>>5071222
Спрайтовая графика которую использовали раньше, действительно использует считанные килобайты видеопамяти, но отрисвка на ней чего либо недюжинный труд, но на ней очень сложно нарисовать что то действительно детализованное, пиксельная и воксельная графика кушает намного больше + еще и сам объем натягиваемых на вот это все текстур, дальность отрисовки этих самых текстур, плотность и скорость заполнения пространств, почему я указывал 32мб, то это объем оперативки которую использовала 2 плойка имея всего 2слабеньких 64битных ядра, но дальность прорисовки очень сильно ограничена была все таки, хотя и графоний мог очень достойный рисоваться.