>>5052870
(Открыв глаза, хитро улыбнулась.)
Острая, а в некоторых случаях ещё и обожжённая на костре в лучших традициях палеолита.
Абсолютно правильных решений нет, равно как не существует мира, устраивавшего бы в одинаковой степени все заинтересованные стороны.
Всегда есть и будут конфликт, компромисс и конфликт из-за компромисса.
Нам с вами будет даже проще, особенно в первое время, пока за отсутствием заинтересованных сторон сложно задеть их интересы.
Пока наша цель — возвращение тех самых сторон, которые впоследствии начнут с нами конфликт. Или не начнут. Или даже не с нами, а друг с другом, но сути это не изменит.
И здесь мы вновь возвращаемся к вопросу о необходимости общепринятого и почти не разрушительного способа решения конфликтов.
Вы верно заметили. Спелл-карты и данмаку не созданы для того, чтобы быть сколь-нибудь эффективными на… назовём это уровнем непосредственного контакта. Большая часть магии, энергии из иных источников либо синергии взаимодействия с ками в нашем случае будет расходоваться на элементы, заведомо не приносящие успеха при непосредственном обмене данмаку.
И гораздо более эффективным на первый взгляд кажется снижение общих затрат при направлении своих сил исключительно на попытку победить оппонента. Однако здесь есть определённый минус.
Слишком сложно контролировать течение конфликта, если каждый прикладывает всё больше сил для победы.
Слишком легко… перестараться. И повод, когда речь заходит о полусотне разумных, каждая из которых способна по паре раз уничтожить небольшой мир, уже совершенно не важен.
(Усмехнулась.) Это одна сторона вопроса. Другая — обыкновенное отсутствие причин и желания вести с кем бы то ни было дуэль "всеми силами и средствами". Как правило, многие из ёкаев давно знакомы друг с другом и ведут свою "игру" уже многие столетия. Для некоторых это можно назвать дружбой, для некоторых — "дружбой-враждой", однако повторюсь: смысл в тотальной войне друг против друга возникает у жителей Генсокё крайне редко… (Поправилась:) … вернее, возникал.
И тем удобнее для всех наличие неких правил. (Вдруг вспомнив что-то, повторила протяжно:) Ru-ules. Когда все принимают во внимание не только особенности, но и личности друг друга, гораздо практичнее создать на основе своих способностей определённые их эквиваленты — те самые "карты".
Учитывая, что не всегда возможно — или же приемлемо — использовать для создания карт способности в полной мере, многие из них отражают лишь одну из сторон их автора. Или пытаются отражать.
Таким образом, нельзя воспринимать спелл-карты как своего рода боевое искусство. Скорее это основанный на строгих правилах вид состязания, особая форма невербальной дискуссии в наименее ироническом смысле этого словосочетания. Вид, форма, время действия, особенности движения — даже игра слов в названии, всё должно в той или иной мере отражать особенности автора карты.
К тому же, нельзя также забывать, что эта система в значительной степени уравнивала силы людей — или, по крайней мере, тех из них, кто овладел магией — с ёкаями. Моя… знакомая, Кирисаме Мариса, умела воспользоваться этим как никто.
(Вновь медленно откинувшись на спинку стула, вздохнула и слегка улыбнулась в ответ на реплику мастера Ганнера.)
Иногда жизнь оказывается проще, чем мы от неё ожидаем. Но ключевое слово здесь всё же "иногда".
(Слабо улыбнулась.)
Планы? Боюсь, это может сработать только на мне… то есть на "второй мне".
Думаю, здесь будет уместно второе. Упоминания о необычном прошлом (и "необычном в прошлом"), аккуратный вопрос о её экстраординарных особенностях… я сомневаюсь, что даже там её Третий глаз мог бы закрыться полностью…
(Слегка поморщилась.)
Сомневаюсь, правда, что она будет от этого счастлива, однако других возможностей я пока не вижу.