599  

>>5228566
Почему?

>> No.5228603  

>>5228599
Будет частью диорамы.

>> No.5228762  

>>5228603
Анимированной?

>> No.5228773  

>>5228762
Не. Мне бы хоть статичную успеть. У меня модели другие есть, но они без текстур и без ретопа. Ну, 2 дня еще есть.

>> No.5228932  

>>5228773
Самодисциплина или модели по работе?

>> No.5228984  
Файл: xxx-yalena.jpg -(46 KB, 420x374, xxx-yalena.jpg)
46

>>5228932
Первое. Ко дню рождения Экс-тян хочу запилить сцену из комикса.

>> No.5233367  
Файл: 1.jpg -(94 KB, 1024x1024, 1.jpg)
94

Экс в первом приближении. Текстурирование заняло неприлично много времени. А я расчитывал за вечер быстренько покрасить, хехе.

>> No.5236469  
Файл: photo_2022-08-01_12-41-27.jpg -(33 KB, 644x646, photo_2022-08-01_12-41-27.jpg)
33
>> No.5236470  
Файл: photo_2022-08-01_12-43-07.jpg -(31 KB, 639x642, photo_2022-08-01_12-43-07.jpg)
31

>>5236469
Последняя миля такая длинная.

>> No.5247298  

>>5236469
Поэтическая девушка!

>> No.5259744  
Файл: E0AD0186-B27F-474C-B606-E020C1D0E0A6.png -(356 KB, 612x535, E0AD0186-B27F-474C-B606-E020C1D0E0A6.png)
356
>> No.5259768  

>>5233367

Ну раз экс, то свободна? Мне самому нужна девушка сейчас.

>> No.5267593  

>>5259768
Сделай какую-то 3д модельку и будет твоя.

>> No.5267671  

>>5259768
Экс значит Экстраординарная.

>> No.5284813  
Файл: 53453453.png -(362 KB, 816x1062, 53453453.png)
362
>> No.5284818  

Кстати, а гуглотридэскетч (sketchup) у кого-нибудь открывается?
https://app.sketchup.com/app

>> No.5287008  

>>5284818
Увы, но нет
AccessDeniedAccess Denied87WBEMS6G5XYW1RK/oLbg0MGiMM5QtQu+UkwLzYueWRq0JoWqWYQu/QECWCR8A9zNt07JbNni9X3xVoUBJQBoC3sHW0=

>> No.5287021  

>>5287008
Спасибо. Скорее всего политика.

>> No.5287075  

>>5287021
Пользуйтесь оффлайн-версией. Зачем вообще страдать в браузере?

>> No.5289394  

>>5267671 Значит, удача на моей стороне

>> No.5290435  
Файл: 63241334.jpg -(121 KB, 527x1076, 63241334.jpg)
121

Потуги в традиционное тридэ.

>> No.5290437  

>>5290435
Просто холодно было в мастерской.

>> No.5290438  

>>5290435
"Дед, ну банька-то у тебя, конечно, атас."

>> No.5290444  
Файл: 899.png -(203 KB, 486x1078, 899.png)
203

>>5290437
На скане еще меньше. А вообще большие гениталии в античности вроде бы считались неэстетичными, признаком раба.

>> No.5290445  

>>5290444
Просто в Греции были популярны нетрадиционные отношения между мужиками. И таки да, считались не эстетичными. Даже у Геракла скромные размеры.

>> No.5290808  

>>5290444
>>5290445
а как та в греции размер меняли?

>> No.5290809  

>>5290445
Не были популярны, особенно среди простонародья или "среднего класса". Просто подобные отношения не порицали.

Ну и не между мужиками, а между богатыми-мужиками/аристократами-мужиками и молоденькими свежими мальчиками.
Что "немного" совсем другое.

>> No.5290810  

>>5290444
Ну да, ибо "компенсируют, что ли?". И "нечем больше гордиться?".

>> No.5292569  

>>5005111
Как уже давно это было, а тред до сих пор висит. Я очень хотел эту модель вывесить в общий доступ, когда распечатаю и подарю храму.
Но печатальщик взял с меня деньги и ушел в закат, к сожалению. Хотел на него заявление в милицию написать (может, если юристы-сырны есть, помогут советами?)...
Ну а когда распечатают и сфоткаю с супом - выложу в общий доступ, на благо всех живых существ.

Ну а сейчас у меня новая проблема - писал об этом в треде безумных умений, скопирую тогда и сюда: >>5292474
Нужна картинка 3д-модельки в определенной позе. Кто-нибудь может мне помочь?

>> No.5293039  

>>5292569

>По-моему, проще всего - просто взять подходящую 3д-модель, поставить в нужную позу и заскриншотить. Тогда у нее все будет само собой и естественно.

Не будет там ничего естественно. У людей в разных позах, при сгибании-разгибании суставов мышцы деформируются, растягиваются-сжимаются, сплющиваются другими частями тела и так далее. В обычной модельке ничего подобного нет. В сурьезных играх уровня ААА делают для этого всякие muscle systems, корректирующие кости, морфы, wrinkle maps и так далее, но все это не так просто, и в каждом движке/3д редакторе реализуется по-своему. Обычную трешовую аниме-модельку взять и посадить в такую позу, в целом будет выглядеть плохо и неестественно. Придется либо много править геометрию руками, либо сразу скульптить в нужной позе.

>> No.5294935  
Файл: 45664.jpg -(139 KB, 589x1196, 45664.jpg)
139
>> No.5295148  
Файл: 90890.jpg -(111 KB, 960x1280, 90890.jpg)
111



[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]